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    Provinzheld
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    gladi1994 ist offline

    [Release] RespawnModEnhanced

    Es ist soweit!
    Knapp ein Jahr ist vergangen, seit ich angefangen habe, mich damit zu beschäftigen. Es wäre bestimmt auch weitaus schneller gegangen, wenn ich nicht lange Pausen dazwischen hätte einlegen müssen... Wie dem auch sei, hier endlich die von mir erweiterte Respawnmod!

    Ursprünglich sollte es nur eine kleine Änderung am Original von Caphalor, Godfather75 und Milgo werden. Ich wollte lediglich die Liste der respawnenden Monster erweitern, sodass auch stärkere Gegner erneut auftauchen, aber dann packte mich die Lust doch ein bisschen mehr als erwartet, weshalb ich noch ein paar kleine Features eingebaut habe.

    Ich sollte vielleicht noch erwähnen, dass ich die Mod anfänglich nur für mich ein bisschen anpassen wollte... Deshalb habe ich mich (bisher) nicht viel um das Balancing gekümmert. Es gibt, wie in den normalen Gothic Spielen eigentlich auch, ein paar Kniffe, die findige Spieler ausnutzen könnten, um ganz besonders mächtig zu werden. Ich wollte das nicht unbedingt entfernen, da jeder für sich entscheiden kann, ob und inwieweit er das nutzen möchte. Ich für meinen Teil mochte es nämlich ab und zu auch ganz gern, ein bisschen "overpowered" zu sein.

    Nun aber zu den Änderungen. Folgendes beinhaltet die Respawnmod von Caphalor, Godfather75, Milgo und dex909 im Original:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Respawnsystem lässt sich nach belieben ein - und ausschalten
    -> ab Level 10 ist dazu ein Dialog bei Bosper verfügbar
    - es werden keine Trolle, Orks, Schattenläufer usw. respawnt (geändert, siehe unten)
    - es werden wirklich nur Monster gespawnt die getötet wurden, also es gibt keine "Monsterhaufen"
    - der kleine Dialog mit Bosper in dem man das Respawnen ein - und auschalten kann ist vertont
    - damit das ganze nicht zu einfach ist kann der Held nicht über das level 70 kommen (geändert, siehe unten)
    - Einbindung von Fizzbans Scriptpatch


    Und diese Features habe ich zusätzlich eingebaut:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - wirklich alle Monster respawnen jetzt (gilt nur für diejenigen, die mit Spielbeginn (Kapitel 1) existieren; gilt NICHT für Drachen und menschliche Gegner (z.B. Banditen))
    - Levelgrenze bei 70 entfernt
    - Freies Zielen von mud-freak (für Details siehe: https://forum.worldofplayers.de/foru...-Freies-Zielen)
    - Lernsystem von Attributen und Kampftalenten verbessert (großes Dankeschön an Tricky, siehe MinimodBalance)
    -> Lernpunktkosten erhöhen sich nur, wenn wirklich bei Lehrern gelernt wurde, und nicht durch permanente Boni
    - Magische Pfeile / Bolzen und Feuerpfeile unbegrenzt käuflich
    - zwei neue Quests bei einem neuen NPC im Kloster (eine davon nur für Feuermagier)
    - "Kopfgeld-"quests bei neuem NPC am Hafen erhältlich
    - Talent "Manaregeneration", erlernbar nur für Feuermagier bei neuem NPC im Kloster (großes Dankeschön an Lehona und MyGamingHD)
    - Talent "Gesundheitsregeneration", erlernbar an Innos-Schreinen
    - ein "neues" Schwert, eine "neue" Rüstung, ein neues Schmuckset
    - Magiesystem zugunsten von Magiern angepasst:
    -> Manakosten diverser Zauber verändert
    -> Zauberanimationen einiger Zauber geändert
    -> Roben geben nun Manabonus
    -> Erlernen der Magiekreise kostet mehr, dafür zu jedem Zeitpunkt möglich
    --> 1.Kreis: 5 LP
    --> 2.Kreis: 5 LP
    --> 3.Kreis: 10 LP
    --> 4.Kreis: 10 LP
    --> 5.Kreis: 20 LP
    --> 6.Kreis: 30 LP
    - Hotkey-Tränkeschlucken verbessert (auch 100% auffüllende Tränke werden jetzt benutzt)
    - Gegenstände aufheben ohne Bückanimation (großes Dankeschön an Maximus93)
    - Minecrawlerzangen und Blutfliegenstachel endlos benutzbar (damit die Talente, diese zu entnehmen auch Sinn ergeben; dafür die LP-Kosten dieser Talente angepasst (Zangen und Blutfliegenstacheln entnehmen jeweils auf 5 LP erhöht)
    - es kann nun mehr Fleisch auf einmal gebraten werden (1, 3, 10 oder Alles; großes Dankeschön an Tricky)
    - Pyrokar gibt einem nun 5 Tränke, wenn man besessen ist; diese heilen den Charakter und sein Mana vollständig
    - gebratenes Fleisch heilt nun 20% des Gesamtlebens
    - Zuris verkauft nun immer wieder neue Tränke
    - Elixier der Geistveränderung gibt 5x Erfahrung
    - eine neue Spendeoption an Innos-Schreinen: 1000 Gold spenden
    - Busters Quest mit den Schattenläuferhörnern ist nun ab Kapitel 2 und für jede Gilde verfügbar


    Was ich noch verändern möchte, wozu mir aber momentan wieder ein bisschen die Zeit fehlt:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - generell: BALANCING (wobei das bei endlosem Spawnen schwierig sein sollte^^)
    - Freies Zielen von mud-freak, da gibt es eine neue Version, welche die Performance und einige andere Dinge verbessert
    - Preis für Magische Pfeile / Bolzen und Feuerpfeile deutlich erhöhen, aber auch Preiserhöhung für normale Pfeile / Bolzen (da diese dank mud-freaks Mod wiederverwendbar sind (siehe Mod: Freies Zielen))
    - Balancing des neuen Schwerts / der neuen Rüstung / des neuen Schmucksets, sowie Änderung oder evtl. Entfernung derer Effekte
    - Heilung generell prozentual (nicht nur für gebratenes Fleisch, das war erstmal nur zum Testen), dafür evtl. Preis von Tränken erhöhen
    - Fleisch kann an einigen Pfannen noch nicht korrekt gebraten werden
    - Formel zur Berechnung der Mana- / Gesundheitsregeneration, da diese zu früh zu stark werden (besonders Mana)
    - Vertonung der Dialoge der beiden neuen NPC's
    - Entfernung des Exploits mit den Schattenläuferhörnern bei Buster


    Ich bin mir nicht sicher, ob ich wirklich alles erwähnt habe. Es kann gut sein, dass ich die ein oder andere kleine Änderung vergessen habe zu erwähnen, aber das Gröbste ist genannt.

    Ich habe zwei Versionen hochgeladen, die sich in nur einem Punkt unterscheiden: der Bückanimation. In der ersten Version wurde sie entfernt (da mir das persönlich immer auf den Geist ging), in der anderen nicht (wegen des Gothic-Feelings, das dem Einen oder Anderen dadurch eventuell verloren geht).

    Ich möchte nochmal wiederholen, dass das Balancing bisher keine große Rolle für mich gespielt hat, deshalb ist es für viele sicherlich zu einfach, wenn sie erst einmal alles kennengelernt haben. Ich glaube auch nicht, dass es noch so viele Leute interessieren wird, da es ja so viele andere tolle Mods gibt und ich "nur" das Hauptspiel etwas angepasst habe. Trotzdem wollte ich niemandem etwas vorenthalten. Vielleicht findet sich ja noch jemand, der sich hierüber genauso freuen kann, wie ich.

    Die Hauptänderung ist das Respawnen WIRKLICH aller Monster! Auch wenn die Liste der hinzugefügten Features lang ist, so ist sie doch eigentlich sehr klein im eigentlichen Spiel.

    Bei Fehlern oder weiteren Vorschlägen zögert nicht, mir hier zu antworten oder eine private Nachricht zu Schreiben! (da das "mein" erstes Projekt ist, gibt es da vermutlich einige...)

    Nun aber genug geschrieben, der Text ist schon lang genug. Viel Spaß denjenigen, die es vielleicht mal probieren wollen!

    Download:
    World of Gothic Download (empfohlen):
    https://www.worldofgothic.de/dl/download_546.htm
    Alternativlinks:
    ohne Bückanimation: https://www.file-upload.net/download...B_1.0.exe.html
    mit Bückanimation: https://www.file-upload.net/download...B_1.0.exe.html

    Installation:
    1. Gothic 2 - Die Nacht des Raben v2.6
    2. Reportversion 2.6.0.0 - https://www.worldofgothic.de/download.php?id=833
    3. GothicStarter Update - https://www.worldofgothic.de/download.php?id=518
    4. RespawnModEnhanced

    Dies sind nicht die finalen Versionen! Ich habe nur momentan nicht so viel Zeit und wollte die erste fertige Version hochladen, da ich nicht weiß, wann ich die Änderungen zeitlich schaffe... Falls Probleme bei der Installation auftreten sollten (was ich nicht hoffe), einfach hier nachfragen!

    Credits:

    Original Respawnmod von 2005:
    Idee: dex909
    Ausführung: Caphalor, Godfather75, Milgo

    RespawnModEnhanced von 2017:
    Ausführung: gladi1994
    tatkräftige Unterstützung: Tricky (Lernpunktsystem und Fleisch braten aus MinimodBalance), mud-freak (Freies Zielen), Maximus93 (Entfernung der Bückanimation), Lehona, MyGamingHD, Dada

    Zum Schluss möchte ich nochmal sagen, dass ich ohne die ganze Unterstützung nichts von all dem geschafft hätte, da ich vermutlich vorher aufgegeben hätte... Vielen Dank euch Allen!

    Alles Gute und bis später,
    Gladi
    Geändert von gladi1994 (02.05.2017 um 20:09 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist gerade online
    Glückwunsch zum Release, da überlegt ich doch tatsächlich nochmal einen Gothic 2 - Run zu starten.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Quasch
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    Hmm... interessant. Auch von mir Glückwunsch zum Release. : -)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Tolle Arbeit die du da geleistet hast.

    Der Haken daran ist allerdings das du dich nicht um das Balancing gekümmert hast. Wenn alle Monster respawnen hat der Spieler weit mehr LP's zur Verfügung als im ursprünglichen Balancing vorgesehen.

    Hinzu kommt noch folgender Punkt:

    -> Lernpunktkosten erhöhen sich nur, wenn wirklich bei Lehrern gelernt wurde, und nicht durch permanente Boni
    Das pusht zusätzlich noch was mich befürchten lässt das man ziemlich schnell einen völlig überpowerten Hero hat.

    Aber mal sehen was die Spieler so darüber berichten werden.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld
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    gladi1994 ist offline
    Vielen Dank!

    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    Glückwunsch zum Release, da überlegt ich doch tatsächlich nochmal einen Gothic 2 - Run zu starten.
    Vielleicht solltest du aus dem von Chris genannten Grund (Balancing) dann wirklich noch etwas warten...

    Zitat Zitat von chris77211 Beitrag anzeigen
    Tolle Arbeit die du da geleistet hast.

    Der Haken daran ist allerdings das du dich nicht um das Balancing gekümmert hast. Wenn alle Monster respawnen hat der Spieler weit mehr LP's zur Verfügung als im ursprünglichen Balancing vorgesehen.

    Hinzu kommt noch folgender Punkt:



    Das pusht zusätzlich noch was mich befürchten lässt das man ziemlich schnell einen völlig überpowerten Hero hat.

    Aber mal sehen was die Spieler so darüber berichten werden.
    Da hast du ganz Recht. Aber mir gefällt das Lernsystem so sehr viel besser und der Respawn hat ja auch schon in der Originalmod gewaltige Balancingprobleme gebracht. Deshalb fällt mir da (jedenfalls im Moment) nicht viel zu ein. Aber wie gesagt, da MUSS ich mir irgendwie noch Gedanken machen, denn im Moment ist es wirklich viel zu leicht.

    Nachtrag:
    Auch das Freie Zielen ist noch (zumindest in der jetzigen Version) viel zu stark.
    Also es gibt tatsächlich viele Wege, sehr stark zu werden, da muss ich mir noch was einfallen lassen...
    Geändert von gladi1994 (26.04.2017 um 09:49 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Teutonic Team Avatar von Bonne6
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    Spine-Download ist eingerichtet.

    Hab die Version ohne Bück-Animation als optionales Paket eingefügt

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von uhrparis
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    uhrparis ist offline

    ...

    Von mir auch Glückwunsch zum Release.
    Kann es sein das Deine Downloadlinks virenverseucht sind?
    Es kommt kein vernünftiger Download zustande und Windows schlägt Alarm.
    Schreib Bitte TazmanDevil an, er stellt Dir den Upload vom Wog zur Verfügung.

    Gruß uhrparis

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Moderator Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von uhrparis Beitrag anzeigen
    Von mir auch Glückwunsch zum Release.
    Kann es sein das Deine Downloadlinks virenverseucht sind?
    Es kommt kein vernünftiger Download zustande und Windows schlägt Alarm.
    Schreib Bitte TazmanDevil an, er stellt Dir den Upload vom Wog zur Verfügung.

    Gruß uhrparis
    Download geht problemlos (wenn man den richtigen Button nimmt; die anderen Buttons von diesem Hoster laden üblicherweise irgendwelchen Müll/Addware runter)
    WoG Download ist in Arbeit.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Provinzheld
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    gladi1994 ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Spine-Download ist eingerichtet.

    Hab die Version ohne Bück-Animation als optionales Paket eingefügt
    Cool, danke! Aber da wird sich auf jeden Fall noch was ändern!

    Zitat Zitat von uhrparis Beitrag anzeigen
    Von mir auch Glückwunsch zum Release.
    Kann es sein das Deine Downloadlinks virenverseucht sind?
    Es kommt kein vernünftiger Download zustande und Windows schlägt Alarm.
    Schreib Bitte TazmanDevil an, er stellt Dir den Upload vom Wog zur Verfügung.

    Gruß uhrparis
    Der blaue Download Button ist der richtige. Sorry, hab lange gesucht, wo ich die Dateien hochlade, aber die meisten Hoster schieden aufgrund von Downloadgeschwindigkeit und Limits pro Stunde o.Ä. aus... Kennt da jemand vielleicht eine gute Alternative für die Zukunft? (abgesehen vom WoG eventuell?)

    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Download geht problemlos (wenn man den richtigen Button nimmt; die anderen Buttons von diesem Hoster laden üblicherweise irgendwelchen Müll/Addware runter)
    WoG Download ist in Arbeit.
    Dankeschön. Da kommt aber definitv noch eine bessere Version!

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Teutonic Team Avatar von Bonne6
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    Zitat Zitat von gladi1994 Beitrag anzeigen
    Cool, danke! Aber da wird sich auf jeden Fall noch was ändern!
    Kein Problem, Update ist dann genauso schnell hochgeladen wie die jetzige Version

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Zocker01
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    Zocker01 ist offline
    Selber beschworene Skelette geben 300 Exp, wenn man sie selbst killt, und haben jeweils einen Knochen im Inventar. Wie das bei anderen beschworenen Kreaturen ist, habe ich nicht probiert.

    Ich werde mit meinem Magier wohl schon in Kapitel 2 die Runen vom 6.Kreis wirken können^^ ziemlich op, auch ohne respawn, aber das war mir schon klar, bevor ich begonnen habe zu spielen.
    Die Neuerungen aus der MiniModBalance finde ich jedenfalls klasse. Dass man in vanilla und den meisten anderen Mods die Boni immer aufheben muss bis zu einem Zeitpunkt, wo deren Einnahme nur mehr verhältnismäßig wenig ändert, macht die Herausforderung zwar größer, aber solche Mods wie deiner, sind dann eine angenehm leichte Abwechslung.

    Die Möglichkeit 1000 Gold aufeinmal an einem Schrein zu spenden, finde ich klasse. Aber auch die Tatsache, dass man das in Vanilla nicht kann, soll ein zu schnelles Overpowern verhindern. Dass es die MÖGLICHKEIT jetzt aber gibt, finde ich toll.

    Aber alleine schon wegen Free-Aim, der Entfernung der Bück-Animation und der Manaregeneration, habe ich begonnen, diese Mod zu spielen. Manaregeneration ist für mich sehr wichtig in Gothic 2.
    Geändert von Zocker01 (28.04.2017 um 16:44 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Provinzheld
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    gladi1994 ist offline
    Zitat Zitat von Zocker01 Beitrag anzeigen
    Selber beschworene Skelette geben 300 Exp, wenn man sie selbst killt, und haben jeweils einen Knochen im Inventar. Wie das bei anderen beschworenen Kreaturen ist, habe ich nicht probiert.
    Oh stimmt, das habe ich tatsächlich vergessen wieder zu entfernen... Habe viel herumprobiert, was geht und was nicht. Danke, das soll so eigentlich nicht sein! Funktioniert bei allen beschworenen Wesen - noch.

    Zitat Zitat von Zocker01 Beitrag anzeigen
    Ich werde mit meinem Magier wohl schon in Kapitel 2 die Runen vom 6.Kreis wirken können^^ ziemlich op, auch ohne respawn, aber das war mir schon klar, bevor ich begonnen habe zu spielen.
    Die Neuerungen aus der MiniModBalance finde ich jedenfalls klasse. Dass man in vanilla und den meisten anderen Mods die Boni immer aufheben muss bis zu einem Zeitpunkt, wo deren Einnahme nur mehr verhältnismäßig wenig ändert, macht die Herausforderung zwar größer, aber solche Mods wie deiner, sind dann eine angenehm leichte Abwechslung.

    Die Möglichkeit 1000 Gold aufeinmal an einem Schrein zu spenden, finde ich klasse. Aber auch die Tatsache, dass man das in Vanilla nicht kann, soll ein zu schnelles Overpowern verhindern. Dass es die MÖGLICHKEIT jetzt aber gibt, finde ich toll.

    Aber alleine schon wegen Free-Aim, der Entfernung der Bück-Animation und der Manaregeneration, habe ich begonnen, diese Mod zu spielen. Manaregeneration ist für mich sehr wichtig in Gothic 2.
    Jaa, das Balancing ist Mist. Da wird sich noch ein bisschen was ändern, aber komplett gebalanced bekomme ich das sowieso nicht, wegen Respawn und so. Viel Spaß beim Spielen eines mal etwas "stärkeren" Magiers!

    Gladi

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Zocker01
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    Zocker01 ist offline
    Wie kommt man an die Kopfgeldquest?

    Das erste Mal habe ich den Kerl in Kapitel 2 als Magier angesprochen, da meinte er auf die einzige auswählbare Frage, was er hier denn mache, nur: "Ich wüsste nicht, was dich das angeht." und die Konversation war beendet.

    Nun habe ich einen neuen Spielstand und spreche ihn als Gildenloser in Kapitel 1 an und dasselbe passiert wieder.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Provinzheld
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    IceDancer ist offline
    Wie kommt man an die Kopfgeldquest?
    Hab diese eben erhalten.

    Siehe Spoiler

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Musst dafür Dexter aus dem Weg geräumt haben. Danach spricht er dich automatisch an und steht dir zur Verfügung.

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    gladi1994 ist offline
    Zitat Zitat von Zocker01 Beitrag anzeigen
    Wie kommt man an die Kopfgeldquest?

    Das erste Mal habe ich den Kerl in Kapitel 2 als Magier angesprochen, da meinte er auf die einzige auswählbare Frage, was er hier denn mache, nur: "Ich wüsste nicht, was dich das angeht." und die Konversation war beendet.

    Nun habe ich einen neuen Spielstand und spreche ihn als Gildenloser in Kapitel 1 an und dasselbe passiert wieder.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Sobald du Dexter besiegt hast, sollte er dich ansprechen.


    Wobei ich sagen muss, dass es 10 verschiedene Kopfgeldquests gibt, die endlos wiederholbar sind. Sie werden nach Zufall ausgewählt, weshalb es leider auch noch vorkommen kann, dass sich Aufräge direkt wiederholen. Da hab ich schon einige Ideen, das zu verhindern, aber bisher noch nicht die Zeit gehabt, es zu probieren.
    Der Ablauf ist immer ziemlich ähnlich. Da die Quests immer wiederholbar sind, gibt es auch hier natürlich theoretisch massig Erfahrung (wenn man sich die Laufwege und die Wiederholungen denn wirklich immer wieder antun will).

    Viel Spaß!

    IceDancer war schneller.. ^^

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Zocker01
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    Zocker01 ist offline
    Danke Leute.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Provinzheld
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    IceDancer ist offline
    Junge Junge, also habe jetzt drei erledigt (Kopfgeld Quest). Das reicht erst mal ^^ Zwei davon waren extrem einfach. Aber die dritte, die war grad übel. Da muss man schon dreimal überlegen, nimmt man die an oder überspringt man diese. (Vorher abspeichern Ratsam) Bin auch noch nicht der stärkste aber ist auf jeden Fall was anderes. Die anderen, also die noch stärkeren Versionen, die jetzt noch zwischen sein könnten, lass ich vorerst. Meine Zauber Varianten dafür sind ausgegangen (Unwetter/ Feuerregen) um da ein wenig auf Zack sein zu können. Also so noch weiter trainieren.

    Frage Innosschrein:

    Ist daran etwas geändert wurden oder habe ich da einfach sowas von Pech? Habe gesamt gut 25 mal hintereinander 1000 Gold gespendet. Das erste mal Geschick 10 (sehr gut) zweite mal Stärke 10 auch in Ordnung. Danach 2 mal mit 10 Mana. Die restlichen 21 Versuche alles nur 30 Leben. Habe das klar behalten, weil mehr Leben = länger stehen. Aber kommt mir schon ein wenig seltsam vor, so oft nur Leben zu erhalten.

    Zusatz Frage:

    Da mir ja Feuerregen sowie Unwetter ausgegangen sind, gibt es dafür einen NPC wo man sich sowas mal wieder nachkaufen könnte? Aus Khorinis und Umgebung habe ich diese erkauft. Außer ein paar Stellen, die vielleicht noch etwas versteckt haben könnten, muss ich noch schauen. Sonst heißt es langsam aber sicher weiter mit Hauptstory bzw. Jhakandar.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Provinzheld
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    gladi1994 ist offline
    Zitat Zitat von IceDancer Beitrag anzeigen
    Junge Junge, also habe jetzt drei erledigt (Kopfgeld Quest). Das reicht erst mal ^^ Zwei davon waren extrem einfach. Aber die dritte, die war grad übel. Da muss man schon dreimal überlegen, nimmt man die an oder überspringt man diese. (Vorher abspeichern Ratsam) Bin auch noch nicht der stärkste aber ist auf jeden Fall was anderes. Die anderen, also die noch stärkeren Versionen, die jetzt noch zwischen sein könnten, lass ich vorerst. Meine Zauber Varianten dafür sind ausgegangen (Unwetter/ Feuerregen) um da ein wenig auf Zack sein zu können. Also so noch weiter trainieren.
    Mich würde mal gerade interessieren, welche du zu einfach fandest und welche die Schwere für dich war? Am Besten spoilerst du das.

    Zitat Zitat von IceDancer Beitrag anzeigen
    Frage Innosschrein:

    Ist daran etwas geändert wurden oder habe ich da einfach sowas von Pech? Habe gesamt gut 25 mal hintereinander 1000 Gold gespendet. Das erste mal Geschick 10 (sehr gut) zweite mal Stärke 10 auch in Ordnung. Danach 2 mal mit 10 Mana. Die restlichen 21 Versuche alles nur 30 Leben. Habe das klar behalten, weil mehr Leben = länger stehen. Aber kommt mir schon ein wenig seltsam vor, so oft nur Leben zu erhalten.
    Es war im Originalspiel immer so, dass der Held insgesamt 10 Stärke, 10 Geschick und 20 Mana erbeten konnte (abhängig von der Gilde). Alles weitere ging dann nur auf Lebensenergie. So ist es immer noch, nur dass du jetzt die 10 Stärke usw. nicht so mühselig erbeten musst.
    In deinem Fall hast du also alle Boni erhalten und wirst jetzt nur noch Lebensenergie erbeten. Aber wo hast du soviel Gold her? ^^

    Zitat Zitat von IceDancer Beitrag anzeigen
    Zusatz Frage:

    Da mir ja Feuerregen sowie Unwetter ausgegangen sind, gibt es dafür einen NPC wo man sich sowas mal wieder nachkaufen könnte? Aus Khorinis und Umgebung habe ich diese erkauft. Außer ein paar Stellen, die vielleicht noch etwas versteckt haben könnten, muss ich noch schauen. Sonst heißt es langsam aber sicher weiter mit Hauptstory bzw. Jhakandar.
    Spruchrollen gibt es wie im Original nur begrenzt zu finden / erwerben. Daher sollte man damit sparsam umgehen. Ich glaube, ich habe Gorax noch zwei weitere Feuerregen Spruchrollen ins Inventar gelegt, aber sonst hat sich nichts weiter geändert.

    Danke für euer Feedback!

    LG, Gladi

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Provinzheld
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    IceDancer ist offline
    Zu den zwei Kopfgeld Quest:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Nun die zwei einfachen waren zu mal der Banditen Haufen. Mit Bogen 60 dmg + über 644 Leben kein Problem. Die zweite war die Zombie Armee an der Stadtmauer, auch diese waren Ruckzuck erledigt ohne große Schwierigkeiten. Und die schwerer, waren die 5 Schattenläufer an einer Stelle. Diese musste ich mit 2 Unwetter Zauber killen, sonst keine Chance gehabt.


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Überraschungsangriff von Horde Wölfe. Sah nur die einfachen Wölfe, mit mal kamen drei Wargs dazu und kurz danach umgefallen xdd Abgebrochen, ohne zu testen, Orks zu jagen, dafür habe ich noch keine gute Rüstung um das zu packen.


    Die anderen werde ich solange neu Annehmen und anschauen, bis einmal 10 Verschiedene vorhanden waren. Mal sehen, welche ich davon eventuell dann noch wagen werde.

    Woher das Gold:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Schmiede Lehrling - ab zu den Söldnern gehen, 100 Rohstahl kaufen - abarbeiten - und in der Stadt verkaufen = 30.000 Gold - klappt auch im Orginal ^^

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Provinzheld
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    gladi1994 ist offline
    Achso, also durch Schmieden. ^^ Ich finde auch Bosper als Meister ganz gut, mit dem Respawn kann man ja endlich auch ordentlich Geld durchs Jagen verdienen!

    Jaa, da warten noch einige deutlich schwerere Missionen.

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