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11.06.2017 18:22
#29
Zitat von Thurgan
Zu Anfang war ich auch ein wenig enttäuscht, da das Gameplay aus meiner Sicht nur durchschnittlich (aber nicht unterdurchschnittlich war). Das Kampfsystem war ein wenig hakelig, die Steuerung unpräzise und das Userinterface zu sehr auf "lauf dem Pfeil hinterher" ausgelegt. Aber mit ein paar Mods für das Userinterface (Minimap wird nur mit aktivierten Hexersinnen angezeigt) und einer Kameramod, um mich etwas näher ans Geschehen heranzuholen (so fühlt es sich eher an, als würde ich Geralt hinterherlaufen, anstatt schräg über ihm mitzufliegen. Optisch kein großer Unterschied, aber in Sachen Immersion für mich ein riesen Schritt nach vorne), macht das ganze dann wieder deutlich mehr Spaß. Dazu hab ich noch die Fragezeichen ausgeschaltet, da die wirklich nicht weiter von Bedeutung sind in Sachen Story usw. So ist es nett, wenn ich mal so einen Ort finde (ich erkunde auch gern die Landschaft ein wenig genauer und benutze generell keine Schnellreise), aber ich hab nicht ständig das Gefühl, dass mir das GPS sagt, was ich zu tun habe.
Wenn ich dann doch mal nicht weiß, wo ich hin muss, dann schaue ich auf die normale Karte. Ich versuche das aber so selten wie möglich zu machen, sondern orientiere mich eher anhand der Dialoge (wenn mir z. B. jemand sagt, ich soll zur Passiflora gehen, dann weiß ich, wo ich hin muss) und Landmarken. Macht mir viel mehr Spaß, als stumpf einem Pfeil hinterher zu laufen oder gar zu teleportieren. So beschäftigt man sich auch viel aktiver und bewusster mit der Spielwelt, achtet viel mehr auf die Details. Auf die Weise hat sich meine Spielzeit zwar wahrscheinlich verdoppelt, aber das ist mir egal. So macht mir The Witcher 3 Spaß.
Und in Sachen Story, Questdesign und Charaktere gehört The Witcher 3 ohnehin inzwischen zu meinen Lieblingsspielen. Vielleicht muss man die Bücher kennen, um das wirklich schätzen zu lernen. Das hilft zumindest, diverse Charaktere, politische Zusammenhänge usw. besser einzuschätzen oder Anspielungen auf vergangene Ereignisse zu verstehen. Vor allem in The Witcher 2 hatte ich damit große Probleme, weswegen das Spiel wohl aus meiner Sicht der schwächste Teil der Reihe war.
Kannst du die Mod für die Kamera hier verlinken?
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11.06.2017 20:09
#30
Zitat von Max Strauss
Es ist ja häufig so in den Foren, dass diejenigen, die gar nicht wissen, wovon sie reden, die Lautesten sind. Weil sie gerne polarisieren möchten. Sachkompetenz könnte da nur stören.
Wenn ich das schon lese ... kritisieren aber sich nicht damit beschäftigen. Habe Witcher 3 inzwischen schon über 400 Stunden gespielt und spiele es immernoch. Ohne Zweifel eines der besten Spiele die ich bisher gespielt habe. Ein Paar Dinge haben mich genervt, aber mit den ganzen Mods die es inzwischen gibt kann man das alles ausmerzen.
Mit "nicht beschäftigen" meine ich, dass ich das Spiel mir bei Steam gekauft habe und so wie es ist gespielt habe. Warum du mir mangelende Sachkompetenz vorwirfst verstehe ich nicht. Außerdem sollte das rolleyes aussagen, dass ich mich ein Stück über mich selbst deswegen ärgere.
Außerdem habe ich schon erwähnt, dass der Titel etwas polarisierend Formuliert ist und ich insgesamt das Spiel echt gut fand. Mich hat nur interessiert, ob die Sachen, die mich gestört haben auch anderen aufgefallen sind. Finde die Anfeindungen etwas unangebracht.
Edit: Keinen Plan was ihr mit Sachkompetenz meint, das mich Sachen (nach meinem Geschmack) stören ist also sachlich falsch? alles klar.
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14.06.2017 14:53
#34
Zitat von Judge Man
Mit "nicht beschäftigen" meine ich, dass ich das Spiel mir bei Steam gekauft habe und so wie es ist gespielt habe. Warum du mir mangelende Sachkompetenz vorwirfst verstehe ich nicht.
na ja, du kritisierst das Spiel dafür dass es sich wegen der ganzen Anzeigen quasi von selbst spielt, andererseits merkt man an deinen Beiträgen dass du nicht mal einen einzigen Blick in das Anzeigen-Menü geworfen hast wo man Umfang und Art der Anzeigen detailliert an seine Bedürfnisse anpassen kann.
Zitat von max121185
Wobei ich nicht sicher bin ob ich so etwas bei einer so großen Spielwelt möchte. Weil hier Gothic erwähnt wurde: Dort brauchte man keine ? auf der Map der Questmarker, einfach weil die Spielwelt recht klein und kompakt war. Man wurde auch hier und da durch geleitet weil Berge den Weg eingeengt oder gar versperrt haben. So richtig offene Gebiete, gab es eigentlich wenige.
G3 zumindest war jetzt nicht sooo klein, trotzdem kam man ohne Questmarker aus. aber natürlich hast du recht dass ein System ganz ohne Questmarker u.ä. ab einer bestimmten Größe der Spielwelt an seine Grenzen stößt. als Umkehrschluss könnte man aber auch zu dem Schluss gelangen mal wieder etwas kleinere, kompaktere Welten zu machen die dann dafür ganz ohne diesen "modernen" Anzeigen- und Hilfsmittelkram auskommen, ich zumindest würde mir das wünschen. mir hätte z.B. auch ein kleineres Novigrad gefallen dass dafür lebendiger ist. denn ungeachtet der Tatsache dass dort eine Unzahl von NPCs herumwuselt und mir das Gegenteil suggerieren möchte, ist Novigrad abseits der Quests eine relativ statische und leblose Kulisse mit massig Gebäuden die man nicht betreten kann und NPCs die nichts zu sagen haben außer "ja?". ich bin mir aber schon bewusst dass dies ein frommer Wunsch bleiben wird, bei der Größe der Spielewelt gilt heute ja leider vor allem erstmal "Hauptsache groß" was dann dazu führt dass sich viele Spiele ähnlich spielen weil sie alle die gleichen "Leitsysteme" benutzen.
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10.10.2017 19:04
#40
Das komplette Skillsystem kommt erst auf den beiden höchsten Schwierigkeitsstufen zum tragen.
Man muss aber auch bedenken, dass Geralt ein alter erfahrener Mann ist (auch wenn man bei Level 1 anfängt) und die Skills alleine schon durch die Erzählungen aus den Büchern stark eingeschränkt ist. Geralt könnte nie ein mächtiger Magier werden ... oder ein Schurke mit zwei Klingen - so wie man es halt von typischen Rollenspielen kennt.
Zitat von INTERREX
Außerdem reicht es nicht aus die Fertigkeiten mit Fertigkeitspunkten freizuschalten, man muss diese außerdem nach rechts in Slots verschieben, um diese zu "aktivieren". Diese Slots sind aber in ihrer Anzahl arg begrenzt. Im Midgame hatte ich schon viele Fertigkeiten freigeschaltet, für die nur noch ein Bruchteil freier Slots bestand. Ich frage mich bis heute, was soll so ein System sein?
Ist das so schwer zu verstehen? Sie wollten nicht, dass man zur eierlegenden Wollmilchsau mutiert. Und das ist ihnen meiner Meinung nach sehr gut gelungen. Außerdem soll man sich auf die Kämpfe vorbereiten, also Bestiarium lesen, Tränke einnehmen, Waffen einölen, Bomben ausrüsten und passendes Zeichen schon mal auswählen. Und dazu gehört auch die passenden Skills in die Slots zu packen - wenn man die Auswahl hat.
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