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Ob es ein Grund ist Elex nicht zu kaufen, weiß ich nicht, aber PB sollte es gut erklären können.
In Startreck ist es doch keine Parallelwelt der Erde. Es ist ein Planet auf dem alle Leute das Chicago von 1930 spielen, quasi ein Live-RPG. Es gibt noch eine andere Folge in der Menschen das Römische Imperium als RPG nachspielen. Wenn ich mich noch richtig erinnere war es ein durchgeknallter Großrechner oder Diktator, der das so angeordnet hat. Soweit ich weiß lebten die Menschen auch nur in Kulissen.
Das ist doch ein gewaltiger Unterschied!
Eine Parallelwelt der Erde hat bis zu einem gewissen Zeitpunkt die selbe geschichtliche Entwicklung. Durch ein spezielles Ereignis trennen sich dann die Entwicklungslinien.
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In Startrek war es auf dem Römischen Planeten tatsächlich eine Parallelwelt. Irgendwie im Antiken Rom hat es hier ein Paar Römer verschlagen die die selbe Kultur dann aufbauten. Und sich ab da Parallel entwickelten. Nur das auf diesem Planeten Rom nie unterging und die Sklaverei nie abgeschafft wurde. So gab es dann eine Römische Gesellschaft die mit Autos rum fuhr und Fernsehen hatte. Sklaverei war legalisiert nur das sie Sozial abgesichert waren und sogar Gehalt bekamen. Ähnlich unseren Modernen Sklaven in der heutigen Zeit.
Es änderte sich einiges als ein durchgeknallter Sternenflottenkapitän auf diesen Planeten abstürzte und die Rechte Hand des Imperators wurde. Und das Chicaco der 30er jahre war auch eine Parallelentwicklung entstanden aus Menschen die von der Erde Stammen.
Edit: Ich hab mir erlaubt dein Startre (c) k zu Korrigieren.
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Geht mir genauso. Und ich denke, das werden nicht die einzigen Dinge sein. Die Speedtree-Bäume sind vermutlich auch alles Bäume, wie sie auf der Erde zu finden sind. Ja und? Wenn ich Botaniker wäre könnte ich mich auch dran stören und sagen: "Hey, da steht ne Balsamtanne rum, wie man sie nur in Kanada finden kann."
Was ist mit den Strommasten? Die sind bestimmt auch irgendwoher entnommen.
Natürlich ist es unwahrscheinlich, dass auf einem anderen Planeten ein Auto entwickelt wurde, das aussieht wie ein Renault XY. Aber ich akzeptiere einfach, dass auf Magalan eine erdähnliche Entwicklung stattgefunden hat. Denn wo fängt man sonst an und hört man auf?
Gothic spielt ja genau genommen auch nicht auf der Erde und trotzdem denke ich, dass z.B. dem Schiff der Paladine irgendeine bekannte Vorlage zugrunde liegt. Vielleicht kennt da sogar jemand Modell und Typ. Kenne mich nur leider mit Schiffen nicht aus.
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Bin ein bisschen spät dran, aber wollte nochmal bei allen nachfragen die wmgl vor ort waren, wurde denn das magie system noch ein bisschen vorgestellt oder erwähnt? bisher sah ich in den videos nur die immerselben Angriffszauber in verschiedenen ausführungen, also explosion und giftwolke mit verschiedenen effekten aber basierend auf der exakt gleichen aim mechanik.
Mich würde interessieren inwiefern Mechaniken drin sind die das Spiel für mich sehr interessant und sandboxy machen, wie zum Beispiel: Schlaf, vergessen, Furcht, Tiere herbeirufen, Verwandlung, Zeitlupe, Schwächen was auch immer. Oder ist es ein reines Kampfzauber system?
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Es war nur das zusehen und zuspielen, was man in den Präsentationen/Livestreams bzw. der Demo spielen konnte. Wenn es dazu keine mehr Infos gab, dann war dazu auch nicht mehr vorhanden. Kann mich aber auch nicht daran erinnern was mehr gesehen zu haben als das Gezeigte.
"Ich war elf, als ich hier ankam. Die Philosophie des Klubs wurde mir von Beginn an eingeimpft. Das Wichtigste in diesem Alter ist, die Bereitschaft zu lernen. Die Philosophie beinhaltet, dass das Ergebnis unwichtig ist. Wichtig ist nur, das Konzept, welches sie dir hier beibringen, zu verstehen und zu lernen." (Xavi)
[Bild: TheE_LinkUs_k_3.jpg] [Bild: adwog88x31.gif] [Bild: bannersm1.jpg]
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Laut der PC Games bzw. dem Typen der das Spiel schon spielen durfte, gibt es zumindest Gedankenkontrolle (wenn auch wohl nur in Dialogen) und sowas wie Tierebeschwören.
Denke, dass es da einpaar klassiche Dinge wie in Gothic auch geben wird, sprich sowas wie Schlaf, Furcht oder eventuell auch noch die Verwandlungszauber.
Der "Schwarzeloch Handschuh" geht doch auch in die Richtung, wenn er auch als Feature der Kleriker angedeutet wurde und dementsprechend eher Technik als Magie ist.
https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25475996
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Ich fand meinen Bühnenauftritt am Besten
"Ich war elf, als ich hier ankam. Die Philosophie des Klubs wurde mir von Beginn an eingeimpft. Das Wichtigste in diesem Alter ist, die Bereitschaft zu lernen. Die Philosophie beinhaltet, dass das Ergebnis unwichtig ist. Wichtig ist nur, das Konzept, welches sie dir hier beibringen, zu verstehen und zu lernen." (Xavi)
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Den Teaser gabs schon auf der Gamescom zu sehen.
https://www.youtube.com/watch?v=BQ02W81Tw7o
Und ein Vögelchen hat mir zugezwitschert, dass der schon sehr bald offiziell released wird.
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"Ich war elf, als ich hier ankam. Die Philosophie des Klubs wurde mir von Beginn an eingeimpft. Das Wichtigste in diesem Alter ist, die Bereitschaft zu lernen. Die Philosophie beinhaltet, dass das Ergebnis unwichtig ist. Wichtig ist nur, das Konzept, welches sie dir hier beibringen, zu verstehen und zu lernen." (Xavi)
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Die Truppe nennt sich Reiche am Myrtanischen Meer und macht das Gothic Larp schon einige Zeit. Der ein oder andere ist auch hier im Forum unterwegs, v.a. halt in der WoG.
"Ich war elf, als ich hier ankam. Die Philosophie des Klubs wurde mir von Beginn an eingeimpft. Das Wichtigste in diesem Alter ist, die Bereitschaft zu lernen. Die Philosophie beinhaltet, dass das Ergebnis unwichtig ist. Wichtig ist nur, das Konzept, welches sie dir hier beibringen, zu verstehen und zu lernen." (Xavi)
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Dann vermute ich mal, dass du der bist, der etwa bei Minute 1:30 links im Bild abhängt
In Anbetracht dessen, was auf der RPC so zum Thema Piranha Bytes geboten wurde (Bühnenshows, Anspielstationen, Fanstand), finde ich es immer ärgerlicher, dass es für mich dieses Jahr leider zeitlich nicht geklappt hat, vorbeizuschauen.
Etwas schade finde ich auch, dass es bisher kaum Anspielberichte gab. Ich weiß, dass die Demo nur wieder das seit längerem bekannte Gebiet in Abessa zeigte. Mich würde aber vor allem interessieren, wie sich das Spiel mittlerweile anfühlt: Ist das Kampfsystem so direkt wie bspw. das von Risen 1? Wie schnell reagiert es? Ist es durch lange Animationen relativ träge (wie das in Risen 3 teilweise der Fall war) oder hat man zu jedem Zeitpunkt Kontrolle über den Spieler? Kann man die Gegner 'lesen'? Und wie waren eure Eindrücke vom Fernkampf- und Magiesystem?
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Richtig
Ich gehe mal chronologisch deine Teilfragen durch und versuche eine möglichst objektive Meinung zu geben. Würde die Frage mit "ja" beantworten, ob das Kampfsystem so direkt ist wie in R1. Man zieht seine Waffen und geht in den Kampf. Es fühlt sich nicht hölzern an, sondern schon ganz rund. Hatte jetzt nicht das Gefühl, dass da was hakt. Lahme Animationen sind mir jetzt nicht aufgefallen in diesem Demoausschnitt, aber der wie der Name schon sagt halt nur ein Ausschnitt war. Ich bin mir gerade nicht sicher, was du mit der Kontrolle meinst (wahrscheinlich soll man eine Taste drücken-> es wird geschossen und nicht man drückt ein Taste und es erfolgt eine Animation (?)), aber unter der Annahme wie ich es gerade beschrieben habe würde ich mit "nein" antworten. Das mit dem Gegner lesen müsstest du erklären.
Magie konnte man recht wenig (oder gar nicht, ich weiß es gerade nicht mehr) einsetzen. Zum Fernkampf kann ich sagen, dass es halt freies Zielen ist. Man zielt und schießt. Der Gegner kommt auf einen zu und je näher er kommt desto schneller muss man sich überlegen, ob man nicht zum Nahkampf wechselt. Mehr als Zielen und Schießen hab ich nicht gemacht und das empfand als so umgesetzt, wie man es halt erwarten würde.
"Ich war elf, als ich hier ankam. Die Philosophie des Klubs wurde mir von Beginn an eingeimpft. Das Wichtigste in diesem Alter ist, die Bereitschaft zu lernen. Die Philosophie beinhaltet, dass das Ergebnis unwichtig ist. Wichtig ist nur, das Konzept, welches sie dir hier beibringen, zu verstehen und zu lernen." (Xavi)
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Das bisschen, was ich gekämpft habe, fühlte sich eher wie in Risen 3 an. Freie Bewegungsabläufe und eigene Kombinationsmöglichkeiten, wie in R1 waren jedenfalls nicht möglich.
Es ist aber nicht auszuschließen, dass das Kampfsystem mit zusätzlichen Talenten doch mehr Umfang bekommt.
Fernkampf ist so, wie bisher immer wieder genannt. Es funktioniert aber es fehlt die Rückmeldung / der Rückstoß bei den Waffen. Magie war nicht möglich.