ich glaube dann war mein denkansatz gestern schon verdammt nah dran funktioniert also fast genauso wie bei elder scrolls modding womit ich mich deutlich besser auskenne XD
das innos_chosen hatte ich bereits geändert und als info hinterlegt aber das spiel wollte es nicht annehmen und ich konnte nich rausfinden wieso es da nicht klappte :/ spiel lief zwar einwandfrei aber nix passierte am schrein.
der grund dürften diese binären dateien sein die du da erwähnst den das war mir nich bekannt.
das tool hab ich ja bereits.
aber wen ich diese dateiein lösche bzw OPTIEREN (tipp fehle oder was meinst du damit`?^^) wird dann nicht die content mod 3.1 protestieren`? weil einige dieser files werden glaub von der hinzugefügt wen ich das richtig gesehen habe...
das modding handbuch dazu hab ich schon gelesen aber dort war die rede vom löschen/umbenenen dieser dateien und nicht optimieren und es wurden auch tools angegeben die wohl veraltet sind inzwischen. auserdem war das dort deutlich komplexer beschrieben als das was ich machen musste um die perks zu fixen z.b.
hab jetzt die geänderte .info datei (erstmal nur innos zwecks testen) in dem order /data/infos/G3_World_01/ drinne liegen.
habe alle projects compiled genommen die ich finden konnte und habe sie mit dem tool optimieren lassen. dann wieder reinkopiert.
aber das scheint nicht zu reichen :/ nachwievor keine veänderung am schrein.
Geändert von Nerevar X (14.06.2017 um 20:28 Uhr)