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Editing Off-Topic #5
Editing Off-Topic
Guten Tag, werte Editing-Gemeinschaft.
Nun sind wir schon bei dem vierten fünften Thema belanglosen Gebrabbels angelangt. Ich hoffe wir können das friedliche Diskussionsklima weiterhin beibehalten.
Viel Spaß!
Mögliche Themen
- Aktuelle Projekte
- Fragen/Wünsche an einzelne User oder die Moderation
- Dinge die man schon immer wissen oder ansprechen wollte
- Friedliche Konversation mit anderen Usern
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Nicht erwünscht sind
- Themen die das Editing betreffen. Dazu sind eigene Threads zu erstellen
Leicht verspätet aber hoffentlich noch nicht komplett zu spät würde ich gerne Bonne6 zum Geburtstag (gestern!) gratulieren Du bist ein Urgestein der Modding-Szene, der überall seine Finger im Spiel hat. Nicht umsonst hat Sektenspinner irgendwann mal diese Grafik erstellt. Ich wünsche dir alles Gute und eine reibungslose Zeit bis zum Release von XR
Alte Themen:
P.S.: Der alte Thread hat die 400 Posts erreicht, also kann der ja mal der Form halber geschlossen werden.
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Glückwunsch, Bonne.
Auf dass du noch lange aktiv bist. Aus sicheren Quellen weiß ich ja, dass XR nicht dein letztes Werk sein wird.
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Gothic Modding Community wird immer interessanter, das beobachte ich auch mit Interesse.
Ich suche SEHR DRINGEND: Alten Rechner für ein MS-DOS/Windows 3.11/ME System MIT Diskettenlaufwerk.
Aktueller Zustand: Muss im Januar/Februar - wenn es ganz schlecht läuft erst im April in Fachklinik.
Pflegestufe 3 in Bearbeitung, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
WICHTIGES THEMA: [KNOWLEDGE HUB] International exchange of knowledge and tools
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Moin,
keine Ahnung ob ich dafür extra ein eigenes Thema erstellen sollen.
Und zwar habe ich vor nicht all zu langer Zeit mal für ne HOI 4 Herr der Ringe Mod eigene Sounds erstellt.
Das heißt die Weltkrieg 2 Sounds ersetzt durch Mittelalter/Fantasy Sounds.
Leider scheinen die sich uneins zu sein, ob sie nun neue Sounds übernehmen wollen oder nicht, hab dann die Daten jedenfalls auf Nexus Mods hochgeladen, scheinen die aber nicht angenommen zu haben, kann jedenfalls nichts mehr finden.
Worum es mir geht: Ich hätte Lust mal wieder was in die Richtung zu machen und wollte mal wissen ob sowas vielleicht in der Gothic Modding Community gebraucht wird?
Habe die Dateien natürlich noch und kann sie gerne zeigen!
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@McArti
Zeig ruhig mal ein paar Beispiele : )
Ich arbeite zur Zeit an einem simplen Dx11.1 Renderer für statische Gothic Assets auf Basis von ZenLib. Werde ich irgendwann nochmal einen eigenen Thread für auchmachen, aber aktuell noch sehr unfertig: https://github.com/Katharsas/ZenRen
Aber vlt. ist es ja schon nützlich für irgendjemanden.
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Zitat von Kellendil
@McArti
Zeig ruhig mal ein paar Beispiele : )
Ich arbeite zur Zeit an einem simplen Dx11.1 Renderer für statische Gothic Assets auf Basis von ZenLib. Werde ich irgendwann nochmal einen eigenen Thread für auchmachen, aber aktuell noch sehr unfertig: https://github.com/Katharsas/ZenRen
Aber vlt. ist es ja schon nützlich für irgendjemanden.
Er sagt mir immer das er die Zen nicht finden kann im log.
Ich habe sie schon in den Root World Ordner gelegt und direkt neben die exe. Was kann helfen? VDF's findet er.
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Zitat von neocromicon
Er sagt mir immer das er die Zen nicht finden kann im log.
Ich habe sie schon in den Root World Ordner gelegt und direkt neben die exe. Was kann helfen? VDF's findet er.
Aktuell kann man ZENs leider nur aus VDFs laden.
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Jetzt geht es! Super Ansatz, mache gerne weiter damit
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@neocromicon Danke
Der schwierige Teil wird dann sein, die Bleuchtung und das Shading von Gothic 1 (erstmal, G2 werde ich später vlt. mal fokusieren) so genau wie möglich nachzuahmen. Ich kenne mich leider mit DirectX 7 - 9 nicht so gut aus, welches die zEngine benutzt, das könnte dann also anspruchsvoll werden in Ghidra xD
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Ist dein Renderer jetzt was anderes als der dx11er oder was genau ist das? lese das jetzt auf den ersten moment nicht raus
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@ska-ara
Soweit ich mich erinnern kann nutzt der Dx11 Renderer DLL injection um sich in das Original Spiel zu hooken und bekommt dann die visuellen Daten von der zEngine zugeschoben während das Spiel läuft.
ZenRen hingegen ist eine Standalone App und hat mit dem Spiel und der zEngine nicht soo viel zu tun. Man kann daher auch nicht das Spiel damit spielen, es ist eher eine Art "Viewer" für Gothic assets.
Damit kann man z.B. mit World/Vob-Texturen experimentieren wenn man eine Textur-Mod macht, ohne Spacer oder Textur-Kompilierunsvorgang.
Vor allem ist es aber ein C++/Dx11 Lernprojekt für mich selbst.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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