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  1. #321 Zitieren
    Waldläufer
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    Hallo Jenny,

    1.
    als Elex rauskam wurde besonders auf die sehr freie Welt hingewiesen und das man machen kann was man will. Das hörte sich wirklich gut an und hat in einigen Bereichen auch gut funktioniert. Nach sehr sehr vielen Spielstunden mit Elex sehe ich es aber jetzt anders.

    Ich glaube das die große Freiheit auch zu vielen Dingen geführt hat die sich negativ auswirken.
    Der Wiederspielwert z.B. ist stark gesunken. Aber auch in Bereichen die euch sehr wichtig sind wie z.B. Immersion hat es Nachteile gebracht. Durch die Freiheit war es z.B. möglich, als Berserker/Anwärter mit einer Energiewaffe auf dem Rücken durch Goliet zu laufen und es hatte keine Konsequenzen.

    Nach der langen Zeit die ich bisher mit Elex verbracht habe (dafür übrigens eine DICKES danke an euch!), würde ich ein etwas "engeres Korsett" bevorzugen. So nach dem Motto, Waffengattungen exklusiv für die Fraktion. Auch mehr Bereiche die man nur bei entsprechender Fraktionszugehörigkeit erkunden kann u.s.w..

    Habt ihr über diesen Punkt nachgedacht oder seit ihr, wie am Anfang von Elex, von dem "Freiheitskonzept" überzeugt?

    2.
    Eine weitere Frage wäre
    Ich glaube das viele Spieler gar nicht verstanden haben, das in Elex die Fraktionen für Jax nur ein Mittel zum Zweck sind und es kein Identifikation mit dieser braucht, dies habt ihr ja auch mit diversen Dialogen klargemacht. Diese Vermutung ergibt sich aus vielen Reviews wo die Rede von den "unsympathischen" Fraktionen war.

    Habt ihr diesen Punkt erneut überdacht, ob das eine gute Entscheidung war? Ich selber finde es gut und denke diese Entscheidung passt zum restlichen Konzept von Elex aber wenn ich ehrlich sein soll wünsche ich mir für die Zunktunft doch wieder Fraktionen mit denen ich mich identifiziere kann.
    DERLanky ist offline Geändert von DERLanky (17.10.2020 um 17:44 Uhr)

  2. #322 Zitieren
    Neuling
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    Hello!

    So, firstly, I'd like to say that I don't speak German and English forum is just abandoned. In that case I ask my questions here, hoping that no one will remove them.
    Questions are mainly about game immersion.

    1. Will we be able to carry melee and ranged weapon at the same time? Like in Gothic 1-3 and Risen 1. Disappearing weapons look somehow strange and explanation that you have a lot of different types of weapons is too simple to be believed in. In ELEX you had three types of weapons: melee, ranged and heavy. Why not remove the third type and ad it to the second type? This way we could carry for example one-handed sword and plasma rifle or two-handed axe and flamethrower at the same time.
    2. Will there be special animation while walking through shallow water like in the first two parts of Gothic?
    3. Will there be normal animations while searching chests, boxes, lockers etc.? What I mean is that it was stupid to browse they directly by the adjutor without even opening them.
    4. I miss feature from Gothic 3, when the speed of movement adjusted to the surface slope. Can you please bring it back?
    5. Can you make crafting system similar to this from Risen 1. It was really satisfying and immersive.
    6. Will there be diving? It's nothing important but it'd be nice to explore underwater parts of the world.
    7. Will NPCs react when the hero fights with someone? In ELEX they didn't even react, didn't watch, and could walk directly between the fighters, which was annoying.
    8. Can you give worse weapons to NPCs? It will allow to take weapons from defeated enemies without worrying that the player could acquire best equipment at the beginning of the game. It is something that really keeps me awake at night.
    9. Will there be some effects of illness? You know, deterioration of stamina, health or something like that.
    10. Can we again put some effects such as fire, poison, radiation and so on on our weapons?
    11. Will attributes have some meaning this time? Not that they're artificial requirements to wear armor or learn some skills.
    12. Can you make that there'll be much more teachers and everyone is specialists at something? For example at one-handed weapon, two-handed weapon, hunting, strength, dexterity and so on. In ELEX this was completely destroyed as you just needed four teachers to learn almost everything. It was somehow unbalanced when one man could teach you to fight with melee, ranged, heavy weapons, granades and so on. Divide it, please.
    13. Will you allow us to decide whether we want to beat or kill defeated human-like enemies? Animation like in Gothic 1-3 and Risen 1 when you really could decide about your opponent's life would be appreciated as hell.

    You always say that opinions of players are really important to you. So please take for consideration some of this questions and make them possible as a realistic features.
    I understand that some players may not agree with the text above and it'd be good to discuss it eventually if they like it or not. I'm in no position to dictate anyone what should they like

    I hope to see announcement ASAP (at least in next year, haha).

    Kind regards!
    Risennik ist offline Geändert von Risennik (29.10.2020 um 23:32 Uhr)

  3. #323 Zitieren
    Kämpferin Avatar von Jenny PB
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    Hallo zusammen,

    hier ein kurzes Update, der Lage. Uns geht's gut, es sind alle gesund und wir sind natürlich weiter im Homeoffice.
    Ich hoffe ihr hattet bis hierhin einen angenehmen Herbst und macht es euch für den Winter nun schön gemütlich.
    Ich persönlich freue mich diesen Winter auf Cyberpunk, Mandalorian, Stranger Things und vielleicht schaffen wir es zeitlich ja in Watch Dogs oder Assassins Creed reinzuspielen.
    Wie wir in einer der letzten Youtube Folgen bereits angekündigt haben, werden wir dieses Jahr leider nicht mehr announcen.
    https://www.youtube.com/watch?v=ZjnTgWTVI2k
    Ich hoffe wir finden einen schönen und geeigneten Anlass dafür und freuen uns schon sehr auf die nächste Marketing Phase.

    Nun zu euren Fragen:

    Zitat Zitat von Tarim92 Beitrag anzeigen
    Hey

    Wir euer nächstes Projekt Nvidia's DLSS unterstützen?
    Welche neuen Technik Features es geben wird, wird sicherlich erst nach den Hardwaretests angekündigt, dauert also noch.

    Zitat Zitat von Ghost Rider Beitrag anzeigen
    Hallo Piranhas, hi Jenny,

    da ich nicht genau weiß, ob diese Fragen bereits gestellt wurden, meine Fragen an euch:

    1.) Ist es geplant, wieder eine Musikgruppe / Band in eurem Spiel auftreten zu lassen, so wie damals In Extremo? Das war megageil und ich höre mir deren Musik heute noch hin und wieder an, nur wegen euch und Gothic 1!


    2.) Kennt ihr die Violinistin Lindsey Stirling? Was haltet ihr von ihr? Ich finde ihre Musik und ihren Stil großartig und finde auch, dass er total gut in die Welt von Elex passen würde. Es wäre der totale Hammer, wenn ihr mit Lindsey einen Song und Ingame-Auftritt entwickeln würdet! Da Lindsey selbst schon einige Erfahrung und Berührungspunkte mit Spielemusik hat, würde ihr das sicher auch Spaß machen! Das wäre ein TRAUM!

    Hier mal ein paar Beispiele:

    [Video]

    [Video]

    Liebe Grüße
    1. Ja, das war cool und daran gedacht haben wir auch früher schon öfter. War aber immer schwierig, denn es gibt leider einige Lizenz - GEMA etc. Hürden zu nehmen. Eine ganze Band nebenbei zu animieren ist auch nicht ganz ohne Aufwand. Daher ist das heutzutage leider eine wohlüberlegte Sache.

    2. Ja, die macht tolle Musik. Verbinde ich persönlich auch stark mit den entsprechenden Spielen. Bei uns gibt's aktuell auch schon Musik im Spiel, die ich sehr stimmig finde. Musikgeschmäcker sind ja immer verschieden, aber ich find's toll und hoffe ihr auch.

    Zitat Zitat von lolli42 Beitrag anzeigen
    100%
    Die Frau kann nicht genug Aufmerksamkeit bekommen und ein feature wäre wirklich ein Traum und würde sicher auch umgekehrt für mehr Aufmerksamkeit für Elex 2 sorgen.

    Jetzt mal Fragen von meiner Seite. Ich habe diesen thread echt jetzt erst entdeckt durch einen englischsprachigen youtuber XDD
    Ich hoffe also, nicht zu viel zu wiederholen.

    Ihr sagt ja, ihr arbeitet am Kampfsystem. Wird es wieder mehr Entscheidungen geben beim kämpfen? Oder zumindest mehr zum drücken?^^
    Während viele Menschen Gothic 3 für viele Dinge verurteilen, hatte es für mich das beste Kampfsystem. Denn man konnte entscheiden welche Art von Angriffen man in welcher Situation einsetzen möchte. Roundhouse, stechen, defensiv, lange ausholen für einen harten Schlag. In Risen fing es dann an mit der linksklick Kombo. Immernoch mit reagieren, Schlägen aus der Parade und aufladen. Aber für mich sind Möglichkeiten wichtiger als Timing und Reaktion. Nur noch wie ein Roboter im Takt eine einzige Taste drücken fühlt sich sehr monoton an auf Dauer. Und mehr nach Arbeit als nach einem Spiel.

    Was die ganzen Attribute und Skills angeht, bin ich zwar ein Fan von komplexen Systemen. Aber man kann da auch Fehler machen.
    In Elex hatte ich als "perfektionistischer Spieler" das Problem, dass ich anfangs gar nicht auf meinen Kampfstil skillen konnte. Weil ich erstmal nur Intelligenz und Gerissenheit gelevelt habe um diese Bonus-XP Skills freizuschalten und dann erst "mit dem Spiel anzufangen". Könnte man als "pay off" bezeichnen. Aber es hat sich eher angefühlt wie eine nervige Vorbereitungsphase.
    Wenn solche Skills einfach nur da sind um mehr von etwas zu bekommen, dann hat man da keine wirklichen Entscheidungen zu treffen. Entweder ignoriert man es oder man quält sich durch die ersten Stunden um die maximale Erfahrung rauszuholen.

    Wird das Magie System wieder mehr Liebe bekommen? Dazu muss man nicht viel sagen. War ein bisschen minimalistisch in Elex. Ich spiele als letztes nen Magier. Aber das Spiel soll halt trotzdem jeden Stil supporten.

    Ich hatte das Gefühl, dass das Waffendesign ziemlich nachgelassen hat im vergleich zu früheren Titeln. Schwerter und Äxte (meine Waffen) sahen teilweise sehr klobig und unauthentisch aus, verglichen mit Gothic 1 und 2 zum Beispiel. Ich hoffe, dass hier nochmal komplett neu am Design gearbeitet wird und nicht einfach die Modelle aus Elex übernommen werden.

    Viel Erfolg und Gesundheit dem ganzen Team. Ich hoffe, dass das große announcement nicht mehr zu lange auf sich warten lassen muss <3
    Also wir haben bei beidem oben genannten Themen Veränderungen vorgenommen. Welche genau und zu den anderen Themen Magie und Waffen, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt leider noch nichts sagen. Inhaltlich kann ich mich erst zu solchen Themen äußern, wenn wir wissen was in welcher Phase des Marketings gezeigt und announced wird.

    Zitat Zitat von DERLanky Beitrag anzeigen
    Hallo Jenny,

    1.
    als Elex rauskam wurde besonders auf die sehr freie Welt hingewiesen und das man machen kann was man will. Das hörte sich wirklich gut an und hat in einigen Bereichen auch gut funktioniert. Nach sehr sehr vielen Spielstunden mit Elex sehe ich es aber jetzt anders.

    Ich glaube das die große Freiheit auch zu vielen Dingen geführt hat die sich negativ auswirken.
    Der Wiederspielwert z.B. ist stark gesunken. Aber auch in Bereichen die euch sehr wichtig sind wie z.B. Immersion hat es Nachteile gebracht. Durch die Freiheit war es z.B. möglich, als Berserker/Anwärter mit einer Energiewaffe auf dem Rücken durch Goliet zu laufen und es hatte keine Konsequenzen.

    Nach der langen Zeit die ich bisher mit Elex verbracht habe (dafür übrigens eine DICKES danke an euch!), würde ich ein etwas "engeres Korsett" bevorzugen. So nach dem Motto, Waffengattungen exklusiv für die Fraktion. Auch mehr Bereiche die man nur bei entsprechender Fraktionszugehörigkeit erkunden kann u.s.w..

    Habt ihr über diesen Punkt nachgedacht oder seit ihr, wie am Anfang von Elex, von dem "Freiheitskonzept" überzeugt?

    2.
    Eine weitere Frage wäre
    Ich glaube das viele Spieler gar nicht verstanden haben, das in Elex die Fraktionen für Jax nur ein Mittel zum Zweck sind und es kein Identifikation mit dieser braucht, dies habt ihr ja auch mit diversen Dialogen klargemacht. Diese Vermutung ergibt sich aus vielen Reviews wo die Rede von den "unsympathischen" Fraktionen war.

    Habt ihr diesen Punkt erneut überdacht, ob das eine gute Entscheidung war? Ich selber finde es gut und denke diese Entscheidung passt zum restlichen Konzept von Elex aber wenn ich ehrlich sein soll wünsche ich mir für die Zunktunft doch wieder Fraktionen mit denen ich mich identifiziere kann.
    1. Ja, die Welt von ELEX war sehr groß. Wir sind stolz darauf, dass wir dieses Mammutprojekt mit Erfolg gestemmt haben. Im neuen Projekt wollen wir jedoch nicht noch größer werden.
    Das ist weder notwendig, noch macht es das Spiel besser, daher legen wir unseren Fokus diesmal auf die Inhalte (Pacing, Questvarianz, schöne Hauptstory, interessante Welt etc.) Das war bis hierhin auf jeden Fall eine sehr gute Entscheidung und kommt dir da sicherlich entgegen.
    Nichtsdestotrotz wird es ein schönes Open World Singleplayer Rollenspiel. Freie Welt und Entscheidungen sind Dinge, die aus unserer Sicht essenziell sind für unser Spiel.

    2. Das hat für das Konzept für ELEX sicherlich gut funktioniert, wir haben dennoch auch in diesem Bereich auch andere Ideen verfolgt diesmal.

    Zitat Zitat von Risennik Beitrag anzeigen
    Hello!

    So, firstly, I'd like to say that I don't speak German and English forum is just abandoned. In that case I ask my questions here, hoping that no one will remove them.
    Questions are mainly about game immersion.

    1. Will we be able to carry melee and ranged weapon at the same time? Like in Gothic 1-3 and Risen 1. Disappearing weapons look somehow strange and explanation that you have a lot of different types of weapons is too simple to be believed in. In ELEX you had three types of weapons: melee, ranged and heavy. Why not remove the third type and ad it to the second type? This way we could carry for example one-handed sword and plasma rifle or two-handed axe and flamethrower at the same time.
    2. Will there be special animation while walking through shallow water like in the first two parts of Gothic?
    3. Will there be normal animations while searching chests, boxes, lockers etc.? What I mean is that it was stupid to browse they directly by the adjutor without even opening them.
    4. I miss feature from Gothic 3, when the speed of movement adjusted to the surface slope. Can you please bring it back?
    5. Can you make crafting system similar to this from Risen 1. It was really satisfying and immersive.
    6. Will there be diving? It's nothing important but it'd be nice to explore underwater parts of the world.
    7. Will NPCs react when the hero fights with someone? In ELEX they didn't even react, didn't watch, and could walk directly between the fighters, which was annoying.
    8. Can you give worse weapons to NPCs? It will allow to take weapons from defeated enemies without worrying that the player could acquire best equipment at the beginning of the game. It is something that really keeps me awake at night.
    9. Will there be some effects of illness? You know, deterioration of stamina, health or something like that.
    10. Can we again put some effects such as fire, poison, radiation and so on on our weapons?
    11. Will attributes have some meaning this time? Not that they're artificial requirements to wear armor or learn some skills.
    12. Can you make that there'll be much more teachers and everyone is specialists at something? For example at one-handed weapon, two-handed weapon, hunting, strength, dexterity and so on. In ELEX this was completely destroyed as you just needed four teachers to learn almost everything. It was somehow unbalanced when one man could teach you to fight with melee, ranged, heavy weapons, granades and so on. Divide it, please.
    13. Will you allow us to decide whether we want to beat or kill defeated human-like enemies? Animation like in Gothic 1-3 and Risen 1 when you really could decide about your opponent's life would be appreciated as hell.

    You always say that opinions of players are really important to you. So please take for consideration some of this questions and make them possible as a realistic features.
    I understand that some players may not agree with the text above and it'd be good to discuss it eventually if they like it or not. I'm in no position to dictate anyone what should they like

    I hope to see announcement ASAP (at least in next year, haha).

    Kind regards!
    Your questions are very detailed, so it's difficult to answer them now (before an announcement) adequate. We changed some points you mentioned before (like attributes for example) and some features won't be in the game (like diving, for example). But i cannot explain every part in detail, yet. All your questions will be answered during the marketing phase, for sure.
    We're looking forward to it.

    Wir sind aktuell sehr glücklich darüber, dass THQ Nordic uns die Zeit und das Vertrauen gibt, all unsere Ideen schön auszuarbeiten und zu polishen.
    Bin schon super neugierig auf die Reaktionen der Spieler.

    So, jetzt mach ich mich wieder an die Arbeit und ich hoffe ihr habt eine schöne Woche. Bis bald!
    Jenny
    Jenny PB ist offline

  4. #324 Zitieren
    Veteran
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    508
    Hi,

    Habe auch mal ein paar Fragen:

    1) Wird die Elex 2 Welt wieder ein bisschen kleiner, dafuer aber voller/lebendinger?
    2) Wird da Kampfsystem und das Stat system ein Overhaul kriegen? Das R2/3 Kampfsystem war imho sogar besser mit ein paar Mods die es verbessert haben i.e. keine Ausweichrolle etc.
    3) Wird der Schwierigkeitsgrad wieder ein bisschen angehoben - denke da so an Gothic 2 DNDR level. Dank Dark Souls/Daemon Souls ist das ja kein kommerzieller Fehltritt mehr ein Spiel so schwer zu machen.

    Dankeschoeeenn
    Xenitic ist offline

  5. #325 Zitieren
    Local Hero
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    Hi und vielen Dank schonmal für eure Antworten. Vorab, ich finde es eine super Entscheidung, dass ihr die Welt nicht weiter vergrößert, sondern euch auf Diversifizierung und Inhalte konzentriert.. Hier zwei Fragen und Anmerkungen.

    1. Schaut ihr euch mit der Weiterentwicklung von Elex 2 im Sinn ab und zu die verschiedenen Mods an, die es bereits für Elex gibt? Ganz erfolgreich scheinen die Änderungen "Elex Overhaul" Mod von matr0x und Anderen zu sein und ich finde da auch fast alles sehr gelungen. Auf der modpage findet sich eine akribische Auflistung..

    2. Gibt es Neuigkeiten zu geänderten Animationen in Elex 2 ? Ich habe weniger als 10 Freunde gefragt , alle Fans der Gothic 1 + 2 Spiele, und wir fänden es fantastisch, wenn es wieder sichtbare Skill Progressionen gäbe, also ein sichtbarer Ausdruck von Skill anhand der Charakteranimationen des Spielers und der NPCs. Wir finden, dass diese geniale Idee es unbedingt in Elex 2 schaffen sollte, und es euch definitiv von der Konkurrenz abheben würde, selbst mit einem vielleicht nicht komplett auf Hochglanz polierten Kampfsystem (das wir alle lieben).
    Effacht ist offline

  6. #326 Zitieren
    Abenteurer
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    ..lasst es auch für euch um gottes willen bitte ein mahnmal sein.

    Macht euren Reveal so spät wie möglich, kündigt Features erst an wenn die einzementiert und uncuttbar in eurem Spiel sind und bitte released es wenn es fertig ist! Sagt eurem Publisher ich hab euch gesagt.
    Was sich CDPR jetzt alles verhaut mit diesem Release-Fiasko muss ein Mahnmal sein.
    Ich weiß ihr solltet mit dem gesagten oben kaum Probleme haben weil ihr im wesentlichen das für Elex eigentlich ganz gut gelöst habt alles in Allem. Ich geb euch auch mal Lob dafür, so eines gibts sicher kaum.


    So das aus dem Weg geräumt, habe ich diesmal ein paar Fragen bei denen du teilweise in dich gehen musst:

    Was fällt dir spontan zum Stichwort Feature-Complete ein?
    Wie gefallen euch die neuen Konsolen, und wie steht ihr zur Nintendo Switch? Wäre eine zusätzliche Konsole mit der Größe eures Team realistischerweise zu stemmen?
    Werden wir irgendwann mal wieder Kampf/Magie Animationsbäume entsprechend der Fähigkeiten des Spielers sehen? (Gothic - EinHandWaffe: stümperhaftes herumgefuchtel vs einstudierte Combos)?
    Welche Rolle sollten deiner Meinung nach Show-Don't-Tell Konzepte in euren Spielen einnehmen? Wird sowas schon im Writing der Geschichten erarbeitet oder wird sowas den einzelnen Quest-Writern, Welten-Bauern mehr oder weniger freihe Hand gelassen, oder gibts einige wenige Grundregeln?
    Thematisiert man das bei euch intern im Team oder auch zusammen mit dem Publisher, wenn man sich bspw. den CDPR Release von Cyberpunk2077 als Beispiel hernimmt?
    Gab es für euch essentielle "Lessons Learned" aus der Elex Entwicklung/Vermarktung/Vertrieb und kannst du uns eine kleine Anekdote Preis geben?
    Wie wird bei euch im Team Weihnachten gefeiert, oder lässt man es ersatzlos ausfallen?

    Frohe und schöne Feiertage und guten Rutsch in ein wohl hoffentlich nur besser werdendes Jahr.
    DurchschnittsJosef ist offline Geändert von DurchschnittsJosef (16.12.2020 um 19:20 Uhr)

  7. #327 Zitieren
    Ranger Avatar von Soziopath™
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    Auch ich habe eine Frage, die ihr laut Internet vor einigen Monaten noch nicht genau beantworten konntet.

    Um das Geschriebene meines Vorredners anzuschneiden - CP2077 hat gerade auf den Last-Gen-Konsolen für ein großes Fiasko gesorgt, weshalb etwaige Memes rund um Google Stadie entstanden sind, wieviel besser das läuft (was es im Übrigen auch tut).

    Gibt es eurerseits mittlerweile ein klareres Bild was die Entwicklung/Portierung für Stadia angeht, vielleicht gerade wegen des positiven Feedback? THQ NORDIQ bspw. hat ja schon feste Pläne für die Bereitstellung von Spielen auf Stadia. Ist das komplett von denen abhängig?

    Verwendet ihr (wenn auch nur vereinzelt) Google Stadia ggf. sogar privat?

    Ich wünsche euch eine besinnliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr, wenn auch alles etwas ruhiger zu diesem Jahreswechsel.
    Soziopath™ ist offline Geändert von Soziopath™ (18.12.2020 um 09:05 Uhr)

  8. #328 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Jaco_E
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    Hallo, wie die meisten hier bin ich sehr gespannt auf eure Ankündigung nächstes Jahr

    An dieser Stelle möchte ich ein großes Lob dafür aussprechen, dass ihr für die Spieler am PC eine gut zugängliche, ausführliche und einfach zu verstehende cfg- file zur Verfügung stellt!
    Die "ConfigDefaultNew" ist ein Musterbeispiel dafür, was man PC- Spielern in der Hinsicht Gutes tun kann
    (Noch einmal ein gutes Stück übersichtlicher als die alte "ConfigDefault".)

    Basierend auf der Annahme dass ihr für euer neues Projekt auf eine Weiterentwicklung eurer Engine setzt:
    Wird es wieder so etwas wie die "ConfigDefaultNew" geben?

    Ist jetzt natürlich nur eine technische Frage, aber alles andere, was mich interessieren würde, könnt ihr wohl erst nach der Ankündigung preisgeben.
    Ansonsten wünsche ich ein paar ruhige und hoffentlich erholsame Tage.
    Mit der Verschiebung der Ankündigung wird es hoffentlich nicht so viel Stress zum Jahreswechsel geben
    Jaco_E ist offline

  9. #329 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Hallo Jenny!
    Ich bewundere gerade die außergewöhnlichen Schneelandschaften hinter den damage zones in ELEX. Habt ihr jemals über Skier nachgedacht? Wäre das nicht die nächste Evolutionsstufe nach dem Jetpack? (Ein Snowboard würde mir auch genügen, sonst werden die Animationen zu komplex wohl.)

    Andererseits ist Fahrphysik, die man ja auch für ein simples snowboard bräuchte, ziemlich anspruchsvoll in der Umsetzung.

    Ich frage auch nur, weil ich gerade mit ctrl-k (Debugkey) die Hänge runtersause; prinzipiell funktioniert es also schon, nur sind die Richtungstasten dabei ohne Funktion, wodurch Richtungswechsel (auch geringe) einen uncoolen Stopp voraussetzen.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  10. #330 Zitieren
    Kämpferin Avatar von Jenny PB
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    Hallo zusammen,

    ich hoffe ihr seid nach wie vor gesund und munter und habt ein paar schöne Spiele derzeit zum Zocken. Ich zocke aktuell noch Cyberpunk und da ich gerne sammle, bin ich damit wohl auch noch eine Weile beschäftigt. Das Jahr war eher ungewöhnlich, aber wir schauen gespannt und optimistisch auf das nächste Jahr. Schaut gerne am Montag in unseren Jahresrückblick auf Youtube rein.
    Nun zu euren Fragen:

    Zitat Zitat von Xenitic Beitrag anzeigen
    Hi,

    Habe auch mal ein paar Fragen:

    1) Wird die Elex 2 Welt wieder ein bisschen kleiner, dafuer aber voller/lebendinger?
    2) Wird da Kampfsystem und das Stat system ein Overhaul kriegen? Das R2/3 Kampfsystem war imho sogar besser mit ein paar Mods die es verbessert haben i.e. keine Ausweichrolle etc.
    3) Wird der Schwierigkeitsgrad wieder ein bisschen angehoben - denke da so an Gothic 2 DNDR level. Dank Dark Souls/Daemon Souls ist das ja kein kommerzieller Fehltritt mehr ein Spiel so schwer zu machen.

    Dankeschoeeenn
    1) Im neuen Projekt wollten wir definitiv nicht größer werden, aber klein ist es dennoch nicht. Dafür aber dichter.
    2) Ja wir haben einiges neu gemacht oder weiterentwickelt und sind da auch noch dran. Es wird aber nicht das Kampfsystem von R2 oder 3. Wir möchten eher, dass der Spieler mehr Kontrolle über die Figur hat.
    3) Herausfordernd aber nicht unfair ist da die Devise. Das ist eine Gradwanderung, denn auf der einen Seite, soll man sich belohnt fühlen, wenn man eine schwere Situation gemeistert hat und auf der anderen Seite sollen die Spieler auch nicht zu früh aufgeben. Es wird also nicht leicht, aber für die ganz Harten oder die Storyspieler feilen wir auch noch an den Schwierigkeitsgraden.

    Zitat Zitat von Effacht Beitrag anzeigen
    Hi und vielen Dank schonmal für eure Antworten. Vorab, ich finde es eine super Entscheidung, dass ihr die Welt nicht weiter vergrößert, sondern euch auf Diversifizierung und Inhalte konzentriert.. Hier zwei Fragen und Anmerkungen.

    1. Schaut ihr euch mit der Weiterentwicklung von Elex 2 im Sinn ab und zu die verschiedenen Mods an, die es bereits für Elex gibt? Ganz erfolgreich scheinen die Änderungen "Elex Overhaul" Mod von matr0x und Anderen zu sein und ich finde da auch fast alles sehr gelungen. Auf der modpage findet sich eine akribische Auflistung..

    2. Gibt es Neuigkeiten zu geänderten Animationen in Elex 2 ? Ich habe weniger als 10 Freunde gefragt , alle Fans der Gothic 1 + 2 Spiele, und wir fänden es fantastisch, wenn es wieder sichtbare Skill Progressionen gäbe, also ein sichtbarer Ausdruck von Skill anhand der Charakteranimationen des Spielers und der NPCs. Wir finden, dass diese geniale Idee es unbedingt in Elex 2 schaffen sollte, und es euch definitiv von der Konkurrenz abheben würde, selbst mit einem vielleicht nicht komplett auf Hochglanz polierten Kampfsystem (das wir alle lieben).
    1. Ja von Zeit zu Zeit schauen wir natürlich auch, was es für Mods gibt, dies hat im Gegensatz zu dem Feedback aber keinen direkten Einfluss auf unser Gamedesign.

    2. Es gibt immer eine Menge Ideen für neue Features. Gerade im Bereich Animationen hat jede Gamedesignentscheidung jedoch einen riesen Impact auf die Entwicklung. Daher kann ich noch nicht sagen, ob es so ein aufwändiges Feature rein schafft. Wichtig ist erstmal, dass das Kämpfen und Skillen Spaß macht.

    Zitat Zitat von DurchschnittsJosef Beitrag anzeigen
    ..lasst es auch für euch um gottes willen bitte ein mahnmal sein.

    Macht euren Reveal so spät wie möglich, kündigt Features erst an wenn die einzementiert und uncuttbar in eurem Spiel sind und bitte released es wenn es fertig ist! Sagt eurem Publisher ich hab euch gesagt.
    Was sich CDPR jetzt alles verhaut mit diesem Release-Fiasko muss ein Mahnmal sein.
    Ich weiß ihr solltet mit dem gesagten oben kaum Probleme haben weil ihr im wesentlichen das für Elex eigentlich ganz gut gelöst habt alles in Allem. Ich geb euch auch mal Lob dafür, so eines gibts sicher kaum.


    So das aus dem Weg geräumt, habe ich diesmal ein paar Fragen bei denen du teilweise in dich gehen musst:

    Was fällt dir spontan zum Stichwort Feature-Complete ein?
    Wie gefallen euch die neuen Konsolen, und wie steht ihr zur Nintendo Switch? Wäre eine zusätzliche Konsole mit der Größe eures Team realistischerweise zu stemmen?
    Werden wir irgendwann mal wieder Kampf/Magie Animationsbäume entsprechend der Fähigkeiten des Spielers sehen? (Gothic - EinHandWaffe: stümperhaftes herumgefuchtel vs einstudierte Combos)?
    Welche Rolle sollten deiner Meinung nach Show-Don't-Tell Konzepte in euren Spielen einnehmen? Wird sowas schon im Writing der Geschichten erarbeitet oder wird sowas den einzelnen Quest-Writern, Welten-Bauern mehr oder weniger freihe Hand gelassen, oder gibts einige wenige Grundregeln?
    Thematisiert man das bei euch intern im Team oder auch zusammen mit dem Publisher, wenn man sich bspw. den CDPR Release von Cyberpunk2077 als Beispiel hernimmt?
    Gab es für euch essentielle "Lessons Learned" aus der Elex Entwicklung/Vermarktung/Vertrieb und kannst du uns eine kleine Anekdote Preis geben?
    Wie wird bei euch im Team Weihnachten gefeiert, oder lässt man es ersatzlos ausfallen?

    Frohe und schöne Feiertage und guten Rutsch in ein wohl hoffentlich nur besser werdendes Jahr.
    1. Feature-Complete ist ein Zustand, der einen Meilenstein in der Entwicklung darstellt und eines der großen Ziele ist. Features on the fly hingegen sind brandgefährlich, da sie die Planung potenziell umwerfen und ungeahnte Probleme hervorrufen können.
    2. Wir haben privat eine Series X und die läuft bislang super. In der Entwicklung schauen wir uns in der Regel für jedes Projekt an, was möglich ist (zeitlich und technisch!) und organisieren dann für die Entwicklung ein so genanntes Devkit. Darauf wird dann entwickelt. Vor dem Announcement kann ich euch jedoch leider nur sagen, es wird mehr als der PC.
    3.Sehr schwierig, daher niedrige Prio s.o.
    4. Es gibt eine Menge Methoden und auch Literatur zum Thema Storytelling (Interactive Storytelling, Environmental Storytelling etc.). Dieses Handwerk lernt man in mehreren Jahren im Storybereich und die Weiterbildung für Questdesign, Characterdesign, Dialoguewriting und Locationdesign hört auch nie auf und wird tendenziell komplexer mit den Jahren. Ich persönlich finde, das sieht man dem Spiel auch an. Dass man sein Handwerk versteht bedeutet jedoch nicht, dass man weniger Freiheiten hat. Eher im Gegenteil, je mehr Methoden du kennst, desto mehr Möglichkeiten des Storytellings stehen zur Verfügung.
    5. Natürlich sprechen wir auch über die Releases anderer Studios. Jedoch ist CDPR aus meiner Sicht eine Singularität mit der Mannstärke und Größe und sehr schlecht mit uns zu vergleichen. Darüber hinaus haben wir ja auch unsere eigene Firmengeschichte, in der auch nicht immer alles glatt lief. Glücklicherweise konnten wir daraus hinauswachsen und heutzutage bauen wir auch mit einem kleineren Team große schöne Spiele und das ohne Crunch. Das ist für die Langlebigkeit eines Teams aus unserer Sicht auch notwendig.
    Wir wünschen CDPR, dass es Ihnen auch gelingt aus einer Krise gestärkt hervor zu gehen. Cyberpunk macht mir persönlich sehr viel Spaß und die Kollegen, die wir kennen sind sehr engagiert und cool drauf, also weiter aufs Ziel zu.
    6. Boah Anekdoten gibt es so viele, da erzähl ich euch gerne mal mehr auf ein Bier auf ner Messe. Vielleicht ja auf der GC 2021? Oder auf der ArtnGames 2021? Die organisieren wir gerade mit Freunden in Essen. Wo? Zeche Zollverein Halle 12. Wann? 10.-12.09.2021. Tickets und News bald hier: artngames.de
    7. Es gab Weihnachts-digitalwichteln. Jeder macht dem anderen eine digitale Freude. Hier ein Beispiel: https://www.youtube.com/watch?v=PZEPAG6nC8U
    An Sonsten schaut euch gerne unsere aktuelle Weihnachtsfolge an: https://www.youtube.com/watch?v=KwlJVrbacns

    Zitat Zitat von Soziopath™ Beitrag anzeigen
    Auch ich habe eine Frage, die ihr laut Internet vor einigen Monaten noch nicht genau beantworten konntet.

    Um das Geschriebene meines Vorredners anzuschneiden - CP2077 hat gerade auf den Last-Gen-Konsolen für ein großes Fiasko gesorgt, weshalb etwaige Memes rund um Google Stadie entstanden sind, wieviel besser das läuft (was es im Übrigen auch tut).

    Gibt es eurerseits mittlerweile ein klareres Bild was die Entwicklung/Portierung für Stadia angeht, vielleicht gerade wegen des positiven Feedback? THQ NORDIQ bspw. hat ja schon feste Pläne für die Bereitstellung von Spielen auf Stadia. Ist das komplett von denen abhängig?

    Verwendet ihr (wenn auch nur vereinzelt) Google Stadia ggf. sogar privat?

    Ich wünsche euch eine besinnliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr, wenn auch alles etwas ruhiger zu diesem Jahreswechsel.
    Welche und wie viele Plattformen bedient werden, ist von zwei Dingen abhängig. 1. Der zeitliche Aufwand der vom Programmierteam betrieben werden muss, damit es solide läuft. 2. Die technischen Hürden, die zu nehmen wären (und damit auch die Abstriche, die die Qualität am Ende hätte, damit es läuft).
    Welche es dann am Ende schaffen werden, kann ich euch schließlich in der Marketingphase erläutern, aber leider nicht vor dem Announcement.

    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    Hallo, wie die meisten hier bin ich sehr gespannt auf eure Ankündigung nächstes Jahr

    An dieser Stelle möchte ich ein großes Lob dafür aussprechen, dass ihr für die Spieler am PC eine gut zugängliche, ausführliche und einfach zu verstehende cfg- file zur Verfügung stellt!
    Die "ConfigDefaultNew" ist ein Musterbeispiel dafür, was man PC- Spielern in der Hinsicht Gutes tun kann
    (Noch einmal ein gutes Stück übersichtlicher als die alte "ConfigDefault".)

    Basierend auf der Annahme dass ihr für euer neues Projekt auf eine Weiterentwicklung eurer Engine setzt:
    Wird es wieder so etwas wie die "ConfigDefaultNew" geben?

    Ist jetzt natürlich nur eine technische Frage, aber alles andere, was mich interessieren würde, könnt ihr wohl erst nach der Ankündigung preisgeben.
    Ansonsten wünsche ich ein paar ruhige und hoffentlich erholsame Tage.
    Mit der Verschiebung der Ankündigung wird es hoffentlich nicht so viel Stress zum Jahreswechsel geben
    Ich weiß zwar grad nicht, was in den Köpfen der Proggies vor geht, aber ich hab bisher nichts gegenteiliges gehört.

    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Hallo Jenny!
    Ich bewundere gerade die außergewöhnlichen Schneelandschaften hinter den damage zones in ELEX. Habt ihr jemals über Skier nachgedacht? Wäre das nicht die nächste Evolutionsstufe nach dem Jetpack? (Ein Snowboard würde mir auch genügen, sonst werden die Animationen zu komplex wohl.)

    Andererseits ist Fahrphysik, die man ja auch für ein simples snowboard bräuchte, ziemlich anspruchsvoll in der Umsetzung.

    Ich frage auch nur, weil ich gerade mit ctrl-k (Debugkey) die Hänge runtersause; prinzipiell funktioniert es also schon, nur sind die Richtungstasten dabei ohne Funktion, wodurch Richtungswechsel (auch geringe) einen uncoolen Stopp voraussetzen.
    Auch wenn wir nicht über Ski nachgedacht haben, freut es mich, dass dir die Landschaft gefällt.

    So nun verabschiede ich mich von euch in den Winterurlaub. Auf Social Media und insbesondere Youtube, hört ihr dennoch von uns. Schaut gerne mal rein. Wir freuen uns sehr auf das neue Jahr und hoffen, dass wir viele Dinge, die wir uns vorgenommen haben in 2020 nun endlich in 2021 umsetzen können und vielleicht den ein oder anderen von euch mal wieder in Reallife sehen.
    Macht's gut, lasst euch nicht ärgern, genießt die Feiertage und rutscht gut rein.

    Wir sehen uns!
    Viele Grüße vom ganzen Team!
    Jenny PB ist offline

  11. #331 Zitieren
    Knight Commander Avatar von Bamfy
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    Hey and a happy new year to pb and the community here

    Unfortunately there aren't enough people for an english section so I hope nobody minds that I'll write in english so here goes my questions:

    1. Are you guys using an in house engine or looking towards technologies like UE4?
    2. Will there be any new features that we haven't seen in any previous games?

    Thank you
    Bamfy ist offline

  12. #332 Zitieren
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
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    1) Welche Art Communityaktivität ist euch lieber, viele aktive Threads mit heißen, teils eskalierenden Diskussionen wie kurz vor dem Release eines eurer Projekte oder ein verschlafenes Forum, in dem praktisch nur die selben Dutzend User posten, wie aktuell?

    2) Warum übernehmt ihr eigentlich bereits ausgeklügelte Animationen für spätere Projekte nicht? (z.B. Speerkampf/Capoeira Risen 2 -> fehlt in Risen 3, Magieanimationen Risen 3 -> nichts dergleichen in Elex)
    HerrFenrisWolf ist offline Geändert von HerrFenrisWolf (22.02.2021 um 16:49 Uhr)

  13. #333 Zitieren
    Local Hero
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    Hallo nochmals bei meinem aktuellen Durchgang von Elex habe ich das Spiel ein wenig modifiziert, ich spiele momentan mit englischen Texten und der deutschen Sprachausgabe (Gründe mal außen vor..). Dabei ist mir aufgefallen, dass sich die englische Lokalisierung teilweise unheimlich stark von der Deutschen unterscheidet. Da reden NPCs wie Duras oftmals über komplett andere Inhalte und Zusammenhänge. Ich merke allerdings, dass die Passagen wohl sich gegenseitig entsprechen, da bei Entscheidungen ähnliche moralische Konsequenzen (Kälte + / -) aus dem deutschen, wie dem englischen Konversationsfluss entstehen. Ich finde persönlich die deutsche Version der Englischen wirklich überlegen, was Logik, Glaubwürdigkeit, Erzählfluss usw. angeht, aber das sei auch mal dahergestellt.

    Warum habt ihr euch entschieden, dass die Lokalisierungen doch teilweise so weit voneinander abdriften? Weswegen war das nötig und könntet ihr das vielleicht mal in einem Podcast thematisieren? fände ich echt spannend..
    Effacht ist offline

  14. #334 Zitieren
    Abenteurer
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    98
    Zitat Zitat von Effacht Beitrag anzeigen
    Hallo nochmals bei meinem aktuellen Durchgang von Elex habe ich das Spiel ein wenig modifiziert, ich spiele momentan mit englischen Texten und der deutschen Sprachausgabe (Gründe mal außen vor..). Dabei ist mir aufgefallen, dass sich die englische Lokalisierung teilweise unheimlich stark von der Deutschen unterscheidet. Da reden NPCs wie Duras oftmals über komplett andere Inhalte und Zusammenhänge. Ich merke allerdings, dass die Passagen wohl sich gegenseitig entsprechen, da bei Entscheidungen ähnliche moralische Konsequenzen (Kälte + / -) aus dem deutschen, wie dem englischen Konversationsfluss entstehen. Ich finde persönlich die deutsche Version der Englischen wirklich überlegen, was Logik, Glaubwürdigkeit, Erzählfluss usw. angeht, aber das sei auch mal dahergestellt.

    Warum habt ihr euch entschieden, dass die Lokalisierungen doch teilweise so weit voneinander abdriften? Weswegen war das nötig und könntet ihr das vielleicht mal in einem Podcast thematisieren? fände ich echt spannend..
    Super Frage. Das wurde hier im Forum als auch auf ein paar YT videos bereits thematisiert. Teilweise sogar recht polarisierend. Daher aufbauend gleich meine frage, ab wann beginnt man mit der lokalisierung? Stehen zuerst die kompletten texte in Deutsch und werden danach weitergegeben oder wird nur ein grober rahmen vorgegeben wobei es dem studio die's übersetzt etwas freie hand gelassen wird oder ist es ein sich dauernd verändernder prozess so dass der text of überarbeitet wird und dieser nur teilweise (Zeit/Kostenfrage) neu übersetzt wird?

    Noch eine wichtige konkret zu beantwortende Frage zum nächsten Titel: wird es Teleporter geben und wenn ja, werden NPCs deren Existenz endlich anerkennen!?

    ich meine wer hat sie denn gebaut und wozu!? Die müssen ja neu sein sonst hätte nicht jede menschliche Siedlung eine. Oder was ist damit? Es macht keinen Sinn. Es macht mich verrückt!!11elf Bitte enttäuscht nicht eure gesamte fanbase (ich übertreibe hier auf keinen Fall) und beantwortet diese Frage!
    DurchschnittsJosef ist offline Geändert von DurchschnittsJosef (03.03.2021 um 21:27 Uhr)

  15. #335 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Goldbart
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    Hey Ho, ich hoffe ihr kommt gut mit der Arbeit am neuen Projekt voran und seid auch alle gesund und munter. Da ja jetzt die Entwicklungszeit doch etwas länger ist als bei den vorherigen Projekten wollte ich fragen ob ihr euch auf angestiegene Erwartungen einstellt bzw. mit diesen seitens der Fans rechnet? Gerade da so wenig bekannt ist wird natürlich viel rumgesponnen und das kann dann vlt. auch zu einem Problem werden.
    Natürlich würde mich darüber hinaus interessieren, und hier erwarte ich keine Antwort, ob ihr mehr ins Detail gehen könnt warum das neue Projekt mehr Zeit braucht. Die Aussagen waren ja diesbezüglich bisher sehr vage und lassen eigentlich alles offen: Corona, neue Technik, größeres Spiel, mehr Inhalt als zuvor, Modkit bei Release etc etc.

    Ansonsten freu ich mich wenn es so richtig losgeht mit Ankündigung etc. und wünsche bis dahin gutes gelingen.
    Goldbart ist offline

  16. #336 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Aun
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    4.167
    Hallo Jenny,

    Wann kündigt ihr Elex 2 an? Wird langsam mal Zeit, oder?

    Grüße
    je suis Today
    Aun ist offline

  17. #337 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    3.130
    Zitat Zitat von Jenny PB Beitrag anzeigen
    Auch wenn wir nicht über Ski nachgedacht haben, freut es mich, dass dir die Landschaft gefällt.
    Ähm...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  18. #338 Zitieren
    Ranger Avatar von Soziopath™
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    Noch eine Frage anlässlich der derzeitigen Hypes um das Spiel Valheim.

    Habt ihr selbst Valheim schon gespielt? Was haltet ihr davon?

    Ich für meinen Teil muss sagen, dass mich lange kein Spiel mehr so unglaublich stark in den Bann gezogen hat. Es macht so vieles richtig, was mir auch an Gothic 1 und 2
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    unglaublich gut gefallen hat - und das obwohl ich in den letzten 10 Jahren des Hypes um Survival-Spiele, nie ein solches angefasst habe.

    In Valheim bin ich ein Niemand, der in eine unbekannte Welt geworfen wird die einem einiges abverlangt. Wenn ich nun also von dem Sandbox-Aspekt mal absehe, will mir dieses Spiel nur verklickern 5 Bosse zu töten um nach Valhalla aufzusteigen. So simpel, so gut. Story-Tiefe ähnlich hoch wie die eines Gothic-Spiels. Und doch schafft es dieses Spiel, dass ich mich jeden Abend aufs Neue einlogge um die Welt zu erkunden. Es wirkt alles so groß und gefährlich, ich selbst so schwach. Die Wälder sind dicht besiedelt und niemals weiß ich, was hinter der nächsten Ecke auf mich lauern könnte. Ich habe keine nervigen Popups und Tutorials die mir sagen, tu dies, tu jenes. Laufe zu dem Boss, gehe in den dunklen Wald und sammle irgendetwas. Achja, hier ein Marker der dir zeigt wo du Disteln, Blaubeeren, Kupfer oder Zinn finden kannst. Du willst ins nächste Gebiet? Achte darauf, dass du unbedingt diese Gegenstände mitnimmst, sonst drohst du Gefahr zu sterben. Nada. Nienté. Keine Hilfe. Nur ich, meine Ausrüstung und mein Drang danach etwas zu entdecken. All das findet in einer Grafik statt, die tatsächlich sogar vergleichbar mit der eines Gothic ist. Die Texturen sind schlechter, die Modelle etwas besser. Wenn das Licht durch die Baumkronen bricht, das Wasser sich spiegelt, man ein dumpfes Murren und kurz darauf den Schlag mit der Keule eines Trolls hört, in Panik verfällt, wegläuft und sich dann doch einem Kampf mit eben jenem Troll liefert, dann weiß man es ist Gothic Valheim.
    Soziopath™ ist offline

  19. #339 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Beiträge
    7.517
    Wißt Ihr schon, ob ihr euer nächstes Spiel wieder mit Steam betreiben wollt?
    Ajanna ist offline

  20. #340 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
    Hallo liebe Piranhas! Ein kleines Geschenk für euch. Ein guter Freund von meinem Mann Dmitry Geller ist ein bekannter Grafiker in Russland. Seine merkwürdigen Animationen haben mehrere Preise gewonnen.
    Er hat nun vor kurzem eine Serie "Kleine Zeichnungen auf den kleinen Meersteinen" erstellt. Unter anderen Zeichnungen gibt es dort auch einen Piranha.
    Ich hoffe, dieses hübsche Fischchen kann euch ein wenig inspirieren!

    [Bild: Piranha2.jpg]

    [Bild: Pirnaha_1.jpg]

    Will noch jemand wilde Schweine jagen? Ich nicht, da ich mich nun in sie verliebt habe...

    [Bild: Schwein.jpg]
    elind ist offline

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