Bei mir startet so eine Besiedelung in meiner Hauptbasis (Sanctuary), in der ich so allen Kram einpacke, was in der Siedlung so gebraucht wird. Dann meistens per Schnellreise in eine der Neuen nahe gelegene Siedlung und zu Fuß mit einigen Tausend Ladungseinheiten geht es dann los. Hier im Süden starte ich gerne vom Jachtclub und gehe erst einmal nach Jamaica. Vor allem um die Selbstmörder in der nahen Stadt auszuschalten, aber auch um den Pavillon zu besuchen, da hier fast immer zwei Gruppen gegeneinander kämpfen und ich zu diesem Zeitpunkt es auch noch auf BoS Rüstungen(PA) abgesehen habe. Diesmal hat diese Ghultruppe ein paar Raider ausgeschaltet und ich habe mit der Explosionsflinte ihnen erst mal die Beine verkrüppelt und nun leichtes Spiel. Wer sich nun fragt, warum diese Ghulgruppe alle einen Namen haben, liegt es daran, dass es die alten Nachbarn vom Spieler sind, die es nicht in den Bunker geschafft haben. |
Nachdem ich dann in Jamaica Plains angekommen war, ging es weiter Richtung Dunkelwasser. Habe mir gleich den Hyde Park vorgeknöpft, dann beim Gefecht in der nahen Kirche mitgemischt und den Behemoth auf halber Strecke erledigt. Danach kommt man an diese 'Bunker' und beim ersten Besuch (als ich mit dem Ausbau von Jamaica beschäftigt war) erscheint nach aktivieren der Tür ein Wachbot (hier kann man auch gezielt ein Legendary Item ergattern und ich habe mir dann hier vorher zB. einen Gatling Laser mit Kniebrecher Mod organisiert (andere, bessere Ausrüstung trage ich schon längst bzw. lagert in Sanctuary). Dieser Wachbot erscheint (nach genügender Zeit) dann später auch so, ohne dass man die Tür noch einmal öffnen muss. |
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Nach dem Vorspiel bin ich nun auch angekommen. Normal hätte mich noch eine Mirelurkqueen erwartet, aber um die hatte ich mich schon gekümmert als ich beim Jamaica Ausbau eine Pause eingelegt hatte. |
Das Erste, was ich so bei einer Besiedelung mache, ist mir erst mal ein Bett hinstellen (Gut ausgeruht bzw. Bettgeflüster Bonus), dann zwei Behälter. Einer für die Sachen für die Siedlung und der Andere für Sachen, die ich entweder direkt verkaufe oder in Sanctuary verstaue. Die Plünderstation mit Kasten oben drauf ist ein Mod Gegenstand (Scrab Grinder), in den ich meinen gesammelten Schrott packe und in Einzelteile zerlegen lasse (das mit auf dem Boden werfen ist auf Dauer doch sehr langatmig und langweilig und sehr ungenau und bei unebenen Boden eine Qual, die ich mir nicht mehr antue.) |
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Im Behälter für die Siedlung sieht es dann so aus: |
Sind ein paar Bilder mehr geworden, da ich nun einmal ein paar Dinge mehr angeschleppt habe als wirklich notwendig ist (und ich manchmal auch direkt vor Ort erst entscheide) - Die einfache mächtige 10 mm ist aus Versehen da gelandet und gehört eigentlich in den zu Verkaufen Behälter. |
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Hier im letzten Bild gehört nur die linke Spalte zum Siedlungsbehälter und die rechte Spalte gehört zu meinen Begleiter, den ich die ganzen Ladungen schleppen lasse, die nichts wiegen, aber mein eigenes Inventar unübersichtlicher gestalten würden. Ist so meine eiserne Reserve und bei einigen Ladungen habe ich mir so eine Grenze gesetzt, da man sie selten braucht bzw. schnell organisieren kann, aber bei Anderen kaufe ich immer wenn ich über sie stolper (Ballistisches Gewebe oder Säure als Beispiel) |
Hier auf diesem Bild erscheint es so, als ob nicht viel Zeit vergangen ist, aber der Anfang dieser Besiedelung hat sich ordentlich dahin gezogen, da ich kaum angekommen schon einen Siedlungsüberfall hatte (Außenposten Zimonja - also direkt nebenan) und wegen der Entfernung hat man auch nicht so viel Zeit, dass es nur reichte um die Sachen abzuladen und sofort aufzubrechen und bei diesem Bild sind im Vergleich zum Vorigen auch schon wieder zwei Tage vergangen (nach einem Überfall säubere ich auch etwas die Nachbarschaft, wenn ich lange nicht mehr da war. Als ich nun wieder angekommen war, hat sich auch sofort die nächste Siedlung gemeldet (Hangman's Alley), die näher liegt und mir etwa Zeit gelassen hat, dass ich ein wenig gescrabt habe (auch das Haus - für mich ein Totalschaden), aber ich habe dann die Gerüstkonstruktion mit Dach versehen und dort auch ein paar Werkbänke untergebracht und so schon einen kleinen Grundstein der Siedlung gelegt. |
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Aus Hangman's zurück hatte ich auch diesmal nicht viel Zeit, da sich Abernathy gemeldet hat (und dort kaum war der Angriff abgeschlagen Außenpostens Zimonja sich wieder gemeldet hat), aber das war es dann erst einmal mit den Überfällen und die nächsten 20 Ingametage hatte ich Ruhe. Habe also erst einmal die Fallen für Brahmin und Katze schnell erstellt, für eine Grundversorgung von Wasser 10 Handpumpen errichtet und schon einmal das Fundament für die Bude vom Chef (unten Generator-Gäste, oben der Spieler) und los ging es nach Abernathy. |
Wieder zurück, habe ich mich beeilt mal wenigstens den Start einer Siedlung hinzustellen. Also schnell die Bude vom Chef hochgezogen und da sie auch in einer Ecke der Siedlung für die Verteidigung zuständig (teilweise) ist auch gleich mit ein paar anständigen Geschützen versehen (Energie gibt es ja aus dem ersten Stock). Als grundlegende Verteidigung dann auch alle vier Richtungen erst mal paarweise mit Geschütztürmen versehen, damit wenigstens eine grobe Verteidigung steht und ich auch mal kurz weg kann. |
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In dieser Phase habe ich auch gleich das Fundament für mein Eckhaus gelegt, damit ich so grob die Raumaufteilung abschätzen kann und auch die erste Hälfe der Nahrung platziert und den Rekrutierungsstrahl angeschmissen. Habe ja beim Generator auch ein paar Gästebetten und für die erste kurze Zeit reicht es auch für die eigentlichen Siedler. |
Danach habe ich erst mal eine Pause beim Bauen eingelegt und den Bereich zu Somerville erforscht. Zu erwähnen vielleicht die versumpfte Ortschaft mit Yao Guai und zwei Ruderbooten mit offenen Safes und oben auf den Bahngleisen ein Mutantenselbstmörder in einem Waggon.
Wieder zurück habe ich dann auch erst mal für eine Unterkunft für meine Farmer gesorgt (waren schon vier eifrig am Arbeiten), da es mit den Gästebetten auch knapp wurde. Dabei auch gleichzeitig bei dieser einen Ecke der Siedlung die Verteidigung gut ausgebaut. |
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Der Anbau der restlichen Pflanzen und der Unterstand für meine späteren Geschäfte hat dann auch etwas länger gebraucht, da die Pflanzen recht eigenwillig waren, wo sie platziert werden wollten (ohne place everywhere muss man manchmal etwas herumpfriemeln). Danach habe ich genug Pflanzen, damit auch 7 Siedler zu tun haben und auch für fast alle ihre finale Unterkunft, dass ich mal wieder die Umgebung unsicher gemacht habe. Diesmal den direkten Weg zum Jachthafen und dabei den Außenbereich bei den Gunnern gesäubert. |
Wieder zurück habe ich diese Ecke der Siedlung auch dicht gemacht und ganz hinten sieht man es vielleicht auch die kleine Wasserpfütze mit Wasseraufbereitern versehen. Die Brahmin haben ihren Platz zwischen der Bude vom Chef und der Umzäunung und vorher konnte ich es noch nicht genau abschätzen, aber der Platz reicht locker für zwei, dass ich auch wieder den Käfig aufgestellt habe, den ich vorher etwas voreilig zerlegt habe. |
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Danach auch schnell das Eckhaus errichtet (das Innenleben kam dann später) und für weitere Umzäunung gesorgt. Nach dieser Bauphase war dann auch erst mal wieder etwas Action angesagt und es ging Richtung Quincy und davor den Mutanten in der Pferdchenfabrik. Habe bei Quincy nur schleichend etwas aufgeräumt, da ich erst komplett angehe, wenn ich die Kläranlage besiedel und da brauche ich dann auch etwas Ablenkung. |
Wieder zurück wurde es auch langsam mal Zeit die Geschäfte aufzustellen, damit die Moral nicht zu weit absinkt und inzwischen waren auch 7 Siedler eingetroffen und bei den Farmern war keine Stelle mehr offen. |
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Dieser Bereich ist nun mehr oder weniger final (wenn man von der Umzäunung-Verteidigung absieht) und irgendwie sah es im Spiel etwas besser aus und deshalb hatte ich das Bild geschossen. |
Wie man im Bild sieht, war ich auch wieder unterwegs und habe mir diesmal schnell die Bobbleheads für Ausdauer und Schnelligkeit geholt. Habe dabei aber nur den Frachter komplett gesäubert und bei den Raidern, bin ich nur mal schnell durch den obersten Stock gehuscht (wie gesagt ich brauche auch noch etwas für die Kläranlage und Spectacle Island. Sonst ist ein Metallgebäude zu sehen, dass ein Eckpunkt in der Verteidigung bildet, aber der Eingang ist eher vorläufig und das wird später noch anders gelöst. |
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Nach dem Haus für die Händler wird es nun auch langsam Zeit für die restlichen Feinheiten. So fehlte noch ein Unterstand für die Klinik und der Haupteingang wurde finalisiert mit Tor, Umzäunung, Absicherung und zusätzlicher Geschützplattform. |
Hier ist es dann der finale Blick von außen |
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Die Siedlung war nun von drei Seiten gut geschützt und da habe ich mich auch mal auf den etwas längeren Weg nach Spectacle Island gemacht und dabei auch ein paar Ressourcen eingepackt. Der dortige Bobblehead ist zwar eher mau, aber mein Mercer Safehaus will hier errichtet sein, dass ich dort mal schnell den Generator aktiviere (dabei natürlich vorher alle Mirelurks auf der Insel bekämpfe), dann schnell vier schwere Geschütze und ein Bett für den Railroad agenten (her optional) und wenn ich danach bei PAM vorbei schaue, bekomme ich das Versteck und danach das ballistische Gewebe. Wieder zurück habe ich dann noch die letzte offene Seite zugemacht. Dort einen kleinen Eingang (über Leiter) gelassen und die Siedlung ist eigentlich fertig. |
Der Eingang zu den Händlern führt nun direkt auf den 'Wehrgang' und diesmal im Baumodus, damit man sich über die Zahlen informieren kann, die sich zum nächsten Bild hin etwas verändern. |
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Ich ernte nun einmal Wasser, wenn es sich nur irgendwie anbietet und im Vergleich zu der vorigen Pfütze ist es auch nicht unbedingt ein optischer Rückschritt und so lohnt sich auch mal ein Besuch in dieser doch recht abgelegenen Siedlung. |
Normal mache ich nur etwas Innenausbau beim Spielerquartier, aber hier im Rahmen des Projektes habe ich mal meine Standards abgerufen. Man sieht hier das Untergeschoss vom Eckhaus mit 6 Schlafstellen (1 Farmer, 5 Plünderer). Als Standard haben die Betten noch eine kleine Matte und ich versuche die Siedler darin zu erziehen, dass sie sich mal die Schuhe vor dem zu Bett gehen ausziehen. (Kein Wunder, dass sie nur so schwerfällig wieder hoch kommen.) Dann bei jedem Bett noch ein Stuhl und Beistelltisch und darüber ein Regalbrett. Pro zwei Betten dann so ein 'Aktenschrank' und es ist angedacht, dass da jeder Siedler zwei Schubladen bekommt. Als Letztes dann noch ein paar Pflanzen und Bilder und das ist es meistens bei mir mit der Innenausstattung. |
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Darüber (Eckhaus) ist die Innenausstattung fast verschwendet, da Versorger und Wachen nie in ihren Betten zu finden sind. |
Hier sind wir bei den Farmern (6 Betten) und da sie den ganzen Tag auf dem Feld ackern, habe ich hier auch die dunkleren Lampen gewählt, damit sie den erholsamen Schlaf auch bekommen. |
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Bei den faulen Händlern (5 Betten) kann es dann auch etwas heller sein und es gibt noch genug Platz für einen kleinen Tisch. |
So sieht es dann beim Spieler aus und bis auf die Pflanzen und Bilder ist es wie in vielen anderen Siedlungen. |
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Der Generatorraum mit einigen Gästebetten hat keinen Luxus zu bieten und da gibt es teilweise auch nur den Schlafsack als Schlafmöglichkeit. |
Hier dann die finale Siedlung in einer kompletten Übersicht. |
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Falls jemand denkt, dass ich nichts für die sanitären Bedürfnisse meiner Siedler tue, mal mein Low Tec Bad. Einfache Latrine. Spaten, wenn sie einen Ortswechsel braucht oder jemand weit draußen es richtig privat haben möchte. Sonst nichts, da ich die Siedlung ja gebaut habe, gibt es keine Wasserleitungen (mit radioaktiven Wasser) und auch keine Kanalisation (von einer Kläranlage mal abgesehen).
Stromversorgung, den Generator mal vorausgesetzt, ist ein einfaches Ding im Vergleich zu Wasserversorgung. |
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