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  1. Beiträge anzeigen #161 Zitieren
    Provinzheld
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    gladi1994 ist offline
    Zitat Zitat von Envo Beitrag anzeigen
    Wow.
    Habe diese Mod erst jetzt über Spine entdeckt (das Programm nutze ich erst seit ein paar Tagen) und muss sagen: das ist meiner Meinung nach die beste Mod hinsichtlich "das original Spiel nicht verändern", die es gibt.
    Vor allem, weil eben keine Veränderung an Monstern und NPCs vorgenommen wurde, wie es sonst oft der Fall ist. Die Balance-Änderungen gehen meist auf Kosten der Spieler, was manche begrüßen mögen; wenn ich aber einen Feuersturm auf ein Goblinskelett schieße und dieses danach noch steht, finde ich das ziemlich ätzend, milde gesagt.
    Klar, hier besteht halt die Möglichkeit, schon am Anfang schnell overpowert zu sein (vor allem durch das Freie Zielen); ABER: der Spieler kann es selbst entscheiden. Ich nutze Boni für Hauptattribute beispielsweise nie vor dem vierten Kapitel, möchte dies aber für sekundären tun. Ich kann freies Zielen ausstellen, wenn es dadurch zu einfach wird. Und das mag ich.
    Den namensgebenden Respawn nutze ich gar nicht, aber diese kleinen Verbesserungen am Spiel sind einfach grandios! Vor allem die Features mit prozentualem Heilen bei gebratenem Fleisch, Aufheben ohne zu Bücken (also sofort bei Klick, wie bei G3 im Schleichmodus) und direkt 1000g beim Beten finde ich einfach klasse! Man spart hier einfach eine Menge Zeit und Nerven, insbesondere, wenn man zwei Charaktere gleichzeitig hochziehen will wegen verschiedener Wege.

    Danke für diese grandiose Mod!
    Vielen Dank für die Blumen!

    In der neuen Version gibt es eine ganze Menge mehr Änderungen, die aber auch alle weitgehend das Hauptspiel unverändert lassen, was NPC's und Monsterbalancing angeht. Habe dort nämlich die RespawnModEnhanced mehr oder weniger mit einer anderen Mod zusammengeführt. Der Rest bleibt abzuwarten, bis die neue Version öffentlich erscheint... Derzeit befindet sie sich noch in der letzten Testphase.

    Falls es eventuell noch ein oder zwei interessierte Tester gibt, meldet euch gern per PM bei mir! Würde mich freuen, wenn die Version vor Release dieses Mal ein wenig intensiver getestet wird, um eventuelle Fehler dieses Mal im Voraus ausschließen zu können.

    Ansonsten, bis bald und liebe Grüße,
    Gladi

  2. Beiträge anzeigen #162 Zitieren
    Kämpfer
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    Thanador ist offline
    Hallo Gladi,

    PM ist raus

    Habe mir deine Mod gerade nochmal geladen, wollte testen ob ich den Weltenwechselbug nach ner 100% neuinstallation ohne renderer noch reproduzieren kann obwohl man maussteuerung und freies zielen aktiviert

    edit: Jup schmiert auch ohne renderer und mit beidem aktiv ab

    edit2: Habe mir die blanko-gothic.ini von 2 Seiten vorher geholt, kein Absturz bei weltwechsel

    Ansonsten warte ich gespannt der Dinge die da kommen.
    Geändert von Thanador (06.03.2018 um 21:12 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #163 Zitieren
    Neuling
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    Death-Crow ist offline

    Gamecrash

    Abend an Alle, ich habe mir wie in der Anleitung beschrieben den Mod installiert, läuft auch recht gut.. bis auf gelegentliche Abstürze beim Weltenwechsel halt.

    Ein anderes Problem tritt allerdings mitlerweile bei mir auf:

    Beim Looten von liegengebliebenen Pfeilen / Bolzen die ich VOR dem Wechel in die Addon-Welt / Minental nu beim durchstöbern von Khorinis finde stürzt das Spiel mit folgender Meldung ab:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: Death-Crow, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Camera: Pos(27735.4141/3341.49927/6143.03223), At(-0.699380219/-0.661877751/-0.269787133)
    Startup Options:-game:respawnmodenhanced.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:006A1497 (0x2C9526F0 0x3A6DE678 0x00000000 0x2B370988) Gothic2.exe, oCAIArrow::CanThisCollideWith()+7 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oAiShoot.cpp, line 1030+3 byte(s)
    0023:0061E9A1 (0x0135F78C 0x2B370988 0x1863B788 0x2B370988) Gothic2.exe, zCVob::CollectCollisionContext_Vobs()+305 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVobMove.cpp, line 1888
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    0023:0081A3FE (0x0000000F 0x0078188B 0x0082F0EC 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+223290 byte(s)
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    0023:77472580 (0x00000000 0x00000000 0x007D4318 0x003F3000) ntdll.dll, wcstombs()+112 byte(s)
    0023:7747ECB9 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlCaptureContext()+265 byte(s)




    Vllt kann ja einer von euch was damit anfangen und mir und evtl anderen helfen das Problem zu lösen. sonst muss ich weiter vor jedem gefundenem Bolzen erst Speichern und hoffen das er "neu" ist

    MFG

    Death-Crow

  4. Beiträge anzeigen #164 Zitieren
    Ritter
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    IceDancer ist offline
    Zitat Zitat von Death-Crow Beitrag anzeigen
    Abend an Alle, ich habe mir wie in der Anleitung beschrieben den Mod installiert, läuft auch recht gut.. bis auf gelegentliche Abstürze beim Weltenwechsel halt.

    Ein anderes Problem tritt allerdings mitlerweile bei mir auf:

    Beim Looten von liegengebliebenen Pfeilen / Bolzen die ich VOR dem Wechel in die Addon-Welt / Minental nu beim durchstöbern von Khorinis finde stürzt das Spiel mit folgender Meldung ab:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: Death-Crow, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Camera: Pos(27735.4141/3341.49927/6143.03223), At(-0.699380219/-0.661877751/-0.269787133)
    Startup Options:-game:respawnmodenhanced.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:006A1497 (0x2C9526F0 0x3A6DE678 0x00000000 0x2B370988) Gothic2.exe, oCAIArrow::CanThisCollideWith()+7 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oAiShoot.cpp, line 1030+3 byte(s)
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    Vllt kann ja einer von euch was damit anfangen und mir und evtl anderen helfen das Problem zu lösen. sonst muss ich weiter vor jedem gefundenem Bolzen erst Speichern und hoffen das er "neu" ist

    MFG

    Death-Crow
    Moin Moin,

    dieses Problem mit den liegenden Pfeilen ist in dieser Version bekannt. Dafür haben ein paar, die sich bei gladi gemeldet hatten, eine neue Version erhalten, zwecks neu testen. Wann diese hochgeladen wird, wird man sehen. Gladi selbst, war schon eine weile nicht mehr da gewesen. Zumindest, ist dies in der neuen Version, die unter Test steht, behoben wurden.

    Ihr müsst somit mehrmals Speichern, wenn ihr Pfeile/ Bolzen unterwegs findet, bevor ihr diese aufheben werdet, nach einem Kapitel wechsel.

  5. Beiträge anzeigen #165 Zitieren
    Neuling
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    Death-Crow ist offline
    Vielen Dank für die rasche Antwort;

    gut dann werd ich erstmal damit leben; bzw die Dinger kosten ja auch nix

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