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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Lehrling
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    violentcolors ist offline
    @gladi:
    Hör auf dich zu entschuldigen! ^^ Du machst den ganzen Schmu in deiner Freizeit und freiwillig. Hier kann keiner was fordern. Ich habe nichts als Dank für dein Engagement auszusprechen!
    Mit freundlichen Grüßen

    v!olent_colors



    Alle Menschen sind gleich; mir jedenfalls.

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Frail
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    Frail ist offline
    Hab jetzt auch das Crash-Problem beim verlassen vom Minental in Kapitel 2.

    Ich werde mal meinen Save hier hochladen.

    Wäre super wenn jemand kurz das Level wechseln könnte damit ich weiter machen kann^^

    (Nicht wundern ist "leicht" gecheatet. Wollte einfach nochmal Gothic 2 "schnell durchspielen.)

    Danke euch für die Hilfe und hoffe es wird bald gefixt.
    Angehängte Dateien

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
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    IceDancer ist offline
    Moin Moin Frail,

    bist nun Kapitel 3 und stehst somit vor einer Horde Orks. Habe somit gleich abgespeichert, ohne etwas zu killen, nur auf die andere Seite gebracht. Viel Spaß beim weiter metzeln

    https://upload.worldofplayers.de/fil...qsavegame1.rar

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Kämpfer
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    Thanador ist offline
    Habe nun auch den Weltenwechselfehler auf meinem Rückweg von Jharkendar.
    Spiele ohne Spine aber mit Renderer.

    Alten Spielstand vor Wechsel läd er ohne Probs.

    Würde gerne testen obs am Renderer liegt... aber kann man den so einfach wieder deinstallieren? Da ich keine uninst.exe gefunden habe vermute ich mal nicht oder?

    Hier mal das Log falls es hilft.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: Dirk, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Startup Options:-game:respawnmodenhanced.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:00623FE5 (0x0FC29294 0x3931E740 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, zCWorld::SearchVobByName()+53 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 1766+46 byte(s)
    0023:00780621 (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x00001614) Gothic2.exe, oCWorld::SearchVobByName()+17 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 569
    0023:00792568 (0x04D300B0 0x00AB40C0 0x00000000 0xFFFFFFFF) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+3080 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14330023:00792504 (0x000015FA 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0000176A 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:0A932539 (0x00000000 0x0135F4D4 0x0A93C31A 0x0135F4F8) SHW32.DLL, MemFreePtr()+185 byte(s)
    0023:0A93C21C (0x0135F4F8 0x39EAFDD0 0xFFFFFFFF 0x00792504) SHW32.DLL, shi_freeThreadPools()+428 byte(s)
    0023:0A93C31A (0x00001401 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) SHW32.DLL, shi_free()+10 byte(s)
    0023:00792504 (0x000015FA 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0000176A 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792504 (0x0000176A 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792504 (0x0001FCB3 0x3623DD90 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792CBF (0x00000000 0x16026794 0x3623DD90 0x16026698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:0046F335 (0x00000000 0x0082E6F0 0x348D76B8 0x0082E6F0) Gothic2.exe, zCViewProgressBar:raw()+53 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zViewProgressbar.cpp, line 165
    0023:0043D3C5 (0x220D0AA8 0x04D300B0 0x00000000 0x3F800000) Gothic2.exe, oCViewGothicProgressBar::HandleChange()+213 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oViewProgressbar.cpp, line 108
    0023:211159B6 (0x00000000 0x00891C34 0x00845758 0x00891D38) mss32.dll, AIL_set_digital_master_room_type()+134 byte(s)


    Hier das Save.
    savegame12.zip
    Geändert von Thanador (15.06.2017 um 12:04 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
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    IceDancer ist offline
    Moin Moin Thanador,

    ich kann mit der Log selber nichts anfangen, außer gladi dann wohl selbst ^.^

    Aber auch bei dir, bist nun wieder in Khorinis.

    Ich spiele nun über Spine, keine Probleme mit Weltenwechsel usw. einzige was ich nicht nutze ist der Renderer

    Vielleicht kommt man somit, eher auf dem Fehler auf die Schliche.

    Viel Spaß beim weiter metzeln
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  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Frail
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    Frail ist offline
    IceDancer ich danke dir!

    Auf gehts den Orks auf die Mütze hauen

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Neuling
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    OrdensKriegerX ist offline
    savegame1.zip

    Hallo zusammen.

    Wäre Top, wenn bei meinem Save auch kurz jemand nen Weltwechsel machen könnte.
    Jeder mit einer neuen Idee ist ein Spinner - bis er Erfolg hat!

    *Mark Twain

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Kämpfer
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    Thanador ist offline
    Danke IceDancer, funktioniert tadelos.

    Habe nun testweise mal versucht zurück nach Jharkendar zu wechseln:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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    Startup Options:-game:respawnmodenhanced.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:00623FE5 (0x08B79294 0x2E2EDD38 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, zCWorld::SearchVobByName()+53 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 1766+46 byte(s)
    0023:00780621 (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x00001614) Gothic2.exe, oCWorld::SearchVobByName()+17 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 569
    0023:00792568 (0x053100B0 0x00AB40C0 0x00000000 0xFFFFFFFF) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+3080 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14330023:00792504 (0x000015FA 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x000017CD 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:0A932539 (0x00000000 0x0135F4D4 0x0A93C31A 0x0135F4F8) SHW32.DLL, MemFreePtr()+185 byte(s)
    0023:0A93C21C (0x0135F4F8 0x3BB3C15C 0xFFFFFFFF 0x00792504) SHW32.DLL, shi_freeThreadPools()+428 byte(s)
    0023:0A93C31A (0x00001401 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) SHW32.DLL, shi_free()+10 byte(s)
    0023:00792504 (0x000015FA 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x000017CD 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792504 (0x000017CD 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792504 (0x00005DEB 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792504 (0x0001FC33 0x7FB8198C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792504 (0x0001FCB3 0x2FBF5F60 0x0082E6F0 0x00000000) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 14150023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00792CBF (0x00000000 0x08D22794 0x2FBF5F60 0x08D22698) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 15510023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:00742843 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0043D3C5) Gothic2.exe, oCNpc::SetAsPlayer()+419 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8291
    0023:0046F335 (0x00000000 0x0082E6F0 0x3AABDE2C 0x0082E6F0) Gothic2.exe, zCViewProgressBar:raw()+53 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zViewProgressbar.cpp, line 165
    0023:0043D3C5 (0x37F5779C 0x053100B0 0x00000000 0x3F800000) Gothic2.exe, oCViewGothicProgressBar::HandleChange()+213 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oViewProgressbar.cpp, line 108
    0023:211159B6 (0x00000000 0x00891C34 0x00845758 0x00891D38) mss32.dll, AIL_set_digital_master_room_type()+134 byte(s)

    Ich würde mitlerweile auf den Renderer tippen...

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
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    IceDancer ist offline
    Moin Moin OrdensKriegerX,

    auch für dich Kapitel 3 am Start

    Viel Spaß beim weiter metzeln
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  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
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    OrdensKriegerX ist offline
    Super Sache, vielen Dank!
    Jeder mit einer neuen Idee ist ein Spinner - bis er Erfolg hat!

    *Mark Twain

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
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    violentcolors ist offline
    der renderer mag ein verursacher von fehlern sein, aber beim ersten mal, dass der fehler bei mir auftrat, habe ich völlig nackig g2:dndr + rme gedaddelt. erst bei der recherche zu dem fehler bin ich dann auf sowas wie spine gestoßen und darüber dann auch auf den renderer und habe damit rumprobiert.
    Mit freundlichen Grüßen

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  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
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    Altes Wissen ist offline
    Hallo, ich nutze das freie Zielen in dieser Mod. Beim Zauber Beliar's Zorn bekomme ich leider keines der schönen Fadenkreuze, sondern irgendeine rechteckige grüne Bodentextur.
    Kann das wer bestätigen und eventuell beim beheben helfen? Leider sind die ini-Dateien zum editieren der original Mod nicht zu sehen.

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Hi, ich melde mich hier einmal kurz. Gladi ist glaube ich derzeit sehr beschäftigt. Ich habe direkt nichts mit der Erstellung der Mod zu tun - ich bin der Ersteller vom freien Zielen.

    Einige Beiträge hier haben Schwachstellen vom freien Zielen aufgedeckt, die mir bis dahin noch nicht bekannt waren. Grossen Dank an alle die davon berichtet haben (Crash beim Aufsammeln von Pfeilen nach Weltenwechsel) und an Gladi der mich darauf hingewiesen hat!
    Dieser Crash ist bereits in einer neueren Version vom freien Zielen behoben, sowie ein weiterer Crash, der auch beim Weltenwechsel auftrat (ob es sich dabei um den Crash handelt, von dem hier vermehrt berichtet wird, bezweifele ich aber).
    Auch das fehlerhafte Fadenkreuz ist Gladi bereits bekannt (das liegt an einem kleinen Fehler beim Verpacken der Mod).

    All das sollte in der Mod behoben sein, sobald Gladi die Zeit findet eine neue Version dieser Mod herauszubringen.

    Das nur als Info damit ihr nicht den Glauben in diese Mod verliert, während Gladi keine Zeit hat. Weiterhin viel Spass beim Spielen!


    PS: Auch wenn es nicht danach aussieht, dass der Weltenwechsel-Crash in Verbindung mit freiem Zielen steht, will ich das nicht voreilig ausschliessen.
    Für die Leute, bei denen es zum Crash kommt: Habt ihr freies Zielen eingeschaltet? Falls ihr es eingeschaltet habt, versucht den Weltenwechsel mal mit ausgeschaltetem freien Zielen (Spielmenu -> Einstellungen -> Spiel Einstellungen -> Freies Zielen). Falls das funktioniert, meldet euch bitte, damit ich nachforschen kann woran das liegt.

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Lehrling
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    violentcolors ist offline
    habe gothic 2 - dndr jetzt tatsächlich erstmal bis zum erscheinen der neuen version auf eis gelegt, deshalb eine sehr verspätete reaktion: fehler tritt auch mit ausgeschaltetem freien zielen auf.
    Mit freundlichen Grüßen

    v!olent_colors



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  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Holunder1957 ist offline
    Ich komme auch nicht von
    Jharkendar nach Khorinis. Auch bei mir stürzt das Spiel ab. Ebenfalls ist das Spiel nach der Sequenz Portal_Raven.bik abgestürzt. Nach entfernen dieser Datei konnte ich weiter spielen. Ich hoffe, das Ihr mich nach Khorinis bringen könnt. Freies Zielen ist nicht Aktiviert. G2dNdR Collectors Edition, Spine, RespawnModEnhanced und Systempack 1.7 sind installiert.
    Angehängte Dateien
    BS: Windows 10 x64 Insider, CPU: AMD A8-6600K APU, Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 , Gothic, Gothic II - DNdR, Gothic 3, Addon Götterdämmerung, Arcania-Gothic 4+ Addon, Sacred 2 Ice & Blood-CP 0.160hf-S2EE 2.4, Spellforce 1 & 2,
    Geändert von Holunder1957 (09.08.2017 um 20:32 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
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    IceDancer ist offline
    Moin Moin Holunder,

    im Anhang findest du nun Save 3 in Khorinis. Habe dich nur in einem Raum gestellt, damit es besser zu erkennen ist (Standort - wo Saturas mal war)

    Viel Spaß beim weiterspielen

    IceDancer
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  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Holunder1957 ist offline
    Vielen Dank. Ich hoffe, das es im Mienental besser läuft.

    Auch aus dem Mienental komme ich nicht mehr heraus. Dieses mal scheint etwas mit der MSSSOFT.M3D zu geben. Nach jeden Start von Spine wird gepatcht. Ich hänge neben noch zwei Screens an, Bild 1 ist ein Screen, wo ich versuche die Mod während Spine noch aktiv ist zu starten und Bild 2 nach erneuten starten von Spine.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Screenshot (212).png   Screenshot (213).png  
    BS: Windows 10 x64 Insider, CPU: AMD A8-6600K APU, Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 , Gothic, Gothic II - DNdR, Gothic 3, Addon Götterdämmerung, Arcania-Gothic 4+ Addon, Sacred 2 Ice & Blood-CP 0.160hf-S2EE 2.4, Spellforce 1 & 2,
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  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
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    IceDancer ist offline
    Moin Moin,

    sollte da auch das Problem bestehen, ob nicht rein oder zum Schluss nicht zurück zu können, lad den Save wieder hoch. Wird sich dann drum gekümmert

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Holunder1957
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    Holunder1957 ist offline
    Auch eine Neuinstallation, diese mal ohne Spine hat nichts gebracht. Alles manuell in der empfohlenen Reihenfolge installiert. Eine Ausnahme, dieses mal mit Systempack 1.6.
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  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Holunder1957 Beitrag anzeigen
    Vielen Dank. Ich hoffe, das es im Mienental besser läuft.

    Auch aus dem Mienental komme ich nicht mehr heraus. Dieses mal scheint etwas mit der MSSSOFT.M3D zu geben. Nach jeden Start von Spine wird gepatcht. Ich hänge neben noch zwei Screens an, Bild 1 ist ein Screen, wo ich versuche die Mod während Spine noch aktiv ist zu starten und Bild 2 nach erneuten starten von Spine.
    Also der Fehler vom ersten Screen kommt bei mir mit und ohne Spine sehr häufig und nach ein paar Versuchen zu starten klappt's dann in der Regel. Ist ziemlich lästig, hab aber noch keine Lösung dafür gefunden, alles im Internet funktioniert nicht, was ich bisher gefunden hab.

    Was das ständige Patchen von Spine angeht deutet allerdings auf einen anderen Fehler hin. Dazu bräuchte ich, am besten im Spine-Thread, ein paar Infos. Gothic 2 Installationsordner und am besten gleich das Log-File von Spine (in den Einstellungen Allgemein => Erweitertes Logging aktivieren, Spine neu starten und dann aus %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\logs das neueste Logfile hochladen.

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