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Zitat von Favirhael
Mir sind 2 Dinge aufgefallen:
Zum ersten scheint bei mir die Werkbank verbuggt zu sein, was die Verbesserung von Rüstungen betrifft. Konnte bis dato (Anfang 6. Kapitel) lediglich die Bootmannsrüstung + Xardas alte Robe verstärken, sonst nüscht. Gehe ich mit dieser Absicht an eine x-beliebige Werkbank, bleibt das Fenster dunkel...
Zum zweiten war bei mir die Seeschlacht auf dem Weg nach Athanos krass hoch 10, da ich bei ca. 20 Versuchen jedesmal erst gar nicht dazu kam, mich auf die Orks zu zu bewegen bzw meine Muskete zu ziehen und war dood....
Konnte mir da nur helfen, indem ich mir (ungern, danach wieder entfernt) über Marvin die Paladinrüstung (640/640/645/640) ins Spiel gebracht habe....
Kann natürlich sein, dass dieses Prob nur bei mir auftritt, aber is schon seltsam.........
Greetz Fav
Du brauchst bestimme Materialien zum Verbessern der Rüstungen.
Beim Start der Welt stürzen sich alle Orks auf die Spielfigur. Lauf daher zunächst in den Nebenraum oder spring ins Wasser und klettere wieder an Bord zurück. In der Zwischenzeit werden die meisten Orks sich um die anderen NPCs kümmern, so dass du nicht zuviele Gegner auf einmal hast.
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Danke erstmal für Deine Antwort und sorry für das späte Feedback
Das mit der Werkbank ist mir durchaus bewusst. Habe mich halt nur darüber gewundert, dass ich bisher halt nur die beiden genannten Rüstungen verbessern konnte...
Ich hätte mich wohl, was die beschrieben Probs bei der Seeschlacht betrifft, etwas konkreter ausdrücken sollen:
Ich hatte ja vor, erstmal aus dem Target der Orks zu verschwinden, aber so ziemlich am nächsten kommt der Vergleich mit dem, was man bei Onlinegames LAG nennt....
Fast Standbild, während das Game offensichtlich in Realzeit weiterlief.
Deshalb kam ich ja bei allen Versuchen nie raus aus dem Target und wenn sich der "Lag" beruhigt hatte, lag ich einmal mehr im Dreck....
Aus diesem Grunde habe ich dann zu der gecheateten Rüstung gegriffen, welche ich aber (wie schon gesagt) unmittelbar nach der Seeschlacht wieder entfernt habe
Bin aber mittlerweile schon weit über die Seeschlacht hinaus, sprich räume grad nochmals die Khorinismap auf
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Zitat von Favirhael
D anke erstmal für Deine Antwort und sorry für das späte Feedback
Das mit der Werkbank ist mir durchaus bewusst. Habe mich halt nur darüber gewundert, dass ich bisher halt nur die beiden genannten Rüstungen verbessern konnte...
Ich hätte mich wohl, was die beschrieben Probs bei der Seeschlacht betrifft, etwas konkreter ausdrücken sollen:
Ich hatte ja vor, erstmal aus dem Target der Orks zu verschwinden, aber so ziemlich am nächsten kommt der Vergleich mit dem, was man bei Onlinegames LAG nennt....
Fast Standbild, während das Game offensichtlich in Realzeit weiterlief.
Deshalb kam ich ja bei allen Versuchen nie raus aus dem Target und wenn sich der "Lag" beruhigt hatte, lag ich einmal mehr im Dreck....
Aus diesem Grunde habe ich dann zu der gecheateten Rüstung gegriffen, welche ich aber (wie schon gesagt) unmittelbar nach der Seeschlacht wieder entfernt habe
Bin aber mittlerweile schon weit über die Seeschlacht hinaus, sprich räume grad nochmals die Khorinismap auf
Rüstungen: Welche hast du denn?
Standbild: Das wird an der Grafikkarte liegen. Ich habe zwei Rechner, einen mit ATI wo es heftig ruckelt und einen mit Nvidia wo es fast ruckelfrei läuft.
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Momentan noch vorhandene Rüstungen:
Hohe Assassinenmagierrüstung
Xardas verst. alte...
Ritterrüstung ohne Kopfschutz
Schw. Nomadenrüstung
Schützenrüstung
Leichte Assassinenrüstung
Mittelschwere Beliarkämpferrüstung
Golemschutzrüstung
Piratenrüstung
Mittlere Banditenrüstung
dazu noch einige nicht weiter erwähnenswerte in der Truhe auf dem Schiff
Ich habe ne GTX 760 4GB, deshalb war/bin ich ja so erstaunt darüber, dass ich diese Riesenprobs bei der Seeschlacht hatte
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Zitat von Favirhael
Ich habe ne GTX 760 4GB, deshalb war/bin ich ja so erstaunt darüber, dass ich diese Riesenprobs bei der Seeschlacht hatte
Das ist nun nicht die schnellste Graka, außerdem würde ich sagen, dass bei der Seeschlacht eher die CPU limitiert, weil ja das Verhalten von jedem Orks einzeln berechnet werden muss.
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Zitat von Favirhael
Momentan noch vorhandene Rüstungen:
Hohe Assassinenmagierrüstung
Xardas verst. alte...
Ritterrüstung ohne Kopfschutz
Schw. Nomadenrüstung
Schützenrüstung
Leichte Assassinenrüstung
Mittelschwere Beliarkämpferrüstung
Golemschutzrüstung
Piratenrüstung
Mittlere Banditenrüstung
dazu noch einige nicht weiter erwähnenswerte in der Truhe auf dem Schiff
Ich habe ne GTX 760 4GB, deshalb war/bin ich ja so erstaunt darüber, dass ich diese Riesenprobs bei der Seeschlacht hatte
Die solltest du alle verbessern können. Hast du denn die entsprechenden Materialien dazu?
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Wie gesagt: Das Fenster zum Verbessern bleibt bei mir an jeder Werkbank dunkel, Text ingame: Nicht genügend Materialien....
Da aber das Fenster dunkel bleibt; sprich da is nichts außer "Zurück" und "Ende" lesbar, weiß ich entsprechend auch nicht was konkret fehlt...
Leder + Erz sowie schwarzes Erz habe ich reichlich im Inventar...
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Zitat von Favirhael
Wie gesagt: Das Fenster zum Verbessern bleibt bei mir an jeder Werkbank dunkel, Text ingame: Nicht genügend Materialien....
Da aber das Fenster dunkel bleibt; sprich da is nichts außer "Zurück" und "Ende" lesbar, weiß ich entsprechend auch nicht was konkret fehlt...
Leder + Erz sowie schwarzes Erz habe ich reichlich im Inventar...
Für Lederrüstungen brauchst du Leder. Für Roben und andere Rüstungen Aquamarine, Erz, Topase, Smaragde, Amethyste, Rubine und schwarze Perlen.
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Lehrling
Komisches Verhalten bei Verwandlungen auf Tamora
Hallo zusammen,
danke erstmal für diese wundervolle Mod. Habe sie schon in der 1.4 durchgespielt und bin gerade dabei sie nochmals in der Version 2.4.3 durchzuspielen.
Ich bin nun in Tamora, Kapitel 4, habe gerade die Buddlerquest fertig gemacht und möchte die Stadt befreien.
Hierzu dachte ich mir nehme ich die Ogar-Verwandlungsspruchrollen.
Dabei habe ich festgestellt, das sich die Welt "zurücksetzt", wenn man diese nach einer Eiswelle einsetzt.
Folgendes Szenario: Orks anlocken, Eiswelle einsetzen , Orks sind eingefroren, dann Verwandlung in einen Ogar.
Das Resultat ist, das die Kamara sich mehrere Meter vom Charakter entfernt , ehe sie sich wieder auf den verwandelten Charakter zentriert und alle lebenden Orks in der Stadt sich wieder auf ihren Ausgangspositonen befinden. Die Eiswelle ist noch sichbar, jedoch ist kein Ork mehr eingefroren.
Ab und an passiert es auch, dass ich nach der Verwandlung selber als Ogar eingefroren bin.
Außerdem habe ich einige, für mich, seltsame Verhalten mit dem eingefrorenen Status beobachten können.
Vielleicht sind diese auch so gewollt.
- Gegner, die eingefroren sind, erleiden deutlich weniger Schaden (Bei mir immer sehr gut nachvollziehbar an einem Schattenläufer)
- Gegner, die eingefroren sind, können nicht von dem Zusatzschaden der Klaue Beliars getroffen werden.
Ich lass mir dann mal was anderes einfallen, um die Stadt sauber zu bekommen.
Freue mich auf eure Antworten.
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Zitat von Messerfritze
Hallo zusammen,
danke erstmal für diese wundervolle Mod. Habe sie schon in der 1.4 durchgespielt und bin gerade dabei sie nochmals in der Version 2.4.3 durchzuspielen.
Ich bin nun in Tamora, Kapitel 4, habe gerade die Buddlerquest fertig gemacht und möchte die Stadt befreien.
Hierzu dachte ich mir nehme ich die Ogar-Verwandlungsspruchrollen.
Dabei habe ich festgestellt, das sich die Welt "zurücksetzt", wenn man diese nach einer Eiswelle einsetzt.
Folgendes Szenario: Orks anlocken, Eiswelle einsetzen , Orks sind eingefroren, dann Verwandlung in einen Ogar.
Das Resultat ist, das die Kamara sich mehrere Meter vom Charakter entfernt , ehe sie sich wieder auf den verwandelten Charakter zentriert und alle lebenden Orks in der Stadt sich wieder auf ihren Ausgangspositonen befinden. Die Eiswelle ist noch sichbar, jedoch ist kein Ork mehr eingefroren.
Ab und an passiert es auch, dass ich nach der Verwandlung selber als Ogar eingefroren bin.
Außerdem habe ich einige, für mich, seltsame Verhalten mit dem eingefrorenen Status beobachten können.
Vielleicht sind diese auch so gewollt.
- Gegner, die eingefroren sind, erleiden deutlich weniger Schaden (Bei mir immer sehr gut nachvollziehbar an einem Schattenläufer)
- Gegner, die eingefroren sind, können nicht von dem Zusatzschaden der Klaue Beliars getroffen werden.
Ich lass mir dann mal was anderes einfallen, um die Stadt sauber zu bekommen.
Freue mich auf eure Antworten.
Es freut mich, dass dir unsere Mod Spaß macht.
Dass sich die Kamara bei einer Verwandlung zunächst mehrere Meter vom Charakter entfernt, kommt auch im Hauptspiel vor.
Die Gegner sind danach nicht mehr eingefroren, weil man während der Entfernung die KI Glocke verlässt und die NPCs wieder auf ihre Ausgangspositonen gesetzt werden.
Warum Gegner, wenn sie eingefroren sind, weniger Schaden bekommen, kann ich dir aber nicht sagen. Ich habe bisher nie darauf geachtet.
Geändert von blackpirate (19.05.2018 um 15:30 Uhr)
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Zitat von blackpirate
Es freut mich, dass dir unsere Mod Spaß macht.
Dass sich die Kamara bei einer Verwandlung zunächst mehrere Meter vom Charakter entfernt, kommt auch im Hauptspiel vor.
Die Gegner sind danach nicht mehr eingefroren, weil man während der Entfernung die KI Glocke verlässt und die NPCs wieder auf ihre Ausgangspositonen gesetzt werden.
Warum Gegner, wenn sie eingefroren sind, weniger Schaden bekommen, kann ich dir aber nicht sagen. Ich habe bisher nie darauf geachtet.
Ich schätze das liegt daran, dass man sie nicht mehr blockcritten kann. Weil sie ja nicht mehr angreifen.
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Das vermute ich auch. Man sollte daher nach dem Einfrieren lieber andere Zauber, z.B. Eispfeil, anwenden.
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Jetzt beschäftige ich mich schon so lange mit Gothic und lerne immer noch was dazu.
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Lehrling
Danke erstmal für die Antworten.
- Gegner, die eingefroren sind, erleiden deutlich weniger Schaden (Bei mir immer sehr gut nachvollziehbar an einem Schattenläufer)
Ich schätze das liegt daran, dass man sie nicht mehr blockcritten kann. Weil sie ja nicht mehr angreifen.
Was mich wundert ist, das ich im Hauptspiel und in der Version 1.4 dieses Problem nicht hatte.
Ich habe es gerade nocheinmal nachgestellt am Anfang von Varant:
Zu den Werten: Kap.4, Schwierigkeit:Mittel, 151 Stärke, Einhand 81% (inkl. 10% vom Meisterdegen), Waffe: Gesegneter Meisterdegen 135 DMG, Waffenmeister :100%
Innerhalb der "19 Sekunden" die der Eisblock/Eiswelle wirkt, ziehe ich einem eingefroren Sandlurker mit ca. 40 Schlägen ungefähr 90% der HP ab, ehe er auftaut.
Im normalen Zustand brauche ich zwischen 12-15 Schlägen (je nach krit. Treffer) um ihn zu töten.
Bei kleineren Gegnern sehe ich hier kein Problem.
Jedoch gerade bei größeren Gegnern (Ogar), die dann auch noch teilweise in Horden auftauchen, macht die zwei bis dreifache Dauer pro Gegner einiges aus.
- Gegner, die eingefroren sind, können nicht von dem Zusatzschaden der Klaue Beliars getroffen werden.
Auch dies funktioniert im Hauptspiel und hat in der Version 1.4 funktioniert.
Die Ogar, in Kap. 3, hatte ich damals mit einer Eiswelle eingefroren und nur durch den Zusatzschaden der Klaue war es mir überhaupt möglich mehrere Ogar innerhalb einer Eiswelledauer zu bekommen.
Könntet Ihr bitte auf diese zwei Dinge nocheinmal einen Blick werfen, wenn es eure Zeit erlaubt?
Geändert von Messerfritze (20.05.2018 um 17:30 Uhr)
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Ich werde das testen, sobald ich etwas Zeit habe. Hast du vielleicht einen save? Dann könnte ich das vergleichen.
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Lehrling
Bitte sehr.
RupN19wcu93psavegame1.7z
Eisblock ist auf 4 gebindet.
Folgendes noch:
Wenn ich alle Rüstungsgegenstände ablege, habe ich -5 bei allen Schutzwerten. Ist das nur ein Anzeigefehler?
Geändert von Messerfritze (20.05.2018 um 18:52 Uhr)
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Zitat von Messerfritze
Nicht gut. Auf diese Seite fängt man sich häufig Viren oder spyware ein. Bitte lade den Save hier hoch.
https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?
Welchen Schwierigkeitsgrad spielst du?
Geändert von blackpirate (20.05.2018 um 18:45 Uhr)
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Lehrling
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Zitat von Messerfritze
Das klingt nach einem der (mittlerweile eigentlich behobenen) Bugs einiger Ringe, die beim Ablegen mehr abziehen, als sie beim Anlegen Bonus gaben.
Mit welcher Version spielst du? Und hast du im Laufe deines Runs die Version upgedated?
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Lehrling
Das klingt nach einem der (mittlerweile eigentlich behobenen) Bugs einiger Ringe, die beim Ablegen mehr abziehen, als sie beim Anlegen Bonus gaben.
Mit welcher Version spielst du?
Installiert habe ich Ende März 2018 die Version 2.4.3 mit folgenden Dateien:
- G2Odyssey-SystemPack-1.7.exe
- gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
- gothic2_playerkit-2.6f.exe
- Odyssee_2.0_Speech.exe
- Odyssee_D3D11_Texturen_v2.exe
- ODYSSEE-2.4.3.exe
Und hast du im Laufe deines Runs die Version upgedated?
Nein.
Berechtigungen
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