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Mal ne Frage zum CSP
Werdet ihr den status "abgenutzt" entfernen?
Hat für mich nie Sinn ergeben
I welche Waffen, die seit Jahren am Strand oder im Wald rum liegen, sind in top zustand aber wenn ein Gegner gegen dich kämpft und verliert, ist sie sofort im Arsch xD
Es wäre so schön, Gegner wieder wegen ihren wären zu töten, was bei gothic 3 leider nie von Bedeutung war
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Zitat von lolli42
Mal ne Frage zum CSP
Werdet ihr den status "abgenutzt" entfernen?
Hat für mich nie Sinn ergeben
I welche Waffen, die seit Jahren am Strand oder im Wald rum liegen, sind in top zustand aber wenn ein Gegner gegen dich kämpft und verliert, ist sie sofort im Arsch xD
Es wäre so schön, Gegner wieder wegen ihren wären zu töten, was bei gothic 3 leider nie von Bedeutung war
Den werden wir nicht entfernen, ich glaube das wäre auch technisch gar nicht so einfach. "Abgenutzt" war meines Wissens ne Möglichkeit die ganzen Waffen zu balancen (speziell den Goldwert betreffend), durch die man z.B. rankommt, wenn man Arenagegner plündert oder schlicht und ergreifend alle Toten plündert.
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Oh
Ich dachte, es bezieht sich nur auf den schaden
Naja wer sucht der findet oder er klaut einfach xD
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Zitat von Feyn
Mithelfen ist ein bisschen schwierig, wenn du nicht Teil des Teams bist.
Da gibt es nur die Aufträge, die auf unserer Webseite ausgeschrieben sind.
Ansonsten kann sich natürlich jeder beim CST bewerben.
Momentan sehe ich hauptsächlich Bedarf an:
- 3D Grafiker (Modelle erstellen und texturieren)
- Techniker (Dialogscripting und Weltdatenmodifikation)
Dafür sollte man sich aber in seinem Bereich schon ein bisschen auskennen.
Wer sich im Bereich des Technikers einarbeiten möchte, kann mir hier auch eine PN bezüglich Informationen und Tutorials schicken.
Sind die Jobs auf eurer Website noch aktuell?
Musik und Dialoge zusammen schneien
Was Grafik design angeht, habe ich bei sacred2 ein bisschen gemodded, Texturen und scripts bearbeitet weiß nicht, ob ich eine große Hilfe wäre aber ich würde das Projekt auch gerne unterstützten
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Also das, was ich könnte, wäre Musik zusammenschneiden und in verschiedene formate packen. ^^
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Zitat von Gregox
Also das, was ich könnte, wäre Musik zusammenschneiden und in verschiedene formate packen. ^^
Es wird jemand gesucht, um aus Dialogen neue Dialoge zusammen zu schneiden
Für Lehrer und sowas
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Zitat von lolli42
Sind die Jobs auf eurer Website noch aktuell?
Ja, die sind noch aktuell.
Trotzdem kann es zu Überschneidungen kommen, falls sich schon jemand dafür gemeldet hat.
Deswegen solltet ihr immer zuerst mit uns in Kontakt treten, bevor ihr mit einem Auftrag anfangt, damit wir den aktuellen Stand klären können.
Die Aufträge werden nämlich erst von der Webseite entfernt, wenn sie fertig sind.
Zitat von lolli42
Was Grafik design angeht, habe ich bei sacred2 ein bisschen gemodded, Texturen und scripts bearbeitet weiß nicht, ob ich eine große Hilfe wäre aber ich würde das Projekt auch gerne unterstützten
Falls Du Interesse an der Arbeit eines Technikers hast, kannst du Dich bei mir per PN melden. Wenn Du eher 3D-Grafiker/2D-Grafiker bist, dann kannst Du dich auch direkt bei uns bewerben - Du würdest dann erst mal eine Probearbeit bekommen.
Geändert von Feyn (04.06.2018 um 10:53 Uhr)
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Hm also kann man, wenn man Interesse, aber bislang keine Ahnung hat, sich auch melden und Unterstützung bekommen?
Außerdem 2 Fragen:
1. In einem Interview vor einigen Jahren hieß es ja, dass es keine Sprachausgabe, bzw. evtl. nur Text-to-Speech geben wird. Ist das immer noch der Fall?
2. Wird es in eurer Mod neue Cutscenes geben? Wenn dem so ist, wie werdet ihr die darstellen? In Ingame Grafik oder gerendert (wie beim Intro etwa) (wenn das überhaupt möglich ist)?
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Zitat von Gregox
Hm also kann man, wenn man Interesse, aber bislang keine Ahnung hat, sich auch melden und Unterstützung bekommen?
Von uns als Team gibt es da eher keine Unterstützung. Prinzipiell muss sich jeder selbst ins Modding einarbeiten und wir können neben der eigentlichen Arbeit am Projekt nicht noch Neulinge bei jedem einzelnen Schritt an die Hand nehmen.
Aber wenn ein einzelner Techniker des Teams wie jetzt Feyn sich Zeit für dich nehmen will, ist das natürlich immer möglich bzw. kannst du generell hier im Moddingbereich und, solltest du uns beitreten, natürlich inten Fragen stellen, wenn du mal allein nicht weiterkommst, und wirst dann natürlich Hilfe kriegen. Trotzdem, man wird sich schon auch selber durchfuchsen müssen.
Außerdem 2 Fragen:
1. In einem Interview vor einigen Jahren hieß es ja, dass es keine Sprachausgabe, bzw. evtl. nur Text-to-Speech geben wird. Ist das immer noch der Fall?
2. Wird es in eurer Mod neue Cutscenes geben? Wenn dem so ist, wie werdet ihr die darstellen? In Ingame Grafik oder gerendert (wie beim Intro etwa) (wenn das überhaupt möglich ist)?
1. Ja.
2. Das übersteigt leider unsere Möglichkeiten. Maximal wird es eingeblendete Standbilder geben, was man ja aus dem Outro kennt.
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Zitat von Jünger des Xardas
Von uns als Team gibt es da eher keine Unterstützung. Prinzipiell muss sich jeder selbst ins Modding einarbeiten und wir können neben der eigentlichen Arbeit am Projekt nicht noch Neulinge bei jedem einzelnen Schritt an die Hand nehmen.
Aber wenn ein einzelner Techniker des Teams wie jetzt Feyn sich Zeit für dich nehmen will, ist das natürlich immer möglich bzw. kannst du generell hier im Moddingbereich und, solltest du uns beitreten, natürlich inten Fragen stellen, wenn du mal allein nicht weiterkommst, und wirst dann natürlich Hilfe kriegen. Trotzdem, man wird sich schon auch selber durchfuchsen müssen.
Ah ok gut. Dann schau ich mal. ^^
1. Ja.
2. Das übersteigt leider unsere Möglichkeiten. Maximal wird es eingeblendete Standbilder geben, was man ja aus dem Outro kennt.
1. Ok.
2. Ah, schade, aber das mit den Standbildern passt ja auch zu G3. Dann bleibt das Intro speziell.
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danke mach ich
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Hallo ich habe eine dumme Frage:
Was genau ist das Gothic 3 - Community Story Project?
Kann mir das jemand in einem kurzen Satz einfach erklären bitte?
Was macht die Mod genau? Nur Quests hinzufügen / ändern, die Sachen erzählen die das Original ausgelassen hat? Oder auch Bugfixes?
Also ist es sowas wie der CP?
Bin etwas verwirrt...
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Den Eröffnungsbeitrag und die FAQ schon gelesen?
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Der Eröffnungsbeitrag im aller ersten Thread erklärt sehr ausführlich, was alles geplant ist.
Er ist ziemlich veraltet und Planungen zu genauen Inhalten und dem gesamten Umfang haben sich mittlerweile stark geändert, aber er gibt zumindest einen Überblick, an was so alles gearbeitet wird.
An dieser Stelle möchte ich noch einmal den Wunsch äußern, dass mal ein neuer Einleitungspost geschrieben wird, ähnlich diesem aller ersten.
Es ist verständlich, dass ihr den EP nicht immer aktuell halten könnt, und das würde ich auch nicht mal unbedingt wollen, steckt da eure Zeit lieber in das Projekt selbst.
Aber nach 9 Jahren könnte mal wieder ein neuer EP her.
Es wäre wirklich super, den aktuellen Stand bzw. die aktuelle Planung zu den einzelnen Bereichen mal gesammelt zu haben und einen Überblick über das Projekt zu bekommen.
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Ich stimme Xardas III zu.
Ich habe gelesen was ihr ändern wollt, aber nicht was ihr geändert habt. Würde gerne kurz und knackig einen detaillierten Überblick über den Umfang der Mod haben
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Zitat von danielzaiser91
Ich stimme Xardas III zu.
Ich habe gelesen was ihr ändern wollt, aber nicht was ihr geändert habt. Würde gerne kurz und knackig einen detaillierten Überblick über den Umfang der Mod haben
Jede Ortschaft hat oder bekommt ihre eigenen kleinen Quests, Dialoge und NPCs die sie von der Atmosphäre her einzigartig machen und damit einen Platz in der Welt verschaffen. So ist der Unterschied zwischen Kap Dun und Ardea nicht nur, dass das eine Dorf den Rebellen in die Hände fällt während im anderen die Orks sitzen, sondern auch welche Produkte aus diesen Dörfern früher kamen. Geldern ist nicht nur eine Stadt mit Minen und ein paar Alchemisten, sondern es gibt Handwerkszünfte mit ihren eigenen Querelen, undurchsichtige Händler usw.
Ähnliches gilt für Nebenfraktionen wie Waldläufer, hier ist jede Gruppe um ihren Druiden ein wenig anders, vertritt andere Ansichten und ihre Questreihen erzählen eine eigene Geschichte, welche die Zukunft des Waldvolks entscheidet.
Du wirst erfahren was aus deinem Schiff geworden ist und wie Besatzungsmitglieder wie Lee, Vatras und Co. anderenorts aufs Festland kamen und was ihre Pläne sind. Die richtige Gesinnung und Ausrüstung vorausgesetzt, kannst du einen Plausch mit Figuren halten, die dir unter anderen Umständen feindlich gesinnt wären (Verbunden mit Quests und Stories).
Es gibt viele, viele Quests in den Hauptfraktionen, die sie mit der Haupthandlung verbinden und die großen Ortschaften und wichtigen Anführer untereinander, die dazu dienen die Fraktion deiner Wahl ihrem Ziel näher zu bringen. Im Spiel liegen Bücher rum, die du lesen kannst, Gedanken von Magier über Runen usw. die in der der Bibliothek in Nordmar rumstehen oder schlicht in einem Bücherregal irgendwo im Mittelland.
Man wird an Orte kommen, die so nicht im Originalspiel exestiert haben, seien das die Einrichtungen einzelner Gebäude in Städten, Lager in der Wildnis oder Ruinen (es gibt eine bestehende Siedlung, in der ich mich z.B. inzwischen verlaufe, weil sie wesentlich beeindrucker geworden ist, als im Original und weitere Orte werden angepasst). Es gibt jede Menge neue Meshes für Waffen, NPCs tragen mehr Hüte, Helme, teilweise andere Frisuren, es gibt viel mehr Gesichtstexturen. Es gibt diverse Rüstungen und Klamotten, die den Stand oder die Funktion von NPCs unterstreichen.
Die Adventskalender sind immer schöne Bestandsaufnahmen, bei denen wir kleine Filets aus dem Arbeitsjahr präsentieren und dieses Jahr sind schon echt großartige Sachen dabei.
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Zitat von danielzaiser91
Ich stimme Xardas III zu.
Ich habe gelesen was ihr ändern wollt, aber nicht was ihr geändert habt. Würde gerne kurz und knackig einen detaillierten Überblick über den Umfang der Mod haben
Was bringt es, gesondert zu wissen was geändert wurde? Die Mod wird doch eh nicht Released, bevor sie nicht fertig ist.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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