Zitat von
lali
// Wegen dem "Maps generieren". Ich habe das jetzt mal testweise gemacht. Wie hoch soll ich denn die Anzahl maximieren? Bei einer Textur ging es nur bis 4, bei einer anderen bis 9. Was genau bewirkt das?
Ich generiere die Anzahl der mipmaps nach folgender Tabelle. Dabei gehe ich immer von der größeren Pixelzahl bei unsymmetrischen Texturen aus. Z.B. nehme ich bei Texturen von 1024 x 1024 oder 256 x 1024 oder 1024 x 512 immer 9 mipmaps.
2048 = 10
1024 = 9
512 = 8
256 = 7
128 = 6
64 = 5
32 =4
16 = 3
8 = 2
4 = 1
Die vordere Zahl gibt immer die größte Pixelzahl der Textur an und wird gefolgt von der Anzahl der anzulegenden mipmaps. Wobei ich persönlich G1 mit 4K-Auflösung Spiele und dabei aber max. 1024 x 1024 (1K) Texturen nutze. Auch z.B. GRM-Texturen reduziere ich von 2K in 1K runter da ich kaum oder keine Unterschiede ausmachen kann aber dafür in 2K viel größere Texturen (in Megabytes) in G1 zu stemmen habe als mit Texturen in 1K.
Geändert von Inspirate (01.08.2017 um 13:18 Uhr)