Zitat von
Kyle07
Ich glaube ich weiß was du meinst. Nach den ersten Spieldurchläufen, flacht der Hype und der Flash etwas ab. Finde aber das Game nach wie vor cool und immersiv. Aber klar, an Tag 1 war die Aufregung und die Gänsehautmomente am Größten. Möchte ich nicht missen.
Immersiv?
Es ist immer wieder interessant wie unterschiedlich die Wahrnehmung verschiedener Menschen ist.
Mich stört der Respawn nicht so. Er ist manchmal hart, wenn man oft stirbt und einiges Nachholen muss, aber ich konnte bisher damit leben.
Die Ladezeiten haben mich bisher nicht gestört. Habe JFO auf meiner SSD installiert, was den Vorteil zur normalen PS4 erklären könnte, aber ich habe im Netz andere Meinungen gelesen, dass selbst auf ner SSD das Spiel lange lädt. Versteh ich nicht. Ein Witcher 3 lädt da länger.
Es geht überhaupt nicht um die Abschnitte, die man wiederholen muss, sondern um die reine Ladezeit beim Respawn... (wie von mir beschrieben)
Das ein Spiel wie TW3 weitaus länger als JFO lädt, ist nur logisch, dafür hast du dann aber auch eine riesige Spielwelt, die du ohne große Ladepausen bereisen kannst.
Dass die Gegner bei einer Meditation zurückkommen, finde ich nicht schlimm. Stört es dich, dass es immer dieselben Spawns sind? Ja kann ich verstehen, fand ich aber bisher nicht schlimm.
Ich finde theoretisch das Wiederauftauchen der Gegner cool, weil es eine Art Leben ins Spiel einfließt. Klar, die Gegner und Spawns könnten mal wechseln.
Ich muss ehrlich sagen, bei meinem zweiten Besuch auf Kashyyyk hatte ich mal nen Gegner, den ich nicht schaffen konnte und nach dem Respawn waren da dann plötzlich normale Sturmtruppen stattdessen da. Also es gibt Abwechslung in den Spawns. Kam mir bisher nur einmal vor. :0
Auch hier empfehle ich, meinen vorherigen Beitrag noch mal durchzulesen...
Es geht mir nicht um den Respawn generell, sondern darum, dass nach einer kurzen Meditation plötzlich ALLE Gegner wieder genau dort sind, wo sie vor ihrem Ableben waren.
Das zerstört, meiner Meinung nach, die Immersion und die Glücksgefühle, die man nach einem harten Gefecht hat - warum? Weil alle Gegner, die man mühevoll besiegt hat, nach wenigen Sekunden wieder genau dort sind, wo sie vor dem Kampf waren.
Es gibt in JFO nach nahezu jedem größeren Bereich / Gegner einen Meditationskreis und nicht wenige Spieler werden nach diesen Kämpfen Kraft sammeln wollen, müssen dann aber im Umkehrschluss damit leben, dass der bereits zurückgelegte und bereinigte (!) Weg erneut voll mit all den Gegnern ist, die sie zuvor (mühevoll oder nicht) besiegt haben.
Ich bin ein Spieler, der Bereiche gerne komplett von Monstern befreit und sich dann umschauen möchte - das mag möglich sein, wenn ich mich dann allerdings sicherheitshalber wieder "aufladen" möchte (man weiß ja nie, was an der nächsten Ecke wartet), muss ich damit leben, alle besiegten Gegner erneut zu besiegen und so befindet man sich schnell in einem Kreislauf aus "Gegner besiegen", "Vorräte auffüllen" und "Gegner erneut besiegen".
Das Gegner bei der Rückkehr auf einen Planeten wieder da sind, kann ich noch verschmerzen (obwohl auch das an einigen Stellen eher unlogisch / unrealistisch ist bzw. wirkt), jedoch gehört ja eben dieser Respawn zum Gameplay von JFO (schließlich ist darauf das ganze Levelsystem / Erfahrungssystem aufgebaut, wenn wir die paar sammelbaren Gegenstände in Form von Echos und Scans mal außen vor lassen) und wird sich daher vermutlich auch nicht ändern.
Das hat mich u.a. schon bei Dragon Age Inquisition unheimlich gestört... hier war es ähnlich: man legt eine gewisse Strecke zurück, besiegt dort alle Gegner, geht ein paar Meter weiter, merkt dass man etwas vergessen hat, dreht um und siehe da, die zuvor besiegten Gegner sind wieder da (bei DAI hat ja mitunter schon ein Kameraschwenk gereicht, um Gegner nachspawnen zu lassen).
Ich erwähne noch mal: es geht nicht um den Schwierigkeitsgrad oder die unsagbar schweren Kämpfe, sondern rein um die Spielmechanik "Meditation (Ausruhen) lässt Gegner respawnen".
Ich fand die Seile bisher ok, aber gut, mit Uncharted kennst du wohl ne bessere Rerferenz. Ich hatte bisher kein Problem und spiele ja auch mitm Controller. Hmm...
Es gibt im Spiel 2-3 Stellen an denen man wirklich genau abspringen muss, jedoch wird dieser Umstand im späteren Spielverlauf durch eine Machtfertigkeit ausgemerzt (Stichwort Magnet).
Ich weiß allerdings nicht wie du darauf kommst, das mir der Controller Probleme bereitet...
Ja das mit dem Heilen ist mir auch aufgefallen. Ist theoretisch cool, da man so die Heilungstaste nicht spamen kann. Ist natürlich aber doof wenn man dann stirbt.
Darum geht es gar nicht, sondern um die allgemeine Reaktion von BD1 / Cal auf Eingaben des Spielers und das scheint einigen Spielern so zu gehen.
Cal reagiert bei mir manchmal nicht auf die Blocktaste, wenn sich BD1 dann noch weigert, mir einen Stim rüberzuwerfen, wird es kritisch. Glücklicherweise bin ich mittlerweile so weit, dass mich diese kurzen "Aussetzer" nicht mehr groß behindern, ärgerlich sind sie trotzdem.
Das klappt in jedem anderen Spiel ohne Probleme: Heilungstaste drücken, Heilung bekommen. Für mich sieht das stark nach einem Fehler aus, welcher die Eingabe des Spielers nicht korrekt weiterleitet / umsetzt - da das Problem nur beim Heilen (und sehr selten beim Blocken) auftaucht, sollte es ggf. auch mit einem Patch zu lösen sein.
Nebenbei: wer bei JFO die Heilungstaste spammt, spielt definitiv das falsche Spiel - ich finde deine sonderbaren Erklärungen für gewisse Umstände aber stets sehr erheiternd - hier hat sich ja vieles verändert, aber du bist noch genau so, wie ich dich in Erinnerung habe...
Das müsste alles gewesen sein und dafür bin ich sogar extra mal an den PC gegangen - sonst hätte ich wohl Fingerkrämpfe bekommen.