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    Jägergilde - Das Horn des Drachensnappers

    Alfred - Das Horn des Drachensnappers (1.Kapitel)


    Alfred braucht ein Drachensnapperhorn für Falk, du sollst ihm eins beschaffen. Das Nehmen von Drachensnapperhörnern kannst du bei Gaan lernen, sobald du von dem schnaubenden Tier erfährst, du musst also nicht vorher den schnaubenden Drachensnapper töten.

    Von Alfred bekommst du 300 EXP und 500 Gold.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:15 Uhr)

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    Jägergilde - Der hungrige Jäger

    Grom - Der hungrige Jäger (1.Kapitel)


    Wenn du Grom fragst, ob er dir etwas beibringen kann, will er vorher etwas zum Essen. Gib ihm 1 Laib Brot, 1 Flasche Milch und 1 Schinken (100 EXP). Jetzt steht er als Lehrer für das Nehmen von Fellen, Zähnen, Herzen, Crawlerzangen, Schattenläuferhörnern und Feuerwaranzungen zur Verfügung.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:16 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
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    Jägergilde - Grom und die Trolle

    Grom - Grom und die Trolle (1.Kapitel)

    Grom soll für Falk 2 Trollfelle beschaffen. In der Schlucht sind freundlicherweise auch 2 Trolle vorhanden. Töte die und gebe Grom die Felle, du bekommst 500 EXP und 500 Gold. Es liegen aber auch in der Welt 2 Trollfelle rum die du einsammeln kannst, falls du noch nicht stark genug bist dich mit Trollen anzulegen.

    Grom verlässt jetzt seinen Lagerplatz und ist ab jetzt im Jägerlager zu finden.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:17 Uhr)

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    Jägergilde - Dragomirs Armbrust

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Dragomir - Dragomirs Armbrust (1.Kapitel)


    Dragomir hat wie in G2 DNdR seine Armbrust bei einem Kampf mit Untoten an einem Steinkreis im Norden verloren und hätte die gern wieder.

    Dragomirs Armbrust findest du am Sonnenkreis. Als Belohnung bekommst du von Dragomir 300 EXP und das Buch der Blutfliegen. Durch das Lesen des Buchs lernst du Blutfliegenstachel nehmen.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:18 Uhr)

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    Jägergilde - Die Schnaubende Kreatur

    Gaan - Die schnaubende Kreatur (1.Kapitel)


    Gaan kann nicht mehr vernünftig jagen, da ist eine schnaubende Kreatur beim Sektenlager, die das Wild vertreibt. Es handelt sich dabei um einen jungen Drachensnapper, der ist viel einfacher als in G2 DNdR. Töte ihn und melde bei Gaan fertig (100 EXP und 30 Gold).
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:18 Uhr)

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    Jägergilde - Der schwarze Troll

    Grimbald - Der schwarze Troll (1.Kapitel)

    Grimbalds Zustimmung erhältst du nur wenn du den schwarzen Troll bei ihm tötest, der bei der Sekte zählt nicht.

    Du musst also die Snapper erledigen, dass solltest du mit Grimbald machen da er dir sonst noch Gold abknüpfen will, falls du ihn als Lehrer haben willst. Des Weiteren warten vor der Trollhöhle noch 2 Schattenläufer. Entweder besiegst du die (Eiszauber sind zu empfehlen), oder du lockst sie zu den Leichen der Snapper.

    Danach knüpfst du dir den schwarzen Troll vor, du kannst die klassische Weise mit Monster schrumpfen versuchen oder du lockst ihn zu Grimbald und Fetsch, du musst aber aufpassen Grimbald kann bei der Aktion drauf gehen und das wäre sehr ungünstig, schließlich tötest du den Troll ja für seine Zustimmung.

    Eine weitere Möglichkeit ist ihn den See zu locken, der ist nämlich so schwer das er wie ein Stein im Wasser liegt, der kommt da auch nicht mehr raus und ertrinkt. Entweder lässt du ihn nur ertrinken oder nimmst eine Spruchrolle und gibst ihm den Rest, das ist aber Timing Sache.

    Ist der Troll tot spricht dich Grimbald auch sofort an, du kannst dir jetzt seine Zustimmung holen (100 EXP).
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:23 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
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    Jägergilde - Fleisch für die Jäger

    Niclas - Fleisch für die Jäger (1.Kapitel)

    Bevor dir Niclas seine Zustimmung gibt möchte er noch, dass du ihm ein dutzend rohes Fleisch bringst. Das sollte kein Problem sein, also gib ihm die 12 Keulen und Niclas Zustimmung hast du (100 EXP).
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:24 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
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    Händlergilde - Allgemeines und Aufnahme

    Quests der Händlergilde



    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Allgemeines und Aufnahme


    Die Händlergilde bietet vielfältige, interessante Quests. Bei der Quest wegen Joras Stand gibt es so viele Varianten, dass ich mehrere Stunden gebraucht habe, bis ich das Skript richtig verstanden habe. Die Gomez-Quest ist auch super, bis auf den 1. Auftrag finde ich die alle gut gemacht.

    Alle Aufträge der Händlergilde bekommst du von Lutero, dem Meister der Gilde. Mehr unter Die Händlergilde. Es ist nicht immer empfehlenswert, die Quests gleich nach Erhalt abzuarbeiten (siehe Der Gefallen für Jora und Der Gehilfe).

    Es gibt 2 Möglichkeiten, in der Händlergilde aufgenommen zu werden. Der erste Weg geht über Erol. Bei dem anderen Weg ist es eigentlich recht unwahrscheinlich, dass man ihn im normalen Spielverlauf geht, wenn man nichts von ihm weiß.

    Weg 1:
    Erol sitzt wie in G2 unter der Brücke vor der Toten Harpyie, Die Banditen auf der Brücke haben ihm seine 3 alten Steintafeln gestohlen und die will er wiederhaben. Wenn du ihn fragst, ob er Bürger der Stadt ist, erzählt er dir, dass er das früher war. Und dass er damals Meister der Händlergilde war.

    Er würde dir auch helfen, in die Händlergilde zu kommen, aber erst will er seine Steintafeln. Wenn du ihm die beschafft hast, gibt er dir u.a. ein Empfehlungsschreiben für Lutero.

    Weg 2:
    Der alternative Weg in die Händlergilde läuft über die Quest der Mördergilde Die Schulden des Händlers. Bei diesem Auftrag der Mördergilde geht es darum, Nigel zu töten oder die 2000 Gold zu beschaffen, die er dem Auftraggeber schuldet. Wenn du dich auf den Deal eingelassen hast, die 2000 Gold zu beschaffen und ihm 3 Tage zu überlassen, bekommst du von ihm auf Onars Hof das Gold + Bonus zurück Nigel’s profitable Geschäfte.

    Falls du zu diesem Zeitpunkt noch nicht von Erol weißt, dass es die Händlergilde gibt, erzählt dir jetzt Nigel davon und gibt dir auch gleich ein Empfehlungsschreiben für Lutero mit.
    Jetzt kannst du Lutero fragen wegen der Aufnahme (100 EXP). Du bekommst jetzt die Quest Die Händlergilde und auch gleich deinen ersten Auftrag (100 EXP).
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:27 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
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    Händlergilde - Die Händlergilde

    Lutero - Die Händlergilde (1.Kapitel)


    Diese Quest erhältst du bei der Aufnahme in die Händlergilde und sie endet mit Abschluss des letzten Auftrags von Lutero. Wenn du deine Aufgaben alle gelöst hast, bzw. mindestens 10 Reputationspunkte gesammelt hast, wirst du Meister der Händlergilde und erhältst von Lutero einen Meisterring. Mit diesem Ring kannst du bei den anderen Mitgliedern der Händlergilde besondere Items kaufen.

    Es ist möglich, dass du diesen Ring nicht erhältst, nämlich, wenn du mit den Quests nicht genügend Reputationspunkte gesammelt hast. Es gibt für jeden Auftrag Punkte, bei manchen Aufträgen ist die Punktvergabe variabel. Dies sind die maximalen Punkte für jeden Auftrag.
    1. Auftrag | 1 | Bengar’s Bestellung
    2. Auftrag | 1 | Der Gefallen für Jora
    3. Auftrag | 4 | Handel mit dem Kloster
    4. Auftrag | 1 | Antiquitäten
    5. Auftrag | 1 | Schwarzer Brandy
    6. Auftrag | 2 | Der Gehilfe
    7. Auftrag | 1 | Schutz für Sarah
    8. Auftrag | 2 | Vorräte für die Paladine
    9. Auftrag | 1 | Der Vertrag mit Onar

    Gescheiterte Quests werden mit Punktabzug bestraft, in einigen Fällen auch mit Rausschmiss aus der Gilde. Genaueres zur Punktevergabe steht bei den einzelnen Aufträgen.

    Die Mitglieder der Händlergilde sind Jora, Matteo, Salandril, Erol und Nigel. Sarah musst du beim 7.Auftrag (Schutz für Sarah) erst noch überzeugen, bei der Händlergilde einzusteigen.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:29 Uhr)

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    Händlergilde - Bengar’s Bestellung

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Lutero 1.Auftrag - Bengar’s Bestellung (1.Kapitel)

    Der Auftrag ist recht einfach. Lutero gibt dir einen Brief, mit dem du zu Bengar gehen und eine Warenlieferung abholen sollst. Du übergibst Bengar den Brief und erhältst dafür ein Paket (100 EXP). Das Paket, das du von Bengar erhältst, gibst du bei Jora, einem Mitglied der Händlergilde, ab (100 EXP). Dann kannst du bei Lutero den Auftrag fertig melden.

    Wenn du den Auftrag ordentlich ausgeführt hast, bekommst du 200 EXP und 1 Reputationspunkt. Wenn du versagst, z.B. das Paket öffnest, fliegst du aus der Händlergilde.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:30 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
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    Händlergilde - Der Gefallen für Jora

    Lutero 2.Auftrag - Der Gefallen für Jora (1.Kapitel)


    Diesmal geht es um den Stand von Jora auf dem Marktplatz. Der Stand gehört Zuris und der hat den Stand an Jora verpachtet. Jetzt will Zuris den Pachtvertrag nicht verlängern. Die Händlergilde unterstützt natürlich ihr Mitglied Jora, und so wirst du losgeschickt, um bei Zuris eine Verlängerung auszuhandeln.

    Vor dem Gespräch mit Zuris solltest du unbedingt speichern. Es gibt mehrere Gesprächsverläufe und unterschiedliche Reaktionen von Zuris. Ganz klar die beste Variante ist die zuletzt beschriebene.

    Zuris redet gar nicht mehr mit dir:
    In diesem Fall ist die Quest gescheitert, falls du aus dem 1.Auftrag einen Reputationspunkt bekommen hast, wird er dir jetzt wieder abgezogen.


    Zuris greift dich an:
    Du kannst ihm im Laufe des Gesprächs drohen, ihn zu töten. Dann greift er dich an, der Rest der Stadt auch. Zu diesem Zeitpunkt wird in seinem Inventar die Besitzurkunde für Joras Stand gespawned. Du musst jetzt aus der Stadt laufen und versuchen, Zuris alleine zu erwischen. Der bleibt manchmal im Graben vorm Stadttor stecken und kommt da erst raus, nachdem die anderen weg sind.

    Es bringt nichts, Zuris nur niederzuschlagen und die Urkunde abzunehmen. Dann zahlst du erst bei der Torwache 100 Gold, bei Andre noch 750 Gold Strafe und Lutero kannst du die Urkunde nicht geben. Du musst Zuris schon richtig töten (150 EXP), dann zahlst du keine Strafe und kannst Lutero die Urkunde geben. Lutero ist nicht begeistert, du kriegst eine Abmahnung, aber 100 EXP und 1 Reputationspunkt. Dafür hast du einen guten Händler verloren.


    Zuris verkauft dir den Stand:
    • Wenn du bei Zuris im Laufe des Gesprächs die Händlergilde oder Lutero erwähnst, will er 10.000 Gold für den Stand.
    • Wenn du das vermeidest und ihm sagst, dass du selbst Interesse an dem Stand hast, kannst du ihn für 5.000 Gold haben.


    Von Lutero bekommst du einen Zuschuss von 2.500 Gold, aber nur dann, wenn du den Rest auch tatsächlich hast. Du musst also im Besitz von 7.500 Gold bzw. 2.500 Gold sein, um den Zuschuss zu kriegen.

    Wenn du das Gold beisammen hast, kaufst du Zuris den Stand ab, du erhältst die Besitzurkunde für den Stand. Die bringst du Lutero. Für die Erledigung des Auftrags bekommst du 1 Reputationspunkt.
    • Falls du den Stand für 10.000 Gold gekauft hast, bekommst du 1000 EXP.
    • Falls du den Stand für 5.000 Gold gekauft hast, bekommst du 750 EXP.




    Zuris gibt dir einen Auftrag:
    Zur Erledigung dieses Auftrags musst du Zugang zum Minental haben, den kannst du also normalerweise erst im 2.Kapitel erledigen. Auch hier gibt es noch Varianten. Wenn es optimal läuft, bekommst du am Ende von Zuris 1 Elixier der Stärke und kannst ihm die Eligor’s Flamme für 7.000 statt 10.000 Gold abkaufen.

    Die richtigen Dialoge für das optimale Endergebnis packe ich in einen Extra-Spoiler. Und da die Quest meistens im 1.Kapitel angenommen wird und, wenn man das Elixier sucht, die erst im 2.Kapitel beendet werden kann, kann man auch nicht einfach laden und nochmal probieren.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Nach Annahme der Quest von Lutero gehst du zu Zuris und sprichst ihn auf Joras Stand an und gibt’s folgende Antworten.
    • Ich glaube nicht, dass dieser Begriff schon einmal fiel.
    • Also alles nur wegen dem Gold?!
    • Ich mache mir Sorgen wegen Jora.
    • Ich glaube, Rache wird deine Probleme mit Lutero nicht lösen.
    • (Es gibt nur eine Antwort). Ich will nur helfen.


    Danach sprichst du mit Lutero
    • Ich denke, du musst versuchen, mit Zuris ins Gespräch zu kommen...
    • (Es gibt nur eine Option). Ich wollte dich gerade danach fragen.


    Wenn du das Elixier abgibst
    • Ich verstehe nicht, was du meinst!




    Zuris hatte früher einen Vertrag mit Lutero. Lutero sollte ihm ein seltenes Elixier, Eligor’s Flamme, verkaufen. Diesen Vertrag hat Lutero nicht eingehalten, deshalb will Zuris die Pacht für Joras Stand jetzt nicht verlängern.

    Lutero erzählt, dass ihm das Elixier damals gestohlen worden ist, deshalb konnte er den Vertrag mit Zuris nicht einhalten. Er hatte alles versucht, das Elixier zurück zu bekommen, aber das ist mit den Dieben hinter der Barriere verschwunden. Aber er hat einen Namen, du musst nach Grimes suchen. Bei diesem Gespräch solltest du Lutero auch dazu bewegen, sich mit Zuris in einem persönlichen Gespräch zu versöhnen.

    In der Nähe der Alten Mine, dort wo ein kleiner Stollen ist, findest du Grimes. Gold will er nicht, dann verrät er gar nichts. Aber wenn du an die alten Zeiten appellierst, redet er (50 EXP).

    Grimes weiß tatsächlich von dem Raub. Der Buddler Rufus hat das Elixier gestohlen und als Medizin deklariert in die Barriere gebracht. Rufus war in der Verlassenen Mine, als da massig Crawler auftauchten und ist dabei draufgegangen. Grimes meint, dass das Elixier in Rufus Truhe sein müsste und gibt dir den Schlüssel dafür.

    Du kannst ihm den Schlüssel auch mit Gewalt abnehmen, wenn du ihm vorher Gold angeboten oder ihn bedroht hast. Aber dann erfährst du nicht, wo du suchen musst.

    Die Truhe von Rufus ist mitten in der Verlassenen Mine neben dem Bett. In der Truhe ist das Elixier Eligor’s Flamme Schutz vor Feuer +25.

    Jetzt solltest du zuerst zu Grimes gehen, von dem bekommst du 500 EXP, wenn du den Dämonenlord in der Mine auch getötet hast, sonst nur 150 EXP. Wenn du das Elixier abgegeben hast, geht das nicht mehr.

    Dann bringst du das Elixier zu Zuris und bekommst 500 EXP.
    • Falls du bei dem Gespräch mit Lutero über den Verbleib des Elixiers ein Treffen zwischen Lutero und Zuris arrangiert hast, bekommst du abhängig von der gewählten Gesprächsoption

    • 100 EXP und 1 Elixier der Stärke
    • 250 EXP und 1 Elixier der Stärke und 1 zusätzliche Gesprächsoption

    • Falls du das nicht gemacht hast, bekommst du von Zuris nur noch 1000 Gold.


    Die Eligor’s Flamme kannst du Zuris wieder abkaufen. Das solltest du auch machen, Feuerschutz ist rar in Die Rückkehr.
    • Falls du bei der Abgabe des Elixiers eine zusätzliche Gesprächsoption bekommen hast, kannst du es jetzt für 7000 Gold kaufen.
    • Falls nicht, kannst du das Elixier über das Handelsinventar kaufen, bezahlst aber 10000 Gold.



    Zum Abschluss gehst du wieder zu Lutero und meldest fertig. Du bekommst 1 Reputationspunkt und 1000 Gold.
    • Falls du von Zuris das Elixier der Stärke bekommen hast, kriegst du jetzt 1000 EXP und 1 Ring der Unbesiegbarkeit.
    • Falls nicht, gibt es 1500 EXP.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:43 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
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    Händlergilde - Handel mit dem Kloster

    Lutero 3.Auftrag - Handel mit dem Kloster (1.Kapitel)


    Bei diesem Auftrag kannst du 4 Punkte holen, also gib dir Mühe.

    Lutero gibt dir den Auftrag, bei Gorax im Kloster Wein einzukaufen. Du bekommst für den Einkauf 500 Gold, sollst Gorax aber soweit wie möglich runterhandeln.

    Falls du noch keinen Zugang zum Kloster hast, lässt Pedro dich ein, wenn du ihm sagst, dass du zu Gorax willst. Dann gehst du zu Gorax und beginnst mit den Verhandlungen. Du musst Gorax weit möglichst runterhandeln, die Reputationspunkte und EXP, die du erhältst, sind abhängig vom Endpreis.
    • Du hast Gorax verärgert, er hat dir keinen Wein verkauft, und die Quest ist gescheitert. Lutero verlangt jetzt die 500 Gold zurück. Falls du die nicht zurückzahlen kannst, fliegst du aus der Händlergilde. Wenn du zahlungsfähig bist, kommst du mit -1 Reputationspunkt davon.
    • Du hast mal eine Flasche probiert oder verkauft, jedenfalls fehlt dir zumindest eine. Es gilt das gleiche wie oben, Lutero will sein Gold zurück. Kannst du nicht zahlen, fliegst du aus der Gilde. Wenn du ihm das Geld zurückgibst, ist gar nichts passiert. (Kein Reputationspunkt).

    • Du hast für den Wein > 500 Gold bezahlt (1 Reputationspunkt und 100 EXP).
    • Du hast für den Wein 500 Gold bezahlt (1 Reputationspunkt und 200 EXP).
    • Du hast für den Wein > 400 und < 500 Gold bezahlt (1 Reputationspunkt und 300 EXP).
    • Du hast für den Wein > 300 und < 400 Gold bezahlt (1 Reputationspunkt und 400 EXP).
    • Du hast für den Wein > 200 und < 300 Gold bezahlt (2 Reputationspunkte und 500 EXP).
    • Du hast für den Wein > 100 und < 200 Gold bezahlt (2 Reputationspunkte und 1000 EXP).
    • Du hast für den Wein > 50 und < 100 Gold bezahlt (3 Reputationspunkte und 1500 EXP).
    • Du hast für den Wein < 50 Gold bezahlt (4 Reputationspunkte und 2000 EXP).



    Die Preisverhandlung läuft so ab, dass du den Preis in 5% oder 10% Schritten erhöhen oder reduzieren kannst. Jede dieser Aktionen beeinflusst die Stimmung von Gorax. Wenn seine Stimmung unter Schlecht sinkt, wird es kritisch, dann läufst du Gefahr (Randomfaktor), dass er die Verhandlungen abbricht und die Quest scheitert.

    Gorax Laune ist ein Wert zwischen 0 und 100. Bei jedem Verhandlungsschritt wird dieser Wert erhöht bzw. erniedrigt, bei 5%-Schritten um maximal 10, bei 10%-Schritten um maximal 20. Da alles zufällig ist, gibt es auch keine Strategie, mit der man hier problemlos durchkommt. Hier hilft nur Geduld.

    Wenn du den Handel abschließt, bekommst du von Gorax 25 Flaschen Wein. Die bringst du Lutero. Die Differenz zwischen den 500 Gold und dem Endpreis darfst du großzügiger Weise behalten.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:50 Uhr)

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    Händlergilde - Antiquitäten

    Lutero 4.Auftrag - Antiquitäten (2.Kapitel)

    Lutero hat einen Kunden, der nach 3 antiken Innosstatuen aus schwarzem Marmor sucht. Diese Statuen hat König Rhobar im Austausch gegen Erz den Erzbaronen gegeben. Also ist deine erste Anlaufstelle die Burg im Minental. Die Tür eines der Räume im OG ist verschlossen, genauer gesagt, handelt es sich um eine Serie von verschlossenen Türen, für die du insgesamt 5 Schlüssel finden musst.
    • Schlüssel für die 1.Tür Im Raum von Parcival auf dem Tisch wenn du links die Treppe nimmst die linke Tür.
    • Schlüssel für die 2.Tür In Engors Schlafraum auf einem Regal.
    • Schlüssel für die 3.Tür In dem verschlossenen Raum im Warenlager.


    Um an den Schlüssel für die 3.Tür zu kommen, brauchst du weitere 2 Schlüssel. Wenn du von Cassia die Quest Die Schale des Erzbarons bekommen hast, bekommst du in der Burg Hinweise. Von Milten erfährst du, dass Engor den Schlüssel zum Warenlager beim Luftschnappen verloren hat. Kliff sagt dir dann das gleiche, aber er verrät dir auch noch, dass Parcival oder Oric den anderen Schlüssel hat. Hier findest du die Schlüssel.
    • Schlüssel zum Warenlager den Turm beim Haupttor hoch, innen steht eine Leiter du kommst von dem Haus neben der Schmiede dort hin.
    • Schlüssel zur Tür im Warenlager den musst du Parcival stehlen.




    Sobald du oben in das Zimmer rein willst, bekommst du von den Palas Ärger, außer du bist bei der Miliz oder ein KDW/KDF. Lass dich einfach drinnen von denen umhauen die nehmen dir weder Gold ab noch wird dir Garond eine Strafe auflegen. Wenn du dann die 3.Tür öffnest, triffst du auf einen alten Bekannten aus G1, den Erzbaron Gomez. Gomez ist zum Zombie geworden und greift dich an, du musst ihn umhauen. Gomez ist dann aber immer noch nicht richtig tot, er steht jetzt als Geist da. Du kannst mit diesem Geist sprechen. Gomez weiß, wo die Statuen sind, will es dir aber nur sagen, wenn du ihm hilfst, diese Welt endgültig zu verlassen. Dazu musst du die Quest erledigen, die separat beschrieben ist Gomez‘ Fluch.

    Nach Abschluss dieser Quest bekommst du von Gomez Geist den Schlüssel für die Truhe hinter ihm, in dieser Truhe befinden sich die 3 Statuen aus schwarzem Marmor.

    Die Statuen bringst du Lutero und erhältst als Belohnung 1500 EXP, 1000 Gold, 1 Elixier der Macht DEX +3, STR +3 und Mana +3 und 1 Reputationspunkt. Falls du nicht an die Statuen kommst, wird dir 1 Punkt abgezogen.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 09:55 Uhr)

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    Händlergilde - Gomez‘ Fluch

    Gomez - Gomez‘ Fluch (2.Kapitel)


    Gomez muss wegen seiner früheren Verbrechen als Geist herumspuken und findet allein keine Erlösung. Dabei sollst du ihm helfen. Das musst du in dieser Reihenfolge erledigen:

    • Bei allen 3 Göttern um Vergebung für Gomez beten.
    • Dann in die Alte Mine und mindestens 10 der 15 Buddlergeister erlösen.
    • Zuletzt musst du die Feuermagier, die Gomez in G1 getötet hat, um Vergebung bitten.


    • Die Vergebung für Gomez am Beliarschrein ist nicht billig. Dein BeliarPrayCount muss größer sein als dein BeliarCrimeCount und dann verlangt Beliar wahlweise:

    • 15.000 Gold
    • 80 HP
    • 20 Mana
    • 8 DEX
    • 8 STR

    • Die Vergebung am Innosschrein bekommst du nicht, wenn dein InnosPrayCount kleiner als dein InnosCrimeCount ist.
    • Die Vergebung von Adanos holst du dir bei Vatras, da gilt dasselbe wie bei Innos, PrayCount größer als CrimeCount (500 EXP). Du kannst vorher auch Saturas fragen, aber der verweigert die Vergebung (50 EXP).
    • Falls du bei einem der Götter in der Gunst zu schlecht stehst erhältst du einen Tagebucheintrag und du musst Gomez sagen das er die Vergebung der Götter nicht erhält, die Quest ist zu Ende und gescheitert. Bei Lutero kannst du dann die Quest abbrechen, da geht es dann weiter mit der nächsten Quest -1 Reputationspunkt.



    Falls du dann die Erlösung der Götter hast, gehst du in die Alte Mine, dort findest du jetzt 15 Buddlergeister, die beim Einsturz der Alten Mine gestorben sind. Du musst mindestens 10 von ihnen erlösen, sprich töten. Vorher musst du sie ansprechen und um Vergebung für Gomez bitten. Falls du das nicht schaffst, z.B. die Geister einfach so tötest, ist die Quest gescheitert. Für das Ansprechen jedes Geistes erhältst du 100 EXP. Keine Sorge die Geister tauchen erst auf, sobald man die Quest von Gomez erhält. Man braucht also keine Angst haben die schon getötet zu haben, falls man die alte Mine bereits gesäubert hat.

    Gomez hat dir bei der Questvergabe einen Zettel mit einer Beschwörungsformel für die Feuermagier gegeben. Die liest du in dem Pentagramm im OG der Burgkapelle. Jetzt erscheinen die Geister der Feuermagier, die Gomez in G1 getötet hat.

    Corristo spricht für die Feuermagier. Du bekommst einen kleinen Bonus bei ihm, wenn er dich fragt welcher Gilde du damals angehört hast und du immer noch dieser Gilde angehörst. Als Beispiel deine Gilde ist Söldner und du sagst ihm du warst damals ein Söldner.
    • Wenn du sagst du warst Gardist gibt es nichts logisch da es keine Gardisten mehr gibt.
    • Als Feuermagier 500 EXP.
    • Alle anderen Gilden 250 EXP.



    Er will Gomez nur verzeihen, wenn du vorher einen Auftrag erledigst. Die Feuermagier spüren etwas Böses in der Gruft bei Xardas Turm. Wenn das beseitigt ist, wollen sie Gomez vergeben.

    Die Gruft ist auf der anderen Seite der neuen Brücke bei Xardas Turm im Minental, vielleicht hast du schon vorher davor gestanden. Aber jetzt kannst du die Gruft betreten, die Steinplatte öffnet sich.

    Nachdem dieser Auftrag erledigt ist, kannst du die Gruft nicht mehr betreten, also solltest du dort nichts vergessen. Du findest in einer Truhe den Geschwindigkeitsring und 2 Drachenwurzeln, außerdem ein 1H-Schwert Goldener Heiliger(STR 120/ DMG Scharf 150/ Range 110).

    In der Gruft sind außer Zombies und Skeletten auch ein Zombie-Nekromant, ein Bossgegner Bossgegnerbonus Stufe 2. Wenn der Tod ist, bekommst du die Vergebung für Gomez von den Feuermagiern (1000 EXP).

    Dann gehst du wieder zu Gomez (4500 EXP). Der gibt dir den Schlüssel für die Truhe, die hinter ihm steht, und verschwindet. In dieser Truhe befinden sich die 3 Statuen aus schwarzem Marmor.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 12:04 Uhr)

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    Händlergilde - Schwarzer Brandy

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Lutero 5.Auftrag - Schwarzer Brandy (2.Kapitel)


    Lutero hat seinen Gehilfen Benchel zu Orlans Taverne geschickt, um 5 Flaschen schwarzen Brandy zu holen, für den Lutero einen Kunden hat. Aber Benchel kommt nicht zurück, und der Kunde drängelt. Du sollst dafür sorgen, dass Lutero schleunigst den Brandy bekommt.

    Orlan erzählt dir, dass Benchel die Taverne mit dem Brandy verlassen hat und zurück in die Stadt wollte (50 EXP).
    Benchel findest du hinter der Taverne an der Abzweigung zum Pass ins Minental. Er wird von 5 Banditen angegriffen. Du musst ihm helfen und solltest dafür sorgen, dass Benchel auch überlebt. Benchel bedankt sich danach (100 EXP).

    Benchel traut sich jetzt nicht allein in die Stadt zurück, du musst ihn eskortieren. Kurz vorm Stadttor überlegt er es sich dann anders, er will doch nicht mehr in die Stadt. Er gibt dir die 5 Flaschen Brandy und du sollst Lutero ausrichten, dass er kündigt (200 EXP). Dann verzieht er sich wieder zur Taverne.

    Diese Quest ist zeitabhängig. Du solltest den Brandy bis 12:00 am nächsten Tag abgeliefert haben. Die Belohnung variiert, sie ist abhängig davon, ob du es rechtzeitig geschafft hast und Benchel noch lebt.
    • Wenn du mit dem Brandy zu spät kommst und Benchel tot ist, 300 EXP.
    • Wenn du mit dem Brandy zu spät kommst und Benchel lebt, 450 EXP.
    • Wenn du pünktlich geliefert hast und Benchel tot ist, 450 EXP, 500 Gold und 1 Reputationspunkt.
    • Wenn du pünktlich geliefert hast und Benchel lebt, 600 EXP, 500 Gold und 1 Reputationspunkt.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 10:04 Uhr)

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    Händlergilde - Der Gehilfe

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Lutero 6.Auftrag - Der Gehilfe (2.Kapitel)


    Ob du den 7. Auftrag Schutz für Sarah erhältst, ist abhängig davon, ob du Canthar oder Sarah in den Knast geschickt hast und wann du diesen Auftrag mit dem Gehilfen erledigst.
    • Falls du Sarah in den Knast gebracht hast, kannst du den Auftrag jederzeit erledigen.
    • Falls du Canthar in den Knast gebracht hast, solltest du mit diesem Auftrag bis ins 3.Kapitel warten. Ansonsten wird der 7. Auftrag Schutz für Sarah übersprungen, es geht dann direkt mit dem 8. Auftrag Vorräte für die Paladine weiter.



    Lutero hat, nachdem Benchel gekündigt hat oder tot ist, keinen Gehilfen mehr. Jetzt hat er so viel Arbeit, dass er sich nicht nach einem neuen Gehilfen umsehen kann. Deshalb wirst du auf die Suche geschickt.

    Es gibt mindestens 2 Leute, die nach Arbeit suchen und die du eigentlich schon kennengelernt haben müsstest. Das sind Maxi am Marktplatz und Gayvern in Kardifs Hafenkneipe. Falls du Fernando wegen Waffenhandels in den Knast gebracht hast, kommt noch Valeran dazu. Valeran war der Gehilfe von Fernando und sitzt jetzt arbeitslos in Orlans Taverne.

    Die 3 sind unterschiedlich geeignet, Luteros Reaktion auf den von dir vorgeschlagenen Kandidaten fällt entsprechend aus.
    • Gayvern ist völlig ungeeignet, Lutero ist sauer, die Quest ist gescheitert, du bekommst 50 EXP, aber -1 Reputationspunkt.
    • Maxi ist brauchbar, Lutero ist zufrieden, du bekommst 250 EXP, 500 Gold und 1 Reputationspunkt.
    • Valeran ist als Ex-Gehilfe eines Händlers optimal, Lutero ist happy, du bekommst 500 EXP, 1000 Gold und 2 Reputationspunkte.



    Wenn du Valeran vermittelt hast, rede anschließend mit ihm. Valeran bedankt sich mit dem Buch Kampfkunst 1H +1 und 2H +1. Außerdem kannst du auch wieder mit ihm handeln.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 10:07 Uhr)

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    Händlergilde - Schutz für Sarah

    Lutero 7.Auftrag - Schutz für Sarah (2.Kapitel)


    Du bekommst diesen Auftrag nicht, wenn
    • du Canthar im Auftrag der Mördergilde umlegst, ohne mit ihm zu sprechen, weil dann weder Canthar noch Sarah in den Knast gehen.
    • du bei Canthar den Brief, der Sarah belastet, gar nicht annimmst. Du musst dich entscheiden, Sarah oder Canthar muss in den Knast.
    • du den 6. Auftrag der Händlergilde Der Gehilfe schon vor dem 3.Kapitel erledigt hast, und Canthar noch im Knast sitzt.



    Lutero will Sarah in der Händlergilde aufnehmen. Da gibt es jetzt 2 Wege.

    Weg 1 ab Kapitel 3:

    Du hast Canthar in den Knast werfen lassen. In dem Fall hat Canthar jetzt ihren Stand übernommen und hat Sarah vertrieben. Sarah ist geflohen und ist jetzt auf der Bank vor Coragons Kneipe zu finden.

    Sprich mit Sarah, sie vertraut dir, weil du ihr und nicht Canthar geholfen hast. Sie stimmt sofort zu, in die Händlergilde einzutreten (500 EXP).


    Weg 2 ab Kapitel 1:

    Du hast Sarah in den Knast werfen lassen. Canthar hat Sarahs Stand und Sarah sitzt noch. Lutero gibt dir 500 Gold als Neustarthilfe für Sarah. Du musst sie jetzt aus dem Knast holen. Rede mit Lord Andre, der legt ein Strafgeld fest. Wenn du das bezahlst, kann Sarah raus. Die Höhe des Strafgeldes ist abhängig von deiner Gilde, schwankt zwischen 300 Gold für Palas und Feuermagiern bis zu 1500 Gold für Söldner. Auch jetzt findest du Sarah auf der Bank vor Coragons Kneipe.

    Jetzt solltest du besser speichern, wenn du dich falsch verhältst, redet Sarah nicht mehr mit dir und die Quest ist gescheitert. Sarah ist natürlich sauer, weil du sie in den Knast gebracht hast. Ihr vorzuschlagen, in der Händlergilde mitzumachen, ist jetzt noch sinnlos, du musst erst ihr Vertrauen zurück gewinnen. Dazu musst du diese 3 Nebenquests erledigen.


    Falls du hier etwas vermasselst, ist die Quest gescheitert und du bekommst -1 Reputationspunkt.

    Nachdem du die 3 Quest erledigt hast, kannst du sie auf Luteros Angebot ansprechen und sie stimmt zu (250 EXP).


    Nachdem Sarah zugestimmt hat, in die Händlergilde einzutreten, berichtest du bei Lutero und bekommst zur Belohnung 500 EXP, das Buch Elementare Arcanai Mana +5 und 1 Reputationspunkt. Sarah übernimmt jetzt ihren neuen Stand im oberen Viertel in der Ecke bei Salandril.

    Es gibt noch eine Variante, in der Sarah wieder zu ihrem alten Stand kommt. Wenn Sarah geflohen ist und du Canthar getötet hast, kannst du ihr sagen, dass sie ihren alten Stand wieder übernehmen kann, der ist ja jetzt nach Canthars Tod wieder frei (100 EXP). Dann darfst du aber noch nicht diesen Auftrag von Lutero, Sarah zum Eintritt in die Händlergilde zu überreden, angenommen haben.

    Bei mir blieb sie danach trotzdem weiter vor Coragons Kneipe sitzen. Diese Quest von Lutero Schutz für Sarah bekommst du danach trotzdem noch, wenn du die Voraussetzungen erfüllst.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 10:13 Uhr)

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    Händlergilde - Essen für Sarah

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Sarah - Essen für Sarah (2.Kapitel)


    Ganz einfach. Sarah hat schon länger nichts gegessen und hat Hunger. Gib ihr 2 gebratene Fleischstücke und 1 Flasche Milch (100 EXP).
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 10:14 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
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    Händlergilde - Der Familienring

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Sarah - Der Familienring (2.Kapitel)


    Sarah ist von einem Wächter im Knast ein Ring abgenommen worden. Der Ring ist ein altes Familienerbstück und sie will ihn zurück. Den Namen des Wächters nennt sie auch, es ist Boltan. Du hast 3 Möglichkeiten den Ring zu bekommen, wenn du Boltan ansprichst.
    • Nur wenn du Feuermagier, Paladin oder Milizionär bist, kannst du ihm drohen, dann gibt er dir den Ring (100 EXP).
    • Du kaufst Boltan den Ring für 500 Gold ab.
    • Du drohst Boltan mit Prügel, dann greift er dich an. Wenn du ihn niedergeschlagen hast (200 EXP), nimmst du ihm den Ring und alles andere ab. Das ist eigentlich die beste Variante.



    Bring Sarah den Ring, es gibt 200 EXP.
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 10:15 Uhr)

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    Händlergilde - Sarah’s Schulden

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Sarah - Sarah’s Schulden (2.Kapitel)

    Sarah hat bei Harad noch Schulden für die letzte Waffenlieferung. Weil du sie in den Knast gebracht hast, kann sie ihre Schulden jetzt nicht bezahlen. Bezahle die Schulden von Sarah in Höhe von 2000 Gold bei Harad (500 EXP). Außerdem ist Harad beeindruckt von deiner Hilfe für Sarah und gibt dir ein Edles Langschwert.

    Sage Sarah, dass du ihre Schulden bezahlt hast (300 EXP).
    Geändert von kleinaberohho (28.06.2017 um 10:16 Uhr)

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