Bethesda wollte dass der Spieler aus Nate bzw. Nora seinen eigenen Charakter macht. Was auch der Grund ist warum wir eigentlich NICHTS über ihre Vergangenheit erfahren. Außer dass Nate ein dekorierter Kriegsheld ist, der derzeit wieder Zivilist, und Nora eine angehenden Anwältin ist, und beide einen Sohn namens Shawn haben.
Es wird nicht einmal der Grund genannt, warum Nate aus der Armee ausgeschieden ist. Selbst dieses bleibt der Vorstellung des Spielers überlassen.
Im Prinzip hört der Nate aus den Intro sowieso in den Moment auf zu existieren, wo beide im Spiegel erscheinen, und Nate und Nora fortan zur Schöpfung des Spielers werden.
Ab diesen Zeitpunkt sind Nate bzw. Nora alle das, von welchen der Spieler will, dass sie es sind.
etc.
- Unmittelbar nach den Tod des Ehepartners (aus Sicht von Nate bzw. Nora) alles bespringen was bei drei nicht auf den Baum ist, oder sich ein ganzes Harem von Liebschaften anschaffen, und so den Eindruck zu vermitteln, dass Nate bzw. Nora bereits während der Ehe nicht viel von Treue hielt?
- Shawn in den Moment kaltblütig erschießen, wo Nate bzw. Nora ihn wieder trifft, und so unmissverständlich dazustellen, dass Shawn ihn/ ihr nie etwas bedeutet hat?
- Als Kannibale durch das Ödland ziehen, und sich (mit den DLC Nuka Cola World) den sadistisch, psychopatischen Raider anschließen, und so die Handlung wissen lassen, dass das gutbürgerliche Leben von Nate bzw. Nora zu Beginn nur die Fassade eines Geisterkranken war?
- Einen flotten Militärhaarschnitt Nate bzw. Nora verpassen, welcher die Vermutung nahe legt, dass sie, trotz Zivillebens, stark pro-militaristisch eingestellt sind, womöglich sogar in Soldatenaufmachung herumlaufen, bzw. an 'Kriegsübungen' teilnehmen?
Alles fortan kein Problem!
Das hat natürlich den Nachteil das Nate bzw. Nora fortan keine eigenen Persönlichkeit mehr besitzen. Zwar bemüht sich der Sprecher bzw. die Sprecherin redlich den neutralen Sätzen Emotionen zu verleihen, es ändert aber nichts daran dass sie charakterlos sind, und Nate bzw. Nora das gesamte Spiel über gesichtslos bleiben. Die Tatsache, dass die Kosten der Vollvertonung der beiden Spielercharaktere die Anzahl der zur Verfügung stehenden Dialoge weiter drastisch reduziert und den Inhalt verkürzt hat, tut ihr übrigens, um ihnen jegliche Persönlichkeit zu nehmen und man Nate bzw. Nora bestenfalls als Dumpfbacke wahrnehmen kann.
Im Prinzip scheitert FO 4, gerade aufgrund der Kosten von Vollvertonung, daran, was die Reihe einst ausgemacht hat. Nämlich die Frage: 'WAS für einen Charakter verkörpere ich?' Vergleicht man Nate bzw. Nora mit ihren Vorgängern, sei es der Vault-Bewohner in FO 1, der Stammesangehörige in FO 2, der 101 in FO 3, oder den Kurier in FO: NV, fällt direkt auf wie beschränkt die Darstellungsmöglichkeiten in FO 4 sind. Und das NICHT aufgrund des vorgegebenen Hintergrundes, welchen bisher alle FO Charaktere hatten (auch wenn Paknoda diese Auffassung nicht mit mir teilt ), sondern wegen den drastisch reduzierten Dialogoptionen.
Ich mache Bethesda dieses nicht zum Vorwurf, da sie sich als Studio, das den Massenmarkt erreichen muss, nicht mehr erlauben können die Dialoge des Spielercharakters unvertont zu lassen.
Könnt ihr euch den Aufschrei der Empörung bei der Mehrzahl der Spieler vorstellen, wenn der eigene Charakter stumm geblieben wäre?
Letztendlich überlässt Bethesda dadurch, mehr als noch die Vorgängerspiele, es den Spieler die fehlende Persönlichkeit von Nate bzw. Nora mit ihrer eigenen Fantasie zu füllen. Zum guten wie zum schlechten.
Bereits nachdem unser Spielercharakter endgültig aus den 'Kälteschlaf' erwacht ist, denke ich, wird es einer Vielzahl von Spielern bewusst gewesen sein, dass Shawn nicht unbedingt noch ein Baby ist. Um es einmal so auszudrücken. Denn wie ich bereits weiter oben geschrieben habe, hat Nate bzw. Nora keinerlei Anhaltspunkte wie viel Zeit zwischen den beiden Ereignissen vergangen ist. Dementsprechend würde ich es der fehlenden Persönlichkeit von Nate bzw. Nora zuschreiben, dass sie der Standartformel eines besorgten Elternteils folgen und immer noch davon ausgehen, dass Shawn am Leben und immer noch ein Säugling ist.
Wenn man diese Beschränkung erzählerisch rechtfertigen will, könnte man schlicht sagen, dass unser Spielercharakter sich lediglich an diese Hoffnung klammert, weil ihn/ ihr ansonsten nichts mehr geblieben ist.
Ich denke aber hätte Bethesda die finanzielle Möglichkeit gehabt wesentlich mehr Dialogoptionen für unseren HC zu vertonen, hätten sie auch mehr Optionen eingebaut, in welche Nate bzw. Nora seinen/ ihren Zweifel Kund tun ob Shawn noch am Leben, oder zumindest noch ein Kind ist.
Zudem Nate bzw. Nora, zumindest im Gespräch mit Maxson, auf seine Frage hin, warum er/ sie das Institut sucht, einen anderen Grund angeben kann als Shawn. Bethesda also durchaus die Möglichkeit bedacht hat, dass nicht jeder Spielercharakter derart darauf besessen ist, Shawn zu finden.
Es bleibt also durchaus der Interpretation des Spielers überlassen, als WIE dringend sein Spielercharakter die Errettung von Shawn betrachtet. Lediglich die Tatsache, dass er/ sie Shawn sucht lässt sich, aufgrund des Handlungsverlauf, nicht abändern.
Aber an einen solchen roten Faden waren auch, wie gesagt, sämtliche Vorgängercharaktere vor Nate bzw. Nora gebunden.
Hey, ich sage immer: Man ist so alt wie man sich fühlt.Das ist sogar mir als senilem, alten Opa aufgefallen.