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20.06.2017 00:22
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Die Drachenklause #29 - Mammutherzen im Zauber des Nordlichts
#1
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20.06.2017 00:33
#2
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Also zuletzt ging es im Fred um Fragen wie:
Soll man die Gegner extra schwerer machen? Ich meine: sicher, zumindest, wenn die Elfe mit ihrer Freundin oder so unterwegs ist, sonst wird die Klopperei schnell komplett sinnfrei
Und Akavir das nächste TES? Das halte ich nun wirklich für ein Gerücht, und zwar eines, daß ich meiner zerrütteten Erinnerung nach sogar selbst hier in die Welt gesetzt habe Dann will ich aber Perzente, und nicht zu knapp
So, und was wollte ich doch eigentlich gleich? Ah ja. Ich wühle mich gerade durch so ein wöchentliches 10 Minuten Feature, das ich die letzten Jahre ganz übersehen hatte, und dieses hier hat einen wirklich *witzigen* Nachspann ... Der Rest ist Medientheorie
"Es gibt Zeiten, da ist fast alles besser als die Wahrheit"
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20.06.2017 17:08
#3
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Die Akavir-Idee hätte spätestens mit TESO natürlich irgendwo seinen Reiz, weil man auf einer mehr oder weniger weißen Leinwand malen könnte, während man für fast jeden Fleck auf Tamriel eine Vorgabe hat, wie er aussieht bzw. zum Zeitpunkt von TESO ausgesehen hat. Das schränkt natürlich sehr ein.
Auf der anderen Seite gibt es eben auch noch genug Leute, die auf ihr Abenteuer in Schwarzmarsch, Elsweyr oder Valenwood warten und vor allem ihre bekannten Rassen im Spiel haben wollen.
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20.06.2017 18:13
#4
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Naja Schwarzmarsch muss ich nicht haben.
Wenn ich schon ans Sumpfland denke, gruselt es mich.
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20.06.2017 21:17
#5
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Da hätte man schon etwas draus machen können, gerade auch aus der Geschichte mit der Versklavung durch die Dunkelelfen usw. Ähnliches gilt für Elsweyr. Leider sind beide Regionen in TESO, was die Landschaftsgestaltung und die Städte angeht, ziemlich lahm (im Sinne von gewöhnlich) geworden. Wenn das die Blaupause wäre, bräuchte ich das auch nicht unbedingt.
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21.06.2017 21:30
#6
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We are all brought forth out of darkness
Into this world, through blood and through pain
And deep in our bones, the old songs are waking
So sing them with voices of thunder and rain
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21.06.2017 22:08
#7
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Zitat von Wocky
Magische Gummistiefel und ab.
Wocky, seit Gothic 2 mag ich Sumpfland nicht mehr, da gab es doch diese fiesen Sumpfgasdinger, die einem vor´m Gesicht explodiert sind, bäh widerlich.
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22.06.2017 00:04
#8
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Zitat von Bianca
Wocky, seit Gothic 2 mag ich Sumpfland nicht mehr, da gab es doch diese fiesen Sumpfgasdinger, die einem vor´m Gesicht explodiert sind, bäh widerlich.
Ich hatte damals Angst im Sumpf bei Dungeon Siege.
We are all brought forth out of darkness
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22.06.2017 07:49
#9
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Ich denke mir, dass Bethesda auf Basis Ihrer erschienen Spiele testet, wie reagieren Kunden, wie sind die Konsolen, was ist rentabel, was brauchen wir nicht. Das hat schon alles seinen Grund. Vorallem wissen wir ja nicht, was mit den 2 "großen" Spielen kommt, was die da vorhaben. Dass das alles für TES6 und Fallout 5 zu gute kommt. Was mir auch aufgefallen ist, als Hearthfire heraus kam, einerseits war es witzig, andererseits, wozu? Das war bestimmt ein Test für Fallout 4 und dessen Bau von Siedlungen. Vielleicht wollen die einfach all Ihre Ideen in den anderen Spielen testen, um so noch erfolgreichere Spiele als Skyrim und Fallout 4 auf den Markt bringen, die mehr bieten, aber dennoch einfach Super sind. Lieber sollen Sie den Schritt gehen als wie Ubisoft, eine Fortsetzung nach der anderen auf den Markt hauen, die mit jeden mal langweiliger wird.
Nö - Beth war selbst überrascht wie gut der Siedlungsbau beim Spieler angekommen ist. Gestützt wir diese Aussage dadurch, dass ursprünglich nur 4.000 IDs für Materialien im Spiel vorhanden waren. Durch Far Harbor wurden die möglichen IDs verzehnfacht. Ausreichend ist das aber immer noch nicht, deshalb gibt es Mods die das nochmal erweitern und vor allem das Baumenu überschaubar machen.
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22.06.2017 18:25
#10
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Ich fürchte ein Bißchen, dass man bei Bethesda in Zukunft noch mehr auf Präsentation vor Inhalte gehen wird. Allein diese Versessenheit auf VR finde ich eher beunruhigend, als spannend. Ich würde lieber hören "Diese Geschichte wollen wir euch unbedingt erzählen"...
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22.06.2017 20:31
#11
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Morrowind hatte ein Ende, Oblivion hatte ein Ende und in Skyrim sind mir persönlich noch zuviele Ereignisse die bei mir noch offen sind und wo ich noch offene Fragen habe, Skyrim ist für mich persönlich nicht abgeschlossen gewesen.
Ich habe auch keinen Bock auf eine Wiederaufbaugeschichte von irgendwelchen Städten, dann kann ich auch Anno, Siedler oder Sims spielen.
Ich will einfach nur ne tolle und lange Story, dann kann ich auch auf das verkorkste Heiratssystem verzichten, so was brauch ich nicht mehr.
Follower okay, aber dann sollten sie auch mehr zu sagen haben und mal sollte besser mit ihnen interagieren können.
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22.06.2017 23:43
#12
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Zitat von Bianca
Follower okay, aber dann sollten sie auch mehr zu sagen haben und mal sollte besser mit ihnen interagieren können.
Die Follower in FO-4 lassen hoffen. Wenn sie das so weiterstricken ist es prima. Auch die möglichen Romanzen mit ihnen machenm Spaß.
We are all brought forth out of darkness
Into this world, through blood and through pain
And deep in our bones, the old songs are waking
So sing them with voices of thunder and rain
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23.06.2017 10:56
#13
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Zitat von Bianca
Morrowind hatte ein Ende, Oblivion hatte ein Ende und in Skyrim sind mir persönlich noch zuviele Ereignisse die bei mir noch offen sind und wo ich noch offene Fragen habe, Skyrim ist für mich persönlich nicht abgeschlossen gewesen.
Es hängt ja auch relativ viel in der Luft. Tamriel hat fast alle gewohnten Strukturen verloren, der Kaiser ist (mal wieder) tot und wie es da weiter geht, steht in den Sternen. In Himmelsrand ist (vielleicht) der Bürgerkrieg entschieden, aber es gibt keinen neuen Hochkönig und selbst wenn man einer Seite zum Sieg verholfen hat, kann man den Anführer aus gutem Grund für diese Posten für ungeeignet halten.
Ich glaube dazu trägt auch bei, dass diese ganze Drachen-Geschichte nicht wie das Hauptthema des Spiels wirkt. Der Bürgerkrieg scheint die Menschen sehr viel mehr zu beschäftigen oder selbst die Vampire eine größere Gefahr darzustellen. Deshalb stellt sich mit dem Ende der Hauptstory auch nicht wirklich ein Gefühl des Abschlusses ein
Zitat von Bianca
Ich habe auch keinen Bock auf eine Wiederaufbaugeschichte von irgendwelchen Städten, dann kann ich auch Anno, Siedler oder Sims spielen.
Ich will einfach nur ne tolle und lange Story, dann kann ich auch auf das verkorkste Heiratssystem verzichten, so was brauch ich nicht mehr.
Follower okay, aber dann sollten sie auch mehr zu sagen haben und mal sollte besser mit ihnen interagieren können.
Ich finde, der Hausbau und die Möglichkeit zu heiraten und zu adoptieren grundsätzlich schon gut, weil es den Helden mit seiner Welt verbindet und den Rollenspiel-Aspekt stärkt. Gerade bei TES, wo der Held immer aus dem Nichts kommt und keinen Hintergrund und keine Geschichte hat, freue ich mich über alles, was ihn in die Welt einbettet (auch wenn es da sicher noch genug Verbesserungspotential gibt).
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23.06.2017 15:39
#14
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@ DocHoliday, genau das meine ich, es werden etliche Geschichten in der Geschichte angefangen aber nichts fertig gemacht.
Das schlimmste Beispiel für mich ist die Magiergilde. Savos Aren der offensichtlich schon in Labyrinthion war, das Auge des Magnus, was macht es, warum ist es so gefährlich, wo war das vorher schon mal erwähnt und warum mischt sich der Psijic-Orden ein, was passierte danach mit dem Auge nachdem es der Psijic-Orden mitgenommen hat.
Der Psijic-Orden hat mich neugierig gemacht, ich hätte gern mehr darüber gewusst.
Ich hätte auch gern ein Ende mit einem Hochkönig gehabt, egal ob Elisif oder Ulfric oder jemand ganz anderes.
Weiterhin war mit Skyrim für einen Bürgerkrieg zu aufgeräumt, wenn man dann mal gesehen hat, wie das Land während des Krieges im Witcher 3 aus gesehen hat, da hat am auch beim spielen gespürt, gemerkt, gehört und gesehen, es ist Krieg. Kaputte Häuser, Matschwege, Menschen gebeutelt vom Krieg.
Follower/Ehemann okay, aber dann nicht so stumpfsinnig wie in Skyrim. Ich bin dein Huscarl, lass mich dein Zeug tragen.
Ich bin dein Ehemann, tolles Haus, ich habe einen Laden eröffnet, hier dein Essen, hier dein Geld, also wenn die Leute bei Beth solche Ehen führen, muss denen ja langweilig sein.
Modder wie Mara, die die Skyrim Romance Mod gemacht hat, hat das Leben mit einem Follower gemacht, wie ich es mir für Skyrim auch gewünscht hätte.
Fallout habe ich nicht gespielt, aber wenn sie es dort geschafft haben, eine anständige Followerinteraktion zu schaffen, dann ist es für mich wie, och wir probieren es mal 08/15 in Skyrim aus und verbessern es dann für ein anderes Spiel. Naja immerhin konnte man sich den Partner noch per Amulett aussuchen, man hätte ja auch als Thane irgendjemand auf´s Auge gedrückt bekommen können
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23.06.2017 17:50
#15
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Zitat von Bianca
Fallout habe ich nicht gespielt, aber wenn sie es dort geschafft haben, eine anständige Followerinteraktion zu schaffen, dann ist es für mich wie, och wir probieren es mal 08/15 in Skyrim aus und verbessern es dann für ein anderes Spiel. Naja immerhin konnte man sich den Partner noch per Amulett aussuchen, man hätte ja auch als Thane irgendjemand auf´s Auge gedrückt bekommen können
[Video]
Ab 2.20. [Bild: 097.gif]
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23.06.2017 18:40
#16
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Gibt es auch Lover´s Embrace oder nur Feel Lover´s Embrace
Sowas hab ich in Skyrim ja auch, per Mod.
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23.06.2017 19:13
#17
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Zitat von Bianca
Gibt es auch Lover´s Embrace oder nur Feel Lover´s Embrace
Sowas hab ich in Skyrim ja auch, per Mod.
Nee, da haben se wieder dran gespart. >__>
Oder waren zu prüde.
Auch noch lustig:
[Video]
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And deep in our bones, the old songs are waking
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23.06.2017 19:44
#18
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Hancock ist ja schon irgendwie klasse
Naked in Unterwäsche???????? Naja die Definition von Naked kann man ja grosszügig halten.
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24.06.2017 10:08
#19
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24.06.2017 11:26
#20
Berechtigungen
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