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Zitat von Odin
ich spiele zur zeit odyssee und bin gerade von der anfangsinsel weg. ich habe immer das probelm das mein schild nicht angezeit wird und jetzt kann ich gar keine amulette und gürtel anlegen kann man den fehler beheben?
Das kann evtl. mit diesem instance helper zusammenhängen. Der liegt irgendwie unsichtbar über toten Monstern und wenn du sie plünderst, kann es sein daß du so'n Ding mit aufhebst. Wenn er dann im Inventar ist, hat er die Wirkung, daß man keine Ringe usw. mehr anlegen kann. Du must das Ding erst aus dem Inventar schmeißen. Das ist so ein leeres rotes Inventarfeld, meistens am Ende des Inventars: im Inventar Alt+Pfeil unten ist rauswerfen.
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Zitat von Ripley66
Das klingt für mich jetzt zwar, als wäre Version schon auf dem Server und eben nur noch nicht zum Download freigegeben. Aber, wenn dem so wäre, wieso ist sie dann noch nicht freigegeben?
Das ist richtig. Die neue Version ist schon auf dem Server, doch jene muss noch auf der Downloadseite manuell eingepflegt werden.
Zitat von Ripley66
Ich habe da noch nicht so viel Einblick in die ganze Materie.
Kein Problem. Dafür sind wir da.
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Zitat von Odin
ja alles richtig installiert das ist seit dem ich auf dem schiff bin
Wegen dem Schild: Schau mal nach was bei dir in der systempack.ini steht. "EnableShields" sollte auf "1" gesetzt sein. Ringe und Amulette kannst du wieder tragen, wenn du das unsichtbare Item aus deinem Inventar entfernst. Dieses kommt ins Inventar wenn du tote Gegner lootest. Vermeiden kannst du das, wenn du in der systempack.ini "No_Take_Anim" auf "1" setzt.
Zitat von Ripley66
Das kann evtl. mit diesem instance helper zusammenhängen. Der liegt irgendwie unsichtbar über toten Monstern und wenn du sie plünderst, kann es sein daß du so'n Ding mit aufhebst. Wenn er dann im Inventar ist, hat er die Wirkung, daß man keine Ringe usw. mehr anlegen kann. Du must das Ding erst aus dem Inventar schmeißen. Das ist so ein leeres rotes Inventarfeld, meistens am Ende des Inventars: im Inventar Alt+Pfeil unten ist rauswerfen.
Wenn der Schild beim Tragen nicht sichtbar ist, dürfte das daran liegen, dass in der systempack.ini "EnableShields" nicht auf "1" gesetzt ist. Das unsichtbare Item sollte man nicht mehr aufheben, wenn man in der systempack.ini "No_Take_Anim" auf "1" setzt.
Geändert von blackpirate (01.07.2017 um 08:34 Uhr)
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Abenteurer
wie funktioniert den das Felle gerben? Felle habe ich genug im Inventar aber wenn ich es versuche hab ich keine Option. Habe es aber schon gelernt. Muss ich diese irgendwo säubern? Wenn ja wo den?
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Zitat von Pandion
wie funktioniert den das Felle gerben? Felle habe ich genug im Inventar aber wenn ich es versuche hab ich keine Option. Habe es aber schon gelernt. Muss ich diese irgendwo säubern? Wenn ja wo den?
Das geht nur wenn du mit der Version 2.3 oder der 2.4 das Spiel begonnen hast. Ist das der Fall?
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Abenteurer
Zitat von Alain Dufont
Das geht nur wenn du mit der Version 2.3 oder der 2.4 das Spiel begonnen hast. Ist das der Fall?
leider nicht :/ habe es mit 2.2 gestartet und auf 2.3 hochgepatcht. Schade
Aber danke für die schnelle Antwort
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Zitat von Pandion
leider nicht :/ habe es mit 2.2 gestartet und auf 2.3 hochgepatcht. Schade
Aber danke für die schnelle Antwort
In welcher Welt bist du denn?
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Abenteurer
Zitat von Alain Dufont
In welcher Welt bist du denn?
zurzeit in Khorinis. Mit Jharkendar bin ich fertig und nun geht es ab ins Minental.
Versuche nur noch diese Sternwarte Quest zu lösen, aber glaube die ist bei mir fehlerhaft. Habe schon durch das Teleskop geschaut, egal in welche Richtung, habe aber dennoch keine Auswahlmöglichkeit bei ihm. Auch nach mehrmaligem Schlafen nicht. Kann mir da das GVE Addon weiterhelfen?
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Zitat von Pandion
zurzeit in Khorinis. Mit Jharkendar bin ich fertig und nun geht es ab ins Minental.
Versuche nur noch diese Sternwarte Quest zu lösen, aber glaube die ist bei mir fehlerhaft. Habe schon durch das Teleskop geschaut, egal in welche Richtung, habe aber dennoch keine Auswahlmöglichkeit bei ihm. Auch nach mehrmaligem Schlafen nicht. Kann mir da das GVE Addon weiterhelfen?
Vielleicht kannst du im 4. Kapitel den Fellgerbeständer auf Tamora nutzen. Dieser steht bei den Jägern Hans und Markus. Wenn du das Talent gelernt hast, brauchst du nur noch Wildschweinfelle.
Sternwarte: Was steht denn bei dir im Tagebuch? Zuerst schaut nämlich Seian durch das Teleskop.
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Zitat von blackpirate
Wegen dem Schild: Schau mal nach was bei dir in der systempack.ini steht. "EnableShields" sollte auf "1" gesetzt sein. Ringe und Amulette kannst du wieder tragen, wenn du das unsichtbare Item aus deinem Inventar entfernst. Dieses kommt ins Inventar wenn du tote Gegner lootest. Vermeiden kannst du das, wenn du in der systempack.ini "No_Take_Anim" auf "1" setzt.
Wenn der Schild beim Tragen nicht sichtbar ist, dürfte das daran liegen, dass in der systempack.ini "EnableShields" nicht auf "1" gesetzt ist. Das unsichtbare Item sollte man nicht mehr aufheben, wenn man in der systempack.ini "No_Take_Anim" auf "1" setzt.
Danke jetzt klappt es wieder, ich kann wieder amlette tragen und das schild sehe ich jetzt zum ersten mal
Hab noch eine frage ich hab jetzt auf der insel alle 5 tagebücher gesammelt und die truhe oben auf der insel gefunden wo ist der schlüssel?
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Zitat von Odin
Danke jetzt klappt es wieder, ich kann wieder amlette tragen und das schild sehe ich jetzt zum ersten mal
Hab noch eine frage ich hab jetzt auf der insel alle 5 tagebücher gesammelt und die truhe oben auf der insel gefunden wo ist der schlüssel?
Meinst du die Piratentagebücher auf der zweiten Insel?
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Abenteurer
Zitat von Alain Dufont
Vielleicht kannst du im 4. Kapitel den Fellgerbeständer auf Tamora nutzen. Dieser steht bei den Jägern Hans und Markus. Wenn du das Talent gelernt hast, brauchst du nur noch Wildschweinfelle.
Sternwarte: Was steht denn bei dir im Tagebuch? Zuerst schaut nämlich Seian durch das Teleskop.
das mit dem gerben werde ich mal in Tamora probieren vlt klappt es.
bei der Sternwarte steht : Ich habe durch das Teleskop gesehen. Aber außer einem wunderschönen Sternenhimmel ist nicht viel zu erkennen. Ein Fachmann könnte mir sicher mehr sagen.
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Zitat von Alain Dufont
Meinst du die Piratentagebücher auf der zweiten Insel?
ja ich mein die zweite insel das skelett und das fünfte buch waren ja bei diesen riesen pilzen aber dort ist kein schlüssel
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Zitat von Odin
ja ich mein die zweite insel das skelett und das fünfte buch waren ja bei diesen riesen pilzen aber dort ist kein schlüssel
Der Schlüssel ist beim Skelett in den Bergen. Schau mal in der Komplettlösung nach.
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Frage zu Potros Quest
An welcher Stelle sollte sich denn die Quest mit Potros aktualisieren, wenn er besiegt wurde? So richtig hat man ja keine Zeit irgendwas zu denken, weil Roland ja gleich von den Orks angegriffen wird.
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Zitat von Ripley66
An welcher Stelle sollte sich denn die Quest mit Potros aktualisieren, wenn er besiegt wurde? So richtig hat man ja keine Zeit irgendwas zu denken, weil Roland ja gleich von den Orks angegriffen wird.
Wenn du Potros niedergeschlagen hast, sollte er wieder aufstehen und noch was sagen. Bei diesem Dialog wird die Quest abgeschlossen. Falls das schiefgeht, sollte diese auch nach seinem Tod beendet werden (allerdings nur in Version 2.4).
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bei mir ist die animation ausgefallen wenn ich was aufheben möchte kann man was bei systempack.ini einstellen damit es wieder richtig geht?
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Zitat von Odin
bei mir ist die animation ausgefallen wenn ich was aufheben möchte kann man was bei systempack.ini einstellen damit es wieder richtig geht?
Das ist der Effekt der Einstellung in der systempack.ini, wenn man "No_Take_Anim" auf "1" stellst, wie vorher empfohlen. Bei mir löst das auch das Problem mit den unsichtbaren Items nicht ... Ich empfehle die Ani wieder anzustellen und, wenn du Amulette wechseln willst die unsichtbaren vorher wegzuwerfen, mit dem "Springen"-Key. (Steht auch alles in der Komplettlösung.)
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Die fehlende Bückanimation wäre für mich das kleinere Übel. Doch das muss jeder selbst wissen. Aber grundsätzlich sollte No_Take_Anim" auf "1" funktionieren.
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Zitat von Alain Dufont
Die fehlende Bückanimation wäre für mich das kleinere Übel. Doch das muss jeder selbst wissen. Aber grundsätzlich sollte No_Take_Anim" auf "1" funktionieren.
Ich weiß nicht ob das funktioniert. Der Tipp kam von einem Spieler. Ich habe es selbst nicht ausprobiert.
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