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Muss ich leider auch zustimmen.
Ich frage mich sowieso wie es solche Animationen überhaupt durch die Qualitätssicherung schaffen. Ich meine, wir alle wollen doch dass möglichst Elex gut wird, aber sollte es nicht vor allem in PBs Interesse liegen ein Produkt von möglichst hoher Qualität abzuliefern? Ein gewisses Mindestmaß an Animationsqualität sollte man heutzutage einfach erwarten und das, was PB da teilweise drin hat entspricht einfach keinen aktuellen Maßstäben. Ehrlich gesagt bin ich diese ganzen Ausreden von wegen "wir polishen bis zum Ende" langsam leid. Dass im Animationsbereich ganz klar Defizite vorliegen sollte PB doch mittlerweile kapiert haben?
Animationen zählen neben der allgemeinen grafischen Qualität zu den wichtigsten Aspekten der Gesamtpräsentation und wenn diese schon schlecht sind trübt das den kompletten Gesamteindruck vom Spiel. Und wenn PB es selber nicht hinkriegt, sollen sie halt einen zusätzlichen Animator einstellen oder einfach mehr outsourcen. Das kann doch nicht so schwer sein.
Die Spiele sind schließlich deren Aushängeschild. Je mehr wir uns dem Oktober nähern, desto mehr Schwindet leider auch meine Hoffnung dahin, dass an den Animationen noch viel getan wird. Und es muss sich noch einiges tun. Es sind noch komplette Cutscenes drin, die man in der Form eigentlich niemandem zumuten kann.
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Es muss einen Grund geben warum sie die Animationen nicht aus den Vorgängern übernehmen konnten, wie im Video vorgeschlagen. Beispielsweise war auch bei Risen 3 schon die Nahkampfanimation bei Musketen wesentlich schlechter als noch bei Risen 2.
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Geht mir ähnlich... in Risen 3 fehlten auch die Capoeira Animationen der Eingeborenen oder die "Truhe aus dem Boden wuchten" Animationen aus Risen 2.
Nur warum? Diese Anis wurden ja mit Mocap erstellt, wenn ich nicht irre, kann es sein, dass PB die "lizensiert" hat und nur für einen Titel verwenden durfte?
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Wurde ja wahrscheinlich vom Publisher bezahlt. Vlt hat Deep Silver sich die verhältnismäßig teuren Animationen lizenzieren lassen. Das würde aber nur erklären, warum wir in Elex keiner dieser Animationen sehen, aber nicht warum von Risen 2 auf 3 andere verwendet wurden. Möglich wäre auch, dass die Engin das jetzt nicht mehr unterstützt (was ziemlich dumm wäre) oder mal wieder die Zeit nicht gereicht hat diese einzupflegen. Ich weiß es auch nicht...
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Woher willst du das wissen? Über Cyberpunk ist fast nichts bekannt, außer der Urspruch. Entgegen des Witchers, welcher aus einem Buch entspringt und teilweise stark abgewandelt wurde, wird Cyberpunk sich stark am originalen Pen & Paper RPG halten müssen (vertraglich bedingt). Ich denke Cyberpunk2077 ist eine ganz andere Hausnummer und das nicht nur aufgrund der Teamgröße.
Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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das kann man jetzt natürlich noch gar nicht wissen, gebe dir aber insofern recht dass aufwendiger "Realimus" nicht unbedingt mehr Spielspaß bedeutet. mir ist es z.B. völlig egal wie sich eine Waffe "in echt" anfühlt, mich interessiert nur wie die Mechanik im Spiel funktioniert. im wirklichen Leben hasse ich Schusswaffen und ich will in Spielen doch kein realistisches Waffenhandling erlernen, da gehe ich doch besser zur Bundeswehr oder in einen Schützenverein wenn ich das will.
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Es kommt doch ganz auf den Spielertypus an. Mir gefällt der Realismus in der Waffenhandhabung bei Fallout ausnehmend gut. Deshalb benutze ich da auch nie den VAT Modus, weil der mich völlig aus der Immersion reißt.
Bei Elex dagegen..... Handgranaten werfen sieht aus wie Schlagballweitwurf bei den Bundesjugendspielen. Schwere Waffen haben keinen Sway, keinen Recoil, Explosivwaffen machen immer noch keinen oder keinen nennenswerten Flächenschaden.
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Sehe das ebenso (auch wenn man mit solchen RL-Vergleichen schon mal zu hoch schießen kann).
Habe ja auch schon mal geschrieben, dass mir der Granatenwerfer in elex etwa gefällt, eben weil er sich so leichtfüßig anfühlt und es einfach (in meinen Augen) recht cool aussieht, wie man einfach mit dem Teil unterm Arm Viehzeugs wegsprengen kann. Ohne unglaublich langsam und schwerfällig zu werden, wie es in echt oder eben anderen Games der Fall wäre. Und dazu gehört auch die schnelle/leichte Animation.
Ich hoffe hier eigentlich viel eher, dass noch etwas an den Sounds gedreht wird, denn die klingen in meinen Ohren noch zu sehr nach Plastik. Aber wer weiß, vielleicht klingen Elex-Waffen halt einfach so, ist ja auch immer eine Möglichkeit
Die einzige Animation, die selbst mir nicht gefällt, ist die Wurfanimation. Das geht beim Pfeilnehmen für den Bogen los und hört beim Granatenwurf auf. Das sieht tatsächlich noch buggy aus.
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Es soll ja auch keine militärische Ausbildung, aber es erhöht für mich den Reiz. Wenn ich mit einem Gewehr auf große Distanz den Vorhalt einrechnen muss. Wenn ich mich hinknien (im Reallife eigentlich auflegen), oder Luft anhalten muss, damit das swaying im erträglichen Rahmen bleibt. Wenn durch den Rückschlag das Ziel aus der Visierlinie ist und man es erst mal wieder suchen muss.
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