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  1. #1 Zitieren
    General Avatar von RobinSword
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    In der aktuellen DevPlay-Folge (die wie gewohnt zuerst 2 Wochen lang exklusiv auf GameStar Plus veröffentlicht wird) unterhalten sich deutsche Entwickler darüber, ob Konsolenumsetzungen ihrer Spiele den damit verbundenen Stress wert sind.

    Die Folge wurde diesmal bei Piranha Bytes gedreht und wie schon öfters beteiligt sich auch diesmal Björn Pankratz von PB an der Diskussion.

    Ich fand die Folge diesmal sehr interessant und möchte deshalb mal die Kernaussagen hier zusammenfassen:

    • Deutsche Entwickler haben lange Zeit Konsolen mit Nichtbeachtung bestraft weil in Deutschland der PC-Markt sehr stark war. Es hat sich aber einiges geändert. Heute haben viele neben dem PC auch eine Konsole oder spielen mit Gamepad am PC.
    • Entwicklerstudio Deck13 hat genau die gleichen (schlechten) Erfahrungen mit ihrer ersten Konsolen-Umsetzung gemacht wie Piranha Bytes: Die Portierung der Spiele (Venetica / Risen 1) wurde von einem externen Partner umgesetzt. Dadurch hatten sie wenig Einflussmöglichkeiten und aufgrund von begrenztem Budget und Zeit litt die Qualität stark, was sich dann auch in den Kritiken niederschlug. Aus diesem Grund haben sie beschlossen, ihre Engine fit für Konsolen zu machen, um die Konsolenversion selbst entwickeln zu können.
    • Der Grund warum inzwischen nicht mehr PC-exklusiv entwickelt wird ist einfach: Weil man dadurch mehr Leute erreicht. Oft ist die erste Frage bei Ankündigung eines neuen Spiels: Und für welche Plattformen erscheint das?
    • Björn gibt zu, dass er nach Feierabend zu Hause lieber auf dem Sofa mit dem Controller in der Hand an der Konsole zockt und nicht mehr vor dem PC sitzen will - wie den ganzen Tag auf der Arbeit.
    • Konsolen sind wichtiger geworden und deutsche Entwickler sind offener geworden. Wenn die Konsolen bereits bei der Entwicklung berücksichtigt werden, ist der Aufwand der Portierung am Schluss sehr gering im Vergleich zum Gewinn, den man dadurch erzielt.
    • Je mehr Plattformen unterstützt werden, desto mehr potentieller Umsatz. Als Beispiel wird Witcher 3 angeführt, das man eigentlich mehr als PC-Spiel im Kopf hat, aber auf PS4 wurde es sieben oder acht Mal mehr verkauft als auf PC. Von daher kann man den Konsolenmarkt, der eben insbesondere außerhalb Deutschlands sehr stark ist, nicht einfach ignorieren.
    • Natürlich kann man nicht jedes Spiel auf 9 oder mehr Plattformen veröffentlichen (wie z.B. Entwickler King Art es mit Book of Unwritten Tales gemacht hat), weil nicht alle Plattformen das Spiel packen würden. Spiele, die keine Open World sondern Ladezonen haben, können leichter portiert werden. Bei ELEX hat man sich bewusst wieder für seamless world entschieden, was eine Portierung natürlich immer schwierig macht (Beispiel Teleportation, es muss schnell geladen werden).
    • ELEX wurde auf dem PC entwickelt, um dort die maximale Grafik rauszuholen. Bei der Konsolenportierung muss man die etwas restriktiveren Anforderungen (Speicher, CPU, etc.) berücksichtigen und versuchen, das bestmögliche Ergebnis hierfür rauszuholen.
    • Die Konsolenversion von ELEX wurde parallel zur PC-Version entwickelt und auch die Steuerung wurde parallel für Maus+Tastatur und Gamepad entwickelt.
    • Es kommt außerdem darauf an, eine gute Beziehung zum Konsolenhersteller zu haben, damit das Spiel überhaupt für Konsole zugelassen wird und man günstig an die DevKits (Entwicklungstools) kommt.
    • Es ist heute einfacher geworden für Konsole zu entwickeln, da die PS4 und Xbox One viel näher am PC sind als damals noch die PS3. Dafür sind die Anforderungen, um überhaupt am Markt erscheinen zu dürfen, höher geworden.
    RobinSword ist offline Geändert von RobinSword (04.07.2017 um 16:14 Uhr) Grund: kleine Ergänzungen

  2. #2 Zitieren
    Mythos
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    Danke für die Zusammenfassung. Warum kommen die jetzt teilweise zuerst auf GameStar? Gibt es da finanzielle Aspekte? Naja sei es drum.

    Die Frage ist, ob der Aufwand wirklich so gering wie beschrieben ist. Dass die Steuerung parallel entwickelt wird ist zwar gut, aber ich denke der Spielstil (feste und freie Kamera) wird davon recht unbeeinflusst bleiben, obwohl die freie Kamera auf die Controller zurückzuführen sind. Viel neu ist mir hier aber nicht.
    Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
    Xarthor ist offline

  3. #3 Zitieren
    banned
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    Zitat Zitat von Xarthor Beitrag anzeigen
    Danke für die Zusammenfassung. Warum kommen die jetzt teilweise zuerst auf GameStar? Gibt es da finanzielle Aspekte? Naja sei es drum.

    Die Frage ist, ob der Aufwand wirklich so gering wie beschrieben ist. Dass die Steuerung parallel entwickelt wird ist zwar gut, aber ich denke der Spielstil (feste und freie Kamera) wird davon recht unbeeinflusst bleiben, obwohl die freie Kamera auf die Controller zurückzuführen sind. Viel neu ist mir hier aber nicht.
    also willst du damit andeuten, dass durch die parallel entwicklung die maus steuerung darunter leiden wird, aber die gamepad steuerung dafür umso besser sein wird?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    perfekt!
    AggroBuLLeT ist offline

  4. #4 Zitieren
    Mythos
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    Zitat Zitat von AggroBuLLeT Beitrag anzeigen
    also willst du damit andeuten, dass durch die parallel entwicklung die maus steuerung darunter leiden wird, aber die gamepad steuerung dafür umso besser sein wird?
    Nein, die Parallelentwicklung hat damit gar nichts zu tun und die Steuerung wird an sich bestimmt gut sein, nur wird die Kamera für den Controller gemacht.
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    Xarthor ist offline

  5. #5 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Goldbart
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    Zitat Zitat von Xarthor Beitrag anzeigen
    Danke für die Zusammenfassung. Warum kommen die jetzt teilweise zuerst auf GameStar? Gibt es da finanzielle Aspekte? Naja sei es drum.
    Die Devplayvideos erscheinen schon seit Monaten zeiitexklusiv auf GameStar plus. Das hat glaube ich nichts mit Geld zu tun, sondern im gegenseitigem Austausch. Die Entwickler bekommen Reichweite, Erfahrung und Equipment an die Hand und GameStar bekommt interessante Inhalte.
    Goldbart ist offline

  6. #6 Zitieren
    Mythos
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    Verstehe, danke. Ich schau nur immer von Zeit zu Zeit auf den YT-Kanal von Devplay.
    Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
    Xarthor ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von max121185
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    Je mehr Plattformen unterstützt werden, desto mehr potentieller Umsatz. Als Beispiel wird Witcher 3 angeführt, das man eigentlich mehr als PC-Spiel im Kopf hat, aber auf PS4 wurde es sieben oder acht Mal mehr verkauft als auf PC. Von daher kann man den Konsolenmarkt, der eben insbesondere außerhalb Deutschlands sehr stark ist, nicht einfach ignorieren.
    Wie kommt er auf 7 bis 8 mal mehr verkauft? Soweit ich weiß machte der PC rund 30% der verkauften Einheiten aus, die restlichen 70% kommen auf XboxOne und PS4. Wobei der PC vor der Xbox war aber hinter der PS4. (hat auch mal jemand von CD Projekt gesagt, soweit ich mich erinnere) Also sagen wir 30% PC, 25% Xbox und 45% PS4. Damit ist die PS4 zwar auf Platz eins, aber hat den PC nicht 7 bis 8 mal hinter sich gelassen. Oder habe ich da einen Denkfehler? Auf die Zahl kommt man vielleicht wenn man nur die Retail Verkäufe rechnet, was VGChartz gerne macht.
    max121185 ist offline Geändert von max121185 (05.07.2017 um 07:49 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    General Avatar von Liferipper
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    Auf die Zahl kommt man vielleicht wenn man nur die Retail Verkäufe rechnet, was VGChartz gerne macht.
    Wahrscheinlich sind die PC-Verkäufe ausschließlich die Verkäufe über Steam, weil das die einzigen sind, die man so gut ausspionieren kann von denen man so brauchbare Statistiken bekommt.
    Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
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    Liferipper ist offline

  9. #9 Zitieren
    Knight Avatar von Opodeldox
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    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich sind die PC-Verkäufe ausschließlich die Verkäufe über Steam, weil das die einzigen sind, die man so gut ausspionieren kann von denen man so brauchbare Statistiken bekommt.
    In der Regel sind Steamkäufe nicht enthalten, sondern nur Retail, da Steam imho keine solchen Daten heraus gibt, der Handel traditionell aber schon.
    “If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius

    Opodeldox ist offline

  10. #10 Zitieren
    Waldläufer
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    Zitat Zitat von Opodeldox Beitrag anzeigen
    In der Regel sind Steamkäufe nicht enthalten, sondern nur Retail, da Steam imho keine solchen Daten heraus gibt, der Handel traditionell aber schon.
    Kann man sich nicht die Steamstatistiken auf einer Internetseite (hab leider vergessen welche, die GameStar berichtet öfters mal darüber) ansehen? Zählt die Steambox eigentlich auch zu Konsolen?
    Schlafendes Wiesel ist offline

  11. #11 Zitieren
    Knight Avatar von Opodeldox
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    Unternehmen die diese Statistiken heraus geben, leben davon, dass ihre Daten nicht öffentlich sind. Ausserdem können sie die Datengrundlage nicht sehen und das ist ein weiter Grund sie nicht zu nutzen.
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    Opodeldox ist offline

  12. #12 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Zitat Zitat von max121185 Beitrag anzeigen
    Wie kommt er auf 7 bis 8 mal mehr verkauft? Soweit ich weiß machte der PC rund 30% der verkauften Einheiten aus, die restlichen 70% kommen auf XboxOne und PS4.
    die 70/30-Verteilung waren außerdem Zahlen die CDP selbst genannt hat, allerdings war das Ende 2015. ich glaube aber nicht dass sich das signifikant geändert hat. vermutlich ist die in der Diskussion genannte Zahl einfach ein Synonym für "viel mehr". ich glaube nicht dass die vor dem Interview eine akribische Recherche nach der genauen Aufschlüsselung der TW3-Verkaufszahlen betrieben haben.
    Gothaholic ist offline

  13. #13 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von max121185
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    Zitat Zitat von Schlafendes Wiesel Beitrag anzeigen
    Kann man sich nicht die Steamstatistiken auf einer Internetseite (hab leider vergessen welche, die GameStar berichtet öfters mal darüber) ansehen? Zählt die Steambox eigentlich auch zu Konsolen?
    Du meinst Steamspy und die Seite ist nicht offiziell und deren Angaben sind auch nur ein Richtwert, soweit ich weiß. Es kann also sein das dort zu viel steht oder zu wenig. Darum wird die Seite bei "offiziellen" Zählungen meistens ignoriert.
    max121185 ist offline

  14. #14 Zitieren
    Ritter Avatar von Dodo1610
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    Publisher und Entwickler selber können bei Steam nachlesen wie oft sich ihr Spiel verkauft hat, also CDRed sagt der Pc macht nur 30% der Verkäufe aus wird dass stimmen. Die Zahlen sind auch nicht neu sie sind wahrscheinlich bei allen AAA Spielen ähnlich, das der PC nur 25-35% der Verkäufe ausmacht liest man immer wieder.
    Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
    Dodo1610 ist offline

  15. #15 Zitieren
    Waldläufer
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    Zitat Zitat von max121185 Beitrag anzeigen
    Du meinst Steamspy und die Seite ist nicht offiziell und deren Angaben sind auch nur ein Richtwert, soweit ich weiß. Es kann also sein das dort zu viel steht oder zu wenig. Darum wird die Seite bei "offiziellen" Zählungen meistens ignoriert.
    Gut zu wissen. Dann ist es verständlich warum digitale Verkäufe oft fehlen. Schade, dass Steam da nichts rausgibt, wäre interessant.
    Schlafendes Wiesel ist offline

  16. #16 Zitieren
    Schwertmeister
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    Zitat Zitat von Dodo1610 Beitrag anzeigen
    Publisher und Entwickler selber können bei Steam nachlesen wie oft sich ihr Spiel verkauft hat, also CDRed sagt der Pc macht nur 30% der Verkäufe aus wird dass stimmen. Die Zahlen sind auch nicht neu sie sind wahrscheinlich bei allen AAA Spielen ähnlich, das der PC nur 25-35% der Verkäufe ausmacht liest man immer wieder.
    das heist aber nicht das er am schlechtesten ist. PC ist auch nur eine Plattform wie PS oder Xbox. man muss jede Plattform für sich sehen und nicht sagen Konsolen verkaufen sich 70% besser. Sondern alle Konsolen oder andere Plattformen gemeinsam. Einzeln betrachtet verkaufen sich andere Plattformen nur etwas besser oder gar nicht besser.
    Campus42 ist offline

  17. #17 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Zitat Zitat von Dodo1610 Beitrag anzeigen
    Die Zahlen sind auch nicht neu sie sind wahrscheinlich bei allen AAA Spielen ähnlich, das der PC nur 25-35% der Verkäufe ausmacht liest man immer wieder.
    was heißt nur? dafür dass der PC schon seit 20 Jahren als Spielplattform regelmäßig für tot erklärt wird, ist das ein ordentlicher Anteil und es geht ja auch nicht darum dass der PC den Markt beherrschen muss, sondern dass die Verkäufe gut genug sind um ihn als Plattform zu bedienen. als andere wäre auch tragisch, denn der PC ist nunmal die Plattform die von der technischen Seite mit den anderen Plattformen den Boden wischt. dass für die allermeisten Entwickler an den Konsolen kein Weg mehr vorbei führt ist natürlich auch klar, wobei "die Konsolen" ja auch kein monolithischer Block sind, sprich auch hier erfordert jede einzelne Plattform spezifische Anpassungen. spätestens seit dieser Generation ist die Playstation der unbestrittene Platzhirsch, man wird sehen wie sich das in der Zukunft gestaltet.
    Gothaholic ist offline

  18. #18 Zitieren
    Ritter Avatar von Dodo1610
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    Ich habe doch nur die Fakten genannt keine Ahnung was ihr da heraus liest, ich finde es nur wichtig dass wir uns bewusst sind wie viele wir sind. Dazu gibt es nicht den PC, was Ports ja so schwer macht Es gibt: Windows, Linux und Mac. Es gibt Amd, Nvidia und Intel. Der Pc ist nicht so homogen wie die Konsolen. Dagegen sind Konsolen Ports einfach, man hat eine hardware mit der speziell dafür programmierten Software. Dazu kommt nocht das sie Ansprüche geringer sind, Konsolenversionen laufen meist nur mit~ 30FPS und sehen meist deutlich schlechter aus. Ich habe keine Ahnung wie man die ewigen Lags von The Witcher 3 auf der PS4 ignoriern kann. Deshalb ercheinen Spiele wie FFXV oder Red Dead Remdemtion nicht auf PC weil sie sich sagen der Aufwand lohnt sich nicht, ob das stimmt sei dahingestellt. Glücklicherweiße sind das mittlerweile Ausnahnen, denn ich finde jedes Spiel sollte für alle verfügbar sein.
    Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
    Dodo1610 ist offline Geändert von Dodo1610 (05.07.2017 um 13:42 Uhr) Grund: viele Rechtschreibfehler

  19. #19 Zitieren
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Zitat Zitat von RobinSword Beitrag anzeigen
    • Je mehr Plattformen unterstützt werden, desto mehr potentieller Umsatz. Als Beispiel wird Witcher 3 angeführt, das man eigentlich mehr als PC-Spiel im Kopf hat, aber auf PS4 wurde es sieben oder acht Mal mehr verkauft als auf PC. Von daher kann man den Konsolenmarkt, der eben insbesondere außerhalb Deutschlands sehr stark ist, nicht einfach ignorieren
    Allein auf der PS4 7 oder 8 mal häufiger als auf dem PC? Das kann ich irgendwie nicht glauben. Aber umso erschreckender wenn das stimmen sollte. Ich hatte Witcher immer als reine PC-Serie in Erinnerung und die PC Fassung von Witcher 3 war ja auch richtig gut. Hoffentlich heißt das nicht, dass PC-Versionen von CD-Projekt in Zukunft vernachlässigt behandelt werden.
    Abus Bambus ist offline

  20. #20 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Zitat Zitat von Dodo1610 Beitrag anzeigen
    Deshalb ercheinen Spiele wie FFXV oder Red Dead Remdemtion nicht auf PC weil sie sich sagen der Aufwand lohnt sich nicht, ob das stimmt sei dahingestellt. Glücklicherweiße sind das mittlerweile Ausnahnen, denn ich finde jedes Spiel sollte für alle verfügbar sein.
    finde ich auch, wobei sich das mit bestimmten Aspekten des Konsolen-Prinzips nicht verträgt: Exklusiv-Titel werden da ja gerne "missbraucht" um Hardware zu verkaufen wie jetzt bei Zero Dawn Horizon (oder wie das heißt).
    Gothaholic ist offline

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