Ok, da hast du natürlich recht.
Mir persönlich geht es aber wirklich nicht um Bugs im Spiel - sonst hätte ich wohl nie Gothic 1 und Gothic 2 DNdR mehr als 50 mal durchgesuchtet. Es ist ein motivierender Skillbaum, das Rechnen: "wie viele Monster von Sorte X brauche ich noch zum Levelup", die gut gewählte Monsterstärke und die daraus resultierende großartige Monsterplatzierung. Das Kampfsystem von Gothic 1 und 2 war alles andere als einfach, aber wenn man es gemeistert hatte konnte man allerdings aus verschiedenen Taktiken wählen, der Unterschied zwischen 1H und 2H hat sich wirklich bemerkbar gemacht, und bei einem Levelup konnte man davon ausgehen, dass man ein bisschen stärker wird.
Bei Elex fehlen diese Punkte, oder sind in so stark entschärfter Form vorhanden, dass man sie hätte gleich rauslassen können. Das Kampfsystem ist sehr träge, die Animationen kann man nicht abbrechen, die verschiedenen Angriffsmöglichkeiten sind hinfällig, weil man einfach ohne vollständige Kombo (besonders im ersten Drittel des Spiels) keinen Schaden macht.
Es ist natürlich nur meine Meinung, aber nichtsdestotrotz gibt es einfach Gründe, die nun mal da sind warum viele der Gothic Fans von früher Elex den Rücken kehren. Diese Gründe keimen schon seit Risen 2, haben sich nun in Elex, weil PB etwas anderes als Risen machen wollte und dann irgendwie doch alle Techniken aus dem Vorgänger übernommen hat, leider potenziert.
Und aus diesen ganzen Gründen, besonders wegen des Kampfsystems, machen mir die neue Art der Piranha Spiele einfach keinen
Spass mehr. Wen die Änderungen nicht stören hat bestimmt eine gute Zeit mit Elex, und erfreut sich der positiven Punkte. Für mich entschieden steht fest: "Ich werde ich mich von den kommenden PB Spielen fern halten." So leid mir das auch tut.