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  1. Beiträge anzeigen #221
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Zitat Zitat von Jünger des Xardas Beitrag anzeigen
    Du störst dich an dem Besen, aber nicht an dem Speer?
    Hm, na ja, ist halt die Frage, wie realistisch man sein will. Wie du schon sagst, bei den Inventaren ist es ja auch nicht anders. Und es gab eben immer auch schon dicke Waffen und Rüstungen in Truhen.
    Den Speer hab ich übersehen, stimmt jedoch schon.
    Besen kann man aber wunderbar irgendwo ins Eck einer Hütte stellen, das trägt auch wunderbar zur Atmosphäre. Besen sind ja allgemein nur Atmo-Gegenstände und weder Wertgegenstände noch kann man damit etwas besonderes anfangen (sofern man nicht gerade im Kloster als Novize aufgenommen wurde, braucht man als Spieler auch kein Besen ).

    Rüstungen lassen sich eher in Truhen lagern, die sind nicht so lang wie ein Besen (oder Speer ;D). Je nachdem aus wie vielen Einzelteilen sie bestehen, lassen die sich sogar stapeln.

    - Medieval 2 Total War - Gildenführer
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  2. Beiträge anzeigen #222
    Ritter Avatar von TrueCore
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    Türchen #17 // Door #17

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  3. Beiträge anzeigen #223
    Ritter Avatar von TrueCore
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    Türchen #18 // Door #18

    Die Taverne von Trelis (Teil II) : https://g3csp.de/de/adventskalender-2017/

    Trelis Tavern (Part II): https://g3csp.de/en/advent-calendar-2017/
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  4. Beiträge anzeigen #224
    Rookie Avatar von 77Icke88
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    77Icke88 ist offline
    Da möcht man sich gerne niederlassen

    Mal wieder tolle Arbeit, sehr schön geschriebene Geschichte, vermittelt gut, wie immersiv eure Mod die Spielwelt machen wird!

  5. Beiträge anzeigen #225
    Waldläufer
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    Thomas.K ist offline
    Nice, vielleicht fixt ihr noch die Skalierung des mittleren Bildes (zu 1.140px × 713px). OK, ich bin ein wenig pingelig. Würde ich bei CSP mit wirken, dann würde das ganze Projekt warscheinlich noch viel länger dauern.

    Ich wünsche euch noch frohes schaffen und frohe Weihnachten.

  6. Beiträge anzeigen #226
    Abenteurer
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    blacky01 ist offline
    Ich frage mich immer wieder wie man mit solchen langen "Apparaten" (s. Bild 2) auf eine Sitzbank sich problemlos niederlassen kann. Mit so einem langen Latschen im Rücken könnte ich mich nicht auf eine Biergartengarnitur setzen, da würde entweder das Bier abhanden kommen oder eines Gastes Auge.

  7. Beiträge anzeigen #227
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von blacky01 Beitrag anzeigen
    Ich frage mich immer wieder wie man mit solchen langen "Apparaten" (s. Bild 2) auf eine Sitzbank sich problemlos niederlassen kann. Mit so einem langen Latschen im Rücken könnte ich mich nicht auf eine Biergartengarnitur setzen, da würde entweder das Bier abhanden kommen oder eines Gastes Auge.
    Groß, Größer, Am Größten, CSP!
    Das liegt nur an der Perspektive der Kamera.
    Die Bauersfrau hat auch den selben "langen" Apparat auf dem Rücken.
    Ist die Kamera etwas weiter weg, dann sieht das auch richtig gut aus.
    Prost!
    [Bild: attachment.php?s=4a47a62977b0f9fb37224fe243e1ed55&attachmentid=46311&d=1513621428&thumb=1]

  8. Beiträge anzeigen #228
    Sapere aude  Avatar von Jünger des Xardas
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    Jünger des Xardas ist offline
    Na ja, Hand aufs Herz: Ich würde mit so einer Sense auf dem Rücken auch nicht rumlaufen und hätte auch Angst, immer an der Tür oder so hängenzubleiben. Aber ein echter Marker kennt halt keine Angst!
    Und dann ist es auch einfach so, dass es an sinnvollen Waffen für Bauern-NPCs fehlt... Aber das muss ja nicht unbedingt so bleiben.

  9. Beiträge anzeigen #229
    Ritter Avatar von TrueCore
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    TrueCore ist offline

    Türchen 19 // Door #19

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  10. Beiträge anzeigen #230
    Ritter Avatar von TrueCore
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    TrueCore ist offline

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  11. Beiträge anzeigen #231
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    AntonioBarbarian ist offline
    Awesome, really love that you guys are fleshing out all locations. But after seeing that last one I got a question, can you rework the game's locations?

  12. Beiträge anzeigen #232
    Sapere aude  Avatar von Jünger des Xardas
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    Jünger des Xardas ist offline
    Zitat Zitat von AntonioBarbarian Beitrag anzeigen
    Awesome, really love that you guys are fleshing out all locations. But after seeing that last one I got a question, can you rework the game's locations?
    Depends what you mean by that. But in theory we can remove any building and put any new building at any place we want. Though we won't do much of the latter since it's a lot of work and even less of the former since one of our principles is to improve the game as it is, not to create a completely new one.

  13. Beiträge anzeigen #233
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von AntonioBarbarian Beitrag anzeigen
    But after seeing that last one I got a question, can you rework the game's locations?
    I guess you mean, if we can change locations during game play.
    There will be serveral changes of locations during game play in CSP.
    E.g. ruined buildings will be rebuild.

  14. Beiträge anzeigen #234
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    blacky01 ist offline
    Bemerkenswert das ihr immer wieder solche kleinen Details (Myrtana von einer Mühle abhängig) findet. Toll das ihr nicht nur "auf die Schnelle" das CSP fertig machen wollt, sondern lieber noch mal ins Detail geht, die offensichtlich nicht jeder nach 3-4mal Durchspielens des G3 hinterfragt hat.

    Weiter so, da ist es egal wie lange wir förmlich mit den Hufen scharen beim Warten auf euer "Baby"!

  15. Beiträge anzeigen #235
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    AntonioBarbarian ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    I guess you mean, if we can change locations during game play.
    There will be serveral changes of locations during game play in CSP.
    E.g. ruined buildings will be rebuild.
    No I mean changing locations from scratch (making Vengard bigger, for example), but Xardas answered already.

  16. Beiträge anzeigen #236
    Sapere aude  Avatar von Jünger des Xardas
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    Jünger des Xardas ist offline
    Zitat Zitat von AntonioBarbarian Beitrag anzeigen
    No I mean changing locations from scratch (making Vengard bigger, for example), but Xardas answered already.
    Yeah, like I said, possible in theory. But won't happen. Especially with something like making cities bigger (and hey, we are already struggling with filling these small ones with enough life and quests ) we'd have to remove and rebuilt the whole wall in addition to adding new buildings. And then there's also the whole terrain. The city has to fit into it's surroundings.

  17. Beiträge anzeigen #237
    Ritter Avatar von lali
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    lali ist offline
    Sehr schöne Arbeit heute mit der Oase. Besonders die Innenansicht.
    project: orpheus | nyx

  18. Beiträge anzeigen #238
    Rookie Avatar von 77Icke88
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    77Icke88 ist offline
    Großes Lob an den Künstler! Packende Story, freue mich auf all die Hintergründe zu den Orten, welche bisher als zu blass und beliebig wirkten!

  19. Beiträge anzeigen #239
    Ritter Avatar von TrueCore
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    TrueCore ist offline

    Türchen #21, #22 & #23 // Door #21, #22 & #23

    Nomadeninvasion
    Das Erbe (Teil II)
    Edle Stoffe (Teil II)
    https://g3csp.de/de/adventskalender-2017/

    Invasion of the Nomads
    Heritage (Part II)
    Fine Fabrics (Part II)
    https://g3csp.de/en/advent-calendar-2017/
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  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #240
    Assassin's Creed  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Am 23. Türchen erkennt man deutlich, dass ihr die Lore, die wir aus Gothic I und Gothic II erfahren haben, nach Gothic 3 bringt. Der Hammer Innos' und König Rhobar I., auch bekannt als der heilige Rhobar, werden dort präsentiert.

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