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prinzipiell hast du vielleicht Recht, aber ich habe schon klare Präferenzen beim Setting und das von Elex gehört für mich nicht zu den bevorzugten, wäre es kein PB-Spiel wäre mein Interesse deutlich gedämpfter. nur wenn wir hier schon so ein Setting haben, mit Schusswaffen und wohl auch irgendwelchen Plasma-Wummen, warum soll sich das Handling dann nicht wie bei einem Shooter anfühlen dürfen? ich denke eher das könnte der Spielmechanik eigentlich nur gut tun. wenn ich da an R2 denke mit einem Fadenkreuz von 2m Durchmesser wo es genügte das Gewehr grob in die Richtung zu halten um einen Volltreffer zu landen... (und bei R3 war es auch nicht viel besser)
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Du kannst wollen was du willst. Was aber nichts daran ändert das Elex sich in einigen Dingen an Dark Souls orientierten scheint. Das Lowbobfiech in der Preview hat den Spieler mit zwei Hits getötet, die Schläge verbrauchen Ausdauer und wenn die alle ist geht nichts mehr. Wie das mit Bossgegnern aus sieht kann man schlecht sagen, wir wissen ja gar nicht ob es welche gibt und wenn wie diese aussehen. Falls sich Elex in der Hinsicht an Risen orientiert könnte es vergleichbar zu Dark Souls werden. Und was du vielleicht als nervig ansiehst ist für ganz viele mehr eine Herausforderung als nervig. Am Ende des Tages ist PB glaube nicht fähig diese System einzuarbeiten so dass es sich gut zu ihrem restlichen Spiel passt, was vlt auch dazu führt das sie ihr "eigenes" System zu etablieren.
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Alle, denen das kampfsystem zu schwer/kompliziert wird, können ja in den Einstellungen "Leicht" (oder wie auch immer es heßen wird) einstellen ;P
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Wie ich schon geschrieben habe, finden sich in Elex einige Elemente welche mehr oder weniger auch in den Soulsspielen verwendung finden und dort, meiner Meinung nach zu einem der besten Kampfsysteme der letzten Jahre führen. Es bringt aber nichts einfach Elemente herauszuschneiden und anzuwenden weil dann schnell Frust und Unverstandniss aufkömmen können. Fallout kenne ich wiederum zu wenig, um sinvolle Vergleiche aufzustellen. Am Ende ist es warscheinlich irgendwo dazwischen.
Zum Schwierigkleitsgrad wissen wir ja noch garnischt in wie weit dieser das Spiel verändert. Ich galube es gab mal eine sehr lange Diskussion darüber wie was wo veränder und was daran jetzt gut oder schlecht ist. Falls z.b. einfach nur das Leben der Gegner runter gestzt wird, wird das Spiel nicht unbedint einfacher, da der angerichtete Schaden der Gegner ja gleich bleibt.
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Beim Schwierigkeitsgrad soll ja dieses Mal sehr viel mehr einstellbar sein. Wie gut das nachher funktioniert wird sich zeigen müssen. Mit meiner Antwort bezog ich mich auf alle, die sagen sie wollen kein schweres bzw. forderndes Kampfsystem. Man kann das schwerste Kampfsystem ja durch einen leichten Schwierigkeitsgrad seinen Bedürfnissen anpassen (bei Dark Souls geht dies ja nicht).
Zu Fallout: Dort ist es doch entweder Shooter oder Klickorgie. Die Kampfsysteme von Bethesda sind somit das rudimentärste was ich kenne. Bei Fallout gibts dann ja noch dieses Vats, aber soetwas wird es bei Elex sicherlich nicht geben (zumindest haben wir nichts in die Richtung gesehen/gehört).
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man könnte nach dem release von elex diese umfrage noch mal stellen und fragen welche der wünsche erfüllt worden sind.
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