Ergebnis 161 bis 180 von 403
-
Hallo ihr Lieben,
wir sind zurück vom Deutschen Computerspielpreis und haben den besten Preis mitgebracht. Zum ersten mal in seiner Geschichte (seit 2009) ist der Publikumspreis an ein deutsches Spiel gegangen!
Ohne eine so geile Community wäre das nicht möglich gewesen.
DANKE von uns an euch!
-
Glückwunsch zum Preis!
Ich weiß, es ist etwas früh, aber wann gibt es denn die ersten Infos zu eurem nächsten Projekt? Vielleicht wenigstens ob es ein Elex 2 wird oder etwas Anderes?
-
Arbeitet ihr noch an einen PS4 Patch? Seit dem neuesten Patch sind alle Flashback Sequenzen schwarz. Ausschließlich der Ton ist zu hören.
Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
-
Hey PB's,
die Frage, die mich brennend interessieren würde:
Lebt das Gemeinschafts-Projekt "Red. Black. Fate." noch, welches, 2013 angekündigt wurde?
Die Idee, dass mehrere deutsche Studios gemeinsam ein Spiel entwickeln, ist doch sehr reizvoll, finde ich. Leider hat es seit der Ankündigung keine Infos mehr dazu gegeben. Nach fast fünf Jahren wäre ein Statement doch sehr nett von euch.
Viele Grüße
Der Ghost Rider
PS: Glückwunsch zum Preis. Der meiner Meinung nach sogar wertvollste Preis, auch wenn er kein Geld einbringt.
-
Ich hätte auch mal eine Frage an Euch:
Wie bewertet Ihr eure (oder die eures Publishers) Strategie bekannten (und unbekannten) Lets Playern vorab Keys zur Verfügung zu stellen? Ich muss sagen als Kunde (Vorbesteller zum Vollpreis) kam ich mir ganz schön ver****** vor dass teilweise an die 60 Leute aktiv auf Steam spielen konnten während ich mit einem Preload vertröstet wurde. Das setzte dem Ganzen noch die Krone auf als Konsolenspieler das Spiel vorab einfach im Laden kaufen und spielen konnten weil sich die Läden einfach einen Dreck um Releasetermine zu scheren scheinen.
Ich meine Ausdrücklich nicht die Lets Plays der Testversion vorher mit Gronkh oder WritingBull. Die waren informativ und haben Lust auf das Spiel gemacht. Aber wenn ich sehe dass gefühlt "Hinz und Kunz" einfach schon ne Woche früher Spielen und Streamen (!) können dann hinterlässt das für mich als Kunden kein gutes Gefühl.
-
Hallo ihr Lieben,
Dankeschön. Infos zum nächsten Projekt wird es in naher Zukunft noch nicht geben. Das macht aber auch erst wirklich Sinn, wenn es wenigstens irgendwas zu sagen gibt, was feststeht oder zu sehen ist. Weiße Figuren auf leerer Pläne sind jetzt nicht sehr beeindruckend. Wir werden aber regelmäßig allgemein über unsere Arbeit sprechen im Piranha Becken TV und natürlich auch groß ankündigen, sobald es etwas gibt.
So ein Fehler ist hier bislang nicht bekannt und auch noch nicht aufgetreten. Ich habe das mal weitergegeben, da ich hier keinen Support leisten kann.
Eine schöne Frage. Aufgrund des riesigen finanziellen. logistischen, technischen und organisatorischen Aufwands eines solchen Projektes sind die Beteiligten dazu übergegangen "etwas anderes" zusammen zu machen. So ist auf Youtube das DevPlay Format entstanden. Sprich: Ein gemeinsames Spiel ist aktuell nicht mehr geplant, gemeinsame Aktionen (DevPlay) schon.
Hm, auf die "Läden" haben wir ja eh keinen Einfluss. Aber Was Streamer und Youtuber oder Magazine angeht, wurde schon versucht einen guten Mittelweg zu gehen. Klar, wenn ich auf ein neues Spiel warte bin ich auch ungeduldig, aber sich dem Keymailer zu verweigern wäre politisch auch nicht klug. Daher bemühen wir uns so nah am Release wie möglich zu bleiben und trotzdem möglichst niemanden zu vergnatzen. Dass dabei auch mal kleinere Streamer sind, hat damit zu tun, dass gute und bemühte kleinere Kreative aus unserer Sicht auch mal belohnt werden sollten, wenn sie gute Arbeit leisten und nicht nur immer die Großen. Tut mir leid, dass dieser Mittelweg dich verärgert hat, ich hoffe das Spiel hat es entschädigt.
So nun ist schon die Woche vor der RPC. Vielleicht sehen wir uns ja dort, ihr dürft uns ruhig anquatschen, wenn man sich über den Weg läuft.
Liebe Grüße und genießt das schöne Wetter, solange es anhält!
Jenny
-
Der Ärger hat damals nur kurz angehalten, schließlich konnte man ja auch dann bald selbst Hand anlegen. Danke für die Antwort.
Könntet Ihr vielleicht hier oder in eurem Youtube-Format dann mal auf diese Form des Marketings (?) näher eingehen? Wer entscheidet wieviele Keys an wen gehen? Ist das etwas das Ihr aktiv gestaltet oder ist das etwas das der Publisher macht, oder gar beide Parteien? Gibt/Gab es schon mal Situationen wo sich Leute Keys mit der Vorgabe Lets Player zu sein ergaunert haben?
-
Ich habe diesbezüglich auch schon eine Mail an THQ Nordic geschickt und auch hier im technischen Forum gibt es einen Thread wo auch andere das Problem haben.
Vielleicht tritt der Fehler wegen HDR oder dem 4K Upscaling auf der PS4 Pro auf? Neustart und Neuinstallation bringt auch nichts. Die Sequenzn bleiben schwarz.Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
-
-
Könntet ihr euch eigentlich vorstellen ein Remake eines eurer älteren Spiele zu machen (oder vielleicht eine Neuauflage mit Gameplay-technischen Verbesserungen)?
-
Euer größter Fehler bei Elex war, dass ihr keinen einzigen Getränkeautomaten aufjestellt habt. Wie konntet ihr auf so ein Feature verzichten und wer ist dafür verantwortlich?!
-
Könntet ihr bitte das Kampfsystem von Risen 1 in eurem nächsten Titel großteils übernehmen?
-
-
Werdet ihr noch nervige Fehler in ELEX fixen, wie z.B. den Bug mit der Geistersehne?
Oder seid ihr schon 100% im neuen Projekt und wir können nicht mehr mit Patches rechnen?
-
- Registriert seit
- May 2014
- Beiträge
- 8.397
Hallo Jenny,
im Zuge meines zweiten Elexdurchgangs möchte ich dir mal ein kurzes interessantes Feedback geben. Am Jetpack im Tutorial habe ich mich vorbeigeschmuggelt. Ich habe kein Problem mit dem Jetpack, es war rein aus Neugier und Spaß das Spiel auf eine andere Weise zu spielen. Dabei ist mir aufgefallen, dass man 98-99% aller Dinge in Elex auch ohne Jetpack erledigen kann. Schau dir auch mal meinen Thread hier an, dort ist alles aufgelistet, was ohne Jetpack nicht machbar ist.
Deshalb frage ich mich, wieso ihr das Jetpack auf Zwang ins Tutorial eingebaut habt und man es nicht einmal ablegen kann, wenn die Welt auch das Spielen ohne Jetpack so gut unterstützt. Nahezu jedes Haus hat auch eine Treppe oder Leiter in höhere Etagen oder bietet Müllkontainer an der Hauswand zum hochklettern. Die Welt sieht fast so aus als wäre sie fürs "normale" Spielen ohne Jetpack ausgelegt wurden und am Ende hat man noch eine Handvoll Dinge extra für das Jetpack ergänzt. Das ist keine Kritik am Jetpack, bitte nicht falsch verstehen. Aber ich sehe einen erhöhten Wiederspielwert darin einmal mit und einmal ohne Jetpack zu spielen.
Und die zweite Sache bitte ich dich mal weiterzugeben. Die Engine ist leistungsfähig geworden in meinen Augen, aber die Physik- und Soundengine ist dagegen leider ziemlich schlecht. Über Kanten springt man oft 5x, das kann sogar bei kleinen Steinen passieren, man rutscht auch gerne mal von Kanten ab, obwohl man längst angehalten hat, man schießt auf den Gegner mit Explosionsmunition und nichts passiert (Plasmagewehr), selbst bei Fall aus 30cm Höhe macht der Held erstmal eine nicht abbrechbare Landeanimation statt weiter zu rennen, oft wird der Fallschaden durch die Felswand negiert, das Klettern funktioniert an einigen Stellen nicht so gut, man muss manchmal ewig nach dem "[Leertaste] Klettern" suchen (was besser ist als kein freies Klettern!) usw. Ich denke die Zeit ist für die Physikengine etwas knapp ausgefallen, immerhin habt ihr die Engine nach Risen 3 nochmal ordentlich aufgebohrt. Aber es ist schon manchmal ziemlich ärgerlich, wenn man öfters mal durch einen Physikbug stirbt. Auch schießt man oft durch die Gegner durch, ohne Schaden, ohne Effekte. Der Sound ist auch sehr eigenartig. Mal hört man den Regen bei trockenem Wetter, mal hört man nichts bei Regen. Lokale Soundquellen wie das Radio wird zur Position der Kamera statt dem Spielcharakter gesteuert (warum?) und der Radius ist viel zu klein, bzw die Lautstärke nimmt viel zu schnell ab. Das steht alles im starken Kontrast zum Beispiel zum Worldloading, welches mich immer wieder beeindruckt!
Ansonsten nochmal ein Lob für denjenigen, der den Campingstuhl am Hang am nordwestlichen Ende der Alten Fabrik in Tavar platziert hat. Das muss eine sehr sadistische Person gewesen sein, denn ein NPC liegt unterhalb der Klippe tod herum und als ich mich auf den Stuhl setzte und aufstand, rutschte ich auch von der Klippe und ich hatte kein Jetpack an ... das Ende kannst du dir denken.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!Geändert von Xarthor (03.06.2018 um 01:15 Uhr)
-
Hey Jenny!
Ein riesen Dankeschön für das unterhaltsame und hübsche Spiel, welches ihr produziert habt.
Darauf könnt ihr stolz sein.
Ich habe inzwischen schon 3 Durchläufe hinter mir.
Bei mir ist es weniger eine Frage, sondern vielmehr eine Bitte:
Die Story-Vorlage von Elex hat ein riesiges Potential und ich bitte euch darum, dieses auszuschöpfen und ein großes Augenmerk darauf zu legen, wenn ihr den zweiten Teil produziert.
Diese Bitte stelle ich aufgrund meiner Erfahrung mit der Risen-Reihe, die storytechnisch im ersten Teil interessant anfing und in den darauffolgenden Teilen nur noch widersprüchlich, zusammenhangslos und verwirrend wurde, sodass ich die Lore bis heute nicht nachvollziehen kann
Danke,
Liebe Grüße SneakZBeurteile Niemanden nach Äußerlichkeiten. Jede Rose hat ihre Dornen. Je schöner eine Person zu sein scheint, desto mehr solltest du an ihrem Inneren zweifeln. - Ai Haibara
-
-
Hallo zusammen,
Ich weiß leider nicht, was und wie lange noch gepatched wird.
Das ist ja witzig. Ist mir bislang nicht gelungen und daher freut es mich sehr zu hören, dass trotzdem alles so gut geklappt hat. Die Spielewelt ist aber tatsächlich nicht darauf ausgelegt und man ist entsprechend länger unterwegs, wenn man das Jetpack nicht benutzt, daher war es uns schon wichtig das Ding zu repräsentieren und zu verhindern, dass jemand daran vorbei läuft. Anderes wäre mit Sicherheit auch als Bug empfunden worden.
Viele Dinge kann man halt anders planen, wenn man davon ausgeht, dass der Spieler ein Jetpack hat.
Dein Zweites Anliegen haben wir mit aufgenommen. Wir fänden es auch schöner, wenn das mit den Kanten etc. runder wird. Wir arbeiten daran.
Vielen Dank für die Blumen. Wir haben für Elex viel Aufwand und Fortbildung betrieben, was die Story angeht und möchten natürlich im nächsten Projekt ebenfalls keine Rückschritte. An Ideen hapert es ohnehin nicht. Mehr kann ich dazu noch nicht sagen.
Touché
Liebe Grüße,
Jenny
-
- Registriert seit
- Jun 2018
- Beiträge
- 2
Wollte mal ein großes Kompliment und einige Anregungen loswerden: Euer Spiel hat richtig bock gemacht! Tolle Umgebungen, viel Lust aufs Erkunden und genügend Spannung bis zum Ende sind drei Punkte, die Euch richtig gut gelungen sind.
Und hier die Anregungen/Fragen: bei Elex 2 mehr Charaktertiefe bei ausgewählten NPCs implementieren; wenn Ihr bei dem Fraktionsprinzip bleibt, evtl. 4-5 pro Fraktion. Es ist mir aufgefallen, dass Ihr es schafft, sehr viele interessante NPCs zu generieren (Müllbaron, Cormag, Chloe etc.) deren eigene Geschichten dann aber nur sehr flach gestaltet sind. Da verschenkt Ihr Potential im Quest-Design. Dies trifft übrigens auch auf die Begleiter zu. Eine gute Spielwelt habt Ihr nun ja zur Verfügung; wäre also eine stärkere Fokussierung auf die Bewohner möglich?
Ist es angedacht, bei Elex 2 die getroffenen Entscheidungen zu übernehmen und einige der Charaktere wiederzutreffen?
Thema Hazzards: bitte weniger häufig, dafür größer und vor allem risk-reward (+ Überraschungen) orientiert. Wenn ich mich in Gefahr begebe, dann soll es sich auch lohnen.
Und zum Abschluss eine Bitte: lasst mich auf der Übersichtskarte Marker mit eigenen Notizen anbringen!
Und nun drücke Ich Euch alle Daumen für das nächste Projekt (vote for Elex 2!) und wünsche einen schönen Sommer....
-
- Registriert seit
- Jul 2017
- Beiträge
- 11
Können wir wieder etwas im Mittelalter Setting erwarten? (Muss nicht ein Remake oder Fortsetzung jenes Spieles sein).