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Lehrling
Zitat von Alain Dufont
Heißt das, du konntest dich, nach dem Update auf hoher See, auch problemlos in Varant bewegen?
Ja, danach ist, bis auf die Schadensersatz-Bezahl-Schleife bei Bahal (s.o.), auch alles
ohne besondere Vorkommnisse gelaufen, bin ja logischerweise wieder sofort nach Ugar
zurück
mfg
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Zitat von GothicZocker71
Ja, danach ist, bis auf die Schadensersatz-Bezahl-Schleife bei Bahal (s.o.), auch alles
ohne besondere Vorkommnisse gelaufen, bin ja logischerweise wieder sofort nach Ugar
zurück
mfg
Perfekt. Dann sollten alle in der Lage sein die neue Version zu spielen. Danke für die Info.
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Lehrling
Gern geschehen!
Eine Anmerkung dazu noch: es reicht nicht nur aufs Schiff (vor Varant) zu gehen!
Ich musste lossegeln, damit die Saves nach Update geladen wurden!!
Kennt jemand die Variable für die gezahlte Schadensersatzleistung, die Bahal wieder
vernünftig werden lässt!?
mfg
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Zitat von GothicZocker71
Gern geschehen!
Eine Anmerkung dazu noch: es reicht nicht nur aufs Schiff (vor Varant) zu gehen!
Ich musste lossegeln, damit die Saves nach Update geladen wurden!!
Kennt jemand die Variable für die gezahlte Schadensersatzleistung, die Bahal wieder
vernünftig werden lässt!?
mfg
Hast du schon eine Vergessenspruchrolle probiert?
Ansonsten setze folgende Bedingungen auf NULL:
Diebstahl_Bahal
CRIME_THEFT
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Lehrling
Zitat von Alain Dufont
Hast du schon eine Vergessenspruchrolle probiert?
Ansonsten setze folgende Bedingungen auf NULL:
Diebstahl_Bahal
CRIME_THEFT
Ja, habe zu verschiedenen Gelegenheiten Bahal mit nem Vergessen-Zauber belegt,
allerdings ohne den bekannten Effekt wie zB in Khorinis!
Die Zauber "Vergessen" bzw "Angst" zünden , zumindest hier in Varant, nicht so
richtig! Die Assassinen vor den Läden zappeln zwar rum, wenn sie mit nem Angst-Zauber
belegt werden, aber bleiben dreist stehen und tun als wär nix!
Der Tipp mit der Variablen war Gold wert! Das hat geklappt! THX
mfg
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Zitat von GothicZocker71
Die Zauber "Vergessen" bzw "Angst" zünden , zumindest hier in Varant, nicht so
richtig! Die Assassinen vor den Läden zappeln zwar rum, wenn sie mit nem Angst-Zauber
belegt werden, aber bleiben dreist stehen und tun als wär nix!
Der Tipp mit der Variablen war Gold wert! Das hat geklappt! THX
mfg
"Vergessen" sollte aber bei den Assassinen funktionieren.
Bei Angst zappeln sie herum. Wenn du sie aber angreifst, fliehen sie.
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Zitat von GothicZocker71
Der Tipp mit der Variablen war Gold wert! Das hat geklappt! THX
mfg
Dann kann es ja weitergehen.
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Seit ich mit der 2.3 Version spiele sehe ich die Tagebuch Aktualisierungen fast nicht mehr.
Sie sind links aus dem Bild gerutscht. Genauso wie die Interaktion mit Buchständern.
Das Inventar und das Menü ist normal.
Kennt dieses Problem jemand.
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Zitat von maximusdb
Seit ich mit der 2.3 Version spiele sehe ich die Tagebuch Aktualisierungen fast nicht mehr.
Sie sind links aus dem Bild gerutscht. Genauso wie die Interaktion mit Buchständern.
Das Inventar und das Menü ist normal.
Kennt dieses Problem jemand.
Liegt vermutlich immer noch am Renderer
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Abenteurer
Hallo zusammen,
bzgl. Khorus hätte ich ein paar Anmerkungen/Fragen:
1. Dandolo ist _nicht_ unsterblich. Genug Giftfliegen, machen ihm irgendwann doch den Gar aus.
2. Bei der Tumruine, wo sich einige wichtige NPCs aufhalten, sind direkt am Aufstieg mehrere Wölfe. Sollen diese dort sein? Weil zumindest aus meiner Sicht, sind die dort ungünstig platziert. Haben immer mindestens 1 NPC, beim letzten Versuch auch einen HQ relevanten getötet. Eventuell triggern sie nicht sofort wenn, man sich aus anderer Richtung nähert, aber das habe ich jetzt nicht getestet.
3. Teil der Monster, verhält sich generell seltsam auf der Insel, speziell denke ich da jetzt an Anlegestelle und wütende Feldräuber. Die fallen entweder immer absichtlich von der Klippe auf den Felsen, rechts von der Anlegestelle oder spawnen dort sehr seltsam.
4. Kommt man noch mal später auf die Insel zurück? Würde gerne die Waldgolems dort ausrotten, aktuell sind diese mir noch zu mächtig. Ok eigentlich alle Golems, wobei die questrelevanten auf Tamora zumindest keinen fiesen Zauber besaßen und in die Enge gedrängt werden konnten.
Ansonsten sind mir bisher keine Fehler mehr aufgefallen..
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Zitat von Amon-Shi
Hallo zusammen,
bzgl. Khorus hätte ich ein paar Anmerkungen/Fragen:
1. Dandolo ist _nicht_ unsterblich. Genug Giftfliegen, machen ihm irgendwann doch den Gar aus.
2. Bei der Tumruine, wo sich einige wichtige NPCs aufhalten, sind direkt am Aufstieg mehrere Wölfe. Sollen diese dort sein? Weil zumindest aus meiner Sicht, sind die dort ungünstig platziert. Haben immer mindestens 1 NPC, beim letzten Versuch auch einen HQ relevanten getötet. Eventuell triggern sie nicht sofort wenn, man sich aus anderer Richtung nähert, aber das habe ich jetzt nicht getestet.
3. Teil der Monster, verhält sich generell seltsam auf der Insel, speziell denke ich da jetzt an Anlegestelle und wütende Feldräuber. Die fallen entweder immer absichtlich von der Klippe auf den Felsen, rechts von der Anlegestelle oder spawnen dort sehr seltsam.
4. Kommt man noch mal später auf die Insel zurück? Würde gerne die Waldgolems dort ausrotten, aktuell sind diese mir noch zu mächtig. Ok eigentlich alle Golems, wobei die questrelevanten auf Tamora zumindest keinen fiesen Zauber besaßen und in die Enge gedrängt werden konnten.
Ansonsten sind mir bisher keine Fehler mehr aufgefallen..
1. Du sollst ja auch mit ihm zusammen kämpfen ... Vielleicht ist die Unsterblichkeit nur gegen Nahkampfangriffe, und nicht gegen Gift, müsste man man prüfen.
2. Ich renne immer direkt hin und mache die Wölfe platt. Es könnte ja Teil der Inselatmo sein, dass du einfach alle und jeden retten musst .
3. Da in der Nähe spawnt auch ein Ork, vielleicht ist der für die Verwirrung zuständig.
4. Ja, du kannst später zurück.
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Hallo
Im Sturm "Mann über Bord" bin ich zur Insel geschwommen und hab Dandolo gesucht und auch gefunden
Ich sagte ihm "Komm mit" wir sind zurück zum Schiff geschwommen.
Kamen auch beide an und hab Gernot davon berichtet.
Der Quest wurde auch beendet und auch im Eintrag war es so.
Nun kommt der Fehler. Wenn ich Dandolo anspreche steht immer noch in seiner Gesprächsoption "Komm mit"
Das müßte eigentlich auch weg sein.
Gruß Erich
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Abenteurer
Hallo ,
ich habe eine Frage zum Verschwörungsquest in der Burg von Varant.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen
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Zitat von sqripper
Hallo ,
ich habe eine Frage zum Verschwörungsquest in der Burg von Varant.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen
Ich vermute du meinst die Burg in Vengard, oder?
Schau mal in deinem Inventar unten bei den Sonstigen Sachen, die Rüstung ist in einem Sack, den du erst noch entpacken musst.
Der Orkfeldherr ist in der Unterstadt in einem Haus auf der rechten Seite.
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Zitat von Amon-Shi
Hallo zusammen,
bzgl. Khorus hätte ich ein paar Anmerkungen/Fragen:
1. Dandolo ist _nicht_ unsterblich. Genug Giftfliegen, machen ihm irgendwann doch den Gar aus.
2. Bei der Tumruine, wo sich einige wichtige NPCs aufhalten, sind direkt am Aufstieg mehrere Wölfe. Sollen diese dort sein? Weil zumindest aus meiner Sicht, sind die dort ungünstig platziert. Haben immer mindestens 1 NPC, beim letzten Versuch auch einen HQ relevanten getötet. Eventuell triggern sie nicht sofort wenn, man sich aus anderer Richtung nähert, aber das habe ich jetzt nicht getestet.
3. Teil der Monster, verhält sich generell seltsam auf der Insel, speziell denke ich da jetzt an Anlegestelle und wütende Feldräuber. Die fallen entweder immer absichtlich von der Klippe auf den Felsen, rechts von der Anlegestelle oder spawnen dort sehr seltsam.
4. Kommt man noch mal später auf die Insel zurück? Würde gerne die Waldgolems dort ausrotten, aktuell sind diese mir noch zu mächtig. Ok eigentlich alle Golems, wobei die questrelevanten auf Tamora zumindest keinen fiesen Zauber besaßen und in die Enge gedrängt werden konnten.
Ansonsten sind mir bisher keine Fehler mehr aufgefallen..
1. Die Unsterblichkeit hatte ich herausgenommen. Allerdings gehört einiges dazu bis der tot ist.
2. Bis jetzt hatten in der Regel alle wichtigen überlebt.
3. Bisher ist mir nur der Feldräuber aufgefallen. Der überlebte das bei mir aber bisher.
4. Ja. Ab dem 4. Kapitel kannst du fast überallhin zurückreisen.
Zitat von ErSplitt
Hallo
Im Sturm "Mann über Bord" bin ich zur Insel geschwommen und hab Dandolo gesucht und auch gefunden
Ich sagte ihm "Komm mit" wir sind zurück zum Schiff geschwommen.
Kamen auch beide an und hab Gernot davon berichtet.
Der Quest wurde auch beendet und auch im Eintrag war es so.
Nun kommt der Fehler. Wenn ich Dandolo anspreche steht immer noch in seiner Gesprächsoption "Komm mit"
Das müßte eigentlich auch weg sein.
Gruß Erich
Habe ich bereits korrigiert.
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Abenteurer
Danke für die Infos VV0ll3 und Alian.
zu 1. Jo wie gesagt bis Dandolo mal umkippt, brauchte es eigentliich immer die Giftfliegen. Dank ihm konnte ich mittlerweile sogar 2x Waldgolem zeitgleich besiegen. ^^
zu 2. Bzgl. der Wölfe + Toten, schien dann bei mir Pech zu sein. das er wohl zu kampfeifrig war.
zu 3. Ja sind sogar mehrere Feldräuber die sich insgesamt herunterstürzten und dann auf dem Felsen von mir / Dandolo getötet wurden.
zu 4. Gut zu wissen. Tamora wusste ich noch von 1.3, da leben auch noch fiese Golems.
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Zitat von Bonne6
Evtl. wurde da kein LeGo_Interface genutzt. OMi der du hast an deinen Settings was geändert. Schau mal, was in der Gothic.ini als Auflösung drin steht. Wenn das deutlich kleiner ist als das, was der Renderer als deine Auflösung nimmt, liegt's fast sicher daran
Gute Idee.
Das werde ich mal probieren.
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Abenteurer
Zitat von VV0ll3
Ich vermute du meinst die Burg in Vengard, oder?
Schau mal in deinem Inventar unten bei den Sonstigen Sachen, die Rüstung ist in einem Sack, den du erst noch entpacken musst.
Der Orkfeldherr ist in der Unterstadt in einem Haus auf der rechten Seite.
Hey vielen Dank
hattest recht, hat alles geplappt mit der Rüstung dann!
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