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Ich hoffe das and den Explosionseffekten noch gearbeitet wird. Die sehen für mich nähmlich aus als hätte PB hier Effekte aus nem zweitklassigem Tool zur Videonachbearbeitung eingefügt.
Auch das Recoilverhalten des Granat- oder Raketenwerfers macht den anschein, als würde man mit Papierkugeln schießen.
Ansonsten finde ich die Grafik, unter der Berücksichtigung, dass hier ein kleines Team sein bestes gibt recht ordentlich. Ein paar Kleinigkeiten sind mir beim Gronkh-Letsplay aber noch aufgefallen. Z.B. das sich die "Nutzpflanzen" im Vergleich zur anderen Vegetation überhaupt nicht im Wind bewegen.
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Hallo Josshi. Herzlich willkommen hier im Forum.
Du nimmst es aber seeehr genau.
An sowas würde ich vielleicht erst denken, wenn es keine Bugs mehr gibt und sonst alle Ungereimtheiten ausgebügelt sind.
Zum Anderen erkennt man solche Pflanzen auf diese Weise besser.
Ich hoffe nur, dass man wieder mal interessant skillen kann.
Es gibt halt viele Dinge, die man erst wahrnimmt, wenn man im Spiel steckt und alles erlebt.
Ist mit der Berufs- oder Studienwahl ähnlich. Was man gewählt hat, merkt man erst wenn man drinsteckt.
Alles in Allem habe ich bei Elex bislang aber ein gutes Gefühl."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)Geändert von Schnurz (23.07.2017 um 10:52 Uhr)
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Weil das hier wohl niemand mitbekommen hat zwei News zu Elex:
1. ein neues LP von Writing Bull zu Elex
https://m.youtube.com/watch?v=LbsICJ...ature=youtu.be
2. ein Podcast der GameStar mit Björn zum Thema "Wagnis Science-Fantasy: Warum Elex sich bewusst zwischen Stühle setzt" (frei für alle) http://www.gamestar.de/artikel/games...2,3317610.htmlGeändert von Goldbart (29.07.2017 um 21:06 Uhr)
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Alle Nicht-Nutzpflanzen sind mit Speedtree gemacht worden und das hat das Feature, dass sich Pflanzen im Wind bewegen (können). Die Nutzpflanzen wurden von PB händisch gemacht. Nun könnte auch PB hingehen und sich die Pflanzen im Wind wiegen zu lassen - nur es wäre nahezu unmöglich beide Bewegungen zu koordinieren. PB müsste einen ähnlichen Code mit den selben Variablen wie in Speedtree schreiben und ob es dann funzt....? Die Bewegungen werden random erstellt. Nachbessern ist da nix.
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Danke für den Link. Ich habe mir den Podcast mal angehört und mir ist aufgefallen, dass sowohl Gamestar als auch Björn ein wenig Unsinn über Fantasy und Genre erzählt haben.
Mittelalter-Fantasy ist ein reines Genre und kein Genremix.
Bei Fantasy ist man immer so festgelegt.
Und dann war das allgemeine "Glück bei Gothic" wieder angesprochen ... ich versteh's nicht. Naja ansonsten war der Podcast schön anzuhören.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Absolut nicht. Die moderne Fantasyliteratur, welche für mich von Tolkin bis heute geht, ist stark limitiert, jedenfalls was die Herangehensweise betrifft. Harry Potter erklärt z.b. alle seine Sifi Anleihen, wie die fliegenden Autos, mit Magie und bei Siencefiction wäre das ja irgendwo durch einen für Menschen heute noch unerklärbaren aber plausiblem technischen Fortschritt verdeutlicht. Das hat auch nichts mit Mittelalter zu tun, sondern eher damit wie du das Konstrukt aufbaust.
Und dann war das allgemeine "Glück bei Gothic" wieder angesprochen ... ich versteh's nicht. Naja ansonsten war der Podcast schön anzuhören.
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In meiner Freizeit schreibe ich gerade an einer alternativen modernen Welt, die sich aus der Magie heraus entwickelt hat und noch tut. Da Lebewesen (auch niedere) magische Fähigkeiten besitzen, hat die Wissenschaft irgendwann angefangen ihren technischen Fortschritt aus der Magie heraus zu entwickeln. Elektrischen Fortschritt gibt es nicht wirklich, da die Humanoide (alle Lebewesen mit menschenähnlicher Intelligenz) das Potenzial nicht erkannt haben (und selbst wenn, dauert die Forschung daran viel zu lange um in naher Zukunft aufzuholen). Dabei ist Magie durch Naturgesetze eingeschränkt und bietet einige Nachteile, etwa in der Erzeugung großer Energien. Einiges ist wissenschaftlich erklärt (etwa wie die meisten Zauber und magische Geräte funktionieren), anderes steckt noch mitten in der Forschung und ist teilweise oder gar nicht erklärt (Prozesse im Gehirn beispielsweise sind nur zum kleinen Bruchteil bekannt, wie auch in unserer realen Welt). Das mache ich aber nicht um es mir zu vereinfachen, sondern um den Geist des Fortschritts einzufangen und die Welt mit fortschreitender Zeit verändern zu können.
Da ich mich doch recht viel damit auseinander setze, kann ich nur sagen: Die Limitierung bestimmen wir selbst.
Ich hätte schon mal gerne Lust mich einen Abend lang mit ihm zu unterhalten, über Gothic und über Immersion. Aber ich war noch nie bei irgendeiner Fanveranstalltung und werde es wahrscheinlich auch nie sein. Das wird wohl jemand anderes übernehmen müssen.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Laut Wikipedia:
Charakteristisch sind wissenschaftlich-technische Spekulationen, Raumfahrtthemen, ferne Zukunft, fremde Zivilisationen und meist zukünftige Entwicklungen.
Also ich würde es als Alternative Modern-Fantasy bezeichnen oder so. Keine Ahnung, ob es eine bessere Genrebezeichnung gibt.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Habe mir vorhin das lets Play angeschaut.
Also der Wald am Ende sieht zB sehr hübsch aus. Ich glaube bei gronkh sah er nicht so aus.
Was mir nicht gefiel war dieser lets Player. Nicht nur seine Aussprache...nein..er erzählt da das er immer alles finden muss und einsammelt, übersieht aber z.B. den heiltrank
Oder spricht mehrmals das Wort peinlich aus.
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Interessant, davon habe ich bisher gar nichts mitbekommen. Außer das der Kommentator wirklich anstrengend ist, zeigt das Video doch einige Neuigkeiten:
- Die Lichtstimmung im zweiten Teil des Intros (die Szene mit dem Gleiter in Spielgrafik) wurde verändert; auf der Kontraseite gibt es direkt zu Beginn dieses Intros einen üblen Popup von Bäumen direkt vor der Kamera
- Die Felstexturen wurden wesentlich verbessert und haben nun etwas mehr Struktur; insgesamt gibt es wesentlich mehr Vegetation als noch im Gronkh-Let's Play
- Kleines Interfaceupdate: Neben den Lebensleisten von Gegnern ist nun ein Symbol (ich habe jetzt aber nicht erraten, wofür das steht)
- Im Vergleich zum Gronkh-Let's Play ein weiterer Gegner in der Observierungsstation Epsilon
- Die Objektierung hat sich stark verändert: Unter anderem findet man nun bereits in der Observierungsstation einen Bogen, eine Hose sowie diverse Magnesiumfackeln
- Der Innenraum der Observierungsstation wurde deutlich aufgehellt, sieht aber immer noch sehr atmosphärisch aus
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MisterXYZGast
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Teil 2 ist online
https://m.youtube.com/watch?v=rbNo107eR9I
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Was zu erwarten war, denn das Spiel fängt immer gleich an . Immerhin bekommen wir die Änderungen zu sehen, welche es bis jetzt ins Spiel geschafft haben. Von den Gesichtsanimationen des Alb Leaders war ich btw etwas enttäuscht. Da hat sich wirklich garnichts getan. Dann doch lieber eine Maske aufsetzten, wie den restlichen Soldaten.
Edit: ich berichtige mich sofort. Er könnte theoretisch an dem Gabelungspunkt eine andere Richtung einschlagen.
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Was mir bisher aufgefallen ist: Die Dialogszene mit Duras am Anfang hat mir bei Gronkh irgendwie besser gefallen. Das liegt meiner Meinung nach an drei Dingen:
- Irgendwie hat die Szene viel weniger Kontrast und weniger Dynamikumfang als noch im Gronkh-Let's Play.
- Im Dialog gibt es kaum mehr Tiefenunschärfe, sodass der Fokus auf die Figuren etwas verloren geht
- Die Figuren haben sich bei Gronkh nicht ständig am Kopf gekratzt
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Werde Teil 2 erst nachher sehen aber wenn die tiefenunschärfe weg ist, fände ich das super.
Am liebsten wäre es mir (und hier muss selbst ich mal Gothic herhalten lassen), wenn es gar keine Szenenänderung in Dialogen gäbe, sondern alles weitgehend ohne schnitt abläuft.
Also auch keine tausend kamerafahrten während eines eher unwichtigen Dialogs, keine Balken oben und unten, sondern alles in der gleichen Szene wie das sonstige Spiel, wenn man versteht was ich meine.
So wie es damals in Gothic war (da gab es zwar auch schon diese Szenenwechsel von Ingame zu Dislog aber nicht so extrem wie seit Risen).
Wenn die tiefenunschärfe nun weniger ist, fände ich das schon ganz toll.
Zu folge 1:
Sah generell von Intro bis Ende der Folge schon ein wenig besser alles aus als noch bei gronkh oder? Hab Gronkhs Videos nur in der Erinnerung aber ich meine da hätte sich wieder einiges getan.
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Okay, da bin ich ganz anderer Meinung. Ich mag so einen cinematischen Look in Dialogen, d.h. mit Tiefenunschärfe und Kamerawechseln. Vielleicht ist die Tiefenunschärfe aber auch einfach optional.
Im Vergleich zum Gronkh-Let's Play hat sich schon einiges getan, allen voran haben die Felsen eine etwas strukturierte Textur (da ginge immer noch mehr, ist aber eine sichtliche Verbesserung) und ich meine auch, dass die Vegetation noch etwas besser aussieht. Allen voran hat man aber interessanterweise die gesamte Welt in dem Startbereich neu objektiert: Man findet jetzt mehr Waffen, Fackeln etc. und auch bspw. die Kleriker in der ersten Ruine sind anders verteilt. Auch die Welt wirkt etwas bunter und weniger kontrastreich, das kann aber auch an einer veränderten Tageszeit liegen.