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Guys, the thing which I cannot understand it's why you don't want to make it open creation? Okay, perhaps 5-7 years ago you could have faced with developers' will no to share tools for the engine. Lets put it this way you have still got a plenty of Ru and Pl fans who would like to help you not only in writing of stories but also in development (For instance mod Returning, it's huge and getting bigger). I understand you want to keep the story closed till its released but at least could combine your endeavors and finish it earlier.
Cheers,
and good luck!
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Zitat von R4SH
Guys, the thing which I cannot understand it's why you don't want to make it open creation? Okay, perhaps 5-7 years ago you could have faced with developers' will no to share tools for the engine. Lets put it this way you have still got a plenty of Ru and Pl fans who would like to help you not only in writing of stories but also in development (For instance mod Returning, it's huge and getting bigger). I understand you want to keep the story closed till its released but at least could combine your endeavors and finish it earlier.
Cheers,
and good luck!
We don't have any tools for the engine that someone wouldn't want us to share; that was the CPT. But the simple truth is that its easier and more efficient to work within a team. There is no way what you suggest could possibly work. Even just hiring a new scripter for the team often means the older scripters will soon have to spend some time bugfixing. Bringing content together from so many people who don't even properly communicate with each other but all work on their own and somehow combining that content into something that actually works would require so much more work, energy and time than simply creating all that content by ourselfs.
There are some exceptions. Outsourcing, say, new music or new weapon meshs would certainly be possible and is something we have already done or tried in the past. But the actual scripting has to happen within the team.
I don't see a problem with this though. It's not like we are sending people away who want to help. Whoever wants to help us and has the skills required is welcome to join the team.
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Do you intend to implement a new fighting system, let's say from Risen 1? It is possible?
The original one from Gothic 3 is crap, you just attack and attack and attack, no tactics no trimming, nothing . The constant attack was the best strategy in Gothic 3 ...
...They call me The Wanderer...
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Adventurer
The best thing they could do is remove stunlock and add delay for monster attacks, wolf for example.
One good example, Lets say you play with minhitduration=1(Good AI) , wolf, ripperbeast, aligator and rhino (worst) always imediately stunlock you and you are practicaly dead without using glitches, however NPC performs very very well with this setting.
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We can't make any changes to the engine and therefor the combat system. All we can do is changing some stats to improve the balancing.
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Was haltet ihr von folgendem?
Die abgenutzten Waffen von Gegnern kann man zu einem Schmied bringen, der sie gegen Entgelt wieder aufpoliert. Dies sollte günstiger sein, als die Gleiche zu kaufen.
Um nur einen Preis festlegen zu müssen, behält die aufpolierte Waffe den Wert der Abgenutzten.
Damit würde man den gelooteten Waffen einen weiteren Nutzen geben, als diese lediglich zu Gold machen zu können.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Man schwimmt doch jetzt bereits im Gold. Da halte ich es für wenig sinnvoll, weitere Geldquellen zu erschließen.
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Wieso Geldquelle? Man gewinnt dadurch kein Gold, man gibt den Waffen nur eine zweite Funktion als lediglich nur eine Geldquelle zu sein.
Man müsste zudem erst Gold ausgeben, um den Nutzen daraus zu ziehen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Dafür würde es wahrscheinlich das Schmieden entwerten - oder wenigstens das Kaufen, wo man nicht mal den Selbstgeschmiedetbonus hätte.
Vor allem aber wäre das wohl viel zu aufwändig. Klingt als Idee sicher ganz simpel, aber wenn man mal kurz drüber nachdenkt (und das gewöhnt man sich nach Jahren Arbeit am Projekt eben an), dann klingt das nach Riesenarbeit: Man müsste ja bei allen Schmieden entsprechende passende Dialoge schreiben und umsetzen und eine Option für jede einzelne Waffe einbauen, eventuell auch einen Dialog, falls man das nötige Geld nicht dabei hat, womit wir bei den Preisen wären, die fürs Balancing auch wohldurchdacht sein müssten. Dann müsste man überhuapt erst mal abfragen, ob eine Waffe abgenutzt ist oder nicht. Ich weiß gar nicht, ob das Spiel das momentan kann. Und dann soll die Waffe einfach so den Wert der abgenutzten behalten, was natürlich wieder mit technischem Aufwand verbunden wäre, denn man könnte nicht einfach dem Spieler eine abgenutzte Waffe nehmen und dafür eine entsprechende normale geben, nein, man müsste für jede Waffe im Spiel noch mal einen Klon mit gleichem Namen und gleichen Werten, aber eben geringerem Goldwert anfertigen - der dann im Inventar natürlich auch einen eigenen Slot hätte, was zusätzlich zu all dem Aufwand auch einfach unschön aussähe.
Nee, hübsche Idee, aber leider nicht sinnvoll umsetzbar.
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Zitat von Homerclon
Was haltet ihr von folgendem?
Die abgenutzten Waffen von Gegnern kann man zu einem Schmied bringen, der sie gegen Entgelt wieder aufpoliert. Dies sollte günstiger sein, als die Gleiche zu kaufen.
Um nur einen Preis festlegen zu müssen, behält die aufpolierte Waffe den Wert der Abgenutzten.
Damit würde man den gelooteten Waffen einen weiteren Nutzen geben, als diese lediglich zu Gold machen zu können.
Die generellen Aussagen von Askanius und Jünger passen nicht zu 100%.
Es wird Quest gegeben, in denen der Held einige besondere abgenutzte Waffe im Rahmen einer Quest reparieren lassen kann.
Dadurch wird der Held die besondere Waffe in nicht abgenutzter erhalten können.
Es wird aber keine generelle Möglichkeit geben, jede X-beliebige abgenutzte Waffe aufpolieren zu lassen. Wie bereits angesprochen wäre das technisch nicht möglich. Der Status "Abgenutzt" beeinflusst beides, sowohl Goldpreis als auch den reduzierten Schaden. Einen neuen Status zu ergänzen, wie die Waffe wurde repariert, aber hat immer noch einen reduzierten Goldpreis, ist nicht möglich.
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Zitat von MadFaTal
Ja, das ist nicht mehr möglich.
Wieso unmöglich? Aus irgendwo erscheinen dann Meerdämonen und fressen den Helden?
All Russian invadors must die!
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Zitat von Robespier
Wieso unmöglich? Aus irgendwo erscheinen dann Meerdämonen und fressen den Helden?
Wir werden sehen...
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Zitat von Jünger des Xardas
Wir werden sehen...
Hui, da freu' ich mich darauf! Vielleicht sogar eine eingespielte Szene mit grafisch überarbeiteten Clip von Gothic 2?
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Zitat von Widerstreit
Hui, da freu' ich mich darauf! Vielleicht sogar eine eingespielte Szene mit grafisch überarbeiteten Clip von Gothic 2?
Wir geben uns größte Mühe im Rahmen der Möglichkeiten...
G3 Community Story Team - ehemaliges\passives Mitglied (Scripter)
Bitte für Anfragen jeglicher Art bzgl. des G3CSP nicht (mehr) an mich wenden - sondern stattdessen an die aktiven Mitglieder des Projekts!
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Rookie
Oder statt einem 24türigen Adventskalender jeden Sonntag eine Überraschung!
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Jaaaaaaaaa!!!
Freue mich schon, wie jedes Jahr!!
Ich schaue mir im Vorfeld immer nochmal den Kalender vom Vorjahr an und wenn er in diesem Jahr wieder genau so gut wird, dann wird es eine geile Vorweihnachtszeit!!!
Was ist eigentlich mit Lester.......??
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Ich bin auch sehr gespannt
AB morgen geht es los!
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It's on again: www.g3csp.de/en
Berechtigungen
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