Lehrling
@gladi:
Hör auf dich zu entschuldigen! ^^ Du machst den ganzen Schmu in deiner Freizeit und freiwillig. Hier kann keiner was fordern. Ich habe nichts als Dank für dein Engagement auszusprechen!
Mit freundlichen Grüßen
v!olent_colors
Alle Menschen sind gleich; mir jedenfalls.
Hab jetzt auch das Crash-Problem beim verlassen vom Minental in Kapitel 2.
Ich werde mal meinen Save hier hochladen.
Wäre super wenn jemand kurz das Level wechseln könnte damit ich weiter machen kann^^
(Nicht wundern ist "leicht" gecheatet. Wollte einfach nochmal Gothic 2 "schnell durchspielen.)
Danke euch für die Hilfe und hoffe es wird bald gefixt.
Angehängte Dateien
Moin Moin Frail,
bist nun Kapitel 3 und stehst somit vor einer Horde Orks. Habe somit gleich abgespeichert, ohne etwas zu killen, nur auf die andere Seite gebracht. Viel Spaß beim weiter metzeln
https://upload.worldofplayers.de/fil...qsavegame1.rar
Habe nun auch den Weltenwechselfehler auf meinem Rückweg von Jharkendar.
Spiele ohne Spine aber mit Renderer.
Alten Spielstand vor Wechsel läd er ohne Probs.
Würde gerne testen obs am Renderer liegt... aber kann man den so einfach wieder deinstallieren? Da ich keine uninst.exe gefunden habe vermute ich mal nicht oder?
Hier mal das Log falls es hilft.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Dirk, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Startup Options:-game:respawnmodenhanced.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
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0023:00780621 (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x00001614) Gothic2.exe, oCWorld::SearchVobByName()+17 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 569
0023:00792568 (0x04D300B0 0x00AB40C0 0x00000000 0xFFFFFFFF) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+3080 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14330023:00792504 (0x000015FA 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0000176A 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
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0023:0A93C21C (0x0135F4F8 0x39EAFDD0 0xFFFFFFFF 0x00792504) SHW32.DLL, shi_freeThreadPools()+428 byte(s)
0023:0A93C31A (0x00001401 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) SHW32.DLL, shi_free()+10 byte(s)
0023:00792504 (0x000015FA 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0000176A 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
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oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
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oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
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oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
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oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
0023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
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raw()+53 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zViewProgressbar.cpp, line 165
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Hier das Save.
savegame12.zip
Geändert von Thanador (15.06.2017 um 11:04 Uhr)
IceDancer ich danke dir!
Auf gehts den Orks auf die Mütze hauen
Neuling
savegame1.zip
Hallo zusammen.
Wäre Top, wenn bei meinem Save auch kurz jemand nen Weltwechsel machen könnte.
Jeder mit einer neuen Idee ist ein Spinner - bis er Erfolg hat!
*Mark Twain
Danke IceDancer, funktioniert tadelos.
Habe nun testweise mal versucht zurück nach Jharkendar zu wechseln:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren) ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Dirk, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Startup Options:-game:respawnmodenhanced.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:00623FE5 (0x08B79294 0x2E2EDD38 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, zCWorld::SearchVobByName()+53 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 1766+46 byte(s)
0023:00780621 (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x00001614) Gothic2.exe, oCWorld::SearchVobByName()+17 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 569
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0023:0A93C31A (0x00001401 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) SHW32.DLL, shi_free()+10 byte(s)
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oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
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oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
0023:00792504 (0x000017CD 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
0023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
0023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
0023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:
oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
0023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
0023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
0023:0046F335 (0x00000000 0x0082E6F0 0x3AABDE2C 0x0082E6F0) Gothic2.exe, zCViewProgressBar:
raw()+53 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zViewProgressbar.cpp, line 165
0023:0043D3C5 (0x37F5779C 0x053100B0 0x00000000 0x3F800000) Gothic2.exe, oCViewGothicProgressBar::HandleChange()+213 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oViewProgressbar.cpp, line 108
0023:211159B6 (0x00000000 0x00891C34 0x00845758 0x00891D38) mss32.dll, AIL_set_digital_master_room_type()+134 byte(s)
Ich würde mitlerweile auf den Renderer tippen...
Neuling
Super Sache, vielen Dank!
Jeder mit einer neuen Idee ist ein Spinner - bis er Erfolg hat!
*Mark Twain
Lehrling
der renderer mag ein verursacher von fehlern sein, aber beim ersten mal, dass der fehler bei mir auftrat, habe ich völlig nackig g2:dndr + rme gedaddelt. erst bei der recherche zu dem fehler bin ich dann auf sowas wie spine gestoßen und darüber dann auch auf den renderer und habe damit rumprobiert.
Mit freundlichen Grüßen
v!olent_colors
Alle Menschen sind gleich; mir jedenfalls.
Lehrling
Hallo, ich nutze das freie Zielen in dieser Mod. Beim Zauber Beliar's Zorn bekomme ich leider keines der schönen Fadenkreuze, sondern irgendeine rechteckige grüne Bodentextur.
Kann das wer bestätigen und eventuell beim beheben helfen? Leider sind die ini-Dateien zum editieren der original Mod nicht zu sehen.
Hi, ich melde mich hier einmal kurz. Gladi ist glaube ich derzeit sehr beschäftigt. Ich habe direkt nichts mit der Erstellung der Mod zu tun - ich bin der Ersteller vom freien Zielen.
Einige Beiträge hier haben Schwachstellen vom freien Zielen aufgedeckt, die mir bis dahin noch nicht bekannt waren. Grossen Dank an alle die davon berichtet haben (Crash beim Aufsammeln von Pfeilen nach Weltenwechsel) und an Gladi der mich darauf hingewiesen hat!
Dieser Crash ist bereits in einer neueren Version vom freien Zielen behoben, sowie ein weiterer Crash, der auch beim Weltenwechsel auftrat (ob es sich dabei um den Crash handelt, von dem hier vermehrt berichtet wird, bezweifele ich aber).
Auch das fehlerhafte Fadenkreuz ist Gladi bereits bekannt (das liegt an einem kleinen Fehler beim Verpacken der Mod).
All das sollte in der Mod behoben sein, sobald Gladi die Zeit findet eine neue Version dieser Mod herauszubringen.
Das nur als Info damit ihr nicht den Glauben in diese Mod verliert, während Gladi keine Zeit hat. Weiterhin viel Spass beim Spielen!
PS: Auch wenn es nicht danach aussieht, dass der Weltenwechsel-Crash in Verbindung mit freiem Zielen steht, will ich das nicht voreilig ausschliessen.
Für die Leute, bei denen es zum Crash kommt: Habt ihr freies Zielen eingeschaltet? Falls ihr es eingeschaltet habt, versucht den Weltenwechsel mal mit ausgeschaltetem freien Zielen (Spielmenu -> Einstellungen -> Spiel Einstellungen -> Freies Zielen). Falls das funktioniert, meldet euch bitte, damit ich nachforschen kann woran das liegt.
Lehrling
habe gothic 2 - dndr jetzt tatsächlich erstmal bis zum erscheinen der neuen version auf eis gelegt, deshalb eine sehr verspätete reaktion: fehler tritt auch mit ausgeschaltetem freien zielen auf.
Mit freundlichen Grüßen
v!olent_colors
Alle Menschen sind gleich; mir jedenfalls.
Ich komme auch nicht von Jharkendar nach Khorinis. Auch bei mir stürzt das Spiel ab. Ebenfalls ist das Spiel nach der Sequenz Portal_Raven.bik abgestürzt. Nach entfernen dieser Datei konnte ich weiter spielen. Ich hoffe, das Ihr mich nach Khorinis bringen könnt. Freies Zielen ist nicht Aktiviert. G2dNdR Collectors Edition, Spine, RespawnModEnhanced und Systempack 1.7 sind installiert.
Angehängte Dateien
BS: Windows 10 x64 Insider, CPU : AMD A8-6600K APU, Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 , Gothic, Gothic II - DNdR, Gothic 3, Addon Götterdämmerung, Arcania-Gothic 4+ Addon, Sacred 2 Ice & Blood -CP 0.160hf-S2EE 2.4, Spellforce 1 & 2,
Geändert von Holunder1957 (09.08.2017 um 19:32 Uhr)
Moin Moin Holunder,
im Anhang findest du nun Save 3 in Khorinis. Habe dich nur in einem Raum gestellt, damit es besser zu erkennen ist (Standort - wo Saturas mal war)
Viel Spaß beim weiterspielen
IceDancer
Angehängte Dateien
Vielen Dank. Ich hoffe, das es im Mienental besser läuft.
Auch aus dem Mienental komme ich nicht mehr heraus. Dieses mal scheint etwas mit der MSSSOFT.M3D zu geben. Nach jeden Start von Spine wird gepatcht. Ich hänge neben noch zwei Screens an, Bild 1 ist ein Screen, wo ich versuche die Mod während Spine noch aktiv ist zu starten und Bild 2 nach erneuten starten von Spine.
Miniaturansichten angehängter Grafiken
BS: Windows 10 x64 Insider, CPU : AMD A8-6600K APU, Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 , Gothic, Gothic II - DNdR, Gothic 3, Addon Götterdämmerung, Arcania-Gothic 4+ Addon, Sacred 2 Ice & Blood -CP 0.160hf-S2EE 2.4, Spellforce 1 & 2,
Geändert von Holunder1957 (11.08.2017 um 04:18 Uhr)
Moin Moin,
sollte da auch das Problem bestehen, ob nicht rein oder zum Schluss nicht zurück zu können, lad den Save wieder hoch. Wird sich dann drum gekümmert
Auch eine Neuinstallation, diese mal ohne Spine hat nichts gebracht. Alles manuell in der empfohlenen Reihenfolge installiert. Eine Ausnahme, dieses mal mit Systempack 1.6.
Angehängte Dateien
BS: Windows 10 x64 Insider, CPU : AMD A8-6600K APU, Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 , Gothic, Gothic II - DNdR, Gothic 3, Addon Götterdämmerung, Arcania-Gothic 4+ Addon, Sacred 2 Ice & Blood -CP 0.160hf-S2EE 2.4, Spellforce 1 & 2,
Zitat von
Holunder1957
Vielen Dank. Ich hoffe, das es im Mienental besser läuft.
Auch aus dem Mienental komme ich nicht mehr heraus. Dieses mal scheint etwas mit der MSSSOFT.M3D zu geben. Nach jeden Start von Spine wird gepatcht. Ich hänge neben noch zwei Screens an, Bild 1 ist ein Screen, wo ich versuche die Mod während Spine noch aktiv ist zu starten und Bild 2 nach erneuten starten von Spine.
Also der Fehler vom ersten Screen kommt bei mir mit und ohne Spine sehr häufig und nach ein paar Versuchen zu starten klappt's dann in der Regel. Ist ziemlich lästig, hab aber noch keine Lösung dafür gefunden, alles im Internet funktioniert nicht, was ich bisher gefunden hab.
Was das ständige Patchen von Spine angeht deutet allerdings auf einen anderen Fehler hin. Dazu bräuchte ich, am besten im Spine-Thread, ein paar Infos. Gothic 2 Installationsordner und am besten gleich das Log-File von Spine (in den Einstellungen Allgemein => Erweitertes Logging aktivieren, Spine neu starten und dann aus %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\logs das neueste Logfile hochladen.
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