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26.07.2017 22:09
#261
Zitat von Alain Dufont
Warum ist das falsch?
Code:
if B_GiveInvItems(other, self, ItMI_GOLD, 500) && (hero.lp >= 5)
{
...
}
Der Fehler ist zum einen, dass hier bereits das Gold abgezogen wird, auch wenn man nicht genügend LP hat.
Zum anderen wurde bei meinen Tests die LP-Abfrage direkt hinter der Funktion ignoriert (warum auch immer), was zum negativen LP-Wert führt.
Meine Empfehlung:
Code:
if (hero.lp >= 5)
{
B_GiveInvItems(other, self, ItMI_GOLD, 500);
...
}
Ob man das nötige Gold hat, wird ja bereits vorab in der Dialogbedingung abgefragt.
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Hallo
Mir ist aufgefallen dass Items (seltene Pflanzen wie Kronstöckl usw.) neu gespawnt werden,
wenn man Jharkendar auf verschiedenen Wegen erreicht. Ist das so gewollt?
Übrigens bin ich bei der Angabe von englischen Billion ausgegangen, ist mein Fehler gewesen. Sind natürlich Milliarden. Spielen aber in diesem Fall ja keine Rolle.
MfG
New Visitor
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Zitat von New Visitor
Hallo
Mir ist aufgefallen dass Items (seltene Pflanzen wie Kronstöckl usw.) neu gespawnt werden,
wenn man Jharkendar auf verschiedenen Wegen erreicht. Ist das so gewollt?
Übrigens bin ich bei der Angabe von englischen Billion ausgegangen, ist mein Fehler gewesen. Sind natürlich Milliarden. Spielen aber in diesem Fall ja keine Rolle.
MfG
New Visitor
Es gibt 2 Jharkendars, das eine ist nicht funktional und hängt an Khorinis dran, man muss also einen inoffiziellen Weg finden. Das andere ist eine eigenständige Welt, und man erreicht sie über die normalen Wege durch einen Teleport, zB in der Ogerhöhle.
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Zitat von Lord Sargon
Code:
if B_GiveInvItems(other, self, ItMI_GOLD, 500) && (hero.lp >= 5)
{
...
}
Der Fehler ist zum einen, dass hier bereits das Gold abgezogen wird, auch wenn man nicht genügend LP hat.
Zum anderen wurde bei meinen Tests die LP-Abfrage direkt hinter der Funktion ignoriert (warum auch immer), was zum negativen LP-Wert führt.
Meine Empfehlung:
Code:
if (hero.lp >= 5)
{
B_GiveInvItems(other, self, ItMI_GOLD, 500);
...
}
Ob man das nötige Gold hat, wird ja bereits vorab in der Dialogbedingung abgefragt.
Diese Funktion wird bei uns in vielen Scripten verwendet, da es genügend Vorlagen im Hauptspiel hierfür gab. Bisher hatten wir keine Probleme damit gehabt und ich kann mich auch nicht erinnern, dass es welche im Hauptspiel gab. Aber ich werde das ändern.
Zitat von New Visitor
Hallo
Mir ist aufgefallen dass Items (seltene Pflanzen wie Kronstöckl usw.) neu gespawnt werden,
wenn man Jharkendar auf verschiedenen Wegen erreicht. Ist das so gewollt?
Übrigens bin ich bei der Angabe von englischen Billion ausgegangen, ist mein Fehler gewesen. Sind natürlich Milliarden. Spielen aber in diesem Fall ja keine Rolle.
MfG
New Visitor
Normalerweise sollte man beim Schwimmen durch ein Seeungeheuervideo gestoppt werden. Ist das nicht gekommen?
Geändert von blackpirate (27.07.2017 um 10:57 Uhr)
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27.07.2017 10:55
#265
Zitat von blackpirate
Diese Funktion wird bei uns in vielen Scripten verwendet, da es genügend Vorlagen im Hauptspiel hierfür gab. Bisher hatten wir keine Probleme damit gehabt und ich kann mich auch nicht erinnern, dass es welche im Hauptspiel gab. Aber ich werde das ändern.
Es geht nur um die Kombination von B_GiveInvItems und LP-Abfrage (die tritt nur bei den Waffenschärfendialogen auf), und ich bezweifle, dass es dafür Vorlagen im Hauptspiel gibt, weil man da wie gesagt bereits das Gold zahlt, auch wenn die Bedingung nicht erfüllt ist.
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Zitat von Lord Sargon
Es geht nur um die Kombination von B_GiveInvItems und LP-Abfrage (die tritt nur bei den Waffenschärfendialogen auf), und ich bezweifle, dass es dafür Vorlagen im Hauptspiel gibt, weil man da wie gesagt bereits das Gold zahlt, auch wenn die Bedingung nicht erfüllt ist.
Das habe ich jetzt auch festgestellt und habe daraufhin einen Suchlauf gestartet um herauszufinden, welche Dateien noch betroffen sein könnten. Der Fehler betrifft, wie du richtig sagst, nur die Waffenschärfendialoge von Hawk auf dem Schiff, Hawk auf Khorinis und Bayar in Varant, die ich nun korrigiert habe.
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Unerwartetes Problem
Hallo Community
Bislang konnte ich die Mod problemlos spielen, bis heute.
Ich bin in Kapitel 4 nachdem ich Dandolo zurück aufs Schiff gebracht habe und bei Gernot die Quest der Sturm abgeschlossen habe, sagt der das wir weiterreisen können und es erscheint ein Ladescreen.
So weit so gut, nur wird das laden nicht abgeschlossen ,der Balken füllt sich zwar aber sobald er ungefähr voll ist dauert es ca 2 minuten und das spiel stürzt ab. Ich lande also wieder auf dem Desktop. Ich bekomme dann noch die Meldung das das Spiel aufgrund eines Problerms nicht richtig ausgeführt wird und das ich benachrichtigt werde wenn eine Lösung bekannt werden wird.
Vielleicht hatte ja schon jemand das selbe Problem und hat einen Lösungsvorschlag für mich, ansonsten würde ich wohl von vorne anfangen(müssen)
Sollte das hier der falsche Post sein schiebts doch bitte dahin wo es hingehört
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Hallo
Bei mir kam das Seeungeheuer nicht, da ich ja nicht nur geschwommen bin. Ich lief erst die Küste entlang. Erledigte die Giftlurker am Strand und fand den verschnürten Beutel Garvells. Kletterte dann teilweise hoch und verwandelte mich in eine Sumpffliege und flog eine Weile und schwamm nur noch ein Stück als ich das Schiff bei Greg Piratenlager sah (ohne Marvin MOD).
MfG
New Visitor
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Zitat von Schneller Hering
Hallo Community
Bislang konnte ich die Mod problemlos spielen, bis heute.
Ich bin in Kapitel 4 nachdem ich Dandolo zurück aufs Schiff gebracht habe und bei Gernot die Quest der Sturm abgeschlossen habe, sagt der das wir weiterreisen können und es erscheint ein Ladescreen.
So weit so gut, nur wird das laden nicht abgeschlossen ,der Balken füllt sich zwar aber sobald er ungefähr voll ist dauert es ca 2 minuten und das spiel stürzt ab. Ich lande also wieder auf dem Desktop. Ich bekomme dann noch die Meldung das das Spiel aufgrund eines Problerms nicht richtig ausgeführt wird und das ich benachrichtigt werde wenn eine Lösung bekannt werden wird.
Vielleicht hatte ja schon jemand das selbe Problem und hat einen Lösungsvorschlag für mich, ansonsten würde ich wohl von vorne anfangen(müssen)
Sollte das hier der falsche Post sein schiebts doch bitte dahin wo es hingehört
Zitat Komplettlösung Seite 14:
Weltwechselproblem im 4. Kapitel
Am Anfang des 4. Kapitels, auf der Albatros, wird man von Lord Baldwin zum Paladin ernannt.
Danach geht es direkt nach Tamora. Das Problem ist, dass das Spiel bei einem Weltwechsel abstürzt,
wenn die Printanzeige der Questaktualisierung läuft. Man sollte daher nach der Ernennung zum
Paladin den Dialog zunächst beenden und speichern, bevor man daraufhin den Weltwechseldialog
nach Tamora anklickt.
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Zitat von New Visitor
Hallo
Bei mir kam das Seeungeheuer nicht, da ich ja nicht nur geschwommen bin. Ich lief erst die Küste entlang. Erledigte die Giftlurker am Strand und fand den verschnürten Beutel Garvells. Kletterte dann teilweise hoch und verwandelte mich in eine Sumpffliege und flog eine Weile und schwamm nur noch ein Stück als ich das Schiff bei Greg Piratenlager sah (ohne Marvin MOD).
MfG
New Visitor
Du bist also eine Strecke als Fliege über das Meer geflogen? Dann ist mir klar, warum das Video nicht gekommen ist.
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Ja, ich bin eine Strecke als Sumpffliege über das Meer geflogen.
MfG
New Visitor
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Blackpirate, Alain Dufont, VVoll3 und alle anderen die an Odyssee mitgewirkt haben:
Vielen Dank für diese GRANDIOSE Mod und hunderte super Spielstunden!
Ich bin nicht der Schreiber; deshalb merci nochmal Respekt!
(Habs mit 1.3 und 2.0 durch und wird sicher nochmal gespielt)
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Zitat von Knödlbrot
Blackpirate, Alain Dufont, VVoll3 und alle anderen die an Odyssee mitgewirkt haben:
Vielen Dank für diese GRANDIOSE Mod und hunderte super Spielstunden!
Ich bin nicht der Schreiber; deshalb merci nochmal Respekt!
(Habs mit 1.3 und 2.0 durch und wird sicher nochmal gespielt)
Gern geschehen. Es freut mich sehr, dass dir unsere Mod so viel Spaß gemacht hat.
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Zitat von Knödlbrot
Blackpirate, Alain Dufont, VVoll3 und alle anderen die an Odyssee mitgewirkt haben:
Vielen Dank für diese GRANDIOSE Mod und hunderte super Spielstunden!
Ich bin nicht der Schreiber; deshalb merci nochmal Respekt!
(Habs mit 1.3 und 2.0 durch und wird sicher nochmal gespielt)
Danke. Dann noch viel Spaß mit der neuen Version.
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Zitat von Knödlbrot
Blackpirate, Alain Dufont, VVoll3 und alle anderen die an Odyssee mitgewirkt haben:
Vielen Dank für diese GRANDIOSE Mod und hunderte super Spielstunden!
Ich bin nicht der Schreiber; deshalb merci nochmal Respekt!
Ich habe alle Versionen von Anfang an bis zur aktuellen Version 2.4.1 (bin noch dabei) gespielt. Da ich selber Programmierer bin weiß ich wieviel Schweiß und Herzblut
in einem solchem Projekt stecken. Auch von mir herzlichen Dank und alles Gute sowie noch weitere geniale Ideen für die Zukunft.
MfG
New Visitor
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Zitat von New Visitor
Ich habe alle Versionen von Anfang an bis zur aktuellen Version 2.4.1 (bin noch dabei) gespielt. Da ich selber Programmierer bin weiß ich wieviel Schweiß und Herzblut
in einem solchem Projekt stecken. Auch von mir herzlichen Dank und alles Gute sowie noch weitere geniale Ideen für die Zukunft.
MfG
New Visitor
Danke.
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Zitat von New Visitor
Ich habe alle Versionen von Anfang an bis zur aktuellen Version 2.4.1 (bin noch dabei) gespielt. Da ich selber Programmierer bin weiß ich wieviel Schweiß und Herzblut
in einem solchem Projekt stecken. Auch von mir herzlichen Dank und alles Gute sowie noch weitere geniale Ideen für die Zukunft.
MfG
New Visitor
Auch ich bedanke mich. Weiterhin viel Spaß mit Odyssee.
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Hey, bin jetzt schön in Nordmar unterwegs und habe etwas entdeckt.
[Bild: karim.png]
Was ist das? Wofür steht das "Karim"?
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Zitat von Dean
Hey, bin jetzt schön in Nordmar unterwegs und habe etwas entdeckt.
[Bild: karim.png]
Was ist das? Wofür steht das "Karim"?
Das ist der 3D Artist, der die meisten Welten für uns erstellt hat. Unter anderem das komplette Myrtana und Nordmar.
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Zitat von Alain Dufont
Das ist der 3D Artist, der die meisten Welten für uns erstellt hat. Unter anderem das komplette Myrtana und Nordmar.
Oha, Respekt!
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