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STOLEN GOTHIC 1 ADDON #2
Zitat von Demondays
Should we expect anymore the promised livestream of the Sequel? We could gather so much data from such a thing.
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Zitat von Gothic1-Fans
Nice.. Plan to create a mod?
Not me, but yes it appears someone is actually doing it:
http://themodders.org/index.php?topic=27967.0
Zitat von catalinux
Should we expect anymore the promised livestream of the Sequel? We could gather so much data from such a thing.
Well, I dont know. I asked ARHN but didnt get any answer
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Zitat von Homerclon
Hast du beim Intro von G1 nicht zugehört? Der König war auf das Erz angewiesen und lieferte daher alles was die Erzbarone verlangten, nur damit diese das Erz lieferten.
Folglich muss es gar nicht so viel Erz sein das geschürft wird. Es muss nur stetig abgebaut und geliefert werden. Durch absichtliche Verknappung kann man auch noch den Wert künstlich erhöhen.
Alles Erz was die Gardisten, Schatten und Buddler erhalten, landet am Ende eh wieder bei den Erzbarone. Denn diese kontrollieren den Handel mit dem König, folglich müssen alle bei den Erzbarone kaufen. Das können die dann wieder für weitere Güter eintauschen.
Und warum sollten die Buddler gemeinsam in Schlafsälen hausen? Die bauten sich ihre Hütten selbst. Erfährt man auch direkt im Spiel von dem einen Buddler dessen Hütte zwei Türen hat.
So mies werden nur die Ernter vom Reisbauern behandelt, das alle in einer schäbigen Hütte schlafen.
doch, ich kenn das schon alles sehr genau, nur dachte ich eben, dass man vielleicht mehr buddler benötigen würde, wenn man
bedenkt, dass der täglicher forschritt eines berarbeiters mit hammer und meißel nur wenige zentimeter betrug(wovon kein großer teil erz war) natürlich vergleiche ich jetzt das spiel mit der tatsächlichen vergangenheit, aber dieser gedanke kam mir nun mal in anbetracht der riesigen stollen in der mine. ich meinte auch wörtlich, ob jemand weiß, wie viele buddler, bzw hütten im alten lager stehen, ob sie mal wer gezählt hat aus neugier.
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Dabei die Buddler in der Mine nicht vergessen, die wechselten sich ja ab (wenn dies auch nur erwähnt wird und nicht dargestellt).
Die arbeiten in Gothic ja nicht mit Hammer und Meißel, sondern mit einer Spitzhacke. Und wie du selbst genannt hast, vergleichst du RL mit einem Spiel. Einem Spiel das es eh nicht so genau mit dem passenden Verhältnis (Größe, Anzahl usw.) nimmt.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zudem ist die Alte Mine zwar groß, aber besteht ja zu einem großen Teil aus alten, stillgelegten Stollen, weil nichts mehr zu holen ist oder weil da Minecrawler hausen usw. Die Größe der Mine sagt ja nichts über die verfügbaren Erzadern aus. Das sind in der Mine ja nicht so viele.
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Zitat von Momo
ich meinte auch wörtlich, ob jemand weiß, wie viele buddler, bzw hütten im alten lager stehen, ob sie mal wer gezählt hat aus neugier.
Zufällig hatte ich dazu mal eine Karte angefertigt. Nur ist mir vor einiger Zeit aufgefallen, dass sie unvollständig ist. Daher habe ich sie noch vervollständigt.
[Bild: attachment.php?s=8bb86dc0c4a7d5ff9056b11a616f3910&attachmentid=45368&d=1488418981&thumb=1]
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Naja war das nicht so dass manche Buddler dauerhaft schuften mussten? Der Buddler Grimes erzählt doch da eine nette Geschichte dazu, auch über die Entstehung des Lagers und der Barierre.
apropo alte Mine mir fällt dazu spontan Drake ein. Ist euch schon mal aufgefallen dass er braunhäutige Arme aber ein weißes Gesicht hat?
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hat sich vor dem gespräch offscreen halt mal schnell den minenstaub vom gesicht gewaschen
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es ist zu meinem Bedauern still geworden um das Sequel - zu still.
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Ist doch nix Ungewöhnliches daran, wenn ein Entwickler anstelle einem Addon gleich einen Nachfolger raushaut. Kommt öfter vor. Material sammelt sich an, man streckt lieber einzelne Pfade und kann zum Vollpreis dann raushauen. Heute passiert das bei Spielen mit den DLC Inhalten, die zum Teil schon vor Veröffentlichung feststehen und per Season Pass nochmal bishen teuerer vorab verkauft werden. Nachzügler zahlen zum Vollpreis dann nochmal einzeln drauf. Als nächstes zahlt man wohl für jeden neuen Pixel eine Pauschale oder mietet sich Spieltitel Lizenzen.
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Zitat von Donkey Kong
Ist doch nix Ungewöhnliches daran, wenn ein Entwickler anstelle einem Addon gleich einen Nachfolger raushaut. Kommt öfter vor. Material sammelt sich an, man streckt lieber einzelne Pfade und kann zum Vollpreis dann raushauen. Heute passiert das bei Spielen mit den DLC Inhalten, die zum Teil schon vor Veröffentlichung feststehen und per Season Pass nochmal bishen teuerer vorab verkauft werden. Nachzügler zahlen zum Vollpreis dann nochmal einzeln drauf.
Das Projekt, um das es hier geht, wäre kein AddOn/AddIn wie DNDR gewesen, sondern ein vollwertiges Sequel.
Gothic II ist nur eine Alternative dazu, die die Story und das Setting anders fortsetzt.
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Zitat von lali
Das Projekt, um das es hier geht, wäre kein AddOn/AddIn wie DNDR gewesen, sondern ein vollwertiges, alternatives Sequel.
Arbeitest du noch an dem Thread, in dem alles zu dem Thema sauber aufbereitet dargestellt wird?
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Zitat von Sentinel
Arbeitest du noch an dem Thread, in dem alles zu dem Thema sauber aufbereitet dargestellt wird?
Tu ich. Geduld, Geduld.
(Aber nicht alles, nur das meiste. [Bild: s_067.gif])
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Zitat von lali
Das Projekt, um das es hier geht, wäre kein AddOn/AddIn wie DNDR gewesen, sondern ein vollwertiges Sequel.
Gothic II ist nur eine Alternative dazu, die die Story und das Setting anders fortsetzt.
Bist du sicher? Es war früher normal, dass Addons eine komplett neue Spielwelt und Möglichkeiten geliefert haben. Könnte sich auch um einen Gedankenfehler handeln. "Sequel" war ja nur der Arbeitstitel, vielleicht wussten sie noch nicht ob sie einen Nachfolger oder Erweiterung raushauen.
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Zitat von Donkey Kong
Bist du sicher? Es war früher normal, dass Addons eine komplett neue Spielwelt und Möglichkeiten geliefert haben. Könnte sich auch um einen Gedankenfehler handeln. "Sequel" war ja nur der Arbeitstitel, vielleicht wussten sie noch nicht ob sie einen Nachfolger oder Erweiterung raushauen.
Es hätte keine komplett neue Spielwelt geliefert, aber trotzdem wäre es eigenständig gewesen.
Soweit ich informiert bin, wollten sie zuerst eine Erweiterung machen, daraus ist dann aber ein vollwertiger Nachfolger geworden. Das ganze Projekt wurde dann abgebrochen und andere Leute (grob gesagt) haben dann Gothic 2 entwickeln sollen/dürfen.
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Zitat von lali
Es hätte keine komplett neue Spielwelt geliefert, aber trotzdem wäre es eigenständig gewesen.
Soweit ich informiert bin, wollten sie zuerst eine Erweiterung machen, daraus ist dann aber ein vollwertiger Nachfolger geworden. Das ganze Projekt wurde dann abgebrochen und andere Leute (grob gesagt) haben dann Gothic 2 entwickeln sollen/dürfen.
Macht Sinn. Der zweite Teil fühlt sich auch ganz anders an als der erste.
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Zitat von Donkey Kong
Macht Sinn. Der zweite Teil fühlt sich auch ganz anders an als der erste.
In dem Team, das Gothic 2 entwickelt hat, waren schon viele Leute, die maßgeblich an Gothic 1 beteiligt waren, z.B. Mike Hoge, der hauptsächlich für die Story verantwortlich war. Aber nur ein oder zwei Leute, die am Sequel gearbeitet haben, haben auch noch an Gothic 2 mit gearbeitet. Und das ganze Artdesign, Setting etc. ging dann halt schon in ne ganz andere Richtung. Nyul und Brüggemann, die für das Sequel verantwortlich waren, hatten da eine etwas andere Vorstellung, wo es mit Gothic hingehen sollte.
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Zitat von lali
Nyul und Brüggemann, die für das Sequel verantwortlich waren, hatten da eine etwas andere Vorstellung, wo es mit Gothic hingehen sollte.
Eine interessante und nicht für den Staub der Geschichte bestimmte Vorstellung..
Und hier was leichtes für Zwischendurch:
Verworfene Alpha Inhalte von Gothic 1
[Video]
Geändert von Emanuel Rhobar (14.04.2017 um 15:35 Uhr)
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Es gibt ein wenig Fortschritt bei der Arbeit am Sequel zu vermelden.
Ich schätze dass hier nicht jeder so oft in den Moddingbereich guckt.
Geändert von lali (08.05.2017 um 12:50 Uhr)
Berechtigungen
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