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Neuling
Kommt nach ELEX das richtige Gothic 4?
Hallo zusammen!
Ich bin neu hier. Mein Name ist Graham. Aber dazu später mehr!
Habe nach 11 Jahren auch mal Gothic 3 angefasst und es durchgezockt. Hat mich nie gereizt - Bugs usw.
Aber dank eurer stabilen Community habt ihr das Spiel erst spielbar gemacht - props dafür.
Schlussendlich durchgezockt und finde es ein sehr gelungenes Spiel!
Zurück zum Thema. Ich weiß nicht, ob so ein Thread schon existiert, aber was meint ihr. Nach ELEX im 3. Quartal, wie stehen die Chancen für ein Gothic 4? Arcania ist ja mal die größte schieße die je produziert wurde - keine props dafür. Sorry dafür wenn sich welche dadurch angegriffen fühlen.
Hoffentlich auch kein Risen 4. Reizt mich nicht dieser Piratenkram. Teil 1 war stabil!
Was meint ihr, kommt da was auf uns zu von den Piranhas?
Peace,
Graham
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Sehr unwahrscheinlich. Soweit ich weiß, hat mal irgendwer von PB gesagt, dass kein neues Gothic mehr kommen wird, weil die Erwartungen viel zu hoch wären und diese beinahe unmöglich zu erfüllen wären.
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
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Willkommen im Forum, Graham al-Khorini!
Björn Pankratz hatte in einem Interview zu Risen 3 verraten, dass aus seiner Sicht ein Remake oder Reboot möglich wäre, doch das wäre ein eigenes großes Projekt. Bis jetzt hatten sie sich aber immer gegen ein neues Gothic entschieden.
In einem Interview mit der polnischen Website gry-online.pl wurde die Frage natürlich auch gestellt. GamePressure brachte uns diese Meldung dann im Englischen. Zum Schluss kam diese Meldung durch die Gamestar, die PCGames und bestimmt noch weitere Seiten bei uns in Deutschland an. Hierbei stelle Björn klar fest, dass es sich bei dem neuen Spiel nicht um ein Gothic handelt.
Man sollte niemals nie sagen, aber im Moment arbeiten wir unter Hochdruck an einem weiteren Projekt und wir sind interessiert daran, zu sehen, ob die Spieler es genauso mögen wie wir. Wir denken, dass jeder Gothic-Fan einen Blick darauf werfen sollte.
Die Gamestar hatte sich diese Frage auch schon gestellt und das in einem Video mit dem Titel Warum ELEX statt Gothic 5? - Talk: Warum macht Piranha Bytes das? verpackt.
Außerdem hatten wir diese Frage schon ein paar Male über die Jahre hier im Forum, nur in abgeänderter Form.
Geändert von Schatten (11.05.2017 um 06:46 Uhr)
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Es wurde schon öfters gesagt, dass das Thema Gothic für sie noch nicht abgeschlossen ist. Allerdings wollen sie sich Zeit lassen. Bis zur Rente dauert es für die meisten Mitarbeiter noch ne Weile.
Wenn Reboot, dann bitte ab Gothic 3. Einschließlich Gothic 3.
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So sehr sich viele, oder auch nicht, ein weiteres Gothic wünschen, sind die Chancen dafür äußert gering. Mit Risen kam ein Nachfolgerspiel, daß auch gut angenommen wurde, außerdem dürfte nach 11 Jahren zuviel Zeit vergangen sein, um Gothic noch sinnvoll weiterzuführen.
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Neuling
Danke für eure bisherigen Antworten!
Ich vermute nämlich stark, dass sich ein Gothic 4 auf dem Weltmarkt mit einer sauberen Engine durchaus durchsetzen könnte, siehe Witcher 3.
Witcher 1+2 war ja ähnlich wie Gothic eher von einer kleineren polnischen Entwicklergruppe.
Im Endeffekt hat ja dann jeder den berechrigten Hype dann mitbekommen 2015.
Zum verschieben von ELEX: lieber etwas eher Zeit lassen, statt ein Gothic 3 mit Bugs
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Du vergisst hierbei, dass Witcher 3 ein gigantischer Erfolg war bzw. ist. Gothic 3 dagegen ging als Bugdesaster in die Geschichte ein. Götterdämmerung hierbei nicht zu vergessen, welches in Sachen Bugs eine neue Dimension geöffnet hat. Arcania und sein Addon haben Gothic danach nur noch weiter das Schwert ins Herz gerammt. Nach Gothic 3 hatte aber Piranha Bytes nichts mehr damit zu tun, was JoWood mit Gothic macht.
Elex dagegen sieht aktuell sehr gut aus. Es ist immer die Genome Engine, die sie für Gothic 3 und für die Risen Reihe genutzt haben. Doch sie wurde von Teil zu Teil überarbeitet. Manche Überbleibsel aus den vorherigen Spielen kann man in Elex wiedersehen.
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Die Ansprüche sind zu hoch für ein Sequel Auch ein Remake von G1 würde nicht funktionieren weil die Spiele-Welt heute höhere Ansprüche hat. Damals war das Minental mit seinem 4km² RIESIG und hat Referenzrechner zum Release in die Knie gezwungen bei maximalen Einstellungen. Ich glaub das Tutorial Dorf in Witcher 3 war schon größer. Wäre vmtl. nur Möglich wenn man aus G1+2 EIN Spiel macht das zusammenhängt oder ein Low-Price Spiel im 20€ Sektor was sich aber auch nicht Lohnen würde zu machen. Ein Reboot hätte mehr Freiheiten indem es das Minental z.B. 10x so groß macht und mehr Längen zwischen den Hot Spots schafft. Mehr Charaktäre einführt und viel mehr Sidequest. All das reinhaut was bei G1 nicht reinpasste wie die Arena, Orkstadt, Verlassene Mine etc. und nochmal doppelt soviel mehr. - Das hätte allerdings den Haken das es soviel verändern würde, das die Frage bestehen bleibt "ob das noch Gothic ist?". - Man wird nicht alle originalsprecher zur Verfügung haben weil sie entweder nicht mehr Aktiv arbeiten, nicht wollen oder bereits von uns Gegangen sind. Eine andere Idee wäre ein Prequel und es von der Gestaltung n bissl wie DragonAge 2 halten. Dragon Age 2 war eins der wenigen Spiele die damals "mehr Gothic" wagten. Aus Zeitgründen in der Entwicklung gab es nur die Stadt als Hotspot die recht klein war und draußen einige Dungeons die man wiederholt hat. Der Trick war, das die Handlung sich über einen Zeitraum von 10 Jahren erstreckt hat mit den Zeitsprüngen zwischen den Kapiteln. Spieltechnisch hatte das den Vorteil das man viel Level Recycling betreiben konnte -> es aber auch erklären konnte. Dann wird der Hafendungeon aus Akt 1 eben der Sammelplatz für die Bösen Jungs aus Akt 2 die sich nach Akt1 dort einnisteten etc. Plottechnisch hatte es den Vorteil das die vielen Chars besser geschrieben waren und glaubhaft ein Leben außerhalb der Party geführt haben - wie eben die "4 Freunde" ^^ Wenn man ein G1 Prequel ansetzt das kurz vor der Barriere ansetzt und dann mit zeitsprüngen zwischen den größeren Ereignisen (Barriere, Revolution, Gründung der 2 anderen Lager, Zerstörung des Turms, + etwaige andere Kurzgeschichten) könnte das genug Plot für 50h abdecken und mit ner kleineren Spielwelt auskommen. Aber am Ende entscheidet PB ^^
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ELEX ODER GOTHIC ?
Ach wär es schön, ein neues Gothic ! Nur leider wird es so sein : Nach der Trilogie-Theorie-Lehre - was hatten wir ? Gothic 1 bis 3. Dann Risen 1 bis 3. Und Elex ? Tja, Elex 1 bis 3 ganz sicherlich. Wenn es erfolgreich ist. Also freut euch jetzt schon auf 3 Mal Elex. Wasn Mist.
Und zum Thema Gothic . Asterix und Obelix waren nach 3 Alben auch nicht zuende. Star Wars Krieg der Sterne, da gab es auch später noch die Vorgeschichten. Also kann man es auch mit Gothic machen. Der Held vor dem Helden ( es gibt ja von Xardas in G1 angedeutete Hinweise auf des Helden Vergangenheit und das Thema Prophezeiung ) und die Orkschamanen die den Schläfer-Dämon bannten mit den 5 Schwertern. Die waren ja schon 1000 Jahre vorher im Mnental von Khorinis. Da gibts ja noch den zerstörten Teleporter. Also mir würde es an Einfällen nicht mangeln dazu Storys zu erfinden. Aber PB hat wohl da keine besondere Erfindungsgabe. Die sollten sich mal um einen Storyschreiber bemühen. Mein Eindruck ist der, dass sie sich in ihrer studentischen Uni-Zeit beim Kiffen Gothic 1 zusammengefaselt haben, da waren sie gut drauf. Aber jetzt ? Alles flöten gegangen. Um die Fans kümmern die sich nicht mehr. Die machen jetzt ihr eigenes Ding. Hätte Uderzo genauso gedacht, wir hätten über 30 Alben Asterix und Obelix gar nicht. PB kennt den Spruch nicht : Was gut läuft mach weiter. Ich habe nur noch Risen 1 gespielt, den 2ten und 3ten Teil gar nicht. Und was ich von Elex gesehen habe - tut mir leid PB, nicht mit mir!
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Zitat von Schatten
Elex dagegen sieht aktuell sehr gut aus.
Ich finde ja nicht. Aber das liegt sicher nicht an der Engine.
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"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
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Zitat von lali
Ich finde ja nicht. Aber das liegt sicher nicht an der Engine.
Sehe ich ähnlich. Ich bin auch nicht sonderlich begeistert von dem Spiel. Für mich persönlich liegt es hauptsächlich am Design und dem grundlegenden Konzept. Aber das ist halt Geschmackssache.
Bei Gothic bin ich sehr hin und her gerissen. Einerseits würde ich mich riesig über ein neues Gothic freuen, andererseits bin ich mir angesichts der Entwicklung von PB, die sich seit Risen 2 vollzieht, nicht sicher, ob ich das Spiel bekäme, dass ich mir vorstelle. Ich denke, PB müsste erstmal durch ein anderes erfolgreiches Projekt beweisen, dass sie überhaupt das Zeug zu einem neuen Gothic hätten. Das sehe ich persönlich mit Elex leider noch nicht.
Ob PB selbst Bock auf eine Fortsetzung der Gothicserie hat, ist eine andere Frage. Dazu kommt, dass man sich bei PB momentan gar kein neues Gothic zutraut und sich davor scheut. Ich habe den Eindruck, dass PB (oder besser gesagt Björn) das Thema Gothic teilweise sogar nervt und man daher lieber ein Stück weg will. Genau das versuchen sie ja jetzt mit Elex. Der Erfolg von Elex wird zeigen, wie es bei PB weiter geht. Aber auch da ist alles offen. Einerseits könnte eine Erfolg von Elex dazu führen, dass man die Serie weiterführt, andererseits könnte ihnen dass auch das nötige Selbstvertrauen geben, ein neues Gothic zu wagen. Echt verfahrene Situation.
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Zitat von Dunkler Fürst
So sehr sich viele, oder auch nicht, ein weiteres Gothic wünschen, sind die Chancen dafür äußert gering. Mit Risen kam ein Nachfolgerspiel, daß auch gut angenommen wurde, außerdem dürfte nach 11 Jahren zuviel Zeit vergangen sein, um Gothic noch sinnvoll weiterzuführen.
11 Jahre sind nichts. Es gibt viele Beispiele wo Sequels genauso lange auf sich warten lassen haben. Der Logik nach dürfte Valve zum Beispiel wirklich kein Half-Life 3 mehr entwickeln. Dennoch dürstet es die Fans nach einer Fortsetzung.
The Witcher wird hier ja paar Mal genannt. Diese Reihe startete 2007 und wurde 2015 als Trilogie umgesetzt. All das basiert auf Romanen aus den 90ern. Ist das zu alter Stoff? Ich denke man kann jederzeit das Interesse der Masse wecken, vorausgesetzt das Sequel oder Remake ist gut.
Siehe Star Wars. Viele Fans sind aus dem Häuschen wegen all der Nostalgie die nun da vorkommt. Und diese Reihe wird jetzt diesen Monat am 25. Mai satte 40 Jahre alt. Also iwie ist es je nach Materie nie zu spät.
Falls du den Handlungsbogen mit dem Helden und Xardas meinst... ja dann sind 11 Jahre wirklich schon krass. Aber bei Half-Life 2: Episode Two wartet man auch 10 Jahre schon auf eine nahtlose Fortsetzung. PB ist da mit dem Problem nicht alleine. Bei Half-Life ist es schlimmer. Da muss ne Fortsetzung quasi kommen. Bei Gothic 3 kann man noch argumentieren dass die Reihe je nach Ende abgeschlossen ist.
Zitat von Schatten
Du vergisst hierbei, dass Witcher 3 ein gigantischer Erfolg war bzw. ist. Gothic 3 dagegen ging als Bugdesaster in die Geschichte ein. Götterdämmerung hierbei nicht zu vergessen, welches in Sachen Bugs eine neue Dimension geöffnet hat. Arcania und sein Addon haben Gothic danach nur noch weiter das Schwert ins Herz gerammt. Nach Gothic 3 hatte aber Piranha Bytes nichts mehr damit zu tun, was JoWood mit Gothic macht.
Gothic 3 wurde von der Fachpresse zuerst gut bewertet. Die Präsentation und die gute Grafik haben erstmal geblendet. Ich erinnere mich noch welch Grafikbombe Gothic 3 eig. 2006 war. Ich persönlich habe auch garnicht wirklich mit Bugs zu kämpfen gehabt. Eig hat für mich persönlich erst das GameStar Bug Video die schlimmen Dinge aufgezeigt. Aber ich selbst sah ingame nie was davon.
Zitat von Heinz-Fiction
Was was was Witcher war nie wie Gothic und Gothic soll auch bitte nie wie Witcher werden
Soweit ich weiß hat CD Projekt schon bei The Witcher 2 einige Dinge sich von Gothic inspirieren lassen. Die Jungs lieben auch Gothic und haben gerne einige Anlehnungen dazu umgesetzt. Was genau ... kann ich nicht sagen. Aber irgendwas hab ich da damals mitbekommen.
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Zitat von Kyle07
Soweit ich weiß hat CD Projekt schon bei The Witcher 2 einige Dinge sich von Gothic inspirieren lassen. Die Jungs lieben auch Gothic und haben gerne einige Anlehnungen dazu umgesetzt. Was genau ... kann ich nicht sagen. Aber irgendwas hab ich da damals mitbekommen.
Sie haben Gothic z.B. als das Paradebeispiel angeführt für ein Open World RPG, das trotzdem einen starken roten Faden hat. Weil befürchtet wurde, dass Witcher 3 durch die Open World weniger story-driven wäre als die Vorgänger.
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Zitat von Graham al-Khorini
Zurück zum Thema. Ich weiß nicht, ob so ein Thread schon existiert
einer?
Zitat von Graham al-Khorini
aber was meint ihr. Nach ELEX im 3. Quartal, wie stehen die Chancen für ein Gothic 4?
schlecht. wenn ELEX Erfolg hat, werden ganz sicher mehrere Teile kommen und falls nicht kommt vielleicht gar nix mehr von PB.
Zitat von Graham al-Khorini
Hoffentlich auch kein Risen 4. Reizt mich nicht dieser Piratenkram. Teil 1 war stabil!
Risen ist eine Marke von Deep Silver, von daher wird es von PB kein Risen mehr geben, zumindest nicht solange sie nicht bei DS unter Vertrag stehen, was momentan sehr unwahrscheinlich ist.
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Zitat von lali
Ich finde ja nicht. Aber das liegt sicher nicht an der Engine.
Ehrlich gesagt findet man in Elex noch viele Einflüsse aus Gothic 3 und der Risen Reihe, die auf die Engine zurückzuführen sind.
Die Charaktere bewegen sich immer noch gleich, du kannst NPCs ohne Namen nur anklicken und sie bringen nur einige Standardsätze heraus. In Gothic I bis Gothic II Die Nacht des Raben konntest du jeden NPCs ansprechen und der konnte dir etwas erzählen. Ob nun über den aktuellen Ort, wo du dich befindest, die Lage, etc. Doch das war eine andere Geschichte.
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In manchen Szenen schaut Elex aus wie ein aufgemöbeltes Gothic 2 in Kombination mit neuzeitlichen Gebäuden. https://www.youtube.com/watch?v=znOieSu_PRI
Die Hauptfigur unterscheidet sich nur durch dickere Schultermuskulatur vom Namenlosen, Bewegungen etc. absolut gleich, das Spielprinzip wohl ebenso.
Wer mit Gothic nichts anfangen konnte, der wird wohl auch Elex links liegen lassen. Irgendwie glaube ich nicht, dass PB mit dem Spiel neue Kundschaft heranzieht. Dazu schaut die Landschaft auch zu "altbacken" aus, grafisch ein Relikt des letzten Jahrzehnts.
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Wir warten alle hier auf ein neues Arcania
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