Moin!
Als alter Gothic Hase der auch Risen 1 gespielt hat, wollte ich mit meinem neuen Rechner endlich mal Risen 2 + 3 durchspielen. Das gab es mal bei Steam im Angebot und ich habe natürlich zugeschlagen
Leider flackern manche Texturen in Bäumen und Blättern auf Takarigua schwarz. Zu Demonstrationszwecken habe ich einfach paar Screenshots gemacht und bei Imgur hochgeladen: http://imgur.com/a/rZuQ9 - man achte auf Bereiche im Blattwerk die vom einen zum anderen Bild schwarz werden Ansonsten ist mit der Grafik alles i.O.
Was ich bereits probiert habe:
Einstellungen im Spiel ändern -> keine Änderung
Radeon Einstellungen (AA/Multisampling) ändern -> keine Änderung
DirectX und AMD Treiber aktualisieren -> keine Änderung
Anti Warp Mod installieren -> keine Änderung (außer, dass die nicht mehr "wachsen")
INI von Kulin reinkopieren -> keine Änderung
Spiel neu installieren -> keine Änderung
Ich bin kurz davor das einfach so hinzunehmen, aber vielleicht hat jemand noch eine Idee.
Hier noch die Eckdaten
Version: 1.0.1210 mit allen DLCs
System: Ryzen 1600X, RX580 (ASUS STRIX T8G), 16gb DDR4 RAM...
OS: Windows 10 Pro N - 64 Bit Version 1607
Bin für jeden Hinweis dankbar
Grüße
Veljin
E: Konnte den Titel leider nicht ändern: Gräser -> Büsche
Ergebnis 1 bis 15 von 15
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Geändert von Veljin (23.05.2017 um 21:54 Uhr)
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Bei AMD lautet der erste Tipp immer: Zuerst mal alle Bildverschlimmbesserungen im Treiber abschalten. Alle. Alles auf "aus" bzw. "anwendungsgesteuert", oder wie auch immer das bei AMD heißt.
Ansonsten würde ich mal mit den Schatteneinstellungen (inkl. SSAO) herum experimentieren. Die dunklen Flecken könnten vermurkste Schatten sein.
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foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz? • Was ist die 32Bit-Grenze? • Warum sind Speicheroptimierer Unsinn? • Wie teste ich meinen RAM? • Was ist HDR? • Was ist Tesselation? • Warum haben wir ein Urheberrecht? • Partitionieren mit MBR oder GPT? • Was hat es mit dem m.2-Format auf sich? • Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen? • Wer hat an der MTU gedreht? • UEFI oder BIOS Boot? • Was muss man über Virenscanner wissen? • Defragmentieren sinnvoll? • Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt? • Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich? • Was ist Bitrot? • Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows? • Wie kann ich Datenträger sicher löschen? • Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen? • Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee? • Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte? • Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen? • Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus? • Warum ist Linux sicherer als Windows? • Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem? • Wie repariere ich meinen PC-Lüfter? • Was ist die MBR-Lücke? • Wie funktioniert eine Quarz-Uhr? • Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD? • Mainboard-Batterie - wann wechseln? • Smartphone ohne Google?
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Die AMD Einstellunge habe ich bereits angepasst und kurz gescreenshoted: http://i.imgur.com/tvrV1gD.png
Ich habe Testweise mal die Schatten im Spiel deaktiviert und das flackern tritt noch immer auf: http://imgur.com/a/wEQon
Gehe dem SSAO Zeug mal nach und melde mich dann.
E: ScreenSpaceAmbientOcclison="false" scheint auch nichts zu ändern...?Geändert von Veljin (23.05.2017 um 22:37 Uhr)
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Ich kenne mich mit den neuen Treibern nicht aus, daher weiß ich nicht, ob zum Beispiel die AA-Methode auf Multisampling stehen bleiben kann, wenn der Modus auf "Anwendung" steht, oder ob man die dann auch auf irgendwas in die Richtung "gar nix" stellen muss (falls es das gibt). Framerate Target Control ist auch noch aktiv, wie es aussieht. Texturfilterung kannst du auch nochmal angucken. "Standard" klingt für mich nicht nach "aus".
Ansonsten finde ich durchaus auch Berichte, nach denen es Leuten ähnlich erging. Als Lösung wird dann auf einen Thread im Deep Silver Forum verlinkt. Weil Deep Silver aber ein Haufen &%§§")$ sind, haben die mal wieder ihre Seite umgebaut und der Link geht ins Leere. Da kommt nur ein 404. Alles, was ich aus dem Kontext sagen kann: Es scheint irgendeine INI-Einstellung gewesen zu sein. Frag mich nicht, welche.
Eventuell willst du in der Richtung mal weiter googeln, diverse INI-Einstellungen durchprobieren.
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Also bei den Radeon Einstellungen habe ich jetzt alles durch. Außer, dass sich mit forced AA das ganze Spiel schwarz färbt, gibt es keinen Unterschied. Von der INI habe ich nicht wirklich Ahnung und die 0815 Lösungen ja auch soweit alle mal probiert. Es scheint mMn auch kein Problem mit den Schatten oder Entfernung zu sein, sondern eher mit der Textur der Bäume/Büsche. Spaßeshalber habe ich gestern mal einen Artefaktscan mit der Graka gemacht und diverse Memtests drüber geprügelt, aber ohne Fehler -> Hardware ist i.O.
Ansonsten finde ich durchaus auch Berichte, nach denen es Leuten ähnlich erging. Als Lösung wird dann auf einen Thread im Deep Silver Forum verlinkt. Weil Deep Silver aber ein Haufen &%§§")$ sind, haben die mal wieder ihre Seite umgebaut und der Link geht ins Leere. Da kommt nur ein 404. Alles, was ich aus dem Kontext sagen kann: Es scheint irgendeine INI-Einstellung gewesen zu sein. Frag mich nicht, welche.
Eventuell willst du in der Richtung mal weiter googeln, diverse INI-Einstellungen durchprobieren.
E:
Also diverse Texture Mods und Patches helfen auch nicht... versuche jetzt mal mit SMAA über ReShade Herr der Lage zu werden...
E2:
Also mit Neffos Settings via Reshade habe ich auch keinen Unterschied. Wenn noch jemand eine Idee hat bitte melden. Spiele solange erstmal etwas anderes und später dann vielleicht Risen 2 mit GrafikfehlernGeändert von Veljin (24.05.2017 um 10:57 Uhr)
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Auf die Schnelle finde ich nur den wieder, aber der selbe Link wurde auch noch anderswo gepostet.
http://forums.steampowered.com/forum...php?p=30496895
An anderer Stelle heißt es, dass das Ausdrehen der Sichtweiten in der INI das Flickern reduzieren (man beachte: nicht ganz aufheben) könne. Da werden dann INI-Tweaks wie dieser gepostet:
Code:Item_Small="5000.0" Item_Medium="10000.0" Item_Large="16000.0" NPC_Small="2000.0" NPC_Medium="4000.0" NPC_Large="6000.0" Level_Small="12000.0" Level_Medium="23000.0" Level_Large="30000.0" Object_Small="3500.0" Object_Medium="10000.0" Object_Large="18000.0" SpeedTree_Small="12000.0" SpeedTree_Medium="22000.0" SpeedTree_Large="32000.0" Events_Small="2500.0" Events_Medium="8000.0" Events_Large="11000.0" Effects_Small="6000.0" Effects_Medium="11000.0" Effects_Large="21000.0" Lights="7000.0" Terrain="100000.0"
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Die Sichtweiten haben bei mir leider keinen Einfluss auf das Flackern. Wenn ich 1 Meter vorm Gebüsch stehe flackern die Stellen genauso wie sie es aus 50 Metern Entfernung tun. Die INI Werte habe ich auch schon probiert (siehe Eingangspost) und es gab keine Änderung. Um Performance muss ich mir bei so einem alten Spiel mit einer flotten RX580 keine Sorgen machen, leider scheint der "moderne" Graka Treiber (der aufgrund der neuen Karte auch nicht testweise downzugraden geht) eher Probleme zu machen.
Danke für deine Hilfe Falls noch wer Ideen hat -> immer her damit.
E: Werde morgen mal gucken, ob ich das Deepsilver Forum (speziell den Link) irgendwo in Webarchiven finde
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nun, der "moderne" Treiber ist eigentlich ziemlich gut und den Downgrade kannst du dir sparen, das Problem ist bei älteren Treiber-Versionen auch vorhanden, es liegt eindeutig am Spiel. ich habe das Flackern mit unterschiedlichen Karten und Treiber-Versionen (aber alles AMD) auch nicht wegbekommen, wobei andere Spiele (und auch Risen 3) das Problem nicht haben. ich will dich ja nicht entmutigen, aber mach einfach das was du im Ausgangpost schon vor hattest ("Ich bin kurz davor das einfach so hinzunehmen").
wenn es dich interessiert, in folgenden Punkten habe ich andere Radeon-Einstellungen als du:
- Oberflächenformatoptimierung: ein
- Shader-Cache: AMD optimiert
- Tesselation-Modus: AMD optimiert
- Frame Rate Target Control: aus
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Ich habe genau die selben Probleme.
„Zuerst wollte ich was über Deine dürren Ärmchen sagen,
doch dann fiel mir Deine hässliche Fresse auf.“
– Hero
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https://www.youtube.com/watch?v=FmC2LqvOT-I
ich weiss ja nicht- aber hilft das vielleicht weiter? ich habs installiert und bei mir flackert absolut nix.
gruß MMwer andern eine bratwurst brät, der hat ein bratwurst-brat-gerät...
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Die AntiWarp-Mod bringt leider auch nichts.
Ich habe mittlerweile schon so ziemlich alles erfolglos ausprobiert.„Zuerst wollte ich was über Deine dürren Ärmchen sagen,
doch dann fiel mir Deine hässliche Fresse auf.“
– HeroGeändert von neWTom (28.06.2017 um 11:05 Uhr)
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Nö, wurde mit dem offiziellen Patch nicht gefixt, sonst wär's ja weg
„Zuerst wollte ich was über Deine dürren Ärmchen sagen,
doch dann fiel mir Deine hässliche Fresse auf.“
– Hero
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Ich konnte das schwarze Flackern der Vegetation (zumindest bei mir) jetzt komplett beheben, indem ich eine ältere Version der 'Radeon Crimson Software' installiert habe.
Ich habe allerdings nur bis zur Version 16.5.3 von Mai 2016 getestet und weiß nicht, ab welcher Version der Fehler auftritt.
Es bleibt natürlich jedem selbst überlassen, auch die anderen Versionen zu testen
Mein System: Radeon R9 270x, Windows 10 64bit
Folgende Herangehensweise würde ich empfehlen:
0. Windows Wiederherstellungspunkt anlegen
1. Radeon Crimson Software 16.5.3 von offizieller Seite runterladen
2. Installierten Grafiktreiber mit dem AMD Clean Uninstall Utility deinstallieren
3. Neustarten
4. Crimson Software 16.5.3 installieren
5. Neustarten
6. Risen 2 testen
Es gibt natürlich keine Garantie auf Erfolg und jeder muss selbst wissen, was er tut
Mysteriöser weise habe ich jetzt aber diesen WARP-Effekt wieder (Bäume und Felsen blähen sich auf), obwohl dieser doch mit dem offiziellen Patch gefixt wurde...
Mit der AntiWarp-Mod kann man den Fehler aber auch wieder fixen.
PB stellt seine User immer wieder vor neue Herausforderungen... freue mich schon auf ELEX...„Zuerst wollte ich was über Deine dürren Ärmchen sagen,
doch dann fiel mir Deine hässliche Fresse auf.“
– HeroGeändert von neWTom (30.06.2017 um 15:02 Uhr)