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Zitat von ArchosX
Ich hätte mal noch eine Frage zum Schilderkampf. Wie so oft wurde diese wahrscheinlich schon mehrfach gestellt und beantwortet, habe es aber nicht gefunden. Seid daher bitte nachsichtig mit mir
Folgendes: Wenn ich ein Schild angelegt habe und kämpfe wird manchmal der neue Kampfstil für den Schildkampf verwendet und manchmal der normale Einhand-Kampfstil. Woran liegt das bzw. wie kann ich das einheitlich fixen? Ich habe bislang noch kein Muster erkannt, wann welcher Stil zum Einsatz kommt.
Danke euch!
Die Fehler:
- Schildkampf nicht aktiviert
- nicht schneller Rennen trotz Speedring (mit Waffe)
- normale Pfeile statt Bonusdmgpfeile ausgewählt
- Orchetzer schießt in normalem Speed.
haben scheinbar die selbe Ursache. Es fühlt sich so an, als würde das Spiel beim Spielstand einfach nicht alle Parameter laden. 50/50 Chance, dass es funktioniert.
Es liegt auf jeden Fall nicht am Speedring, da die Probleme mit dem Schildkampf schon im 2. Kapitel auftreten.
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Zitat von Yuris Sayuri
Die Fehler:
- Schildkampf nicht aktiviert
- nicht schneller Rennen trotz Speedring (mit Waffe)
- normale Pfeile statt Bonusdmgpfeile ausgewählt
- Orchetzer schießt in normalem Speed.
haben scheinbar die selbe Ursache. Es fühlt sich so an, als würde das Spiel beim Spielstand einfach nicht alle Parameter laden. 50/50 Chance, dass es funktioniert.
Es liegt auf jeden Fall nicht am Speedring, da die Probleme mit dem Schildkampf schon im 2. Kapitel auftreten.
Wenn der Schild sichtbar ist, ist er in der ini aktiviert. Das Problem liegt vielmehr an den ganzen overlays. Gothic kommt damit nicht immer klar.
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Silent Dreams
Hey, ich hab irgendwie das Problem, dass ich nicht durch die Tür zur Albatros komme. Ich habe die quests erfüllt zum Thema Anheuern, Marbod hat mir die einwilligung gegeben, aber bertrandt hat mir gar nix gesagt.
Auf welche weise wird die Tür geöffnet? muss vielleicht noch etwas erfülllt sein? schmugglerhöhle etc ist aber alles abgeschlossen.
Hinter der Tür sieht man auch schon einen Paladin vermutlich Eric stehen. ^^
Geändert von DeadPoet (22.07.2017 um 22:39 Uhr)
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Zitat von DeadPoet
Hey, ich hab irgendwie das Problem, dass ich nicht durch die Tür zur Albatros komme. Ich habe die quests erfüllt zum Thema Anheuern, Marbod hat mir die einwilligung gegeben, aber bertrandt hat mir gar nix gesagt.
Auf welche weise wird die Tür geöffnet? muss vielleicht noch etwas erfülllt sein? schmugglerhöhle etc ist aber alles abgeschlossen.
Hinter der Tür sieht man auch schon einen Paladin vermutlich Eric stehen. ^^
Hast du schon die Nachtwache gemacht?
Schau mal in der Komplettlösung, was die wichtigen Quests sind.
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Silent Dreams
ja, die nachtwachen quest hab ich gemacht, deshalb hat Marbod auch eingewilligt.
Die 3 Paladine sind ja auch schon zurück aufs Schiff.
Es ist halt die Frage warum diese Tür noch verschlossen ist, und auf was sie triggert.
Ich hab eigentlich nur optionale Quests offen, wie die bibliothek oder admiralsschiff. Laut Komplettlösung hab ich alles relevantes erfüllt.
Geändert von DeadPoet (23.07.2017 um 08:07 Uhr)
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Zitat von DeadPoet
ja, die nachtwachen quest hab ich gemacht, deshalb hat Marbod auch eingewilligt.
Die 3 Paladine sind ja auch schon zurück aufs Schiff.
Es ist halt die Frage warum diese Tür noch verschlossen ist, und auf was sie triggert.
Ich hab eigentlich nur optionale Quests offen, wie die bibliothek oder admiralsschiff.
Mit welcher Version spielst du? Vielleicht mit der mit den Trigger-Bugs -> Rüstung aus und anziehen hilft da.
Ansonsten müsstest du mir sagen, welche Quests noch offen sind, damit wir hier weiter kommen .
Edit: Halt, du warst noch nicht in der Bib? Das ist eine Grundvoraussetzung um aufs Schiff zu kommen ...
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Silent Dreams
okay laut komplettlösung:
http://dl5.worldofplayers.de:81/dl/1...see_2.4_v2.pdf
Seite 24, quest anheuern steht da nichts von Bibliothek. Ich werd sie mal eben spielen und sag dann bescheid obs klappt.
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Zitat von DeadPoet
"Die alte Bibliothek" ist eine Hauptquest. Was du dort erfährst, ist für den weiteren Verlauf der Story wichtig.
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Zitat von New Visitor
Hallo,
nachdem ich auf der Albatros alle Quest erledigt hatte. segelten wir nach Kondehra. Dort
erledigte ich auch alle Quest. Jetzt stand das Unterdeck und Hawk (Schmied) zur Verfügung.
Ich lernte bei Hawk schmieden, schärfen und Bolzen. Danach ging ich in das Unterdeck und schärfte die Bolzen.
dann segelten wir nach Tamora. Dort stellte ich leider dann fest das ich plötzlich enorm viele LP hatte. Kann ich jetzt die LP irgendwie wieder auf den normalen
Zustand bringen. Ich dürfte eigentlich zu Zeit keine bzw. nur noch 2 LP haben.
Als Anlage die Screen-Shots und ein save-Stand
Ich spiele die Version 2.4.1 (Installationsreihenfolge eingehalten und alles als Administrator)
MfG
New Visitor
Sieht mir nach Speicherüberlauf aus. Hast du mal den Marvin-mode benutzt? Oder irgendwie an deinem Spielstand rumgefummelt?
Im Marvin-mode kannst du deine LP wieder runter setzen:
"bmarvinb" -> "F2" drücken um in die Konsole zu kommen -> "edit abilities [Enter]" -> LP=2 [Enter]
Dann hast du wieder 2 LP.
Dann mit "ESC" die Konsole schließen und mit "b42b" den Marvin-Mode beenden.
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Silent Dreams
ja, bei mir gings nun auch weiter und ja die Bibliothek ist auf jeden fall relevant. vielleicht sollte man aber wie gesagt in der komplettlösung noch mal bei der Schiff Quest (anheuern) erwähnen, dass sie wichtig ist. denn das stand da nicht und manche "geschichten quests" wie die Flotte sind ja dann auch wirklich optional.
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Plötzlich ca. 4,3 Billionen LP
Hallo,
den Marvin MOD benutze ich nur um am Anfang um schneller hinzukommen.
An den Speicherständen habe ich noch nie herum gebastelt. Speicherüberlauf ist mir ein Rätsel.
Habe 16 GB RAM und eine Grafikarte NVIDEA Geforce GTX 1060 6GB RAM und auf LW C:\ 35 GB frei und auf LW D:\ (hier installiert D:\Gotic II Gold)
121 GB frei. Alle Versionen von 1.0 bis 2.3 bisher so gespielt. Sowie ich schneller rennen konnte habe ich den Marvine MOD nicht mehr benutzt.
MfG
New Visitor
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Zitat von DeadPoet
ja, bei mir gings nun auch weiter und ja die Bibliothek ist auf jeden fall relevant. vielleicht sollte man aber wie gesagt in der komplettlösung noch mal bei der Schiff Quest (anheuern) erwähnen, dass sie wichtig ist. denn das stand da nicht und manche "geschichten quests" wie die Flotte sind ja dann auch wirklich optional.
Ja, das sollte auf jeden Fall erwähnt werden. Werden wir einfügen.
Zitat von New Visitor
Hallo,
den Marvin MOD benutze ich nur um am Anfang um schneller hinzukommen.
An den Speicherständen habe ich noch nie herum gebastelt. Speicherüberlauf ist mir ein Rätsel.
Habe 16 GB RAM und eine Grafikarte NVIDEA Geforce GTX 1060 6GB RAM und auf LW C:\ 35 GB frei und auf LW D:\ (hier installiert D:\Gotic II Gold)
121 GB frei. Alle Versionen von 1.0 bis 2.3 bisher so gespielt. Sowie ich schneller rennen konnte habe ich den Marvine MOD nicht mehr benutzt.
MfG
New Visitor
Vielleicht ist dein save kaputt. Hast du noch einen anderen?
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Silent Dreams
Ich hab noch eine Frage zur Magie. Im ersten Kapitel hätte ich ja MAgie lernen können evtl auch irgendwas zum Thema Runen, hatte nur nicht mehr genug Lernpunkte. Auf dem schiff wird ja keine MAgie angeboten, wann folgt der nächste Lehrer bezüglich Magie oder hab ich mir da was verbaut?
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Zitat von DeadPoet
Ich hab noch eine Frage zur Magie. Im ersten Kapitel hätte ich ja MAgie lernen können evtl auch irgendwas zum Thema Runen, hatte nur nicht mehr genug Lernpunkte. Auf dem schiff wird ja keine MAgie angeboten, wann folgt der nächste Lehrer bezüglich Magie oder hab ich mir da was verbaut?
Im 2. Kapitel auf der vierten Insel, aber nur ganz kurz. Erst ab dem dritten Kapitel steht dir länger ein Lehrer zur Verfügung.
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Zitat von New Visitor
Hallo,
den Marvin MOD benutze ich nur um am Anfang um schneller hinzukommen.
An den Speicherständen habe ich noch nie herum gebastelt. Speicherüberlauf ist mir ein Rätsel.
Habe 16 GB RAM und eine Grafikarte NVIDEA Geforce GTX 1060 6GB RAM und auf LW C:\ 35 GB frei und auf LW D:\ (hier installiert D:\Gotic II Gold)
121 GB frei. Alle Versionen von 1.0 bis 2.3 bisher so gespielt. Sowie ich schneller rennen konnte habe ich den Marvine MOD nicht mehr benutzt.
MfG
New Visitor
Bist du mit "k" durch die Welt gehoppelt, oder was meinst du? Du hättest dir ja auch einfach einen Speedring ercheaten können .
Ein Speicherüberlauf hat nichts direkt mit deiner Hardware zu tun. Er passiert durch einen Fehler in einem Programm, und kann solche Auswirkungen wie bei dir haben. (falls du interessiert bist: https://de.wikipedia.org/wiki/Puffer%C3%BCberlauf). Ich würde erstmal mit meiner Methode die LP Anzahl zurücksetzen. Es kann aber sein, dass dein Spielstand noch weitere Beschädigungen aufweist. Falls dir da noch mehr auffällt solltest du einen alten Speicherstand nutzen.
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Plötzlich ca. 4,3 Billionen LP
Hallo VVOLL3,
den Marvin MOD benutze ich nur mit F8 um zu fliegen und cheat (zum Beispiel cheat god oder ähnliches) mache ich nicht.
Den Ring stelle ich mir immer später selbst her.
Es kann sein, das wirklich ein gestartetes Programm im Vorfeld schuld war. Meine Frau hat mir einen USB-Stick
gegeben um die darauf befindlichen Daten zu kopieren. Das kuriose war der USB-Stick wurde einmal als USB-LW erkannt (ohne Daten)
und einmal als CD-LW (mit den vorhandenen Daten). Ich kopierte die Daten. Sonst starte ich meinen PC immer neu wenn ich ein Spiel beginne,
diesmal hatte ich das nicht. Was anderes fällt mir dazu nicht ein. Ansonsten gibt es in meinem Speicherstand keine Abweichungen.
Das Dumme war es, das mir das erst in meinem Sicherheitsspeicherstand aufgefallen ist. Ich wollte also nicht noch einmal alle Quest
auf der Albatros machen.
Dieses Phänomen hatte ich bisher noch nie. Und ich spiele sehr oft alle Gothic-Teile, sowie diese auch mit MODs (inklusive Risen und Witcher)
als Ablenkung von meiner Programmier-Arbeit.
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (23.07.2017 um 12:39 Uhr)
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23.07.2017 15:37
#238
Zitat von VV0ll3
Sieht mir nach Speicherüberlauf aus.
Es ist ansich nur ein Integerüberlauf, der angezeigte LP-Wert entspricht dem Wert -3.
Wenn er also eigentlich 2LP haben sollte, dann heißt das, dass ihm irgendwo 5LP abgezogen wurden, was eher auf einen Scriptfehler hindeutet.
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Hallo,
ich würde auch Lord Sargon zustimmen.
Ein sogenannter StackOverFlowError kann mit einem simplen ErrorHandler vor einem Puffer-Überlauf schützen.
MfG
New Visitor
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Zitat von Lord Sargon
Es ist ansich nur ein Integerüberlauf, der angezeigte LP-Wert entspricht dem Wert -3.
Wenn er also eigentlich 2LP haben sollte, dann heißt das, dass ihm irgendwo 5LP abgezogen wurden, was eher auf einen Scriptfehler hindeutet.
Zitat von New Visitor
Hallo,
ich würde auch Lord Sargon zustimmen.
Ein sogenannter StackOverFlowError kann mit einem simplen ErrorHandler vor einem Puffer-Überlauf schützen.
MfG
New Visitor
In einer Version wurden die Lernpunkte für Talente bei Hawk geändert. Wurde eine Version gepatcht? Dann könnte es sein, dass das die Ursache ist.
Berechtigungen
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