Zitat von
Wolf13
Auch die Faustregel (ein Tip auf einer Ladeseite aus FO4 selbst und wie so viele eher ungenau und mit Vorsicht zu genießen) ist zwar ein Ansatz, aber nicht das Wahre.
Einige Leute haben sich die dazugehörigen Files angeschaut und wissen allein nicht ganz genau, wie hoch die unveränderte Angriffswahrscheinlichkeit ist (obwohl es stark anzunehmen ist, dass sie bei 100% liegt).
Sie hatten aber zumindest herausbekommen, wie dieser Angriffswert verändert wird.
Jeder Verteidigungspunkt reduziert die Angriffswahrscheinlichkeit um 1%.
Jeder Siedler senkt sie um 0.5%.
Nahrung und Wasser (auch eingelagert bzw. die Produktion) steigern die Angriffswahrscheinlichkeit um 0.1%.
Die Angriffswahrscheinlichkeit kann nicht unter 2% sinken, egal wie gut die Verteidigung ist.
Zusammenfassend ist man mit einer Verteidigung von 100 auf der sicheren Seite, wenn Nahrung und Wasser in kleineren Mengen produziert wird (das wird dann von den Siedlern aufgerechnet).
Allein wenn man in der Siedlung große Mengen Wasser produziert, braucht es etwas mehr (bei einer Menge von 1000 sollten es zusätzliche 175 Verteidigungspunkte sein -> Produktion und was davon eingelagert wird).
Sonst werden auch nur Überfälle generiert, wenn in der Siedlung auch wirklich Siedler anwesend sind (keine Siedler -> kein Überfall).
Man kann also einfach ein Bett und Kiste aufstellen und hat damit kein zusätzliches Ziel geschaffen. (man kann dort sogar in beliebigen Mengen Wasser produzieren)