Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 14 von 14
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Knight Commander Avatar von BugLuke
    Registriert seit
    Dec 2015
    Beiträge
    2.437
     
    BugLuke ist offline

    Browsergames am Beispiel Grepolis

    Hey kennt ihr das Spiel Grepolis?

    Das ist so ein typisches Browsergame in dem man sich ein Dorf ausbaut und gegen andere kämpft.

    Wie findet ihr diese Spiele? Habt ihr vielleicht schonmal so eins gespielt und könnt mir davon berichten? Immer her damit!

    Ich selbst spiele in unregelmäßigen Abständen seit ein paar Jahren immer mal wieder Die Stämme oder Grepolis. Sobald einmal mein Dorf weg ist , ist aber meistens ruh und Ich hab ein Jahr keine Lust mehr.

    Bei Interesse :https://de0.grepolis.com/invite-1872..._invite_linkrl
    Das ist ein Link zu meinem aktuellen Spiel.
    Zitat Zitat von meditate;
    Ich weiß auch nicht, warum man nicht dem amerikanischen system folgen sollte. da gibts für jede nation ghettos.
    Zitat Zitat von Flux
    BugLuke liefert Qualität



  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Halbgott Avatar von Orkjäger XD
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    9.587
     
    Orkjäger XD ist offline
    Ich habe bis jetzt nur Die Stämme gespielt.

    Das sogar regelrecht exzessiv: mehrere Millionen Punkte, Top 20 Angriffsbashpunkte, Rang 1 Stamm und zeitweise Stammesführung in einem Top 5 Stamm.

    Irgendwann war das allerdings mehr Arbeit als Spaß, auch wenn wir zu dritt in Account waren, daher ging nach und nach die Motivation weg.
    Es ist schön, dass ich euch kenne
    Es macht Spaß, mit euch zu plauschen
    Ihr habt Nachmittags oft Zeit
    Ihr habt immer was zu rauchen
    Aber wenn bei mir ein Rohr platzt, seid ihr wirklich zu nichts nütze
    Ihr seid zwar alles Lappen, aber trotzdem gibt's 'ne Pfütze

    Das Lumpenpack - Pädagogen

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Knight Commander Avatar von BugLuke
    Registriert seit
    Dec 2015
    Beiträge
    2.437
     
    BugLuke ist offline
    Ich war nie sonderlich erfolgreich.
    10 Dörfer war das höchste bis zu meiner Adelung.
    Zitat Zitat von meditate;
    Ich weiß auch nicht, warum man nicht dem amerikanischen system folgen sollte. da gibts für jede nation ghettos.
    Zitat Zitat von Flux
    BugLuke liefert Qualität



  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    General Avatar von Cichorium Intybus
    Registriert seit
    Feb 2015
    Beiträge
    3.274
     
    Cichorium Intybus ist offline
    Ich habe eine kleine Weile lang Forge of Empires gespielt.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    General Avatar von Kriegerstimme
    Registriert seit
    Jul 2014
    Ort
    Alchemistenhütte
    Beiträge
    3.129
     
    Kriegerstimme ist offline
    Ich spiele hin und wieder Empires1810, allerdings ist dort nicht mehr viel los

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    17.476
     
    Heinz-Fiction ist offline
    Ich hab mal ganz früher travian gespielt. Mittlerweile meide ich Browsergames aber, da die fast immer ne entscheidende Echtgeldkomponente haben und/oder Schichtpläne bzw. Vertretungen brauchen. Freunde von mir spielen aber gelegentlich noch travian, exzessiv. Ziel ist es wohl stets, eine Welt zu gewinnen und in der größten Ally zu sein
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Knight Commander Avatar von Xergando
    Registriert seit
    Feb 2006
    Ort
    Mittelfranken
    Beiträge
    2.420
     
    Xergando ist offline
    Angefangen habe ich vor Ewigkeiten mal mit Insel Monarchie und World of Dungeons.
    Nachdem man aber als einzelner Spieler ohne Gilde, Gruppe, wasauchimmer eh nur klein gehalten und gefarmt wird, habe ich die Lust an diesen Spielen verloren.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Queen of Darkness Avatar von blutfliege1
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beiträge
    11.117
     
    blutfliege1 ist offline
    Browsergames, mein Lieblingsthema



    Anno Online

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Für jederman der Anno 1602, 1503, 1404, 1701, ... kennt und liebt ein Muss.
    Spielprinzip ist dasselbe wie in den offline Versionen, nur dass eben der Handel mit anderen Spielern ausschließlich durch eigenen Transport erfolgt (man kann dem anderen keine Waren schicken, er muss sie kaufen)
    Insel erkunden, Bevölkerung zum Reichtum führen, gegen Piraten kämpfen und mehr Inseln für mehr Güter und mehr Adelige besiedeln.

    Kein Stress, alles in Ruhe, Wirtschaftsimulation und Aufbau, 9/10



    Xhodon

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Seit 2005 bereits auf dem Markt, mindestens einmal als bestes Browsergame ausgezeichnet.
    Man baut Paläste auf in denen man Rohstoffe und Einheiten produziert und auf die Jagt nach Wächtern unterschiedlicher Stärke (NPC) und Spielern geht.
    Je nach Spielwelt andere Konfigurationen, manchmal auch mit einem großen Kampf am Ende der Welt (begrenzt) oder immer wieder größeren Gewinnen bei Kristallkämpfen (gegen einen "ultimativen" Wächter (unbegrenzt) und monatlichen Belohnungen für die bestplatzierten einer Liga (Ranking)

    War fast auf jeder Welt die bespielt wurde in den Top 3 vertreten
    Am Ende der letzten bespielten Welt auch in der Gewinnergilde (Platz 2, mit einem der 24/7 anwesend ist, kann man nicht mithalten) und mit einer Urkunde und einem T-Shirt ausgezeichnet

    Leicht stressig, da Anwesenheitspflicht je nach Spielweise.
    Aufbau und Strategie in Echtzeit 9/10



    My Magic Tales

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Großteils wie Xhodon, nur ein anderer Aufbau des Spieles mit mehr Story im Hintergrund.
    Möglichkeit verschiedener Wege zum Verhandeln oder Kämpfen auf Abenteuern, ansonsten wie bei Xhodon der Aufbau mit nur einem Palast, Produktion und Werungssystem

    2x Top 10

    Aufbau und bisschen Strategie, Zeit nach Ticks (=1, 3, 5 Minuten je nach Welt) 7/10


    Ocean Hero

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Friedliches Zusammenspiel, Aufbau von Inseln und hilf Fischen und anderen Tieren.
    Immer wieder Wettkämpfe gegen NPCs, leider mit der Zeit relativ eintönig.

    Anfangs recht gut, wenn auch mit ein paar Programmierfehlern die dazu geführt haben auf der 1 zu stehen und mehr als das 5fache des 2ten an Punkten zu besitzen und immer am Maximum in der Entwicklungsphase anzustehen

    Hatte dann nach dem "Problem" damals auch per PN und Skype mitgeholfen entsprechende Fehler zu entfernen und mit Verbesserungen auch an der Entwicklung beigetragen.

    Daher nur 4/10


    Elvenar

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Aufbauspiel zwischen Elfen und Menschen
    Stadt aufbauen, erforschen und immer weiter aufbauen, verschiedene Zeitalter und spezielle Wunder die permanente Bonis bringen. Verschiedene Güterproduktionen die zu Verhandlungen oder Ausbauten genutzt werden Immer wieder sesaionale Events mit Sonderpreisen oder gar Diamanten (Spielwährung) in Form von Forenwettbewerben.
    Reines Aufbauspiel, daher alle Zeit der Welt.

    8/10 weil es leider eintünig ist und die Stadt immer wieder umgebaut werden muss durch die ganzen Epochen hindurch


    Forge of Empires

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Siehe Elvenar
    nur mehr Güter und Möglichkeiten, weniger Platz und permanentes Abreißen und Neubauen der Gebäude da eine Aufrüstung nicht möglich ist

    8/10


    Vikings - War of Clans

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ausprobiert und als schlecht empfunden. Ohne dauerhaften Einsatz von Geld recht chancenlos, größtenteils von Russen dominiert.
    Ausbildung von Armeen, Abbauen und plündern von Rohstoffen und Fertigung von Artefakten für den Helden

    2/10 persönliche Wertung



    Cultures Online


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Prinzipiell ein schönes Spiel, benötigt im besten Fall 120 Min/Tag um auf die volle Leistung zu kommen mit Abenteuern, Raubzügen gegen NPCs (Missionen) oder Spieler.
    Neuerdings auch mit Wundern, Schreinen und Inseln.
    Ebenfalls unter Aufbau, Strategie einzuordnen.

    Leider gab es damals einen Datenhack in dem sämtliche Nutzerdaten gestohlen wurden, seit dem nicht mehr in dem Spiel aktiv gewesen

    6/10


    Lords of Ultima

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Echtzeitstrategie, Burgenbau und Militärausbildung.
    Ohne Premium kaum spielbar, ansonsten viel Aufwand und mühsam, erfordert enorm viel Zeit und Planung ect.

    #2 der letzten Welt, Spiel wurde eingestellt und neue Version ist seit Jahren in der Beta.

    War aber dennoch interessant, 8/10


    Nicht weiter aufgelistete Spiele die probiert aber nicht für gut empfunden wurden aus diversen Gründen (zu viel Zeit, Aufwand, Kosten, Spielkonzept...)

    Grepolis
    Die Stämme
    Die Siedler Online
    ...

    (fallen mir gar nimmer alle ein ²)


    Sunshine, sunshine, ladybugs awake! Clap your hooves and do a little shake!


  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    General Avatar von Cichorium Intybus
    Registriert seit
    Feb 2015
    Beiträge
    3.274
     
    Cichorium Intybus ist offline
    Anno Online hatte ich ja glatt vergessen ... wo die Spieler/innen selbst von der eigenen Forenadminstration noch verarscht worden sind und gebannt wurden, wenn sie Fehler im Spiel genannt haben.
    Man hat dort final sogar den Betreiber einer Fansite dauerhaft gesperrt, weil er auf dieser Seite Designfehler und Handhabungsmöglichkeiten beschrieb, sowie die immernoch bestehenden Klickfallen benannte, die erst durch ein Update ins Spiel kamen.

    Die Entwicklung wurde dann eingestellt und außer stumpfsinnigen Forenwettbewerben, hat das Spiel wenig mehr zu bieten, als einen spielbaren Chat.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    We work in the dark...  Avatar von mondy
    Registriert seit
    Mar 2007
    Ort
    Svartalfaheim
    Beiträge
    13.423
     
    mondy ist offline
    Zitat Zitat von Orkjäger XD Beitrag anzeigen
    Ich habe bis jetzt nur Die Stämme gespielt.

    Das sogar regelrecht exzessiv: mehrere Millionen Punkte, Top 20 Angriffsbashpunkte, Rang 1 Stamm und zeitweise Stammesführung in einem Top 5 Stamm.

    Irgendwann war das allerdings mehr Arbeit als Spaß, auch wenn wir zu dritt in Account waren, daher ging nach und nach die Motivation weg.
    Stämme raubt schon sehr viel Zeit aus dem Alltag. Nicht jeder kann das Spiel spielen. Mein Chef duldet keine Handys. Was tun also, wenn man angegriffen wird? Auch Teammates sind nicht immer gleich da etc...

    Für Stämme braucht man dann nicht nur Zeit und ein bisschen Übung, sondern vor allem auch Glück. Du kannst so gut sein, wie du willst. Wenn du keinen guten Stamm im Umkreis findest, bist halt gleich weg.

    Ich war recht aktiv in meinem Stamm, war in der Forenmoderation und hätte Stammesführer werden können (was jetzt auch nicht unbedingt schwer ist). Diplomatie ist da schon viel schwerer und vor allem anstrengender. Wir sind als Stamm sogar recht weit gekommen... im Gegensatz zur damals neuen Welt - da wurden wir zusammen innerhalb von wenigen Wochen ausradiert.

    Was mich allerdings sehr gestört hat - und da habe ich Stämme auch eine Kritik geschrieben - ist die Art und Weise, wie viel gestresste User das Spiel spielen und Ihren Frust und Ihren Stress an anderen auslassen. Und dabei habe ich gezielt die Art und Weise des Spiels kritisiert und was man hätte besser machen können, damit die Leute etwas gechillter sind. Das Spiel ist für manche User einfach zu "wichtig" - irgendwo ja auch verständlich, immerhin stecken sie da monatelange alltägliche Zeit hinein.

    Fakt ist, ein Spiel ist immernoch ein Spiel und es sollte auch eines bleiben. Und wenn ein Spiel so viel Stress verursacht und so viel Zeit raubt, dann frage ich mich, ob es eigentlich noch ein Spiel ist. Und damit muss ich dir zustimmen - es wird auf eine gewisse Weise zur Arbeit.

    Zitat Zitat von Cichorium Intybus Beitrag anzeigen
    Anno Online hatte ich ja glatt vergessen ... wo die Spieler/innen selbst von der eigenen Forenadminstration noch verarscht worden sind und gebannt wurden, wenn sie Fehler im Spiel genannt haben.
    Man hat dort final sogar den Betreiber einer Fansite dauerhaft gesperrt, weil er auf dieser Seite Designfehler und Handhabungsmöglichkeiten beschrieb, sowie die immernoch bestehenden Klickfallen benannte, die erst durch ein Update ins Spiel kamen.

    Die Entwicklung wurde dann eingestellt und außer stumpfsinnigen Forenwettbewerben, hat das Spiel wenig mehr zu bieten, als einen spielbaren Chat.
    Klingt fast so, als hätte das Game so einige Schlechtredner gehabt. Irgendwo verständlich, dass man auf sowas als Admin auch irgendwann keine Lust mehr hat und diese dann rausbannt.

    Stumpfsinnig finde ich Forenwettbewerbe jetzt direkt nicht. Allerdings ist es schade, dass die Entwicklung eingestellt wurde.
    ...to serve the light. We are assassins.
    [Bild: sigpic65108_22.gif]
    Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    General Avatar von Cichorium Intybus
    Registriert seit
    Feb 2015
    Beiträge
    3.274
     
    Cichorium Intybus ist offline
    Zitat Zitat von da_irga Beitrag anzeigen
    Klingt fast so, als hätte das Game so einige Schlechtredner gehabt. Irgendwo verständlich, dass man auf sowas als Admin auch irgendwann keine Lust mehr hat und diese dann rausbannt.
    Nun, wenn es denn reines Gemecker gewesen wäre, würde ich das ja einsehen, aber es ging auch um konstruktive Kritik.

    Das beste Beispiel waren die früheren Sicherheitsabfragen beim Einsatz von Rubinen, das ist die Ingamewährung.
    Diese wurde - wortlos - einfach mit einem Update rausgepatcht.
    Viele alte User/innen kannte die Abfrage aber noch und wiesen nun regelmäßig in den "Feedbackthreads", die die Administration selbst eingerichtet hatte, darauf hin, diese Abfrage doch wieder einzuführen.
    Jüngere Spieler/innen beklagten regelmäßig den Verlust durch einen Fehlklick und waren empört darüber, als sie erfuhren, dass es eine solche Abfrage mal gab.

    Nach und nach wurde die Gangart der Admins dann härter, zusammengefasst so:

    "Wir kümmern uns darum."
    "Wir leiten euren Wunsch weiter." - ab hier war es also schon impliziert kein früheres Feature mehr
    "Wir können nicht gewährleisten, dass die Wünsche der Spieler/innen von alle technisch umsetzbar sind, aber wir leiten das gerne weiter." - es war vorher technisch möglich, warum nun nicht mehr?

    Eines Tages waren über Nacht alle alten Threads in ein "Archiv" verschwunden, zu dem nur die Moderatoren "aus Sicherheitsgründen" Zutritt hatten, wodurch also auch die früheren Threads, die Beweise also, verschwunden waren.
    Manche User/innen hatten vorsorglich Screenshots und Kopien gemacht, einige enthielten sogar die früheren Zitate der Adminstration.

    Irgendwann gab es schließlich die Bitte "doch keine Fehlinformationen" mehr zu verbreiten, letztlich wurden die ersten gesperrt und schließlich besagter Fansitebetreiber aus dem Forum geworfen.
    Nach und nach sind dann alle Kritiker verschwunden.

    So war das bei vielen sogenannten "Features".
    Was dafür immer tadellos funktionerte, war der Ingameshop - egal was im Spiel ausfiel oder schieflief, der klappte immer.
    Als die AO Website mal ausfiel, war das erste, welches mit einer Sonderfunktion wieder auf der Seite auftauchte, der Rubinshop.

    Zitat Zitat von da_irga Beitrag anzeigen
    Stumpfsinnig finde ich Forenwettbewerbe jetzt direkt nicht. Allerdings ist es schade, dass die Entwicklung eingestellt wurde.
    Sie waren aber nur mal als gemeinschaftliche Communityevents gedacht, die sozusagen die Phasen zwischen den Ingameevents füllen sollten.
    Ich hab an den Wettbewerben auch gern teilgenommen, mal war es Backen, etwas Malen oder kreatives Schreiben, ich war auch einer der Foranten, deren Beiträge sehr gern gesehen waren und ich verstand mich mit einer der Adminstratoren auch sehr gut, weshalb es umso bitterer war, als dann plötzlich nach und nach alles eingestellt worden war und man den Forenverwaltern offenbar einen Maulkorb angelegt hatte.

    Irgendwann änderte sich halt das Team, der Ton und schließlich die Userschaft.

    Heute besteht das Anno Online Forum im wesentlich aus drei Threads, von denen einer ein Kettenthread ist, einer der Foreneventhread und ein leidlich genutzter Feedbackthread, in dem Inhalte erbeten werden, die zu Beta- und Launchzeit bereits implementiert waren, aber jetzt durch die noch frisch hinzugekommenen Spieler/innen natürlich nicht erinnert werden können.

    AO hätte ein Konkurrenzprodukt sein können, aber da man nichts investieren, sondern nur abgreifen wollte, blieb es ein auf immer unfertiges Produkt.
    Es ist aber nach wie vor ein gutes Cashcrab-Game, denn offenbar zahlen immernoch genug Leute für die (Singleplayer)-Rankings in dem Spiel.^^

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    We work in the dark...  Avatar von mondy
    Registriert seit
    Mar 2007
    Ort
    Svartalfaheim
    Beiträge
    13.423
     
    mondy ist offline
    Ohje, wenn das alles so verkommt, ist das schon wirklich traurig.

    Ich war bei Anno Online nicht dabei, aber ich weiß es von anderen Online-Portalen. Ist halt irgendwie erschütternd, wenn man sieht, wie alles kaputt gemacht wird.
    ...to serve the light. We are assassins.
    [Bild: sigpic65108_22.gif]
    Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    General Avatar von Cichorium Intybus
    Registriert seit
    Feb 2015
    Beiträge
    3.274
     
    Cichorium Intybus ist offline
    Ich bin auf AO erst durch einen ziemlich positiven Bericht in der GameStar gestossen und hab kurz nach dem Ende der Closed Beta angefangen.
    War also schon eine ganze Weile dabei.^^

    Ich vermute, dass der Publisher dahinter einfach immer mehr Leute abgezogen hat.
    Im Endeffekt konnten die in dem Forum ja auch nichts für die Firmenpolitik, aber mir wäre ein solcher "Ich muss anderen ins Gesicht lügen"-Job jedenfalls unangenehm gewesen.
    Der erste Community-Manager hat seinerzeit ziemlich entnervt aufgegeben.

    Aber gut, man darf sich vielleicht nicht so an Browsergames klammern, sie sind ja in erster Linie sinnfreie Zeitkiller.^^
    Andererseits hat ja jeder so seinen Daddelquatsch.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Queen of Darkness Avatar von blutfliege1
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beiträge
    11.117
     
    blutfliege1 ist offline
    Dass die Entwicklung eingestellt wird finde ich ebenfalls schade, es hätte noch einiges gemacht werden können.
    Zumindest die Sesaionalen Events fehlen irgendwie

    Hab auf dem ersten Account (ja, ich hab zwei) sogar noch das Schiff und die Statue aus der Closed Beta liegen

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Was etwas unrealistisch ist, ist einfach die Tatsache, dass man trotz negativer Bilanz immer ausreichend Gold hat, wenn man alles überzählige verkauft, da der Verkauf von glaube 99.5% der Güter immer ein Gewinn ist.
    Produktionskosten / Stk = 120g, Verkaufswert 1500g-2000g.
    Hab auch immer wieder günstig eingekauft (Korn 400g) und dann am nächsten Tag oder am Abend für 1500g verkauft

    Von daher, was kümmert einen die Bilanz und genau das sollte mMn, auch nicht sein.


    Verstehe aber nicht wozu man mehr Geld ausgeben soll, ist doch nur eine Frage der Zeit, gerade die Wissenschaften ziehen sich etwas, aber das ist doch nebensächlich!?
    300 WP am Tag reichen mir völlig aus, eine weitere Insel ist durch die täglichen Belohnungen auch finanziert und ein paar teure Dia-Gebäude stehen auch schon aus den Chroniken bzw. Events


    Sunshine, sunshine, ladybugs awake! Clap your hooves and do a little shake!


Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide