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NPC in Dauerschlafzustand
Hallo zusammen,
ich würde gerne einen NPC in einen Dauerschlafzustand versetzen, genau wie Iberion in Gothic 1, nur halt in Gothic 2. Weiß jemand, wie das funktioniert?
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„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Das wirst du über einen ZS lösen können (nicht vergessen den NPC nicht mehr auf ansprechen reagieren zu lassen). Für mehr Details bin ich zu lang raus, aber du kannst dir im Zweifelsfall die Gothic 1-Skripte anschauen.
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Bei Y'Berion ist das nichts weiter als ein sehr, wirklich sehr simpler TA Zustand:
Ich nehme an, das kann man so übernehmen und dann individuell anpassen, ob der NPC auf irgendwelche Senses reagieren soll, wieder aufstehen kann nach beendigung des TAs usw. In diesem reagiert Y'Berion ja auf wirklich garnichts mehr.
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Zitat von Elvardo
Bei Y'Berion ist das nichts weiter als ein sehr, wirklich sehr simpler TA Zustand:
Ich nehme an, das kann man so übernehmen und dann individuell anpassen, ob der NPC auf irgendwelche Senses reagieren soll, wieder aufstehen kann nach beendigung des TAs usw. In diesem reagiert Y'Berion ja auf wirklich garnichts mehr.
Ich hab in meiner Variante noch ein B_ClearPerceptions(self); im Start, weiß aber grad nicht mehr, ob das wirklich nötig ist oder ob die Perceptions eh gecleared werden, wenn ein neuer beginnt. Aber ist glaub ich ja bei allen TAs so in G2.
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Alles klar, danke für die vielen Tipps. In einer ruhigen Minute werde ich mich da mal daran setzen.
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