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Ich haette da auch noch eine Frage:
Allem Anschein nach war die Terminverschiebung auch fuer euch ueberraschend. Waehrend ein paar Leute also noch mit der Optimierung der Konsolenports dran sind, was macht der Rest des Teams? Werden Spielinhalte vielleicht doch noch erweitert (ohne neue Features hinzufuegen) oder wird vielleicht noch weiter am Balancing gewerkelt?
Frage #2: Es geht das Geruecht um, dass Elex doch fuer PS4 Pro und XBOX 1X optimiert wird. Ist das vielleicht der Grund fuer die Verschiebung? Wird man dann Elex in 1080p mit 60 FPS auch auf den Konsolen geniessen koennen?
Falls euch eine Klimaanlage genauso fehlt wie mir, wuerde ich empfehlen alle erstmal in den Urlaub zu schicken Ich freu mich sooooo auf Oktober!Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.Geändert von BigHatLogan (25.06.2017 um 16:06 Uhr)
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Ich denke diese Fragen können inzwischen beantwortet werden:
- Die Retail-Version von ELEX erscheint mit Steam-Bindung
- Es wird eine Version ohne Internetzwang und DRM geben und zwar auf GOG. Herunterladen muss man diese dann aber natürlich trotzdem.
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Wird die Jetpack-Anzeige (Treibstoff) und das "Ausrufezeichen" im Kampf abschaltbar sein?
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Bleibt das Gesicht des Helden eigentlich so wie in den ganzen Previews, oder wird das nochmal überarbeitet?
Es könnte durchaus etwas ausdrucksstärker sein, ich fühle mich ja momentan eher etwas abgeschreckt davon. Mir ist klar, dass es zur besseren Identifikation ein "Allerweltsgesicht" braucht, aber ein etwas faszinierenderer Look wäre vielleicht nicht nur für mich wünschenswert sondern auch werbewirksamer (Kalter Blick, dicke Nase, Narbe,...).
Terence Hill: "He, kennst Du eigentlich die Malediven?"
Bud Spencer: "Ja, hab ich schon mal was von gehört. Ich glaub, ich war mal mit denen beim Essen."
Terence Hill: Super, dann kannst du mich ihnen ja mal vorstellen!"
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Ist eine Unterstützung von Dolby Atmos zum Release geplant oder kann diese ggfs. später nachgereicht werden?
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Ich weiss nicht, ob die Frage schon gestellt wurde, aber es interessiert mich sehr:
Wird es ein Lösungsbuch zu Elex geben?
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Hallo Jenny,
Sind die auf Amazon vorbestellbare Collector's sowie Standard-Edition neben den digitalen Versionen die einzigen Editionen, in denen Elex auf dem Markt erscheinen wird? Ich fände es toll, wenn ihr wie bei den letzten beiden Risen-Spielen neben der großen CE mit Figur noch eine kleinere Version veröffentlichen würdet, da gerade Spieler, die keinen großen Gefallen an der Figur haben, aufgrund des relativ hohen Preises sich so vielleicht gegen eine CE entscheiden.
Prinzipiell würde sich dafür so etwas wie eine Steelbook-Version anbieten. Sowas sieht im Regel schick aus und wenn dann noch der Soundtrack und eine Karte dabei ist wäre die Mini-CE perfekt . Wäre so eine 'CE Light' noch denkbar oder habt ihr die Planung der Verkaufsversionen bereits abgeschlossen?
Lord-Hagen
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Hallo zusammen,
na ihr wart ja auch fleißig in der Zwischenzeit. War schön mal wieder ein paar Bekannte Gesichter auf der RPC zu treffen.
Also los geht's
Wie ihr bestimmt schon gesehen habt, ist der endgültige Release auf den 17. Oktober gefallen.
1. Wir feilen natürlich noch bis zuletzt an vielen Stellen des Spiels, dabei hat insbesondere das Licht auch einen großen Einfluss auf Texturen. Welche genau nochmal angefasst werden, weiß ich allerdings nicht.
2. Danke. Auch hier nähern wir uns natürlich immer mehr dem Endergebnis an. Allerdings sind wir auch noch nicht ganz fertig.
3. Ich weiß es nicht, aber ich glaube kaum.
Das kann ich noch nicht endgültig beantworten. Wir steuern darauf hin, dass man so viel wie möglich abschalten kann, ohne dabei ins Gameplay zu grätschen. Es können sich aber noch Dinge ändern, daher warte ich lieber auf die letzten Tests und das endgültige Ergebnis.
Zumindest inhaltlich. Also die Questmarker sind nach dem Tutorial nicht mehr aktiviert und müssen ohnehin vom Spieler angeschaltet werden, wenn man sie braucht.
Die Minimap kann man auch ausschalten und man kann die Statusanzeige so einstellen, dass sie nur angezeigt wird, wenn einem beispielsweise Lebensenergie fehlt. Das klappt auch schon.
Zu den anderen Einstellungen kann ich noch nichts sagen, ehe wir es nicht getestet haben und es sicher im Spiel bleibt.
Also wenn er dich sieht, wird er dich auch angreifen. Vielleicht siehst du ihn ja mal zuerst?
So wie ich das verstanden habe ist dort für PC das Spiel auf DVDs und Steam Voraussetzung um es zu aktivieren. Aber nagelt mich nicht drauf fest. Es kann sich ja auch in dem Bereich noch was ändern.
1. Nein, guck mal hier: https://youtu.be/APkV77OOfeA?t=506
2. Verschiedene Waffen und Munitionstypen haben neben dem "regulären" Schaden auch unterschiedliche Schadensarten. So kann ein Kettenschwert z.B. zusätlichen Bluterschaden machen oder Eine Laserwaffe Elekroschaden, oder sowas in der Art. Ich kenne sie leider grad nicht alle auswendig. Darüber hinaus errechnet sich der Schaden natürlich auch aus der Waffe, dem Level der Waffe und meinen eigenen Werten.
3. Aktuell kann man einen zusätzlichen eigenen Marker setzen. Darüber hinaus kann man sich auch optional Dinge anzeigen lassen, zum Beispiel Händler, Lehrer, Gefährten, Auftraggeber und Missionsziele.
4. Ja klar.
5. Ich weiß, dass wir Freitag und Samstag Abend Termine haben. Donnerstag "noch" keine. Ich fand das Treffen toll und hab letztes Jahr bei der Orga geholfen, weiß aber dieses Jahr noch nicht wie fit ich bin (Gehe nach der GC in Mutterschutz). Möchte aber auf jeden Fall versuchen auf der GC dabei zu sein. Im Zweifel können wir uns ja vielleicht wieder auf der Wiese treffen, oder so. Aber wie gesagt, der Plan ist leider noch nicht fertig. Wir werden auf jeden Fall jeden Tag Bühnenpräsis haben und einen eigenen Stand mit Demo.
6. Also Feedback gebt ihr ja ohnehin hier oder bei uns im Forum denke ich mal. Für Bugs wird es einen offiziellen Support geben, der hoffentlich nicht so oft gebraucht wird.
Siehe oben. Auf jeden Fall, mit eigenem Stand, Demo und Präsis.
Das ist auch so gewollt. Das Jetpack ist auf diese Weise limitiert in der Reichweite aber dennoch elementarer Bestandteil des Movements und das macht wirklich Spaß. Wenn wir Sprit etc. einbauen, und dieser irgendwie begrenzt ist, laufen wir Gefahr, dass Spieler anfangen zu "sparen".
Die meisten Zauber beziehen sich sicher auf den Kampf. Es wird aber auch sowas wie Heilung oder Suggestion geben.
1. Ja wir sind auch jetzt schon auf GOG zu finden.
2. Ja das gibt es. Dafür werden deine regulären Skillwerte abgefragt. Z.B. wenn dein Wert für "Handwerk" hoch genug ist, kannst du eine zusätzliche Option anklicken.
Haha, sehr gut. Ich bemühe mich immer noch alle Fragen zu beantworten, sofern ich die Antwort kenne. Wenn auch derzeit mit etwas zeitlichem Abstand.
1. Aktuell, nur in einem Duell. Du kannst aber abhauen und Leute so beschwichtigen. Dann wirst du zwar dennoch verpetzt, bist aber nicht tot.
2. Ich bin mir nicht sicher, wie das gehandhabt wird. Ich weiß, dass die Auswirkungen deines Schlages sich in jedem Fall ändern. Aber die Anis werden derzeit so häufig angefasst...
3. Das steht noch nicht fest (siehe oben).
1. Beides. Die Hauptstory von G3 ist ja jetzt nicht unbedingt dicht. Da haben wir neben den Sidequests also einiges mehr an Arbeit reingesteckt.
2. Man wird in Elex keinen Bekanntheitsgrad haben, sondern direkt einer Fraktion beitreten können. Nur wenn man dort auch die Fraktionsquests macht, wird man in der Hierarchie aufsteigen können und Zugang zu beispielsweise neuen Rüstungen bekommen. Darüber hinaus hat dein Verhalten aber auch einen großen Einfluss auf die anderen NPCS und den Fortlauf der Geschichte.
Es gibt also zum Beispiel sowas wie Loyalität der Gefährten und meinen eigenen "Kältewert".
3. Die kleinste Waffe ist glaub ich der Laserblaster. Darüber dann Schrotflinte etc. Keine 9mm.
4. Nein, die findet man so schlecht wieder. Du kannst aber Items in Truhen packen, wenn du willst, z.B. in deiner Homebase.
1. Ja, es gibt Alchemie. Man kann Pflanzen sammeln und weitere Zutaten und Tränke brauen (jeder) und Stims herstellen (nur Outlaws).
2. Es gibt sehr viele verschiedene Waffen. Diese kann man aufleveln oder Steine einsetzen (jeder) oder verzaubern (Berserker), mechanisch verändern (Outlaws), technisch/elektronisch verändern (Kleriker). Natürlich auch nur mit entsprechenden Fähigkeiten und Zutaten.
3. Ja, man kann Mineralien abbauen.
4. Darüber hinaus kann man auch z.B. Amulette und Ringe schmieden (jeder) oder auch Munition herstellen (Outlaws).
1. Du kannst bis zu 10 verschiedene Waffen in die Quickslotleiste ziehen. Diese werden natürlich nicht alle auf deinem Rücken angezeigt, sondern nur die Waffe, die du aktuell benutzt. Dabei kann es auch sein, dass du gleichzeitig einen Schild und ein Schwert trägst oder einen Bogen mit einem Köcher. Aber du kannst nicht 2 Primärwaffen gleichzeitg tragen.
2. Da die Effekte noch nicht final sind, kann ich leider nicht genau sagen, was sich daran noch ändert. Ich weiß nur, dass am Kampf noch gearbeitet wird.
Das ist so nicht ganz korrekt. Wir werden selbstverständlich noch an allen Versionen bis zuletzt arbeiten (wie du vermutlich meinen Antworten entnimmst) und das kommt auch der PC Version zu Gute. (Sowohl Bugfixing, Optimierungen und auch Polishing findet für alle Plattformen statt). Bei einem Projekt dieser Größe, ist es nicht immer einfach einen genauen Termin zu finden. Jetzt sind wir sicher. Es wird der 17. Oktober. Aber hey, es sind weniger als 100 Tage.
Meine letzte Info war, dass es für den PC eine DVD Version geben wird, die man bei Steam aktivieren muss
und eine Steam Version zum runterladen
und eine DRM-freie GOG Version zum runterladen.
Daran könnte sich aber immer noch was ändern. Final ist diese Entscheidung erst, wenn das Ding gepresst wird.
1. Siehe oben, das ist ein Missverständnis, wir arbeiten noch an allen Versionen.
2. Nein, das hat damit nichts zu tun. Wir arbeiten erstmal an allen Versionen, die wir angekündigt haben. Ob es später noch Optimierungen für die neuen Generationen geben wird, können wir erst sagen, wenn wir mit unserer aktuellen Arbeit soweit sind.
Siehe oben. Es ist noch nicht final, was alles abschaltbar sein wird.
Das Gesicht wurde permanent immer wieder überarbeitet. Augen, Augenbrauen, Narben, Struktur etc. Wann das letzte mal Hand angelegt wird, kann ich nicht sagen.
Keine Ahnung, ich vermute mal, dass sich die Optimierungsarbeiten jetzt erstmal auf die Grafik und Basisfeatures beziehen.
Ich habe ein absolutes Lieblingsrätsel. Das ist auch nicht einfach. Bin mal gespannt, wer von euch der erste sein wird, der es löst.
Ich habe bisher noch nichts davon gehört.
Bisher weiß ich nur von den bekannten Versionen. Ob es zu einem späteren Zeitpunkt noch andere Versionen geben wird, hängt vielleicht auch vom Erfolg und der Nachfrage ab. Aber damit bin ich nicht betraut, das ist Sache von THQ Nordic.
So ihr Lieben, vielen Dank für eure Neugier.
Eines noch in eigener Sache. Falls ihr der Meinung seid, Elex hätte gehört in die Most Wanted, dürft ihr hier für uns abstimmen.
http://www.bamaward.de/ Es gibt dort auch ein Gewinnspiel.
Wir werden nun fleißig weiter optimieren und polishen und freuen uns den ein oder anderen von euch ggf. auf der Gamescom zu sehen.
Bis die Tage,
liebe Grüße,
Jenny
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Danke wie immer für deine Zeit alles WIRKLICH alles so ausführlich zu beantworten und gratuliere zum bevorstehenden Mutterschutz
Vielleicht hast ja noch Lust un Zeit noch ein wenig was zu erzählen:
Kurze Folgefragen:
dazu noch ein paar neue:
a) Was wird man bzgl "Lore" so finden können? Wird es hauptsächlich "Environmental StoryTelling" geben (Spuren vom Leben vor dem Einschlag, kurz danach etc.), oder wird es zudem viele alte Bücher/Logs/Terminals geben die einiges erzählen oder auch dinge in einem anderen Licht erscheinen lassen könnten? Kann man evtl sogar Items finden (keine Bücher/Logs) die evtl. etwas von der früheren Welt erzählen und sozusagen out-of-place fürs jetzige Magalan sind?
b) Wird das fehlen von Kindern in irgendeiner Form thematisiert werden? Also ein Selbstbewusstsein für diese zugegebenermaßen nachvollziehbaren Lücke im Plot?
c) der Jetpack braucht also keinen Kraftstoff auf Grund von Gameplay Entscheidungen, was ist aber mit der Herangehensweise das nicht-Benutzen zu bestrafen, sondern das Benutzen zu belohnen?
bspw. Elexit benutzen -> schneller oder höhere Reichweite oder schnellerer Refill
Elexit nicht benutzen -> Jetpack funktioniert eben "nur" normal.
d1) Aus dem Video sieht man dass der Bogen keine Wirkung auf den Mech zeigt: Wird es zu Situationen kommen in denen man mit seiner Character-Wahl und dem gewählten Level-Set durchaus "anstehen" kann und man evtl. um-leveln muss, oder wirds dann alternative Routen geben (Kampf durch Schleichen oder Dialog umgehen)?
d2) sind damit auch gewisse Faktionen alles-in-allem einfach nicht auf Augenhöhe mit anderen? Im Normalfall sollten die Kleriker die Berserker ja quasi ohne was ausradieren können.
e) Crafting: wirds da auch ein Dekonstruktions-Perk geben, also die Möglichkeit gecraftetes oder gefundenes Loot bis zu einem gewissen Grad in seine Einzelteile zu zerlegen? wenn ja, für alle oder eher faktionsgebunden?
f) Warum gibts einen Teleporter bei den Berserkern, wenn die doch den ganzen Schmarrn ablehnen? Gibts generell zu den Teleportern eine Art Erklärung? Irgendwer musste die ja alle in der Gegend mal aufbauen, also entweder ein a) verbündete instanz aller, oder b) aus einer zeit vor dem elex-meteor einschlag..
g)Wirds nen Typen geben der sich einem ständig versucht aufzudrängen nur um dämlich fragen zu stellen?
vielen dank und lgGeändert von DurchschnittsJosef (04.08.2017 um 22:31 Uhr)
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In Risen 3 gab es ein böses Problem mit den Begleitern. Man konnte sie ständig als Tanks auch gegen große Gegner missbrauchen und dann einfach 10 Minuten zugucken, weil sie extrem viel HP hatten. Das Blöde war, dass man das selbst auf dem Ultra Schwierigkeitsgrad machen konnte.
Meine Frage 1 daher: Wird es Begleiter geben, die auch mal schneller bewusstlos gehen können, so dass mehr Spannung aufkommt?
Frage 2: Kann man die Begleiter vielleicht sogar heilen wie damals in Gothic 1-3?
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Hallo Jenny,
vor dem Hintergrund des neuen Preview-Let's Plays mit Writing Bull hätte ich zwei kleinere Fragen:
- Im Vergleich zum Preview von Gronkh ist die Tiefenunschärfe in den Dialogsequenzen weggefallen. Kann man diese optional an- bzw. abschalten oder habt ihr euch entschieden, diese komplett zu entfernen? Meiner Meinung nach konzentriert man sich durch aktivierte Tiefenunschärfe mehr auf den Dialogpartner und wird weniger von der Umwelt abgelenkt. Zudem gibt es den Dialogen einen cinematischeren Look.
- Ist die Wettersituation zu Spielbeginn zufällig? Im Vergleich zum Let's Play bei Writing Bull kamen mir die Farben bei Gronkh nämlich irgendwie etwas kontrastreicher und satter vor.
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Könnt ihr noch die Werte beim handel einblenden, die einem fehlen. Also charakterwerte oder um wie viel Waffe x besser ist als Waffe y?
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wollte ich noch ein wenig was wissen:
Im Lager der Berserker hört man gelegentlich Gemotze wenn der Spieler seinen Adjutor (oder wie der heißt) nutzt um bspw. die Map zu nutzen. "Immer dieser Technik-Kram..."
a1) Gibt's das auch in anderen Lagern auf Technologien die nicht ihren Standards entsprechen? Bspw. ist man der "Höhlenmensch" oder "Urahn" wenn man in Berserker Montur bei den Alps oder Klerikern aufkreuzt?
a2) Werden bestimmte Funktionen des Adjutors gar nur eingeschränkt nutzbar sein in einigen von Faktionen kontrollierten Gebieten? Wäre sicher interessant aus Story-Sicht weniger aus Sicht der Spielbarkeit
b) Wie wichtig sind im konkreten Fall "let's play mit Writing Bull" diese Spielsessions mit Leuten die jungfräulich sowas in Angriff nehmen? Gibt's konkrete Verbesserungspunkte oder gar Bugs die du aus dieser Session mitgenommen hast?
c) Sind die frei wählbaren Marker auf "nur" einen beschränkt?
d) Wirds auch ingame Musik geben? also musizierende NPCs oder musik aus soundsystemen (ein berserker der heimlich nen minidiskplayer hütet und lovecraft hörbücher hört...mann mann mann oder was da für die outlaws alles möglich wär...)
e) ich habe im Video bemerkt dass man aus weiter Distanz das Fadenkreuz des Bogens direkt auf den NPC halten muss um ihn eben dort auch zu treffen (bei ruhenden Zustand). Bug oder Feature oder Bogen - Skill auf max weil preview video?
f) Wie geht es dir persönlich wenn du Spieler siehst, so wie Daniel, die auf dem Weg zum nächsten Checkpoint offensichtlich nur den Marker in der Minimap vor Augen haben und offensichtliche Wege und Punkte in der Spielwelt dabei völlig aus den Augen verlieren? Bereut ihr da für einen Moment diese "modernen" Gamingelemente?
Die Animationen die man bislang für Magie zu sehen bekam waren meiner Einschätzung nach an einem Finger abzuzählen. Da gabs in der Risen Serie doch einige sehr schön anzusehende Animationen mMn:
g) Wird es mehrere verschiedene und unterschiedliche oder gar dem Zauber entsprechende Animationen geben?
Fern(feuer)waffen, und damit meine ich neben Laser hauptsächlich Pistolen, Flinten oder den Raketenwerfer, schienen bislang kaum oder gar keinen Rückstoß zu haben? Das sah bislang sehr barebone und auch nicht sehr zufriedenstellend aus, bzw. sieht alles gleich aus:
h) Wird es für Feuerwaffen entsprechenden Kalibers auch entsprechende Rückstoßanimationen geben?
danke!
Xtra Teleport edit:
weil die Wogen hier letztens bzgl Teleporter hoch gehen und hoch kontrovers diskutiert werden:
tel1) Was ist der Beweggrund Teleporter zu integrieren? Muss man weniger detail-verliebte Gegenden fürchten in denen weit und Breit keine Teleporter zu finden sind?
tel2) Woher kommen sie, wer hat sie dort hingestellt und welcher technologie bedienen sie sich?
tel3) Warum werden sie nicht kommerziell vermarktet, also warum steht da nicht überall einer und verlangt Maut ODER warum sind es nicht Hotspots für Plünderer ODER warum sind sie alle makellos intakt?
tel4) Sind alle teleporter von Beginn weg (wenn gefunden) nutzbar (risen 3 bspw) oder muss man sich etwas gedulden bis man sie auch im vollen Umfang nutzen kann (wie Runen in Gothic 1 bspw)?
tel5) Wird es zu mehr Interaktionen kommen können als sich nur von A nach B zu teleportieren? Bspw. Quests um einzelne Teleporter "Verschollenen in einer Höhle finden; re-aktivieren" oder "Teleporter explodiert nach teleport zu Punkt X; Finde einen Weg ihn wieder zu reparieren, da von ihm ein wichtiger Handelsweg zu Y ausgeht"?
Jenny ich bitte die dich um Gottes Willen beantworte uns all diese in cyan gehaltenen Teleporter exklusiven Fragen, die Community dreht hier gerade am Rad...
Geändert von DurchschnittsJosef (09.08.2017 um 19:59 Uhr)
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Hallöchen!
1. Habt ihr auch richtig schwer freizuspielende Erfolge (wäre cool, denn bei Risen 3 beispielsweise hatten den seltensten Erfolg knapp 5% der Spieler...also nicht so wenige)?
2. Sind nur Rüstungen und Fertigkeiten Fraktions-abhängig oder gibt es da auch noch andere Dinge?
3. Habt ihr geschätzt eine Anzahl wie viele verschiedene Musikstücke/Melodien der Soundtrack umfasst?
Danke!
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Hallo zusammen,
ich musste teils geschockt wahrnehmen, dass in dem Preview von WB die Berserker bzw. die Setzerinnen oder auch die Händlerin mit Schusswaffen unterwegs waren.
I) Ist dies Final oder waren diese eher "Lückenfüller"?
Eine ähnliche Frage wurde schon gestellt aber leider muss ich gestehen, dass für mich persönlich die Antwort nicht ganz verständlich war.
II) Kann man Waffen selber "schmieden oder herstellen" oder findet man lediglich die Waffen und darf sie dann verbessern bzw. bearbeiten?
Mit freundlichen Grüßen