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    Bruderschaft - Mangel an Sumpfkrautstängeln

    Baal Cadar - Mangel an Sumpfkrautstängeln (2.Kapitel NUR als Mitglied der Bruderschaft)


    Diese Quest ist Novizen der Bruderschaft vorbehalten. Deine Brüder kommen mit der Produktion der Joints nicht hinterher, deshalb bittet Baal Cadar dich, ihnen zu helfen. Du sollst so viele Sumpfkrautstängel herstellen wie du kannst. Du kannst aber auch deine gefundenen oder gekauften bei ihm abgeben. Cadar nimmt dann entweder 10, 20 oder 40 Sumpfkrautstängel an und belohnt einen mit 250 EXP, 500 EXP oder 1000 EXP, +5 Stängel Schwarzer Weiser allerdings nur bei 40 Stängeln.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:26 Uhr)

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    Bruderschaft - 'Schwarzer Weiser' für Lester

    Lester - 'Schwarzer Weiser' für Lester (1.Kapitel alle Gilden)


    Nachdem Lester sein Tal verlassen und in Xardas Turm eingezogen ist, kannst du ihn fragen, ob ihm irgendetwas bei der Überwindung seiner Erschöpfung helfen kann. Er meint, dass ein Stängel Schwarzer Weiser, der im Alten Sumpflager immer geraucht wurde, ihm gut tun würde.

    Du findest einen im Alten Sumpflager im Minental in Cor Kaloms Hütte. Am besten erledigst du diese Quest zusammen mit der von Baal Cadar Cor Kalom’s Rezept, da musst du auch dahin.
    Als Novize der Bruderschaft geht das natürlich einfacher du musst Baal Cadar nur bei der Quest Mangel an Sumpfkrautstängeln 40 Sumpfkrautstängel abgeben und du erhältst 5 Stängel Schwarzer Weiser von ihm.

    Bei Lester bekommst du für den Stängel Schwarzen Weiser 500 EXP.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:28 Uhr)

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    Bruderschaft - Geistige Irrwege

    Fortuno - Geistige Irrwege (2.Kapitel alle Gilden)


    Diese Quest ist fast identisch mit der aus G2 DNdR bis auf eine entscheidende Kleinigkeit. Ohne Fortuno kannst du in der Bruderschaft weder Templer noch Guru werden. Für alle anderen Gilden hat sich nichts geändert.

    Fortuno ist total durcheinander, da hilft nicht mal mehr ein Joint, er sagt dass er einen Grünen Novizen braucht. Das Rezept ist in der Truhe neben ihm. Wenn du es gelesen hast, kannst du am Alchemie Tisch den Grünen Novizen herstellen. Du benötigst dafür 2 Sumpfkrautpflanzen und 1 Feldknöterich. Bau gleich 2 Joints und rauch einen selbst (50 EXP).

    Bring Fortuno den Joint (250 EXP), der zieht sich den gleich rein. Danach geht es ihm besser, aber er kann sich an nichts erinnern. Früher in der Sekte soll es Tränke gegeben haben, mit denen Amnesie geheilt werden konnte.

    Der Alchemist Miguel hilft dir da weiter, er gibt dir das Rezept für das Elixier der Geistesveränderung. Um den Trank brauen zu können, brauchst du Sekret aus Blufliegenstacheln. Wie du das extrahierst, kannst du bei Edgor im Sumpf lernen. Roten Tränenpfeffer kannst du in Khorinis bei Sagitta und Zuris kaufen.

    Du benötigst für den Trank
    • Das Sekret aus 2 Blutfliegenstacheln
    • 1 Manaextrakt
    • 1 Essenz der Heilung
    • 1 Roten Tränenpfeffer



    Braue dir gleich 2 Tränke und schlucke einen selbst (EXP kapitelabhängig). Wenn du stirbst, hast du vergessen, bei Edgor zu lernen. Den anderen gibst du Fortuno (250 EXP). Der kann sich jetzt wieder daran erinnern, dass Raven ihn mit einem Vergessen-Zauber behandelt hat, nachdem er die Krypta in der Mine geöffnet hatte.

    Als Novize kannst du Fortuno von dem Lager der Bruderschaft in Khorinis erzählen. Er ist erst noch unsicher, entschließt sich dann aber, nach Khorinis zu gehen. Von Baal Orun gibt es 100 EXP, wenn Fortuno im Sektenlager in Khorinis ist.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:30 Uhr)

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    Nekromanten - Allgemeines und Aufnahme

    Quests der Nekromanten


    (Siehe auch BiesterKillers Post)

    Allgemeines und Aufnahme

    Nekromanten gibt es nicht viele, jedenfalls welche, mit denen du etwas anfangen kannst. Da sind nur Xardas und Kreol im Minental. Und Xardas verschwindet dann auch noch im 5.Kapitel.

    Die beschriebenen Aufträge erhältst du nur von Xardas. Lernen kannst du alles sowohl bei Xardas als auch bei Kreol. Den 5. und 6.Kreis der Magie kannst du nur bei Kreol lernen, eben weil Xardas ab dem 5.Kapitel nicht mehr da ist. Deshalb solltest du als Nekromant bei der 3.Hüterquest von Tegon Die Weisheit der Hüter darauf verzichten, Kreol zu töten.

    Um Nekromant zu werden, musst du erst mal von denen erfahren. Das geht nur über Vatras, wenn du ihn ganz am Anfang fragst, welcher Gilde du dich anschließen solltest. Er erzählt dir dann von den Paladinen, Feuermagiern und Söldnern. Wenn du ihn dann nach weiteren Gilden fragst, erfährst du von den Wassermagiern, der Bruderschaft und eben auch von den Nekromanten.

    Nachdem du von Vatras weißt, dass es die Nekromanten gibt, kannst du Xardas fragen, ob er dich als Schüler aufnimmt und du bekommst die Quest Der Weg des Nekromanten.
    Außerdem bekommst du die Aufträge erst nacheinander. Du kannst Sie also nur der Reihe nach absolvieren und danach erst die nächste Aufgabe bekommen.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:31 Uhr)

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    Nekromanten - Der Weg des Nekromanten

    Xardas - Der Weg des Nekromanten (1.Kapitel)


    Nachdem du Xardas wegen der Aufnahme als Nekromant gefragt hast, braucht er noch 2 Tage, um sich zu entscheiden. Wenn du ihn dann wieder fragst, stimmt er zu und du erhältst von ihm eine Adepten-Robe (Mana 30/ W 30/P 10/ F 10/ M 10) sowie einen Adepten-Stab 2H (Mana 30/ DMG Stumpf 40/ Mage 10/ Range 120) und 1000 EXP.

    Um dann Nekromant zu werden, musst du einen Manawert von >=70 haben UND dich im 2. Kapitel befinden. Wenn du das erreicht hast, kannst du Nekromant werden und Xardas gibt dir eine Nekromanten-Robe (Mana 60/ W 60/ P 40/ F 50/ M 50), den Stab der Schwarzmagier 2H (Mana 165/ Mage 85/ Range 130) sowie 500 EXP.

    Du kannst jetzt bei Xardas die Kreise der Magie lernen, Kreis 1 als Novize und ab Kreis 2 musst du Magier sein, außerdem kannst du bei ihm deine magische Energie steigern und mit ihm handeln. Xardas lehrt dich nach Ravens Tod für 3500 Gold und 30LP auch Sakta Nomen, damit kannst du, wenn dein Mana am Ende ist, stattdessen Lebensenergie verbrauchen. Und du kannst Dämonologie lernen. Mit Stufe 1 kannst du für 10LP einfache Dämonen beschwören, ab dem 3. Kapitel mit Stufe 2 für 20LP Dämonenlords.

    Außerdem braucht er für seine Experimente ständig Zutaten, für die du bei ihm sowohl Gold als auch EXP bekommen kannst.

    Code:
    Item		Gold
    Goblinknochen	1	
    Skelettknochen	2	
    Zombieflisch	2	
    Schädel	        3
    Außerdem kauft Xardas noch Dämonenherzen, dabei bekommst du wahlweise Boni oder Gold.

    Code:
     Mana     HP	   Gold
      1	  2	    10
    Die Magischen Kreise + LP-Kosten:

    Kreis 1 5LP, Kreis 2 10LP, Kreis 3 15LP, Kreis 4 20LP, Kreis 5 25LP, Kreis 6 30LP

    Das sind die Runen die man als Nekromant lernen kann.

    Pfeil der Finsternis Kreis 1 5LP, Goblin Skelett beschwören Kreis 1 5LP, Energie stehlen Kreis 2 10LP, Zombie beschwören Kreis 2 10LP, Insektenschwarm herbeirufen Kreis 3 15LP, Skelett beschwören Kreis 3 15LP, Dämon beschwören Kreis 4 20LP (funktioniert nur mit Dämonologie Stufe 1), Beliars Zorn Kreis 4 20LP, Armee der Finsternis beschwören Kreis 5 30LP, Todeskugel Kreis 5 30LP, Todeshauch Kreis 6 30LP (heißt hier Todeswelle nicht zu verwechseln mit Urziel’s Todeshauch), Schrei der Toten Kreis 6 40LP.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:35 Uhr)

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    Nekromanten - Xardas' Schriftstücke

    Xardas 1.Auftrag - Xardas‘ Schriftstücke (1.Kapitel)


    Dein erster Auftrag als Nekromant lautet, für Xardas ein paar Manuskripte aus dem Kloster der Feuermagier zu besorgen. Xardas war ja früher selbst Feuermagier und hatte nach seinem Abschied diese Schriftstücke dort liegen lassen. Ein Teil ist in der Bibliothek geblieben, der andere in seinem Raum im Kloster. Für diesen Raum gibt er dir einen Schlüssel mit.

    Du musst also ins Kloster der Feuermagier. So kommst du ins Kloster:
    • Bei der 3. Händlergildenquest Handel mit dem Kloster kommst du regulär ins Kloster. Dazu müsstest du aber vorher die Quest Der Gefallen für Jora erledigen.
    • Die 2.Möglichkeit ist, über die Felsen rechts vom Eingang aufs Dach des Klosters zu klettern und dann in den Innenhof zu springen. Du musst Taschendiebstahl gelernt haben, sonst kommst du aus dem Kloster nicht wieder raus. Den Klosterschlüssel musst du Sergio stehlen.
    • Du machst bevor du Nekromant oder Novize der Finsternis wirst die Aufnahmequest der Sekte von Baal Tyon Das Magische Elixier und nimmst dann die Quest von Sagitta Das Päckchen für Neoras an und erhältst so regulären Zugang zum Kloster.




    Jetzt solltest du speichern. Um in die Bibliothek zu kommen, musst du Parlan den Schlüssel stehlen. Xardas Manuskripte liegen auf einem der Buchständer, vom Eingang aus gesehen auf dem gegenüberliegenden rechten. Da Karras und Hyglas die Bibliothek auch nachts nicht verlassen, ist es nicht ganz so einfach, an die Manuskripte zu kommen. BiesterKiller hat mehrere Versuche gebraucht, um in den Schleichmodus zu kommen, ohne dass die das mitgekriegt haben. Und selbst dann hat Hyglas den Diebstahl ab und zu noch bemerkt und ihn niedergestreckt.

    Wenn du es partout nicht unbemerkt hinbekommst, lässt du dir halt von Karras und/oder Hyglas eins verpassen, stehst anschließend auf und bezahlst bei Parlan 1000 Gold Strafe für Diebstahl oder benutzt einen Vergessens Zauber auf Karras und/oder Hyglas.

    An den anderen Teil der Manuskripte ist es einfacher zu kommen. Du wartest, bis alles schläft, und schleichst in den verschlossenen Raum, für den Xardas dir einen Schlüssel gegeben hat. Der ist da, wo Babo am Fegen ist oder auch die Kammer die für dich als Feuermagier frei wird. Die Manuskripte liegen auch hier auf einem Buchständer. Falls du Schlösserknacken kannst, in der Truhe sind das Buch ‚Geheimnisse der Zauberei’ (250 EXP), 500 Gold und ein Portrait von Xardas, das brauchst du aber nicht zum Abschluss dieser Quest.

    Die Manuskripte bringst du Xardas und erhältst 300 EXP. Xardas erzählt dir, dass es in den Manuskripten um jahrelange Forschungsergebnisse geht. Es geht um eine Formel, die ähnlich wie in G1 bei der Übertragung der Energie des Erzhaufens auf Uriziel wirkt. Diese Formel soll aber auch auf Lebewesen anwendbar sein.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:38 Uhr)

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    Nekromanten - Der vergebliche Weg

    Xardas 2.Auftrag - Der vergebliche Weg (1.Kapitel)


    Nachdem du die Quest Xardas‘ Schriftstücke erledigt hast, musst du einen Tag warten, bis du diesen Auftrag erhältst. Xardas kommt mit seiner Formel nicht voran, da sind neue Probleme aufgetaucht. Um die zu lösen, benötigt er das seltene Buch ‚Der vergebliche Weg’. Es ist im Besitz eines Magiers in der Stadt. Xardas hat den Namen vergessen, aber der wollte ihm das Buch damals nicht geben. Ihm fällt noch ein, dass der Stadtmagier von Khorinis war.

    Gemeint ist Gallahad, den wirst du wohl schon kennengelernt haben, sonst solltest du das jetzt nachholen Gallahad’s Missionen. Wenn du Gallahad nach dem Buch fragst (50 EXP), hast du 2 Gesprächsoptionen:
    • Du sagst ihm am besten nicht, dass du das Buch für Xardas haben willst, das könnte dazu führen, dass Gallahad von Xardas getötet wird. Gallahad sagt dir dann, dass er das Buch nicht mehr hat, sondern an einen fahrenden Händler verkauft hat. Xardas ist dann wütend, weil er meint, dass Gallahad dich belogen hat, und schickt ihm ein paar Dämonen. Gallahad ist tot und die Quest gescheitert (100 EXP). Du kannst dann aber trotzdem den nächsten Auftrag Herzen für Experimente bekommen.
    • Wenn du ihm sagst, dass du dich selbst für das Buch interessierst, gibt es wieder 2 Möglichkeiten abhängig von der Quest Gallahad’s Missionen, bei der du ihm mit Empfehlungsschreiben zu seinem alten Job als Stadtmagier verhelfen musst.


    • Wenn die Quest erledigt ist, gibt er dir das Buch ‚Der vergebliche Weg’, wenn du etwas Seltenes im Austausch anbieten kannst.
    • Ist die Quest noch nicht abgeschlossen, hast du wieder 2 Möglichkeiten.

    • Du schließt sie ab und holst dir dann das Buch ‚Der vergebliche Weg’.
    • Du sagst Xardas, dass Gallahad das Buch ‚Der vergebliche Weg’ hat, aber nicht rausrücken will.

    • Du kannst es dir jetzt nochmal überlegen und Xardas sagen, dass du das Buch selbst beschaffst (150 EXP).
    • Du sagst Xardas, dass er das selbst regeln soll (300 EXP). Der schickt dann seine Dämonen los und Gallahad wird getötet.


    Gallahad rückt das Buch nur gegen etwas ähnlich Seltenes wie das Buch raus, Pflanzen, Tränke oder Spruchrollen, aber er will nichts Übliches. Das akzeptiert er:

    Code:
    Kronstöckel 			 50 EXP
    Elixier der Stärke		100 EXP
    Elixier der Geschicklichkeit	100 EXP
    Elixier des Lebens              100 EXP
    Elixier des Geistes		100 EXP
    Spruchrolle der Verbannung	500 EXP

    Die Spruchrolle der Verbannung findest du in Xardas Turm im Minental Das seltsame Wesen.

    Was auch immer du Gallahad für das Buch gibst, landet in seinem Handelsinventar. Das Kronstöckel und die Elixiere kannst du für die handelsüblichen Preise zurückkaufen. Die Spruchrolle der Verbannung kostet nichts, nachdem du ihm die gegeben hast, kannst du sie dir kostenlos gleich wieder zurückholen. Von diesen Spruchrollen gibt es nur zwei, und sie werden beim Lesen verbraucht. Falls du irrtümlich auf diese Weise eine vernichtet hast, gibst du sie erst Gallahad, holst sie dir wieder zurück, und kannst dann noch die Quest Das seltsame Wesen abschließen.

    Lies das Buch, bevor du es Xardas gibst, du bekommst 300 EXP. Xardas mault ein bisschen, wenn du ihm das Buch bringst, darin fehlen einige für ihn wichtige Seiten. Aber dafür kannst du ja nichts, du bekommst 500 EXP.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:43 Uhr)

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    Nekromanten - Herzen für Experimente

    Xardas 3.Auftrag - Herzen für Experimente (1.Kapitel)

    Info: Diese Quest war damals die Quest Orkherzen.

    Nach einem Tag benötigt Xardas für seine Forschungen einige Herzen. Insgesamt verlangt er 100 Orkherzen, 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines besonders wilden Lurkers, ein Bossgegner im Minental Bossgegner Stufe 1. Herzen nehmen kannst du u.a. bei Grom lernen.
    Der Lurker ist in der Höhle hinter dem Wasserfall bei Grimes Schürfstelle, diese ist unterhalb des gefrorenen Flusses.
    Falls du noch Novize bei Xardas bist und dein Stärke Wert <60 ist bekommst du von Xardas ein Elixier der Stärke. Andernfalls eben nichts.
    Als Belohnung bekommst du 2500 EXP.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:45 Uhr)

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    Nekromanten - Das Nekronomikon

    Xardas 4.Auftrag - Das Nekronomikon (2.Kapitel)

    Diese Quest kannst du zwar beginnen aber abschließen kannst du sie erst sobald das Auge Innos geheilt ist also erst im Kapitel 4 Das Auge Innos.

    2 Tage, nachdem du die Quest Herzen für Experimente erledigt hast, hat Xardas den nächsten Auftrag für dich. Er kommt bei seinen Forschungen wieder nicht weiter, aber er hat in den Manuskripten aus dem Kloster der Feuermagier einen Hinweis auf das Buch Nekronomikon gefunden. Und du sollst es beschaffen.

    Das Buch Nekronomikon ist ein Klassiker der Dunklen Magie. Xardas weiß nicht, wo das Buch zu finden ist, aber er kennt jemanden, der helfen kann. Das Buch war zuletzt im Besitz eines Nekromanten namens Nergal, der zu seiner Zeit einer der mächtigsten Dunklen Magier war. Er ist zwar schon lange verstorben, aber Xardas beschwört seinen Geist in Nergals altem Turm, der im Osten von Khorinis steht. Der Eingang ist allerdings versiegelt.

    Nergal ist keines natürlichen Todes gestorben, sondern wurde von einem Paladin ermordet. Das hat Beliar verärgert und er hat den Paladin verflucht und ihm seine Seele genommen. Dadurch wurde er zu einer Existenz als Untoter verdammt. Der Paladin hieß Inubis und er wurde in der Krypta bei Onars Hof begraben. Xardas meint, dass du hier mit deiner Suche beginnen sollst. Du könntest dabei allerdings auf Inubis stoßen, und die Untoten Paladine sind nicht einfach, er gibt dir zur Unterstützung 3 Spruchrollen ‚Untote vernichten’ mit.

    In der Krypta bei Onars Hof tötest du erst mal die Krypta Wächter und nimmst deren Truhenschlüssel an dich. Danach öffnest du am besten zuerst die Truhen links und rechts, jedes Mal erscheinen einige Skelette. Deshalb solltest du nach dem Öffnen einer Truhe sofort in den gegenüberliegenden Raum laufen, dann kannst du die Skelette vereinzelt anlocken und erledigen. Wenn du dann die 3.Truhe öffnest, erscheinen nicht nur die üblichen Skelette, sondern beim Ausgang auch noch Inubis. Wenn du noch nicht stark genug für solche Kämpfe bist, hast du jetzt einen Untote-Vernichten-Spruch parat und erledigst damit Inubis, danach kannst du dich um die restlichen Skelette kümmern.

    Inubis ist ein Bossgegner und du bekommst Bossgegenerbonus Stufe 2. In seinem Inventar findest du 1 Kronstöckel, 1000 Gold und den Schlüssel zu Nergals Turm.

    Nergals Turm ist auf der anderen Seite von Onars Hof, bei den Trollen bei Grom. Wenn du die Tür geöffnet hast, bringst du dich am besten erst mal in Sicherheit, dahinter lauern ein paar Zombies und 1 Skelettmagier. Wenn du die erledigt hast, kannst du den Turm plündern. Du findest hier u.a. 1 Elixier des Geistes, 2 Schwarze Perlen, Gold und ein Buch das einen Bonus von 2LP gibt.

    Bevor du den Buchständer liest, solltest du speichern. Dann erscheint nämlich Nergal und verpasst dir sofort was. Auch Nergal ist ein Bossgegner, du bekommst Bossgegnerbonus Stufe 2. In seinem Inventar findest du Nergals Asche.

    Du kannst die ganze Geschichte mit Inubis und Nergal auch schon im 1.Kapitel erledigen, wichtig ist nur, dass du später Xardas die Asche von Nergal geben kannst.

    Nergals Asche ist genau das, was Xardas gebraucht hat, du bekommst 500 EXP.
    Nach der Heilung des Auge Innos kannst du mit Xadas über das Ritual sprechen. Xardas ist aber noch nicht bereit, das Ritual zur Beschwörung von Nergal durchzuführen. Er meint, dass Nergal gefährlich ist und dass das Ritual genau geplant werden muss.

    Nach 2 Tagen hat Xardas seine Vorbereitungen abgeschlossen, und du darfst am Ritual teilnehmen (100 EXP). Xardas will das Ritual an dem Pentagramm in seinem Turm durchführen. Du sollst dich auf einen der Zacken neben Xardas stellen, die anderen werden von Xardas und 3 von ihm beschworenen Sklaven besetzt. Ihr bildet um das Pentagramm eine magische Barriere, die Nergals Seele nicht durchdringen kann, so kann Xardas Nergals Seele befragen. Deshalb verbietet Xardas dir, deine Position nach Ritualbeginn zu verlassen.

    Das Ritual beginnt und Nergals Seele wird von Xardas beschworen. Dann palavern die beiden ewig. Jetzt hast du 2 Möglichkeiten.
    • Du wartest auf das Ende des Rituals. 80 Sekunden nach seinem Erscheinen hat Nergal Xardas alles mitgeteilt, was der wissen will, Nergal verschwindet wieder, Xardas Sklaven fallen tot um. Du bekommst 1000 EXP und Xardas gibt dir den Auftrag, das Nekronomikon aus dem Turm von Asheron zu holen. Nergal hat Xardas auch erzählt, dass das Buch von einem unsterblichen Wesen bewacht wird, das aber mit einer einfachen Lichtspruchrolle besiegt werden kann.
    • Du verlierst die Geduld und betrittst das Pentagramm (100 EXP). Damit hebst du die magische Barriere auf, Xardas Sklaven sind sofort hinüber, Xardas selbst wird bewusstlos. Du stehst Nergal allein gegenüber.
      Nergal dankt dir, dass du die magische Barriere aufgehoben hast, zum Dank will er dich jetzt töten. Und weil du sowieso gleich tot bist, verrät er dir noch, dass das Buch Nekronomikon im Turm von Asheron versteckt ist, und zwar gut bewacht. Dann musst du mit ihm kämpfen. Nergal ist wirklich nicht einfach, wenn du ihn besiegt hast, bekommst du Bossgegnerbonus Stufe 4.
      Xardas ist dann erst mal wütend, aber weil du erfahren hast, wo sich das Nekronomikon befindet, beruhigt er sich wieder und du bekommst den Auftrag, das Buch zu holen (100 EXP).


    Der Turm von Asheron ist am Meer östlich von Jacks Leuchtturm, der Eingang ist am besten zu erreichen, wenn du im Hafen ins Wasser springst und nach rechts an den Buchten vorbei schwimmst. Es gibt auch einen Weg die Klippe runter, ich persönlich halte den aber für zu gefährlich, man kann da leicht tödlich stürzen. Unten im Turm erwartet dich ein Schattengolem. Wie Xardas dir gesagt hat (oder auch nicht, je nachdem, wie du dich beim Ritual verhalten hast), kannst du den Golem mit einer Lichtspruchrolle besiegen. Halte die bereit, und wenn er losläuft, aktivierst du die, das passt genau. Du bekommst Bossgegnerbonus Stufe 2 und ein Stück eines Schattengolems verkaufe das nicht das brauchst du im 7.Kapitel noch für die Quest Die Hüter.

    Hinter dem Schattengolem ist ein Gitter, das bei deiner Annäherung hochfährt und sich wieder schließt, wenn du durchgegangen bist. Dahinter ist ein Teleporter, der dich auf die Spitze des Turms bringt. Dort findest du das Nekronomikon.

    Der Teleporter funktioniert allerdings nur in eine Richtung, du kommst mit dem Teleporterstein oben nicht wieder nach unten. Du kannst nun den Turm wieder verlassen, entweder springst du, teleportierst dich oder springst als Feldräuber runter die bekommen keinen Fallschaden. Achtung: Der Turm ist hoch, einfach runterspringen überlebst du nicht. Falls du bereits Akrobatik gelernt hast, kannst du mit einem Sprung das Meer erreichen. Falls nicht, bleibt dir nur ein Sprung in einen sehr kleinen Tümpel auf der Seeseite des Turms, um den Turm zu verlassen. Es ist nicht einfach, den zu treffen, du wirst wohl einen Haufen Versuche brauchen, bis du in dem gelandet bist. Mit einer Verwandlung in einen Feldräuber kommst du aber auch ohne Fallschaden runter die bekommst du bei Ignaz.

    Mit dem Nekronomikon gehst du jetzt zu Xardas. Lies es vorher, du bekommst einen Bonus Mana +10 und auch noch einen Bonus Intelligenz +1. Wenn du das Nekronomikon bei Xardas abgibst, bekommst du 1000 EXP. Falls du vergessen haben solltest, das Buch zu lesen, kannst du es dir aus seinem Handelsinventar zurückholen, es kostet nichts.
    Wenn du einer anderen Gilde angehörst, kannst du auch die erwähnten Orte aufsuchen und die Bossgegner besiegen. Und wenn du das Nekronomikon bei Xardas abgibst bekommst du auch 1000 EXP und je nach Gilde entweder ein Elixier des Lebens, des Geistes, der Stärke oder 1500 Gold.

    Code:
    Gildenlos 				1500 Gold
    Paladin, Templer Drachenjäger		Elixier der Stärke
    Feuermagier, Wassermagier, Guru		Elixier des Geistes 
    Alle anderen Gilden			Elixier des Lebens
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:55 Uhr)

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    Mördergilde - Allgemeines und Aufnahme

    Quests der Mördergilde


    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Allgemeines und Aufnahme


    Der Treffpunkt der Mördergilde ist die Hütte am Ende des Alten Piers beim Schiff der Paladine. Die Mitglieder der Mördergilde sind identisch mit der Band InExtremo. Die meisten Aufträge sind recht einfach gestrickt, einfache Exekutionen. Einfaches Niederschlagen reicht nicht zum Abschluss der Aufträge, man muss den Opfern noch den finalen Todesstoß versetzen. Man sollte denen vorher auch noch den Grund ihres vorzeitigen Ablebens mitteilen, ist wohl so eine Art Assassinen Ehre und bringt noch ein paar EXP.

    Alle Aufträge der Mördergilde erhältst du von Asmal, und die Aufträge spielen sich alle auf Khorinis ab. Du kannst die Quests alle im 1. Kapitel erledigen, das ist aber nicht unbedingt zu empfehlen siehe Canthar’s Fehler.

    Es gibt 2 Möglichkeiten, in die Mördergilde aufgenommen zu werden. Die eine steht allen offen Der Weg des Mörders, die andere ist ein Sonderweg für Milizen unter bestimmten Voraussetzungen Die Mördergilde in Khorinis.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:58 Uhr)

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    Mördergilde - Der Weg des Mörders

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Asmal - Der Weg des Mörders (1.Kapitel)


    Du musst die Quest von Gallahad Gallahad’s Missionen und dann die Quest von Gerbrandt Das Treffen in der Taverne annehmen. Wenn du den Auftrag bei Gerbrandt erfolgreich abgeschlossen hast, kannst du ihn fragen, wer der Fremde in der Taverne war. Gerbrandt ziert sich ein bisschen, und sagt dir dann, dass du heute Nacht nicht schlafen, sondern mal in die Ecke rechts vom Haus des Richters schauen sollst.

    Jetzt solltest du speichern, weil die Paladine einschreiten könnten.
    Geh da gegen Mitternacht hin, dann sollten Wambo und der Fremde aus Orlans Taverne dort sein. Die beiden sprechen eine Weile miteinander und dann legt der Fremde Wambo um. Jetzt musst du ihn auf den Mord an Wambo ansprechen (100 EXP). Zeugen kann er gar nicht gebrauchen und droht, dich auch zu töten. Der einzige Ausweg ist der Eintritt in die Mördergilde, deren Chef er ist. Wenn du jetzt zustimmst, bist du Mitglied der Mördergilde und kannst dir in dem Haus im Hafen bei Asmal deine Aufträge holen (250 EXP).
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 13:59 Uhr)

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    Mördergilde - Die Mördergilde in Khorinis

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Lord Andre - Die Mördergilde in Khorinis (1.Kapitel)


    Diese Quest bekommen nur Milizen unter bestimmten Voraussetzungen.
    • Du bekommst die Quest nicht, wenn du schon im Auftrag von Gerbrandt Geldbeutel und Brief an den Fremden in Orlans Taverne übergeben und bei Gerbrandt fertig gemeldet hast.
    • Cassia und Ramirez müssen noch leben. Also bekommst du die Quest auf jeden Fall nicht, wenn du über die Diebesgilde in die Miliz gekommen bist.




    Du musst den ersten Auftrag von Lord Andre ausgeführt haben, also das Sumpfkraut aus dem Lagerschuppen geholt haben. Ob du ihm es gibst oder sagst, dass du es ins Meer geschmissen hast, ist egal. Danach kannst du von Lord Andre den Auftrag erhalten, die Mördergilde zu eliminieren. Andre weiß nicht viel darüber, nur, dass es sie gibt und ihr Anführer Asmal heißt. Du sollst dich halt bei den Leuten umhören.

    Du kannst nach Erhalt dieser Quest entscheiden, auf welchem Weg du in die Mördergilde eintrittst. Du hast jetzt sowohl die Möglichkeit über die Diebesgilde als auch über das Empfehlungsschreiben von Gerbrandt Das Treffen in der Taverene.

    Frage Cassia nach der Mördergilde, die schickt dich weiter zu Ramirez. Ramirez hat einen Kontakt zur Mördergilde, ein Mitglied der Band InExtremo namens Gillian. Du kannst jetzt Gillian nach der Mördergilde fragen. Es ist egal, ob du Gillian sagst, dass du von Ramirez kommst oder nicht (das hat aber evtl. später Auswirkungen auf die Diebesgilde), Gillian will dich am nächsten Tag um Mitternacht im Haus am Alten Pier treffen. Du darfst den Termin nicht verpassen, sonst ist die Quest gescheitert.

    Da es immer wieder Verwirrung wegen des Tages gibt, hier ein Beispiel: Wenn du am 10.Tag mit Gillian gesprochen hast, musst du da am 12.Tag im Zeitraum von 00:00 - 04:00 hin.

    Dort triffst du dann Asmal und den Rest der Mördergilde. Asmal ist identisch mit Gillian und dem Fremden aus Orlans Taverne. Achtung, speichern. Du kannst Asmal fragen, ob er dich in die Mördergilde aufnimmt. Asmal fragt dich nach deinen Gründen, bei falschen Antworten greift dich die ganze Gilde an. Wenn du alles richtig machst, wirst du aufgenommen und kannst deinen 1. Auftrag entgegen nehmen.

    Du kannst Asmal auch sagen, dass du im Auftrag von Lord Andre gekommen bist, um ihn zu töten. Falls du Asmal gesagt hast, dass du von Ramirez kommst, ist der erst mal sauer auf Ramirez und die ganze Diebesgilde. Falls die Mitglieder der Diebesgilde am Leben sind, werden sie getötet. Dann greift dich die gesamte Mördergilde an. Viel Spaß.

    Falls du in die Mördergilde eingetreten bist, hast du jetzt 3 Möglichkeiten, die Quest zu beenden.
    • Du gehst zu Lord Andre und verrätst ihm den Standort der Mördergilde. In dem Fall ist die Quest gescheitert, Lord Andre schickt eigene Leute zur Eliminierung der Mördergilde.
    • Du tötest die Mitglieder der Mördergilde und berichtest bei Lord Andre, die Quest ist erfolgreich abgeschlossen.
    • Du machst die ganze Questreihe durch und meldest Lord Andre dann, dass die Mördergilde aus der Stadt zu Onars Hof geflohen ist. Andre ist froh, dass die aus der Stadt sind, die Quest ist erfolgreich abgeschlossen.



    Und das sind die Belohnungen bei Lord Andre.
    • Wenn du die Mördergilde nur verpetzt hast, gibt es 250 EXP und 250 Gold.
    • Wenn du nur Asmal getötet hast und der Rest der Mördergilde noch lebt, erhältst du 500 EXP und 500 Gold.
    • Wenn du die Mitglieder der Mördergilde getötet hast und Asmal noch lebt, erhältst du 1000 EXP und 1000 Gold.
    • Wenn Asmal und alle Mitglieder der Mördergilde tot sind, gibt es 1500 EXP und 250 Gold.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 14:04 Uhr)

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    Mördergilde - Wambo's Verurteilung

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Asmal 1. Auftrag - Wambo's Verurteilung (1.Kapitel)


    Diesen Auftrag bekommen nur die, die den Weg für Milizen genommen haben, weil bei dem anderen Weg Asmal Wambo tötet. Wambo hat die Händler im oberen Viertel verärgert, du bekommst den Auftrag, ihn zu töten.

    Du solltest speichern, es könnte sein, dass die Palas etwas mitbekommen und eingreifen. Wambo steht nachts in der Ecke rechts vom Richterhaus. Sprich ihn vorher an (50 EXP), dann kannst du ihn töten.

    Bei Asmal bekommst du 100 EXP und 1 Geldbeutel mit 100 Gold.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 14:22 Uhr)

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    Mördergilde - Das Großmaul

    Asmal 2. Auftrag - Das Großmaul (1.Kapitel)


    Louis redet zu viel, und manches hätte er besser für sich behalten sollen. Jetzt präsentierst du ihm die Quittung. Luis sitzt abends auf der Bank unter dem Baum bei Coragons Kneipe und steht Tagsüber an der Bühne am Galgenplatz. Sprich ihn an (50 EXP). Du kannst ihn nachts töten, es könnte aber Probleme mit der Miliz geben. Alternativ lockst du ihn aus der Stadt und erledigst ihn dort.

    Bei Asmal bekommst du 250 EXP und 250 Gold.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 14:06 Uhr)

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    Mördergilde - Lehmar's Erpressung

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Asmal 3. Auftrag - Lehmar's Erpressung (1.Kapitel)


    Lehmar erpresst die Mördergilde und droht, sie bei Lord Andre zu verraten, deshalb muss er zum Schweigen gebracht werden. Er hat allerdings einen ziemlich starken Leibwächter, Scar, eingestellt, das macht den Auftrag komplizierter.

    Lehmar geht abends am Hafen spazieren, eine gute Gelegenheit, ihn zu killen. Um 21:00 sind Lehmar und sein Leibwächter vor dem Lagerschuppen mit dem Sumpkrautpaket. Sage Lehmar, was ihm bevorsteht (50 EXP) und töte ihn. Die beiden sind im 1. Kapitel schon hart.

    Bei Asmal bekommst du 500 EXP und 500 Gold.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 14:21 Uhr)

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    Mördergilde - Canthar's Fehler

    Asmal 4. Auftrag - Canthar's Fehler (1.Kapitel)


    Scheinbar wollen die anderen Händler Canthar loswerden und haben Asmal den Auftrag gegeben, ihn zu killen. Diese Quest hat Bezüge zu anderen Quests, deshalb solltest du dabei Folgendes beachten.
    • Du solltest diesen Auftrag nicht ausführen, bevor die Quest mit Sarah und Canthar abgeschlossen ist. Entweder Sarah oder Canthar müssen im Knast landen, da du sonst die Quests der Händlergilde mit Sarah nicht bekommst.


    • Falls du Sarah in den Knast geschickt hast, kannst du Canthar jetzt sofort töten.
    • Falls Canthar einsitzt, musst du halt bis zum 3.Kapitel warten.



    Ansonsten ist die Quest einfach: Canthar killen. Sag ihm, warum du gekommen bist (50 EXP) und töte ihn.

    Das geht, jedenfalls als Miliz, ganz einfach abends im Hotel, selbst wenn die anderen Händler da alle schlafen, die wachen komischerweise nicht auf. Sonst lockst du ihn aus der Stadt und erledigst ihn da, du kannst ihn aber auch Tagsüber an seinem Stand drauf ansprechen geh einfach zum Baum hinter seinem Stand und erledige ihn, die Anwohner scheint das nicht zu interessieren.

    Bei Asmal bekommst du 750 EXP und 750 Gold.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 14:22 Uhr)

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    Mördergilde - Die Schulden des Händlers

    (Siehe auch BiesterKillers Post)
    Asmal 5. Auftrag - Die Schulden des Händlers (1.Kapitel)


    Der Händler Nigel schuldet einem anderen Händler 2000 Gold, und der will sein Geld zurück. Dein Auftrag lautet, das Geld einzutreiben oder Nigel zu töten. Dies ist die einzige Quest der Mördergilde, die noch einen alternativen gewaltfreien Lösungsweg bietet. Der alternative Lösungsweg ist übrigens viel interessanter und auch lukrativer.

    Du findest Nigel in Orlans Taverne.

    Wenn du ihn töten willst, sag ihm das (50 EXP), dann bringst du ihn um und du bekommst dabei 1000 EXP und 500 Gold. Das ist aber nicht zu empfehlen.

    Wenn du mit Nigel sprichst, stellt sich heraus, dass er seine Schulden deshalb nicht bezahlen kann, weil er kurz vorm Osttor der Stadt von Banditen überfallen wurde und die ihm das Gold abgenommen haben Nigel’s profitable Geschäfte.

    Nigel schlägt ein Geschäft vor. Du nimmst den Banditen das Gold wieder ab und überlässt es ihm für 3 Tage. Er macht in der Zeit ein paar Geschäfte auf Onars Hof, dann erhältst du das Gold zurück zuzüglich einem Bonus von 1000 Gold. Die 3 Banditen sind in der Teleporterhöhle beim Osttor, einer von ihnen hat Nigels Geldbeutel mit den 2000 Gold im Inventar.

    Weg 1:
    Du lässt dich auf das Geschäft ein und besorgst Nigels Geldbeutel. Den gibst du Nigel und bekommst 3 Tage später auf Onars Hof 3000 Gold zurück. Dann gibst du Asmal die 2000 Gold für seinen Auftraggeber und erhältst 1500 EXP und 1000 Gold.

    Weg 2:
    Du sagst Nigel am Ende der Verhandlung, dass das Geschäft nicht lukrativ genug ist. Die Banditen werden trotzdem gespawned und du kannst dir den Geldbeutel holen.
    Weg 2a:
    Falls du Nigel jetzt doch noch tötest, bekommst du bei Asmal 1000 EXP und 500 Gold, als wenn du ihn gleich umgelegt hättest. Dafür hast du die 2000 Gold.

    Weg 2b:
    Falls du Nigel leben lässt, bekommst du von Asmal 1500 EXP und 1000 Gold.

    Weg 1 ist der empfehlenswerteste, weil du danach mit Nigel handeln kannst. Und noch ein Vorteil: Nigel ist Mitglied der Händlergilde und du kannst mit dem Ring der Händlergilde besondere Sachen bei ihm kaufen.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 14:26 Uhr)

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    Mördergilde - Nigel’s profitable Geschäfte

    Nigel - Nigel’s profitable Geschäfte (1.Kapitel)


    Diese Quest bekommst du nur wenn du für Nigel das Gold wiederbeschaffst und auf sein Geschäft eingehst. Du tötest die Banditen gibst ihm das Gold und triffst ihn in 3 Tagen wieder auf Onar’s Hof. Quest beendet. Falls du noch nichts von der Händlergilde weißt gibt dir Nigel jetzt ein Empfehlungsschreiben für Lutero mit.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 14:27 Uhr)

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    Mördergilde- Der Freund aus alten Tagen

    Asmal 6. Auftrag - Der Freund aus alten Tagen (1.Kapitel)


    Asmal hat einen früheren Freund in Orlans Taverne gesehen. Rudar war auch mal in der Mördergilde, ist bei einem einfachen Auftrag geschnappt und in die Barriere geworfen worden. Nach dem Fall der Barriere ist Rudar jetzt wieder auf Khorinis aufgetaucht. Asmal hat Angst, dass Rudar ihn aus Rache bei der Miliz anschwärzt.

    Rudar ist auf Onars Hof. Tagsüber schleift er Schwerter und redet nicht mit dir, du kannst also nur nachts mit ihm sprechen. Nachts sitzt er da auf der Bank vor der Kapelle. Sprich ihn an (50 EXP) und töte ihn danach.

    Bei Asmal bekommst du für die Erledigung des Auftrags 1500 EXP und 1000 Gold.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 14:28 Uhr)

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    Mördergilde - Hans' Bande

    Asmal 7. Auftrag - Hans' Bande (1.Kapitel)


    Diesmal bist du nicht allein, das ist ein Gildenauftrag. Hans und seine Bande haben mit ihren Überfällen auf die Handelswege die Geduld der Händler überstrapaziert. Die haben der Gilde den Auftrag gegeben, die Banditen aus dem Weg zu räumen.

    Hans und seine 7 Banditen sind in dem Jägerlager hinter Onars Hof. Die Mitglieder der Mördergilde warten dort auf dich. Wenn Asmal dich sieht, spricht er dich an und es geht sofort los, die Gilde greift die Banditen an.

    Man sollte versuchen, das allein zu erledigen. Als Tipp wenn du aus weiter Entfernung einen der Banditen mit einem Feuerpfeil oder einem anderen Zauber raus pullst kommen die anderen nicht nach. So kannst du gemütlich die Banditen einzeln bekämpfen.

    Also gehe erst mal nicht zu Asmal, sondern versuch es allein. Wenn du noch zu schwach bist, gehst du halt mit der Gilde rein. Bei BiesterKiller war es aber immer so, dass nur ein Teil der Gilde überlebt hat, und meistens war Asmal unter den Toten.

    Nach Erledigung dieses Auftrags erhältst du von Asmal 2000 EXP und die Rüstung des Meuchelmörders (STR 30/ W 40/ P 20/ F 5/ M 0). Deine Bezahlung schwankt zwischen 500 Gold, wenn du keinen der Banditen getötet hast, und 5000 Gold, wenn du alle Banditen getötet hast.
    Geändert von kleinaberohho (26.06.2017 um 14:30 Uhr)

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