Zuerst muss man mal rein in den Vault, das hast du ja schon. Dann kommt die Geschichte mit der Katze, und außerdem will dich der Arzt sehen und bittet um eine Blutprobe. Wenn diese beiden Sachen erledigt sind,
verlässt man den Vault wieder und wartet etwas oder erledigt was anderes, das ist nicht zeitkritisch.
Wenn man dann wiederkommt, findet man eine kleine Szene beim Arzt vor, wo der Junge, der einem anfangs eine Vault-Führung angeboten hat krank ist, weil ihn eine Ratte gebissen hat. Man erfährt, dass ein abgeschlossener und unbekannter Teil des Vaults entdeckt wurde, wo aber Ratten drin sind, die offenbar Krankheiten übertragen. Man wird ersucht, zu schauen, ob man was tun kann, und ob man ein Heilmittel findet. Stimmt man zu, führt einen jemand
sofort (!) zu der Türe und man kann den neuen Teil betreten.
Dort geht man einfach immer weiter rein, bis man am Ende einen abgeschlossenen Raum findet, in dem ein Roboter namens Curie mit einem redet. Curie hat ein Heilmittel entwickelt, konnte aber nur eine Dosis herstellen, weitere kann sie nicht machen. Man schnappt sich die Dosis (Hint: Wackelpuppe in dem Raum!) und Curie begleitet einen hinaus.
Ist man nun krank geworden - siehe unten - muss man sich entscheiden, ob man das Zeug selber verwendet (Junge stirbt sicher), ob man es dem Jungen überlässt (Junge lebt sicher, große Dankbarkeit, etc.) oder ob man es teilt. Teilt man es wird der Junge mit einer relativ geringen Wahrscheinlichkeit gesund, man selbst auch. Sollte man nicht machen, weil der Junge meist stirbt, da kann man es gleich selbst nehmen. Die Krankheit ist permanent, und kostet einige wenige Hit-Punkte, lästig ist bloß, dass man ständig die Anzeige einer Wirkung sieht, was sowieso grottenschlecht gemacht wurde, weil man nie klar weiß, was das eigentlich ist.
Nun zur Taktik, weil es einfach am besten ist, nicht krank zu werden
Hier meine Lösung:
1) Vorbereitung ist alles! Keinen Begleiter mit nehmen, weil trickreich wird man selbst krank, wenn der Begleiter gebissen wurde. Dazu kein Kommentar - ist einfach so. Und Begleiter werden meist von der ersten Ratte gebissen...
2) Je nach Stufe wird es leichter oder schwerer. Stufe um die 20 ist ideal, bei kleinerer Stufe wird man überrannt, bei höherer Stufe werden die Ratten blödsinnig stark. Es geht aber mit höherer Stufe besser als mit sehr kleinen Stufen um die 12, das ist dann heftig.
3) Eine Hüftschuss-Waffe mit nehmen und viel Munition! Ideal ist eine combat shotgun (Schrotflinte, gut ausgebaut, mit großem Magazin.). Man möchte, dass eine Ratte nach spätestens 2 Treffern tot ist!
Zeit zum Zielen hat man nicht! Im Gegenteil, die kommen gerne in Gruppen bis zu 5, das ist zwar machbar, aber ohne gebissen zu werden kaum. Als 'gebissen' zählt es, wenn man Schaden bekommt, und nur dann. Aber bereits ein Punkt reicht!
4) Spezialtaktik: Handgranaten und Minen, und Molotov-Cocktails! Die Ratten sind relativ schwach, eine normale Mine erledigt die locker, ein Molotov ebenso. Das gilt auch für normale Handgranaten, eine bessere Mine (Plasma, Kronenkorken) ist natürlich auch besser, aber nicht unabdinglich. Man braucht schon 10-15 Minen um sicher zu sein und ebenso viele Handgranaten.
5) Vorgehensweise:
SPEICHERN!!! Nach jedem Kampf, jeder erledigten Ratte sollte man sich sichern (an eine sichere Stelle stellen) und speichern!!! (Anmerkung: Im Survival-Mode kann man das kaum schaffen, weil man sich nicht helfen kann, und wenn's bei der letzten Ratte dann schief geht, ist das ärgerlich, weil man von vorne beginnen muss). Ich hab einfach nach jedem Kampf nachgesehen, ob ich krank bin, und wenn nicht, habe ich einen
neuen Spielstand angelegt. Das ist wichtig, dass man nicht überschreibt, weil manchmal kommt gleich nach dem Speichern noch so ein Vieh, überrascht einen und dann ist der Speicherstand gefährlich und kaum brauchbar.
6) Wenn man reingeht trifft man zuerst auf Lasertürme und Roboter, die man normal bekämpfen kann, die auch nicht krank machen. Danach wird es gefährlich. Man sollte speichern und sich das mal ansehen. Man kann auch speichern und mal komplett durchlaufen, und sich nicht um Krankheit kümmern, um es kennen zu lernen.
Es gibt einige Stellen, wo man von Gruppen überfallen wird.
Und manchmal kommen die Viecher auch von hinten!! Nicht vergessen, dass sich die unter dem Boden bewegen! Und genau dazu sind die Minen da - man kann sich nämlich den Rücken frei halten, indem man Minen hinter sich legt.
Bei den Minen aufpassen: Wenn 3 Ratten kommen und die erste löst beide Minen aus, weil die zu nahe liegen, dann kommen die anderen beiden durch! Also sorgfältig verminen, immerhin hört man die Explosionen und ist gewarnt, wenn dann eine doch durchkommt.
Niemals auf Erde stellen, immer auf Stiegen oder Metallflächen kämpfen!!!
Man kann auch vor sich Minen legen, dann etwas zurück gehen und mit Molotov oder Handgranate aufscheuchen. Die Minen helfen dann den Gruppenangriff zu überstehen. Aber hinter einem sind sie an ca. 2 Stellen echt wichtig!
Man sollte übrigens immer schleichen, weil wenn man geht, kommen die alle von allen Seiten aus dem Boden, weil man einige Strecken über Erde geht.
7) Die Handgranaten und Molotovs sind zum Aufscheuchen gedacht. Man wirft sie vor sich in Gänge rein, das killt meist eine, und die anderen kommen dann gelaufen. Manche Stellen sind trickreich, und man muss es mehrmals versuchen.
8) Ganz am Ende ist ein Gang mit Räumen auf beiden Seiten. Die Räume sind nicht leer - klar. Ganz zum Schluss kommt eine Brut-Mutter-Ratte, die man ganz schnell killen muss, meist nicht alleine. Erst wenn die tot ist, gilt der Kampf als gewonnen!
9) Dann geht man durch eine Türe durch und findet den Raum mit Curie. Eventuelle Minen kann man liegen lassen, weil man auf einem kurzen Weg zurück geht, und den Rest nie mehr betreten wird.
Wenn man es also bis zur letzten Tür und Curie geschafft hat, ohne krank zu werden, hat man gewonnen. Man redet mit Curie, lässt sich alles erklären und schnappt sich dann aus dem Raum, was man haben will. Dann geht man raus, Richtung Krankenstation. Das geht am kurzen Weg über einen Aufzug, man muss also nicht die ganze Strecke zurück.
Wichtig! Curie meint, sie geht mal raus, da sie fertig ist, und ihren letzten Auftrag erledigt hat, sie folgt dem Spieler. Man sollte acht geben, dass sie einem folgt, bis man wieder an der Krankenstation ist. Das ist wegen einem potentiellen Bug wichtig. Sie bleibt dann von selbst vor der Türe zur Station stehen und wartet, man geht rein und spielt das Ende (wie man will), redet mit allen, usw. Danach geht man raus, wo Curie wartet, und spricht sie an. Sie bietet an, einen zu begleiten, man nimmt an, und verlässt den Vault mit Curie, die ab sofort eine Begleiterin ist. Man darf erst mit ihr reden, wenn man die Quest abgeschlossen hat (in der Station), dann klappt das ohne Probleme.
Curie ist eine sehr nette Begleiterin, hat witzige Kommentare und ist an sich immer friedlich und lieb. Aber wenn's an den Kampf geht, zeigt sie Zähne. Als Roboter ist sie nicht sonderlich stark. Aber wenn man ihre Quest gemacht hat, oh Mann....
Sie jammert zwar oft, wenn sie kämpfen muss, aber sie ist fast so tödlich wie Cait, manchmal sogar tödlicher. Curie als Synth hat bei mir eine schwere Kampfrüstung (Heavy Combat Armor), komplett und eine sehr gute Laserwaffe, oder auch, wenn man genug Munition hat, eine Plasmawaffe. Sie geht auch in Power Armor mit, aber immer ohne Helm. Im Süden in der Strahlungszone räumt sie ordentlich auf...
Wenn sie einem mag, kriegt man von Zeit zu Zeit Stimpacks von ihr.
Also es zahlt sich aus...
Soweit meine Tipps