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So nach ewigem weiter versuchen hat es jetzt geklappt
Trotzdem Danke!
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They changed the orc quest route, you first have to kill the swamp demon, then talk with thrall and convince him with rhetoric to let you go to the orc mine, then you kill all boss enemies there, then you can go to the sleeper temple and then to the valley of shadows.
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Man braucht zusätzlich sogar noch die "Missing" Quest von Garond, wo man Wenzel & Albert finden muss.
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Abenteurer
Zitat von Tentarr
They changed the orc quest route, you first have to kill the swamp demon, then talk with thrall and convince him with rhetoric to let you go to the orc mine, then you kill all boss enemies there, then you can go to the sleeper temple and then to the valley of shadows.
ooh, alright. Thanks. How much do i need rhetoric to convince him?
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Zitat von ExtremeD
ooh, alright. Thanks. How much do i need rhetoric to convince him?
50. And if you cant talk about him, do the quest "Missing" from Garond until you can talk to Urtrall about Wenzel.
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Abenteurer
Ok. thanks for the help. I want to ask yet, if is there any list of all ancient rune tilties in all places?
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I just use a copy-paste from Tentarr
Khorinis
1. On a plateau with warrants, in the mountains, near the bandits on the bridge, where the royal sorrel.
2. In a small valley near the passage that is behind the snorting sppper on the quest of Gahan.
3. In the bushes, where Raffa's shnuk, if you look from him towards the monastery.
4. Near the cave, where the Test of Fire is completed by the novices. It is guarded by a registered goblin.
5. In the mountains above the cave with a gang of Brago, where the goblin and three lizards live. It lies behind the stump.
6. At the mountain, through which you can get to Horinis, bypassing the city gates.
7. Near the cave with the undead behind Dexter's parking lot.
8. Behind the magical golem, connected with the Test of Fire - behind the tent, where they hold Alvrikh.
9. At the excavations of water mages, in a hall with skeletons-goblins.
10. On the ruined tower, that on a hill with glorches behind the hunter Niklas.
11. In a dark forest near a stone circle with ornament.
12. On the ledge of the cliff, opposite the tower with the shadow golem. The spider protects.
13. Treasury of the monastery, on a table with jewels (the key of the treasure chest in the chest, in the room of Ultrar).
Valley of Mines:
1. In the tower next to the swamp and the former hovel of Cavalorn.
2. Behind the ruins of the monastery - the forest camp of Netbeck, at the top in the mountains behind the smith Darrion.
3. (up to 0065 assembly) Behind a stump in the clearing with trolls near the entrance to the Old Mine.
3. (assembly 0065) In the coastal part of the valley in the north, see screen:
4. In the forest beyond the fence of the orcs, where in the first part the distraught novice decided to assign himself a unit.
5. Next to the cave of pain behind the bridge near the tree.
6. Near the lair of the stone dragon, where in G1 was a unit.
7. From the passage to the city of the orcs to the right towards the small camp (behind the tree).
8. From the entrance to the Old Wet Camp to the right, there to jump on pebbles, somewhere on the plateau near the lake next to the tree.
Adanos Valley:
1. In the ruins of a house in the corner of the valley (if you leave the portal on a plateau, then turn right and go along the wall until we reach the house).
2. In the den of Karakusta (excavation in the center of the Plateau).
3. Near a large fallen statue of the guard that is on the slope next to the altar of Adanos (cauldron) and one of the places of the Titans' invocation. You can get to the slope if you go to the left of the temple of Truth.
4. Near the stone. Nearby are walking fire lizards and the altar of Innos (statue of Innos). To find a place, you need to go north from the big pyramid on the temple square.
5. Left (if you stand facing the entrance) from the Temple of Adanos (in which Raven sat down) in the corner.
Ork Mountains:
1. An ancient rune tile: at the top of a destroyed tower, which is also closer to the center of the location, not far from the abandoned fort.
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There are additional two rune tiles at yarkendar.
One is at the cave with the undead pirates at the left beach by the pirates camp and the other one is at the final temple with raven, after the second test with the trap holes, it's either the left or right path, in one of the chests.
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Hallo Leute,
wie geht die Quest mit dem verwunschenem Leuchtturm weiter? Ich werd aus der Questbeschreibung nicht ganz schlau. Ich war da und hab ganz oben einen Schalter gedrückt. Ich würde sagen ich soll mit nem Magier drüber reden, habe die denk ich alle durch...
Und ehm... ist der Insertcode für Lehmars-Schuldenbuch noch der der gleiche... ich habs benutzt und es ist dabei ausm Inventar verschwunden... ist mir leider erst viel später aufgefallen...
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Du musst mit Xardas darüber sprechen.
Von Marvin-Mode würde ich abraten, du wirst sonst als Cheater gebranntmarkt und es besteht die Gefahr, dass das Spiel abstürzt.
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Hallöchen,
ich hätte auch einige Fragen; [Schwierigkeitsgrad: Normal]
1) Xardas hat mich als Novize aufgenommen, in einer "Hilfe" stand man braucht 70 Mana um Nekromant zu werden.
Inzwischen habe ich 100 Mana und werde immernoch nicht befördert.
2) Bei "Xardas Manuskripte" muss ich bekannterweiße in die Bibliothek, dabei hieß es ebenfalls in der "Hilfe" man muss Taschendiebstahl (Parlan hat den Schlüssel) lernen. Allerdings will Cassia mir das als NekroNovize nicht beibringen/ich darf der Diebesgile nicht mehr beitreten.
Was muss ich nun tun?
3) Kein einziges Tier droppt bei mir Rohes Fleisch, ist das normal?
4) Wie aktiviert man den Marvin-Mode? Das übliche cmarvinc funktioniert nicht
5) Bei den Begleitquests z.B. Lares und der Wald, wartet kein NPC auf mich. Soll das so sein?
6) Regeneriert sich beim Schlafen kein Mana mehr?
Ich danke schonmal im Vorraus auf die Antworten =)
Ekhard: Warum? Ist doch nur ein harmloser kleiner Spaß!
Held: Das sagt mein Schwert bestimmt auch, wenn es gleich in deiner Brust steckt!
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Abenteurer
Well i can;t find 3 and 4 and 5 in Valley of Mine. I looked everywhere but for nothing.
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Auf welche Hilfe beziehst du dich? Es gibt keine deutsche, sicher das sie für Returning 2.0 war?
Egal hier die antworten:
Um Magier bei xardas zu werden brauchst du noch 30 Intelligenz.
Magier werden nicht zur Diebes Gilde zu gelassen, entweder lädest du einen Speicher wo du noch ohne Gilde bist oder du spielst bis ins 3 Kapitel wo du normalen Zugang zu der Bibliothek bekommst.
Du musst bei dem Schaf Kerl im Hafen Viertel lernen Fleisch zu nehmen.
Ich rate vom marvin mode ab da die Macher von Returning diverse Änderungen vorgenommen haben, die bei marvin dazu führen das Spiel direkt zu beenden oder zu weit reichenden bugs führen.
Aber egal:du musst die Pause taste rechts von den f1, etc. tasten drücken, bis oben rechts im Bildschirm Pause steht, dann marvin eingeben und den Pause Modus mit esc beenden.
Bei bestimmten Entfernung zu npcs während Begleiter quests beaminen dieses sich in die Stadt zurück.
Mana regt sich nur wenn man vollwertiger Magier ist.
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Zitat von Tentarr
Auf welche Hilfe beziehst du dich? Es gibt keine deutsche, sicher das sie für Returning 2.0 war?
Die Hilfe ist folgende: https://forum.worldofplayers.de/foru...5#post15640435
Ich hätte nicht gedacht das sich das Returning 2.0 doch so sehr von der Ursprungsversion unterscheidet. =)
Super vielen dank für die Antworten! Ich werd mal schauen ob ich ein paar Bücher finde oder herausfinde wie sich die Intelligenz erhöhen lässt!
mfg
Nata
Ekhard: Warum? Ist doch nur ein harmloser kleiner Spaß!
Held: Das sagt mein Schwert bestimmt auch, wenn es gleich in deiner Brust steckt!
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Ah ganz vergessen du könntest auch bei bill bei den Piraten die diebes skills lernen.
@ extreme:
For 3 you have to go to the new beach part at the valley.
To get there go to the mine camp with grimes near the entrance to the city of orcs.
There you should notice the new area. Go to the coast then go left at the water, there will be a small cave with a few goblins, the rune tile is laying on the ground.
4 is difficult to explain. You have to go to the area behind the orc fence. To get there walk the path to the stone Dragon and you will see near the fence a bridge.
After you are at the new area, walk all the time right, until you get to the end of the area, there should be a few goblins at something that look like a focus podest, there on the ground is the rune.
5 is easy, go to the old tower of xardas, there is a bridge that lead to the other side of the lake/river, there turn right,
it lay near the upper side of a tree stump.
Ja 2.0 hat wenig mit der Ursprung Version zu tun, ist aber auch deshalb reizvoll.
Bei Fragen lieber hier im Forum fragen.
Sobald du Magier/ novize bist erhöht sich Intelligenz durch lernen von zaubern und Alchemierezpten, lesen von Büchern, einmal am Tag durch mehrmalige runen herstellungen und tränke brauen oder durch einsetzen von Karma alle 10 Level.
Geändert von Tentarr (09.07.2017 um 21:01 Uhr)
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Eine Frage hätte ich doch noch:
Wie funktionieren die Teleportsteine die an verschiedensten Orten auf der Welt rumstehen, z.B. am Osteingang von der Hafenstadt, am Anfang bei Xardas, beim Schwarzen Troll etc.?
EDIT: Hab einen alten Thread von Tentarr gefunden wobei erklärt wird, das bestimmte Tafeln benötigt werden.
Handelt es sich bei den Platten/Tafeln und diese "Tiles" wie weiter oben von Beasteh gepostet wurde?
Oder gibt es vielleicht sogar eine Karte?
Ekhard: Warum? Ist doch nur ein harmloser kleiner Spaß!
Held: Das sagt mein Schwert bestimmt auch, wenn es gleich in deiner Brust steckt!
Geändert von Natatos (09.07.2017 um 23:03 Uhr)
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Adventurer
Zitat von Natatos
Eine Frage hätte ich doch noch:
Wie funktionieren die Teleportsteine die an verschiedensten Orten auf der Welt rumstehen, z.B. am Osteingang von der Hafenstadt, am Anfang bei Xardas, beim Schwarzen Troll etc.?
EDIT: Hab einen alten Thread von Tentarr gefunden wobei erklärt wird, das bestimmte Tafeln benötigt werden.
Handelt es sich bei den Platten/Tafeln und diese "Tiles" wie weiter oben von Beasteh gepostet wurde?
Oder gibt es vielleicht sogar eine Karte?
Ja genau, das sind die beschriebenen ancient rune tiles. Ganz am Anfang als du das erste mal Xardas' Turm verlassen hast, müsstest du an einer Steinsäule vorbeigekommen sein, wenn du anschließend wieder hoch zu Xardas gegangen bist und ihn darauf angesprochen hast, solltest du eine Teleportrune bekommen haben.
Nun musst du noch die besagten ancient rune tiles finden und in die Steinsäulen einsetzen, zu denen du dich teleportieren möchtest. In der Nähe der meisten Orte (bsp. Khorinis Stadt, Kloster, Onars Hof usw.) stehen solche Säulen. Ich nehm am Anfang meistens die Stadt und das Jägerlager, da man öfters hin muss und sich Wege spart.
Das geniale ist, dass man die Teleportrune im Inventar überall anwenden und damit zu jeder aktivierten Säule porten kann. Das ganze geht sogar weltenübergreifend!
Dies ist, wie ich finde, eins der besten Gimmicks in dieser Mod, da man sich enorm viel Lauferei ersparen kann
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Ein paar Beiträge vor deinem Natatos, ist eine Liste von mir wo die Tafeln aufgezählt werden.
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Zitat von Dragohard
Du musst mit Xardas darüber sprechen.
Von Marvin-Mode würde ich abraten, du wirst sonst als Cheater gebranntmarkt und es besteht die Gefahr, dass das Spiel abstürzt.
Hm gibt es eine andere Möglichkeit von Hanna den Beutel für die Schatzinsel zu bekommen?
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Adventurer
Zitat von Thanador
Hm gibt es eine andere Möglichkeit von Hanna den Beutel für die Schatzinsel zu bekommen?
Also wenn du auf Lehmars Schuldenbuch anspielst, Hanna gibt einem für das Schuldenbuch "nur" noch einen Smaragd.
Den Beutel mit dem Schlüssel für die Diebesschatzinsel erhält man in Kapitel 2 nachdem man die Quest mit Hannas Hotel gelöst hat. Dafür muss man zunächst das Schwert von Abigail aus dem Piratenlager finden und ihr abgegeben haben. Anschließend erhält man die Quest, in der Hanna eine goldene Kette übergeben werden soll. Diese ist aber nicht mehr in ihrem Hotel, sondern sitzt im Knast wegen eines angeblichen Diebstahls. Sobald man diese Quest abgeschlossen hat und Hanna wieder im Hotel ist, überreicht sie einem den Beutel.
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