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Kein HUD
Keine Tutorials
Keine "Quests" sondern Aufträge bzw. Tagebucheinträge
Grafikstil wie bei Gothic 1
Musik wie bei Gothic 1
Sprecher wie bei Gothic 1
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Das ist mir etwas zu viel Gothic... Außerhalb der harten Fanbase höre ich immer das selbst Elex noch zu viel nach den vorherigen PB Spielen aussieht und sich da zu wenig bewegt. Ich erhoffe mir von PB einfach mal etwas größere Inovationen und hoffe das sie für ihr nächstes Spiel mal deutlich mehr Geld bekommen um ein paar Sachen wie die Animationen richtig gut zu machen, also an heutige Standarts anzupassen.
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Kein HUD............................................................................. ........................................................JA!
Keine Tutorials....................................................................... .......................................................JA!
Keine "Quests" sondern Aufträge bzw. Tagebucheinträge................................................................ ... JA!
Grafikstil wie bei Gothic 1............................................................................... ............................... NÖ, der Renderer poliert mächtig auf ohne Gothic zu verändern-
Musik wie bei Gothic 1............................................................................... .....................................Kann auch die Musik von G2 sein. Ist mir beides recht.
Sprecher wie bei Gothic.......................................................................... ........................................Da etliche der damaligen Sprecher nicht mehr zur Verfügung stehen, lässt sich das nicht machen.
MoorsGeändert von Moors (11.06.2017 um 13:34 Uhr)
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Kann ich dir in fast allen belangen zustimmen. auser im Grafikstil. Was meinst du damit. Grafik wie 2001? Ne alles kann wie Gothic sein. Außer Steuerung aus gothic1 und Grafik.
Ich bin kein Grafik Junkie, aber wie bei Elex sollte es schon sein. Wobei sogar Elex etwas schlechter sein könnte. Aber G1 Grafik das ist nicht dein Ernst?
-Ich kann nach Crafting
-Lehrersystem wie in Gothic hinzufügen.
Sie erzählen doch immer wieder neue Geschichten. Ich bin der Meinung ein Hersteller oder Künstler soll auch als solcher erkennbar sein, mit seinem Stil.
Jetzt kommt wieder der ewige vergleich. Aber es lässt sich nicht vermeiden.
Kaufst du BMW weil dir BMW gefällt oder sagst du zu Mercedes sie sollen endlich Autos bauen die wie BMW aussehen und sich so fahren?
Sagst du zu Lady Gaga sie soll wie Madonna singen sonst kaufst du ihre Musik nicht?
Ich sags immer wieder wenn ihr wollt das Piranha was anderes machen dann geht zu einem anderen Entwickler!
sowas hoffe ich nicht. Ich habe es schon gefüllt 100000 mal gesagt. Wenn ihr kein Typisches Piranha Spiel wollt, dann geht zu anderen Entwicklern.Wer über andere Urteilt sollte erst mal sich selbst beurteilen.Geändert von Sir-Lord-Hagen (11.06.2017 um 13:52 Uhr)
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Freunde/Begleiter
Seitdem man in Pb spielen permanente begleiter haben kan sind die kämpfe zu einfach.
An und für sich finde ich permanente Begleiter gut, wenn sie in dialogen mit Npcs eingreifen und den verlauf ändern können. In R3 hat mir das gut gefallen, vor allem Mendozas sprüche waren gut. Der ein oder andere sollte auch eine eigene Questreihe haben.
Mein vorschlag beim kämpfen mit begleiter wäre eine Taste zu belegen mit der der Begleiter angreift. Bis dato hält er sich im hintergrund. Während des kampfes können sie auch bemerkungen von sich geben. Z. b.: »das schaffst du«, »mach schon«…..usw.
Gut wäre es auch im menü optional einzustellen das ab einem gewissen HP niedrigwert der Begleiter dann selbst angreift.
Edit:
Wenn man die taste druckt, sagt der held auch »hilf mir« oder » ich brauche hilfe«Geändert von Gothic-kun (11.06.2017 um 14:15 Uhr)
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Ich habe das Gefühl einige wollen hier einfach nur ein möglichst altbackenes, unzugängliches Spiel, damit sie damit angeben können, was sie spielen. Computer Spiele Hipster sozusagen.
“If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius
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MisterXYZGast
Persönlich fände ich es gut, wenn wir soetwas nicht machen würden: Andere User an sich generell bewerten, weil sie bestimmte Dinge/Ansichten äußern.
Man kann durchaus anderer Ansicht sein und klar sagen, dass man mit bestimmten Punkten nicht überein stimmt, aber wenn man das auf eine generelle persönliche Ebene auslagert, kommt man schon in einen leicht beleidigenden Bereich, finde ich zumindest.
Zu Pursuivant: Die aktuelle Orientierung hin zu mehr Elementen, die von vielen als Stärken der ersten beiden PB-Spiele empfunden wurden, könnte unter anderem auch einem möglichen ausbleibenden Verkaufserfolg der letzten beiden PB-Spiele entsprungen sein.
Bei 4players beispielsweise gehen Tenor und Ansichten in eine ähnliche Richtung, wie sie oftmals hier im Forum geäußert werden. Und das ist immerhin die größte deutsche Gaming-Seite.
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Du verstehst nicht. Es geht nicht um die Geschichte an sich, das war nur so eine Redewendung und sollte eigentlich ausdrücken, dass ich Gothic als Gesamtkonstrukt oder in Teilen nicht wiederhaben will. Weder in andere Spiele versetzt noch irgendwie anders verarbeitet. Für mich und ich glaube einen Großteil der Spielerschaft tritt PB zu sehr auf der Stelle und bewegt sich eben nicht von ihren Wurzeln weg. Das hat bei Risen 1 noch funktioniert, aber du kannst eben nicht immer und immer wieder das gleiche Spiel machen indem du eine neue Geschichte auf altbekannte Systeme packst. Das merken die Leute irgendwann, dann kaufen sie die Spiele nicht mehr und du kannst dir dein PB sonste wo hin stecken. Deswegen wünsche ich mir eine Weiterentwicklung von PB die zwangsläufig mit Inovation und eben auch Geld zu tun hat. Deshalb wünsche ich mir noch lange nicht das sich die Esenz oder Stil der Spiele verändert, das kann auch bei Inovation erhalten bleiben. Es gibt genug positive Beispiele, wo sich ein Künstler neu erfunden hat und trozdem irgendwo sich selbst treu geblieben ist. Und nein ich will also nicht zu einem anderen Entwickler gehen, ich will das PB mir (das ist nur ein Beispiel und muss nicht so eintreten) eine wundbare Sifiwelt ohne Fantasy baut in der ich entdecken und erforschen kann oder viktorianisches irgendwas oder eben mal einen Shooterrpg. Was weiß denn ich, hauptsache mal aus diesem Loch rauskommen und sich neu erfinden. Und da komme ich wieder zu Elex. Das ist für mich ein guter Anfang, muss jetzt aber mit dem nächsten Spiel konsequent weitergeführt werden. Ihr geht mir hier alle zu sehr von einem neuen Elexteil aus und ich würde mich vlt. (Elex noch nicht gespilet) freuen wenn danach direkt wieder eine neue IP entwicklet wird (wobei das auch wieder viel Geld kostet).
Das war nue eine Verbildlichung....
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Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Wenn es ein Elex 2 wird, dann darf sich das natürlich nicht grundsätzlich ändern. Das artet sonst in einem Risen 2 Disaster aus. Aber bei einer neuen IP hätte ich sicher keine Probleme mit neuem Gameplay, vorrausgesetzt die innersten Gothic-Werte bleiben möglichst erhalten (das funktioniert sogar Genreübergreifend - etwa Wert auf Immersion legen).
Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!