Mir fällt ausserdem gerade ein, dass Wulfias (der Magier auf dem Schiff) die Option hatte seinen Trank zu stehlen. Aber diese Option ist mittlerweile einfach so verschwunden, obwohl ich ihm nie den Trank gestohlen habe... Hoffentlich war es kein perm. Trank
Aha, also doch. Das werd ich mir merken und darauf achten erst zu stehlen und dann zu reden
Aber viele NPCs lassen sich auch bestehlen ohne eine Dialog Option zu besitzen (zB die Paladine auf dem Schiff), also vermute ich dass einfach im Dialogverlauf der NPCs bestimmte Bedinungen das verhindern, dass man zu bestimmten Zeitpunkten im Verlauf der Dialoge stehlen kann.
Ich vermute, dass deine Wahrnehmung gerade bei der Schiffsbesatzung daran liegt, dass in jeder Welt eine verschiedene Instanz der NPCs gibt, und man sie theoretisch in jeder Welt bestehlen kann. Vielleicht liegt es ja daran.
Ich vermute, dass deine Wahrnehmung gerade bei der Schiffsbesatzung daran liegt, dass in jeder Welt eine verschiedene Instanz der NPCs gibt, und man sie theoretisch in jeder Welt bestehlen kann. Vielleicht liegt es ja daran.
Ja in Gothic 2 und 1 war es ja so, aber in dem Mod ist es nicht so, jedenfalls ist es bisher nicht so gewesen.
Na dass die NPCs in jedem Gebiet erneut die Option zum Taschendiebstahl haben
Die NPCs der Schiffsbesatzung haben, abgesehen von den Händlern, in allen Seewelten die gleiche Instanz. Da führt zu manchen Problemen. So hatten z.B. die Händler nach jedem Weltwechsel seltsamen Kram im Händlerinventar. Im Spiel hat man es hingegen so gelöst, dass NPCs, die in verschiedenen Welten vorkommen, unterschiedliche Instanzen haben, z.B. die vier Freunde und die Wasssermagier. Damals wusste ich noch nicht, dass Gothic damit ein so großes Problem hat. Leider war alles schon für die Schiffsbesatzung fertig geschrieben, so dass es ein ungeheurer Aufwand gewesen wäre, die Dialoge und Quests bei jeder Welt auf neue Instanzen zu verteilen. Außerdem hätte es dann noch einige andere Probleme gegeben. Daher wird vermutlich auch die Option zum Taschendiebstahl nicht in die nächste Welt übernommen.
Die NPCs der Schiffsbesatzung haben, abgesehen von den Händlern, in allen Seewelten die gleiche Instanz. Da führt zu manchen Problemen. So hatten z.B. die Händler nach jedem Weltwechsel seltsamen Kram im Händlerinventar. Im Spiel hat man es hingegen so gelöst, dass NPCs, die in verschiedenen Welten vorkommen, unterschiedliche Instanzen haben, z.B. die vier Freunde und die Wasssermagier. Damals wusste ich noch nicht, dass Gothic damit ein so großes Problem hat. Leider war alles schon für die Schiffsbesatzung fertig geschrieben, so dass es ein ungeheurer Aufwand gewesen wäre, die Dialoge und Quests bei jeder Welt auf neue Instanzen zu verteilen. Außerdem hätte es dann noch einige andere Probleme gegeben. Daher wird vermutlich auch die Option zum Taschendiebstahl nicht in die nächste Welt übernommen.
Wenn das Problem nur bei der Schiffsbesatzung besteht, kann man damit leben. Wie du schon richtig gesagt hast. Roland muss nicht unbedingt die eigenen Leute bestehlen.
vorab erstmal vielen Dank für diese wirklich geniale Mod. Allein wieviele Stunden ich jetzt schon in die herrliche Story investiert habe und wie geil ihr das Originale Gothic-Gefühl eingefangen und mir nach so vielen Jahren zurückgegeben habt. Im Ernst einfach der Hammer!
Nun zu meinem Bug:
Ich spiele die Version 2.4.3 und im 3. Kapitel auf Khorinis habe ich ausversehen von der regulären Insel Khorinis den Teleportstein nach Jhakendar zum Druiden Kilian benutzt. Anstatt dass er mir wie erwartet die Nachricht "zu weit entfernt..." schickt, wurde der Teleport durchgeführt.
Dort geriet ich unmittelbar in den Kampf zwischen ihm und den Ogern die in seiner Nähe stehen, obwohl ich diese bereits bevor ich ihn das erste Mal besucht habe, besiegt hatte. Das verwunderte mich etwas, aber im Endeffekt habe ich mich über die XP und den funktionierenden Teleport gefreut.
Als ich jedoch einige Zeit später zum Canyon zurückkehren wollte musste ich feststellen dass dieser verschwunden war und damit meine ich komplett verschwunden. In etwa an der Stelle wo üblicherweise der See beim Teleportstein beginnt hörte einfach die Map auf und der leere Gothic-Himmel klaffte vor mir.
Dies konnte ich auch nicht mehr beheben. Ich habe versucht Jhakendar auf regulärem Weg zu verlassen und neu zu betreten, neu zu laden, das Spiel neu zu starten, aber ohne Erfolg. Ein alter Speicherstand von vor meinem Teleport zu Kilian hat mich dann zum Glück gerettet, aber prinzipiell wäre es wahrscheinlich besser den Teleport zu Kilian aus Khorinis einfach zu verbieten, um anderen diese Erfahrung zu ersparen. Allerdings habe ich keine Vorstellung davon wie aufwendig das wäre
vorab erstmal vielen Dank für diese wirklich geniale Mod. Allein wieviele Stunden ich jetzt schon in die herrliche Story investiert habe und wie geil ihr das Originale Gothic-Gefühl eingefangen und mir nach so vielen Jahren zurückgegeben habt. Im Ernst einfach der Hammer!
Nun zu meinem Bug:
Ich spiele die Version 2.4.3 und im 3. Kapitel auf Khorinis habe ich ausversehen von der regulären Insel Khorinis den Teleportstein nach Jhakendar zum Druiden Kilian benutzt. Anstatt dass er mir wie erwartet die Nachricht "zu weit entfernt..." schickt, wurde der Teleport durchgeführt.
Dort geriet ich unmittelbar in den Kampf zwischen ihm und den Ogern die in seiner Nähe stehen, obwohl ich diese bereits bevor ich ihn das erste Mal besucht habe, besiegt hatte. Das verwunderte mich etwas, aber im Endeffekt habe ich mich über die XP und den funktionierenden Teleport gefreut.
Als ich jedoch einige Zeit später zum Canyon zurückkehren wollte musste ich feststellen dass dieser verschwunden war und damit meine ich komplett verschwunden. In etwa an der Stelle wo üblicherweise der See beim Teleportstein beginnt hörte einfach die Map auf und der leere Gothic-Himmel klaffte vor mir.
Dies konnte ich auch nicht mehr beheben. Ich habe versucht Jhakendar auf regulärem Weg zu verlassen und neu zu betreten, neu zu laden, das Spiel neu zu starten, aber ohne Erfolg. Ein alter Speicherstand von vor meinem Teleport zu Kilian hat mich dann zum Glück gerettet, aber prinzipiell wäre es wahrscheinlich besser den Teleport zu Kilian aus Khorinis einfach zu verbieten, um anderen diese Erfahrung zu ersparen. Allerdings habe ich keine Vorstellung davon wie aufwendig das wäre
Ich hab eine ähnliche Erfahrung gemacht, die vielleicht damit verbunden ist und den Fehler erklärt, nämlich habe ich nachdem ich Jharkendar über die Ogerhöhle betreten habe einen Ladebildschirm nach Jharkendar bekommen, aber als ich anschließend wieder zurückkehren wollte keinen Ladebildschirm gehabt.
Also erst sind es 2 Instanzen und dann nur eine... Seian ist bei mir dann auch verschwunden und ein paar Pflanzen (Goblinbeere etc.) sind respawned, aber viele Gegner sind dann einfach verschwunden, die ich vorher nicht besiegt habe und andere aufgetaucht die ich bereits besiegt hatte.
vorab erstmal vielen Dank für diese wirklich geniale Mod. Allein wieviele Stunden ich jetzt schon in die herrliche Story investiert habe und wie geil ihr das Originale Gothic-Gefühl eingefangen und mir nach so vielen Jahren zurückgegeben habt. Im Ernst einfach der Hammer!
Nun zu meinem Bug:
Ich spiele die Version 2.4.3 und im 3. Kapitel auf Khorinis habe ich ausversehen von der regulären Insel Khorinis den Teleportstein nach Jhakendar zum Druiden Kilian benutzt. Anstatt dass er mir wie erwartet die Nachricht "zu weit entfernt..." schickt, wurde der Teleport durchgeführt.
Dort geriet ich unmittelbar in den Kampf zwischen ihm und den Ogern die in seiner Nähe stehen, obwohl ich diese bereits bevor ich ihn das erste Mal besucht habe, besiegt hatte. Das verwunderte mich etwas, aber im Endeffekt habe ich mich über die XP und den funktionierenden Teleport gefreut.
Als ich jedoch einige Zeit später zum Canyon zurückkehren wollte musste ich feststellen dass dieser verschwunden war und damit meine ich komplett verschwunden. In etwa an der Stelle wo üblicherweise der See beim Teleportstein beginnt hörte einfach die Map auf und der leere Gothic-Himmel klaffte vor mir.
Dies konnte ich auch nicht mehr beheben. Ich habe versucht Jhakendar auf regulärem Weg zu verlassen und neu zu betreten, neu zu laden, das Spiel neu zu starten, aber ohne Erfolg. Ein alter Speicherstand von vor meinem Teleport zu Kilian hat mich dann zum Glück gerettet, aber prinzipiell wäre es wahrscheinlich besser den Teleport zu Kilian aus Khorinis einfach zu verbieten, um anderen diese Erfahrung zu ersparen. Allerdings habe ich keine Vorstellung davon wie aufwendig das wäre
Freut mich sehr, dass dir unsere Mod so gefällt.
Du bist nicht im richtigen Jharkendar sondern immer noch in der Welt "ModnewWorld". Dort gibt es Teile der Addonwelt, welche nur eine atmosphärische Kulisse ist, damit man beim Goblindorf einen Blick auf Jharkendar bekommt. In der Version 2.5 wird es diesen falschen Teleportwegpunkt nicht mehr geben. Du musst dich nur zur Sternwarte oder zum Ogerkreis teleportieren und dann ganz normal über die Höhle, die zu Killian führt, oder die Ogerhöhle, die Modaddonwelt betreten.
Zitat von danielzaiser91
Ich hab eine ähnliche Erfahrung gemacht, die vielleicht damit verbunden ist und den Fehler erklärt, nämlich habe ich nachdem ich Jharkendar über die Ogerhöhle betreten habe einen Ladebildschirm nach Jharkendar bekommen, aber als ich anschließend wieder zurückkehren wollte keinen Ladebildschirm gehabt.
Also erst sind es 2 Instanzen und dann nur eine... Seian ist bei mir dann auch verschwunden und ein paar Pflanzen (Goblinbeere etc.) sind respawned, aber viele Gegner sind dann einfach verschwunden, die ich vorher nicht besiegt habe und andere aufgetaucht die ich bereits besiegt hatte.
Du bist nicht im richtigen Jharkendar sondern immer noch in der Welt "ModnewWorld". Dort gibt es Teile der Addonwelt, welche nur eine atmosphärische Kulisse ist, damit man beim Goblindorf einen Blick auf Jharkendar bekommt. In der Version 2.5 wird es diesen falschen Teleportwegpunkt nicht mehr geben. Du musst dich nur zur Sternwarte oder zum Ogerkreis teleportieren und dann ganz normal über die Höhle, die zu Killian führt, oder die Ogerhöhle, die Modaddonwelt betreten.
Ja sowas hatte ich mir schon gedacht. Daher hatte ich gehofft, dass das reguläre Neubetreten von Jhakendar bzw. der Region alles lädt, was dann aber nicht der Fall war. Aber wenn ihr eh schon einen Fix habt ist ja alles gut. bin gespannt auf die 2.5er version, obwohl ich hier eh noch etliche Stunden vor mir habe...
Ja sowas hatte ich mir schon gedacht. Daher hatte ich gehofft, dass das reguläre Neubetreten von Jhakendar bzw. der Region alles lädt, was dann aber nicht der Fall war. Aber wenn ihr eh schon einen Fix habt ist ja alles gut. bin gespannt auf die 2.5er version, obwohl ich hier eh noch etliche Stunden vor mir habe...
Die Welt von Khorinis, das Minental und das korrekte Jharkendar befinden sich in eigenen Welten, die man nur über einen Weltwechsel erreichen kann. Leider wurde vergessen den Teleportpunkt aus der falschen Welt herauszunehmen.
Die 2.5er wird ohnehin frühstens im Sommer fertig werden. Du hast also noch Zeit.
Ich habe mittlerweile auch was gefunden:
Das ursprüngliche Problem mit verschwundenen geschärften Pfeilen und/oder Bolzen habt Ihr ja schon gefixed, aber mir ist aufgefallen, dass man - sofern zumindest geschärfte Bolzen ausgerüstet sind - bei jedem Start des Mods bzw Neuladen die Armbrust komplett neu ausrüsten muss, da der Client sie nicht mehr als ausgerüstet erkennt... (Armbrust wird im Inv als ausgerüstet angezeigt)
Dies bezieht sich aber ausschließlich auf "geschärfte Bolzen", bei Schmetterbolzen ist alles gut (andere Pfeile bzw Bolzen nicht getestet)
Ich habe mittlerweile auch was gefunden:
Das ursprüngliche Problem mit verschwundenen geschärften Pfeilen und/oder Bolzen habt Ihr ja schon gefixed, aber mir ist aufgefallen, dass man - sofern zumindest geschärfte Bolzen ausgerüstet sind - bei jedem Start des Mods bzw Neuladen die Armbrust komplett neu ausrüsten muss, da der Client sie nicht mehr als ausgerüstet erkennt... (Armbrust wird im Inv als ausgerüstet angezeigt)
Dies bezieht sich aber ausschließlich auf "geschärfte Bolzen", bei Schmetterbolzen ist alles gut (andere Pfeile bzw Bolzen nicht getestet)
Das man Armbrust und Bogen nach dem Laden neu ausrüsten muss, ist aber normal. Jedenfalls lief es bei mir nie anders.
Hmm, ok...
Wenn das so gewollt ist, wundert es mich aber dennoch, das bei mir bis dato sowohl Bogen als auch Armbrust nie neu ausgerüstet werden mussten, sondern halt nur wie oben beschrieben...
Hatte das aufgrund der früheren Probleme mit den verschwundenen Pfeilen/Bolzen für was Neues gehalten
Hmm, ok...
Wenn das so gewollt ist, wundert es mich aber dennoch, das bei mir bis dato sowohl Bogen als auch Armbrust nie neu ausgerüstet werden mussten, sondern halt nur wie oben beschrieben...
Hatte das aufgrund der früheren Probleme mit den verschwundenen Pfeilen/Bolzen für was Neues gehalten
Gewollt ist das nicht. Aber beim Neuladen von Gothic gehen Informationen verloren. Vermutlich hängt das mit der Engine zusammen. Darauf haben wir keinen Einfluss.
Mir sind 2 Dinge aufgefallen:
Zum ersten scheint bei mir die Werkbank verbuggt zu sein, was die Verbesserung von Rüstungen betrifft. Konnte bis dato (Anfang 6. Kapitel) lediglich die Bootmannsrüstung + Xardas alte Robe verstärken, sonst nüscht. Gehe ich mit dieser Absicht an eine x-beliebige Werkbank, bleibt das Fenster dunkel...
Zum zweiten war bei mir die Seeschlacht auf dem Weg nach Athanos krass hoch 10, da ich bei ca. 20 Versuchen jedesmal erst gar nicht dazu kam, mich auf die Orks zu zu bewegen bzw meine Muskete zu ziehen und war dood....
Konnte mir da nur helfen, indem ich mir (ungern, danach wieder entfernt) über Marvin die Paladinrüstung (640/640/645/640) ins Spiel gebracht habe....
Kann natürlich sein, dass dieses Prob nur bei mir auftritt, aber is schon seltsam.........