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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Gorilla Bytes Team Avatar von Gorilla
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    Gorilla ist offline

    NPC in Dauerschlafzustand

    Hallo zusammen,

    ich würde gerne einen NPC in einen Dauerschlafzustand versetzen, genau wie Iberion in Gothic 1, nur halt in Gothic 2. Weiß jemand, wie das funktioniert?
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    „Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII

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    Deus Avatar von Milgo
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    Milgo ist offline
    Das wirst du über einen ZS lösen können (nicht vergessen den NPC nicht mehr auf ansprechen reagieren zu lassen). Für mehr Details bin ich zu lang raus, aber du kannst dir im Zweifelsfall die Gothic 1-Skripte anschauen.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Mythos Avatar von Elvardo
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    Elvardo ist offline
    Bei Y'Berion ist das nichts weiter als ein sehr, wirklich sehr simpler TA Zustand:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    func void ZS_Drained_YBerion ()
    {

    AI_PlayAniBS (self, "T_STAND_2_VICTIM_SLE", BS_LIE);
    };

    func void ZS_Drained_YBerion_Loop ()
    {


    AI_Wait (self, 1);
    };

    func void ZS_Drained_YBerion_End ()
    {

    };


    Ich nehme an, das kann man so übernehmen und dann individuell anpassen, ob der NPC auf irgendwelche Senses reagieren soll, wieder aufstehen kann nach beendigung des TAs usw. In diesem reagiert Y'Berion ja auf wirklich garnichts mehr.

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Elvardo Beitrag anzeigen
    Bei Y'Berion ist das nichts weiter als ein sehr, wirklich sehr simpler TA Zustand:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    func void ZS_Drained_YBerion ()
    {

    AI_PlayAniBS (self, "T_STAND_2_VICTIM_SLE", BS_LIE);
    };

    func void ZS_Drained_YBerion_Loop ()
    {


    AI_Wait (self, 1);
    };

    func void ZS_Drained_YBerion_End ()
    {

    };


    Ich nehme an, das kann man so übernehmen und dann individuell anpassen, ob der NPC auf irgendwelche Senses reagieren soll, wieder aufstehen kann nach beendigung des TAs usw. In diesem reagiert Y'Berion ja auf wirklich garnichts mehr.
    Ich hab in meiner Variante noch ein B_ClearPerceptions(self); im Start, weiß aber grad nicht mehr, ob das wirklich nötig ist oder ob die Perceptions eh gecleared werden, wenn ein neuer beginnt. Aber ist glaub ich ja bei allen TAs so in G2.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Gorilla Bytes Team Avatar von Gorilla
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    Gorilla ist offline
    Alles klar, danke für die vielen Tipps. In einer ruhigen Minute werde ich mich da mal daran setzen.
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