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Das will ich jetzt auch wieder nicht hoffen... ich glaube ja an den Release im nächsten Jahr. Zerstört mir nicht die Hoffnung, ich will noch die Freizeit im Vorklinikum nutzen.
Geändert von Widerstreit (23.08.2018 um 18:39 Uhr)
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Zitat von Widerstreit
Das will ich jetzt auch wieder nicht hoffen... ich glaube ja an den Release im nächsten Jahr. Zerstört mich nicht die Hoffnung, ich will noch die Freizeit im Vorklinikum nutzen.
Nächstes Jahr ist utopisch und Klinik 1000x genialer.
Geändert von Askanius (22.08.2018 um 22:09 Uhr)
Grund: moderatöver Expressionismus
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Könntet ihr, wenn dieser Thread voll ist und ein neuer aufgemacht wird, eine Info zur Sprachausgabe vielleicht in den Startpost packen?
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Die Startseite von Story Project ist aktuell nicht erreichbar.
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Kann die Startseite der CSP-Webseite aufrufen, war wohl nur eine kurzfristige Störung.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Ihr sagtet ja mal, ihr hättet Wege mithilfe eurer Software gefunden, um Sachen einzubauen, die ganz nett wären.
Sind da auch neue Gameplay - Features drunter? Nicht, dass das nötig wäre, aber ich bin neugierig, was ihr damit z.B. machen könntet.
(Ja, ich warte immer noch sehnsüchtig, aber geduldig nach dieser Mod xD)
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Zitat von Gregox
Ihr sagtet ja mal, ihr hättet Wege mithilfe eurer Software gefunden, um Sachen einzubauen, die ganz nett wären.
Sind da auch neue Gameplay - Features drunter? Nicht, dass das nötig wäre, aber ich bin neugierig, was ihr damit z.B. machen könntet.
Ja es gibt neue Gameplay Features. Ein neues wird im Adventskalender vorgestellt werden.
Bereits vorgestellt wurden z.B.
- die Benutzung des Schmiedeofens inklusive Animation
- das NPC auch andere Dinge als Steine durch die Gegend schleppen können
- erweiterte Kategorien wie Artefakte und Quest Gegenstände in den Menüs
- Hervorhebung neuer Tagebucheinträge in der Questübersicht
Die meisten Änderungen sind Ergänzungen der Skriptmöglichkeiten, um die Story effektiver und abwechslungsreicher implementieren zu können.
Dazu kommen etliche Bugfixes und Anpassungen des Balancings.
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Wow, sehr geil.
Bin schon echt freudig auf den Kalender. ^^
Wird es denn Erweiterungen der Welt geben? Sind neue Orte oder so (vllt. auch aufgrund der Story) geplant?
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Zitat von Gregox
Wird es denn Erweiterungen der Welt geben? Sind neue Orte oder so (vllt. auch aufgrund der Story) geplant?
Ganz neue Städte sind nicht geplant. Es gibt aber einige neue kleinere Orte. Ich glaube die Esmeralda und das Pirtatenlager wurden schon vorgestellt.
Es wird aber viele Veränderungen an bestehenden Orten geben, auch viele dynamische Änderungen während des Spiels.
Es gibt in der CSP Ostermod eine Bonus Quest, in der man das live sehen kann.
Je nachdem auf welchem Wege man das Holz für die Fischer beschafft, wandert es z.B. aus KapDun bzw. aus Reddock zu den Fischern.
In der finalen CSP Mod wird man auch sehen können was die Fischer daraus gemacht haben.
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Hört sich schon echt gut an. Bleibe weiterhin sehr gespannt und wünsche viel Glück und Erfolg bei den Arbeiten.
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Eine weitere Frage, die sich mir gerade stellt: Ist natürlich nicht eure Schuld und auch nicht so schlimm, aber wäre es euch mithilfe eurer neuerworbenen, technischen Mittel auch möglich, das Spiel flüßiger zu machen und zu optimisieren? Wir wissen ja alle, mit welchen Problemen Gothic 3 noch heute selbst auf modernsten Rechnern zu kämpfen hat. >.<
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Zitat von Gregox
Eine weitere Frage, die sich mir gerade stellt: Ist natürlich nicht eure Schuld und auch nicht so schlimm, aber wäre es euch mithilfe eurer neuerworbenen, technischen Mittel auch möglich, das Spiel flüßiger zu machen und zu optimisieren? Wir wissen ja alle, mit welchen Problemen Gothic 3 noch heute selbst auf modernsten Rechnern zu kämpfen hat.
Wir beheben Bugs und erweitern die Möglichkeiten des Spiels, aber das Game z.B. Multi-Core tauglich zu machen oder neue CPU-Befehle zu nutzen liegt jenseits der Möglichkeiten.
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Konnte auch mal von weiteren Kernen (geringfügig) profitieren. Dabei gab es aber wohl Probleme, weshalb es mit Patch 1.6 (?) deaktiviert wurde.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Zitat von MadFaTal
Wir beheben Bugs und erweitern die Möglichkeiten des Spiels, aber das Game z.B. Multi-Core tauglich zu machen oder neue CPU-Befehle zu nutzen liegt jenseits der Möglichkeiten.
Ok, schade, aber trotzdem cool dass es erweiterte Möglichkeiten geben wird. ^^
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Zitat von Homerclon
Konnte auch mal von weiteren Kernen (geringfügig) profitieren. Dabei gab es aber wohl Probleme, weshalb es mit Patch 1.6 (?) deaktiviert wurde.
Korrekt.
VIII. Community Patch v1.6
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b) Fixes von Spellbound:
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- Threads, die beim Caching zum Einsatz kommen, wurden ausgeschaltet, da nicht wie erforderlich multithreadingfähig.
- Laden im Thread ausgeschaltet, da die jeweiligen Module nicht 100% threadsafe sind.
Hätte man den Quellcode zur Hand ließe sich da vielleicht etwas machen. Aber ohne diesen ist es zwar sicher nicht ganz unmöglich, Threading wieder ins Spiel zu bringen, aber ich sehe es momentan nicht.
Geändert von George (03.10.2018 um 00:50 Uhr)
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Zitat von Gregox
Wir wissen ja alle, mit welchen Problemen Gothic 3 noch heute selbst auf modernsten Rechnern zu kämpfen hat. >.<
Wissen wir das wirklich alle? Dein Satz impliziert außerdem, dass Gothic 3 auch "damals" nicht flüssig lief. Bei mir lief es mit dem day-one Patch unter Windows-XP auf einem Athlon 64 und 2 GB RAM, iirc, mit einer 200 € Grafikkarte im Modus 1280x1024 ruckelfrei (was nicht heißt, dass ich niemals einen Ruckler bemerkt habe, aber das war die Ausnahme).
Das war zu Release-Zeiten kein "Power-PC" und eine verbreitete Bildschirmauflösung.
Ohne Änderungen an den ini-Dateien, Weitsicht z.B also auf "Werkseinstellung".
Das Spiel lud allerdings etwa 2 Minuten, bevor man loslegen konnte, das ist korrekt.
Auch von Bugs blieb ich weitestgehend verschont (außer von den "Killerwölfen" bei Reddock).
Aber ich erinnere mich, dass viele über die bugs geflucht haben:
"Beim Erscheinen von Gothic 3 wurde allerdings schnell klar, dass selbst mit dem Day-One-Patch nicht annähernd alle Bugs behoben waren. Viele Spieler hielten Gothic 3 sogar für unspielbar."
Geändert von tombom81 (03.10.2018 um 11:01 Uhr)
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Da hier die Ladezeiten angesprochen wurden: Wie werden die mit dem CSP dann eigentlich aussehen?
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Die Ladezeiten kannst du extrem verkürzen wenn du nicht zu viele Spielstände hast. Ich hab irgendwann bemerkt das es erst wirklich lange wird wenn man +-30 oder 50 Spielstände hat.
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Zitat von Xardas III
Da hier die Ladezeiten angesprochen wurden: Wie werden die mit dem CSP dann eigentlich aussehen?
Das ist schwer zu beantworten, weil wir mit nicht kompilierten Daten arbeiten und testen.
Da sind die Ladezeiten deutlich höher, weil die Daten jedes Mal kompiliert werden.
Die Arbeit, den aktuellen Stand zu kompilieren, und die Ladezeiten zu testen mache ich mir jetzt nicht.
Du kannst aber davon ausgehen, das die Ladezeiten gegenüber original Gothic3 langsamer sein werden.
Unsere modifizierten und neuen Daten belaufen sich aktuell auf: 1,84 GB verteilt auf 24.155 Dateien.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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