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Klingt toll, aber was für Adventskalender meinst du?
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Zitat von danielzaiser91
Klingt toll, aber was für Adventskalender meinst du?
Die CSP Adventskalender und viele andere interessante Dinge findest du auf der CSP Homepage.
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Zitat von MadFaTal
Die CSP Adventskalender und viele andere interessante Dinge findest du auf der CSP Homepage.
ich war auf der seite, finde aber nix mit adventskalender
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Zitat von danielzaiser91
ich war auf der seite, finde aber nix mit adventskalender
Schau mal hier in ihrem Archiv auf der rechten Seite, da sind alle bisherigen aufgelistet.
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Zitat von HerrFenrisWolf
Jede Ortschaft hat oder bekommt ihre eigenen kleinen Quests, Dialoge und NPCs die sie von der Atmosphäre her einzigartig machen und damit einen Platz in der Welt verschaffen. So ist der Unterschied zwischen Kap Dun und Ardea nicht nur, dass das eine Dorf den Rebellen in die Hände fällt während im anderen die Orks sitzen, sondern auch welche Produkte aus diesen Dörfern früher kamen. Geldern ist nicht nur eine Stadt mit Minen und ein paar Alchemisten, sondern es gibt Handwerkszünfte mit ihren eigenen Querelen, undurchsichtige Händler usw.
Ähnliches gilt für Nebenfraktionen wie Waldläufer, hier ist jede Gruppe um ihren Druiden ein wenig anders, vertritt andere Ansichten und ihre Questreihen erzählen eine eigene Geschichte, welche die Zukunft des Waldvolks entscheidet.
Du wirst erfahren was aus deinem Schiff geworden ist und wie Besatzungsmitglieder wie Lee, Vatras und Co. anderenorts aufs Festland kamen und was ihre Pläne sind. Die richtige Gesinnung und Ausrüstung vorausgesetzt, kannst du einen Plausch mit Figuren halten, die dir unter anderen Umständen feindlich gesinnt wären (Verbunden mit Quests und Stories).
Es gibt viele, viele Quests in den Hauptfraktionen, die sie mit der Haupthandlung verbinden und die großen Ortschaften und wichtigen Anführer untereinander, die dazu dienen die Fraktion deiner Wahl ihrem Ziel näher zu bringen. Im Spiel liegen Bücher rum, die du lesen kannst, Gedanken von Magier über Runen usw. die in der der Bibliothek in Nordmar rumstehen oder schlicht in einem Bücherregal irgendwo im Mittelland.
Man wird an Orte kommen, die so nicht im Originalspiel exestiert haben, seien das die Einrichtungen einzelner Gebäude in Städten, Lager in der Wildnis oder Ruinen (es gibt eine bestehende Siedlung, in der ich mich z.B. inzwischen verlaufe, weil sie wesentlich beeindrucker geworden ist, als im Original und weitere Orte werden angepasst). Es gibt jede Menge neue Meshes für Waffen, NPCs tragen mehr Hüte, Helme, teilweise andere Frisuren, es gibt viel mehr Gesichtstexturen. Es gibt diverse Rüstungen und Klamotten, die den Stand oder die Funktion von NPCs unterstreichen.
Die Adventskalender sind immer schöne Bestandsaufnahmen, bei denen wir kleine Filets aus dem Arbeitsjahr präsentieren und dieses Jahr sind schon echt großartige Sachen dabei.
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@Jünger des Xardas und den Fragesteller:
schönes Interview, war super das zu lesen
Tolle Tastatur WASD haben sich ja schon verabschiedet und die Pfeiltasten machen es auch nicht mehr lange^^
"[...]aber unsere Techniker haben so gigantische Fortschritte gemacht [...], dass wir mittlerweile fast jedes Feature umsetzen können, das wir gerne umsetzen würden und das mehr als bloßes Nice-to-have ist."
Könnt ihr Augenzwinkern einbauen? Zumindest theoretisch? Das würde mich umhauen.
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Zitat von MrChaos
@Jünger des Xardas und den Fragesteller:
schönes Interview, war super das zu lesen
Tolle Tastatur WASD haben sich ja schon verabschiedet und die Pfeiltasten machen es auch nicht mehr lange^^
Danke, man sieht halt, wenn eine Tastatur geliebt wird [Bild: 5gmaIahCNSmIlJ1Ekrotes_grinsen.gif]
"[...]aber unsere Techniker haben so gigantische Fortschritte gemacht [...], dass wir mittlerweile fast jedes Feature umsetzen können, das wir gerne umsetzen würden und das mehr als bloßes Nice-to-have ist."
Könnt ihr Augenzwinkern einbauen? Zumindest theoretisch? Das würde mich umhauen.
Ach je, was habe ich mit der Formulierung wieder angerichtet? [Bild: rotes_laecheln.gif]
Hm, weiß gar nicht, könnte mir vorstellen, dass das sogar tatsächlich machbar wäre, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das nicht passieren wird. Das fällt wirklich unter nice to have, da haben wir echt andere Baustellen.
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Wow, super Interview. Macht mich richtig heiß drauf.
Am liebsten würde ich an der Story mithelfen und euch Konzepte liefern (ist auch das einzige, was ich richtig kann, statt zu scripten und Dialoge einzubauen etc.), aber wenn das Team voll ist ... Naja, aber wenn ihr doch noch einen sucht, würde ich mich gerne bewerben.
Außerdem hätte ich eine Frage: Lees Rache ... ICh glaub das wär jetzt spoilerlastig, aber ich versuch's anders zu formulieren ... Wurde die Quest um seine Rache überarbeitet, sodass nicht mehr der König das Opfer ist? (War immer schon komisch, der König hat nur nach Beweisen gehandelt, aber trotzdem musste er dran glauben, nicht die wahren Schuldigen)
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Zitat von Gregox
Wow, super Interview. Macht mich richtig heiß drauf.
Am liebsten würde ich an der Story mithelfen und euch Konzepte liefern (ist auch das einzige, was ich richtig kann, statt zu scripten und Dialoge einzubauen etc.), aber wenn das Team voll ist ... Naja, aber wenn ihr doch noch einen sucht, würde ich mich gerne bewerben.
Außerdem hätte ich eine Frage: Lees Rache ... ICh glaub das wär jetzt spoilerlastig, aber ich versuch's anders zu formulieren ... Wurde die Quest um seine Rache überarbeitet, sodass nicht mehr der König das Opfer ist? (War immer schon komisch, der König hat nur nach Beweisen gehandelt, aber trotzdem musste er dran glauben, nicht die wahren Schuldigen)
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Sehr nice, genau das wollte ich auch.
Schließlich habe ich mich immer gefragt ...
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Hallo!
Ich hätte da mal eine Frage bezüglich der Storyergänzungen bzw. alles was die Lore betrifft. Ihr sagt ja, ihr fügt viele neue NPCs hinzu sowie Ergänzungen bzgl. der Geschichte, die die ganze Story von G3 schlüssiger und runder machen sollen. - Wie verläuft da der Prozess? Also worauf stützt ihr eure Ergänzungen das am Ende es trotzdem noch ein Gothic ist und bleibt? Ist das überhaupt euer primärer Anspruch?
Das soll jetzt keine Kritik sein, immerhin ist das eure Mod, da könnt ihr machen was ihr wollt. Es würde mich einfach Interessieren, wo ihr die Linie zieht bzw. wie ihr entscheidet was wie wo hinzugefügt wird und warum.
lg
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Zitat von Big Daddy
Hallo!
Ich hätte da mal eine Frage bezüglich der Storyergänzungen bzw. alles was die Lore betrifft. Ihr sagt ja, ihr fügt viele neue NPCs hinzu sowie Ergänzungen bzgl. der Geschichte, die die ganze Story von G3 schlüssiger und runder machen sollen. - Wie verläuft da der Prozess? Also worauf stützt ihr eure Ergänzungen das am Ende es trotzdem noch ein Gothic ist und bleibt? Ist das überhaupt euer primärer Anspruch?
Das soll jetzt keine Kritik sein, immerhin ist das eure Mod, da könnt ihr machen was ihr wollt. Es würde mich einfach Interessieren, wo ihr die Linie zieht bzw. wie ihr entscheidet was wie wo hinzugefügt wird und warum.
lg
Na ja, was heißt schon "dass am Ende es trotzdem noch ein Gothic ist und bleibt"? Wir schauen halt, dass das, was wir machen, halbwegs zum Gothicfeeling passt. Was stellst du dir auch da sonst vor? Ist nicht so, dass wir da nach irgendeiner Geheimformel oder festen Richtlinien arbeiten Im Grunde gehen wir kaum anders vor, als PB selbst das auch gemacht haben wird: Wir denken uns halt irgendwelche Figuren und Quests aus, wie wir lustig sind, und schauen drauf, dass die halbwegs in die Welt passen.
Neue Figuren ergänzen wir vor allem da, wo es für Quests nötig ist und speziell wo es der Atmo dient. Ein Hauptaugenmerk liegt ja auf einer realistischeren Spielwelt, insofern kommen sehr viele Bürger (Handwerker, Händler, Bauern, Wirte usw.) und sehr viele Frauen dazu. Dass das alles zur Lore passt, darauf achten wir schon, und ich möchte mal behaupten, dass das CSP deutlich weniger Lorebrüche und Logikfehler haben wird, als man das so aus Gothic gewohnt ist (insofern wird das also gar nicht zu Gothic passen [Bild: rote_zunge.gif]), eher geben wir uns Mühe, die schon vorhandenen zu schließen, soweit es geht. Ob die neuen Figuren oder überhaupt die neuen Dialoge auch den Ton von Gothic treffen, muss man Ende jeder Spieler für sich selbst entscheiden. Aber das Ziel ist zumindest schon, eben wirklich Gothic 3 zu verbessern und nicht auf Basis dieser Welt ein ganz fremdes Spiel zu gestalten.
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Um hier mal wieder ein bisschen Wind reinzubekommen...
Weihnachten steht imaginär bald vor der Tür Habt ihr schon feine Pläne für den Kalender, bzw. schon was vorbereitet?
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Zitat von Widerstreit
Um hier mal wieder ein bisschen Wind reinzubekommen...
Weihnachten steht imaginär bald vor der Tür Habt ihr schon feine Pläne für den Kalender, bzw. schon was vorbereitet?
Ja... (schrieb er ohne nachzusehen; aber im Wissen das es extrem cooles Zeug gibt, das ihm schon die ganze Zeit auf den Nägeln brennt)
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Macht mal lieber nen Jahreskalender, keinen Weihnachtskalender!
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Zitat von HerrFenrisWolf
Ja... (schrieb er ohne nachzusehen; aber im Wissen das es extrem cooles Zeug gibt, das ihm schon die ganze Zeit auf den Nägeln brennt)
Hui, das war zwar irgendwie klar, aber jetzt freu ich mich gleich noch mehr!
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Zitat von llEill
Macht mal lieber nen Jahreskalender, keinen Weihnachtskalender!
Bitte nicht, ich will noch was von dem Projekt selbst erkunden
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Ich glaub da wird es immer noch mehr als genug geben.
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Naja der Punkt ist, wenn du dich mit nem Kalender beschäftigst ist das Zeit die man nicht am Projekt arbeitet. 365 Beiträge, wenn auch kleine, sind kein Pappenstiel.
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Berechtigungen
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