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Zitat von Jünger des Xardas
Du störst dich an dem Besen, aber nicht an dem Speer?
Hm, na ja, ist halt die Frage, wie realistisch man sein will. Wie du schon sagst, bei den Inventaren ist es ja auch nicht anders. Und es gab eben immer auch schon dicke Waffen und Rüstungen in Truhen.
Den Speer hab ich übersehen, stimmt jedoch schon.
Besen kann man aber wunderbar irgendwo ins Eck einer Hütte stellen, das trägt auch wunderbar zur Atmosphäre. Besen sind ja allgemein nur Atmo-Gegenstände und weder Wertgegenstände noch kann man damit etwas besonderes anfangen (sofern man nicht gerade im Kloster als Novize aufgenommen wurde, braucht man als Spieler auch kein Besen ).
Rüstungen lassen sich eher in Truhen lagern, die sind nicht so lang wie ein Besen (oder Speer ;D). Je nachdem aus wie vielen Einzelteilen sie bestehen, lassen die sich sogar stapeln.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Rookie
Da möcht man sich gerne niederlassen
Mal wieder tolle Arbeit, sehr schön geschriebene Geschichte, vermittelt gut, wie immersiv eure Mod die Spielwelt machen wird!
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Nice, vielleicht fixt ihr noch die Skalierung des mittleren Bildes (zu 1.140px × 713px). OK, ich bin ein wenig pingelig. Würde ich bei CSP mit wirken, dann würde das ganze Projekt warscheinlich noch viel länger dauern.
Ich wünsche euch noch frohes schaffen und frohe Weihnachten.
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Abenteurer
Ich frage mich immer wieder wie man mit solchen langen "Apparaten" (s. Bild 2) auf eine Sitzbank sich problemlos niederlassen kann. Mit so einem langen Latschen im Rücken könnte ich mich nicht auf eine Biergartengarnitur setzen, da würde entweder das Bier abhanden kommen oder eines Gastes Auge.
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Zitat von blacky01
Ich frage mich immer wieder wie man mit solchen langen "Apparaten" (s. Bild 2) auf eine Sitzbank sich problemlos niederlassen kann. Mit so einem langen Latschen im Rücken könnte ich mich nicht auf eine Biergartengarnitur setzen, da würde entweder das Bier abhanden kommen oder eines Gastes Auge.
Groß, Größer, Am Größten, CSP!
Das liegt nur an der Perspektive der Kamera.
Die Bauersfrau hat auch den selben "langen" Apparat auf dem Rücken.
Ist die Kamera etwas weiter weg, dann sieht das auch richtig gut aus.
Prost!
[Bild: attachment.php?s=7db5946f2b9e67aa5e9e7ae418696b08&attachmentid=46311&d=1513621428&thumb=1]
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Na ja, Hand aufs Herz: Ich würde mit so einer Sense auf dem Rücken auch nicht rumlaufen und hätte auch Angst, immer an der Tür oder so hängenzubleiben. Aber ein echter Marker kennt halt keine Angst!
Und dann ist es auch einfach so, dass es an sinnvollen Waffen für Bauern-NPCs fehlt... Aber das muss ja nicht unbedingt so bleiben.
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Adventurer
Awesome, really love that you guys are fleshing out all locations. But after seeing that last one I got a question, can you rework the game's locations?
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Zitat von AntonioBarbarian
Awesome, really love that you guys are fleshing out all locations. But after seeing that last one I got a question, can you rework the game's locations?
Depends what you mean by that. But in theory we can remove any building and put any new building at any place we want. Though we won't do much of the latter since it's a lot of work and even less of the former since one of our principles is to improve the game as it is, not to create a completely new one.
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Zitat von AntonioBarbarian
But after seeing that last one I got a question, can you rework the game's locations?
I guess you mean, if we can change locations during game play.
There will be serveral changes of locations during game play in CSP.
E.g. ruined buildings will be rebuild.
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Abenteurer
Bemerkenswert das ihr immer wieder solche kleinen Details (Myrtana von einer Mühle abhängig) findet. Toll das ihr nicht nur "auf die Schnelle" das CSP fertig machen wollt, sondern lieber noch mal ins Detail geht, die offensichtlich nicht jeder nach 3-4mal Durchspielens des G3 hinterfragt hat.
Weiter so, da ist es egal wie lange wir förmlich mit den Hufen scharen beim Warten auf euer "Baby"!
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Adventurer
Zitat von MadFaTal
I guess you mean, if we can change locations during game play.
There will be serveral changes of locations during game play in CSP.
E.g. ruined buildings will be rebuild.
No I mean changing locations from scratch (making Vengard bigger, for example), but Xardas answered already.
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Zitat von AntonioBarbarian
No I mean changing locations from scratch (making Vengard bigger, for example), but Xardas answered already.
Yeah, like I said, possible in theory. But won't happen. Especially with something like making cities bigger (and hey, we are already struggling with filling these small ones with enough life and quests ) we'd have to remove and rebuilt the whole wall in addition to adding new buildings. And then there's also the whole terrain. The city has to fit into it's surroundings.
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Sehr schöne Arbeit heute mit der Oase. Besonders die Innenansicht.
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Rookie
Großes Lob an den Künstler! Packende Story, freue mich auf all die Hintergründe zu den Orten, welche bisher als zu blass und beliebig wirkten!
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Türchen #21, #22 & #23 // Door #21, #22 & #23
Nomadeninvasion
Das Erbe (Teil II)
Edle Stoffe (Teil II)
https://g3csp.de/de/adventskalender-2017/
Invasion of the Nomads
Heritage (Part II)
Fine Fabrics (Part II)
https://g3csp.de/en/advent-calendar-2017/
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Am 23. Türchen erkennt man deutlich, dass ihr die Lore, die wir aus Gothic I und Gothic II erfahren haben, nach Gothic 3 bringt. Der Hammer Innos' und König Rhobar I., auch bekannt als der heilige Rhobar, werden dort präsentiert.
Berechtigungen
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