Ergebnis 41 bis 60 von 68
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https://www.youtube.com/watch?v=cCxMsbO5388 1:30 (Das ist die Preview von PCGames, in der man erstmals einen Blick auf den Anführer der Kleriker bekommt)
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PC Games Preview für die 3 Fraktionen:
[Video]
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Zumindest gibt es wohl eine Schlacht, die ihren Namen verdient. Das letzte grosse Gekloppe war ja in Gothic 3, oder. Das heisst wohl, dass die Engine das jetzt deutlich besser schafft als in den Risens. Muss ich mir wohl doch heuer noch einen Ryzen zulegen. Pech aber auch :-)
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Mir gefällt es total gut, dass wirklich jede Menge Scifi in Elex steckt! Ich dachte nicht, dass die Scifi-Elemente letztendlich so ausgeprägt sind und war am Anfang auch sehr skeptisch...aber jetzt wenns ichs so sehe, gefällt mir wirklich sehr
Dinge die mir noch so aufgefallen sind:
- Die Animationen für den Bogen sehen seltsam aus, als würden frames fehlen.
- Die Schußwaffen erzeugen nicht genug Rückstoß und die Wirkung auf die Gegner (Partikeleffekte wie Blut, wenn Gegner getroffen werden, eine Treffer-Animation bei jeweiligen Gegner) ist bis jetzt auch nicht das Gelbe vom Ei. Während der Schwertkampf inzwischen echt nett aussieht, sehen die Fernkampf-Elemente nicht sooooo geil aus. Ich finds generell toll, dass das alles drinnen ist, aber vll ist ja noch ein bischen Polish in diesen Bereichen drinnen.
- Generell fällt mir gerade auf, dass es auch im Nahkampf kaum Partikeleffekte bei einem Treffer zu geben scheint. Ist aber nicht in allen Videos so....hmmmm.
Insgesamt lässt sich aber sagen, dass ich inzwischen wirklich Lust habe, Elex zu spielen
Ahja noch was zur Kritik bezüglich der Schwierigkeit der Gegner: Ich weiß ja nicht, ob die Ladebildschirme Tips o.ä. enthalten, aber es wäre schlau den neuen Spieler möglichst viel darauf hinzuweisen, das manche Gebiete am Anfang ganz einfach nicht betreten werden sollen. Das merkt man ja spätestens, wenn man immer wieder auf die Klappe bekommt.
Ich fürchte aber, dass viele Potentielle Kunden nicht gerade die Dark Souls Fans sind sonder eher TES und Fallout gewöhnt sind und entsprechend leicht zu frustrieren sind. Da bieten Ladebildschirme, die Anleitung (okay, ließt kaum noch jemand) und Ingame-Hinweise gute Möglichkeiten, um das deutlich zu machen.Geändert von PnCIa (02.06.2017 um 10:16 Uhr)
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Ich habe mehrere Previews gesehen, auffällig ist für mich, dass Distanzwaffen immer noch gewaltig underpowered sind. Wenn sich das Balancing nicht ändert wird man gezwungen auf Nahkampf zu setzen und sowas finde ich nicht besonders gut.
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Wenn wir schon dabei sind, die PC Games hat ein Video zu den 3 Fraktionen gebracht:
https://www.youtube.com/watch?v=mMfazwRmREI
#TeamOutlaw
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Ich finde, PB (oder deren Publisher) sollten einfach aufhören, den US-Markt erschließen zu wollen. Wenn sie dort erfolgreich sein wollten, dann müssten sie die Schwerpunkte anders setzen und damit ihre Stammkundschaft hierzulande vergraulen. Sie sollten sich lieber auf Osteuropa konzentrieren, denn sowohl in Polen als auch ein Russland gibt es eine riesige Gothic/PB-Fangemeinde. Man muss einfach akzeptieren, dass man es nicht jedem Recht machen kann. "Everybody's darling is everybody's Rindvieh."
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MisterXYZGast
Nee, bitte keine Lade-Bildschirme, die dann mit "Hinweisen" vollgekleistert sind, da gibt es echt nichts nervigeres (mal abgesehen davon, dass ich schon Ladebildschirme ohne Hinweise nervig finde).
Durch solche Bildschirme wird man nicht nur aus dem Spiel heraus gerissen, sondern als Spieler auch ziemlich bevormundet, ähnlich wie durch den Patty-Erklärbär aus dem Risen 3 - Tutorial beispielsweise.
Für mich hätten daher solche Ladebildschirme nur einen störenden Effekt, zumal Du ja auch selber sagst, dass man solche Dinge In-Game erklären kann. Gerade, dass bestimmte Gegner am Anfang zu stark sind, kann doch viel besser durch einen NPC im Start-Gebiet erklärt werden.
Ist doch beispielsweise in Gothic auch so gewesen, mit den Hinweisen von Diego, Orry, Ratford und Drax sowie der Brückenwachen. Was meinst Du, wie lange es gedauert hat, bis ich "alleine in den Wald" gegangen bin? Hatte seine Wirkung schon nicht verfehlt, die Warnung
Davon abgesehen geht ich davon aus, dass es in Elex nur zum Start einen Ladebildschirm geben wird und das Spiel ansonsten ohne Ladebildschirme auskommt. So wurde es doch beworben und ich finde das richtig gut und angenehm so!
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Hast du denn schon jemals ein FO oder TES (nach Oblivion) gespielt? Sowohl in Skyrim, als auch insbesondere in FO4, bekommt man als Frischling genauso ohne größere Vorwarnung volles Pfund auf's Maul, wenn man nicht aufpasst. Im Gegenteil sind Risen 2 und 3 mMn sogar deutlich leichter als Bethesda Spiele. Dass Bethesda Spiele schon am Anfang (zu) leicht sind, hält sich komischerweise als hartnäckiges Gerücht, hat aber im Grunde nur auf Oblivion mit dem völlig ausgearteten Scaling zugetroffen. Das wurde danach ja so nicht mehr gemacht. Man muss in Skyrim und FO4 schon aufpassen, was man tut und wo man hinlatscht.
Im späteren Spielverlauf wird man natürlich gottgleich, aber das ist ja bei PB genauso. Da kann man dann einfach alles wegmöbeln.
Nun ja. Bei Elex muss man sich da eh keine Gedanken machen. Man bekommt ja gleich in den ersten Minuten schon den ersten Begleiter, den man nach Herzenslust exploiten und gemütlich XP ohne jegliche eigene Gefährdung oder Fingerkrümmung farmen lassen kann . Ich glaube nicht, dass Elex auch nur ansatzweise an den Schwierigkeitsgrad eines Dark Souls rankommen wird. Das träfe -wenn überhaupt- dann bisher auch nur auf DNdR zu. Alle anderen PB Spiele waren ja nun nicht wirklich schwer.Solo, I'm a soloist on a solo list
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Ich gehe soweit und würde gar meinen dass das so nicht bleiben darf. Also ich hoffe sehr stark dass PB nicht an den falschen Stellen Resourcen einspart. Das schaut fast bei jedem x-beliebigen Spiel mit Schusswaffen besser aus. Hier MUSS mMn unbedingt noch nachgebessert werden.
Generell wirken einige Animationen eigentümlich, so erscheinen mir Explosionen von Minen oder Granaten teilweise wie in einer Art Zeitlupe, manchmal mehr manchmal weniger.
Ansonsten gefällt es dass Gefährten durchwegs ihren Jetpack benutzen, ein "Hängenbleiben" an Geometrie scheint damit ja fast ausgeschlossen zu sein.
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Dark Souls ist halt auch nicht schwer, es hat nur eine steile Lernkurve und das funktioniert nur mit einem sehr guten, abgestimmten Kampfsystem. Die PB haben nichts der Art je produziert, darum finde ich es auch eine fragwürdige Entscheidung so ein umfangreiches, diverses Kampfsystem zu bauen. Denkt man an G1 und G2 zurueck, hatten die Fraktionen nicht verschiedene Waffentypen, nur verschiedene Waffen, am Ende war eine Axt auch nur ein Schwert. Vielleicht hätten sie dabei auch bleiben sollen, anstatt, wie in Elex, so viel Fokus auf ihre Schwäche zu legen.
“If it is not right do not do it; if it is not true do not say it.” ― Marcus Aurelius
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