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Bauen allgemein

  1. #301 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Jap, so einen Ort zum setzen von Geschütztürmen kann mam natürlich auch einfacher realisieren, Gerüst und/oder Dach ... das stimmt. Mir geht es dabei aber eher um den Turm/Bunker selber ... ich mag halt größe Türme und Bunker. Hehe. Ansonsten baue ich in der Regel die Verteidigungsanlagen auch eher außerhalb bzw. nahe bei den Spawnpunkten. Ich mußte letztens aber (wieder) feststellen dass das Spiel die Gegner einfach mitten in Sanctuary abgesetzt hatte (nach einer Schnellreise) und es in der Mitte halt recht schutzlos war, daher die Idee mit dem kleinen Turm.

    Zwar sind meine Siedler gut ausgestattet mit Waffen und Rüstung aber ... man will ihnen ja nicht zuviel zumuten.

    Da ich gerne Türme/Bunker baue kenne ich das mit der absolut furchtbaen Wegfindung recht gut. Hier sei auch zu sagen dass diese anscheinend besser funktioniert wenn man das ganze gebaute komplett neu einlesen lässt, Save speichern und dann neu laden. Das wirkt manchmal Wunder.

    Auf dem obigen Turm ist derzeit Curie stationiert. Sie geht vom Turm aus immer zu ihrem Posten zum gegenüberliegendem haus und dann nach einer Weile zurück auf den Turm. Das klappt derzeit recht gut.

    Dann habe ich hier einen experimentellen "Turm" von mir ... dieser kann alle 3 Spawnpunkte in Sanctuary abdecken und ist 100% "NPC-freundlich". Das hat eine ganze Weile gedauert bis das klappte.

    [Bild: 20190726205647_18dkuv.jpg][Bild: 20190726205814_1pmjlb.jpg][Bild: 20190727021656_1ryjyc.jpg]

    Aktuell bastel ich weiter an miener kleinen Eingenkreation eines Bunkers.
    Flüsterstein ist offline

  2. #302 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    @Flüsterstein, beeindruckendes Bauwerk

    würde es nicht etwas passender noch aussehen, wenn es im EG eine Stahltür mit diversen Schildern gäbe? Vielleicht auch noch etwas, wo man ahnt dass da der Zutritt kontrolliert wird?
    VRanger ist offline

  3. #303 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    würde es nicht etwas passender noch aussehen, wenn es im EG eine Stahltür mit diversen Schildern gäbe?

    Ähmm ...
    Du meinst, dass man wenigstens lesen kann, dass es dort Geschütze am Turm gibt? [Bild: s_004.gif]

    und wenn man nicht lesen kann, braucht man ja immerhin nur die Augen aufmachen ...


    Beispiel:
    1. Schild
    Vorsicht
    Turm wird bewacht!

    2. Schild
    Wenn Du dies lesen kannst,
    bist Du leider gleich tot.

    Mit netten Grüssen von
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist offline Geändert von Mr.Gnom (30.09.2020 um 10:20 Uhr) Grund: Schilder

  4. #304 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    @ Mr.Gnom

    »Schilder«

    es sollte schon nach Ernst aussehen
    VRanger ist offline

  5. #305 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    @Flüsterstein

    Das ist mal ein Turm! Wau!

    Ja, leider sind die Gegnerspawns ab und zu mitten in den Siedlungen, weil der Char dort spawnt.
    Dawnbreaker ist offline

  6. #306 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    @Flüsterstein

    Das ist mal ein Turm! Wau!

    Ja, leider sind die Gegnerspawns ab und zu mitten in den Siedlungen, weil der Char dort spawnt.
    Kann man aber damit beheben.

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25762

    Find ich auch realistischer als das in die Siedlung beamen der Gegner. Und Verteidigungsanlagen machen damit sogar Sinn.
    abaris ist offline

  7. #307 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Hab' ich schon recht lange. Die Mod kann ich jedem Bau-Fan empfehlen.
    In Tenpines Bluff ist es unmöglich, was Nettes zu bauen, weil die Gegner mittendrin spawnen. Völlig unlogisch.
    Da nehme ich dann auch lieber happigere Gegner durch die Mod in Kauf (lässt sich einstellen) und richte meine Verteidigung darauf aus.
    Dawnbreaker ist offline

  8. #308 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Wow, ersteinmal Danke für eure Kommentare. Hätte ja nicht gedacht dass das außer mir noch jemandem gefällt. Mh, ich habe das seit jeher dass ich gerne Türme und/oder Bunker baue ... etwas wo einem niemand etwas anhaben kann und man absolut sicher ist. Na, zumindest in meiner Vorstellung.

    Hehe, an solche Schilder an der Tür hatte ich auch schon gedacht. Ich meine auch dass man die Geschütztürme leicht mal übersehen kann und dann einfach dort reinspaziert. Mehr wegen dem RP-Faktor nutze ich u.a. eine Mod womit man die Türen abschliessen kann. Aber mal sehen ob ich da etwas passendes finde bei den Schildern. Das erinnert mich an die Kaffeetasse von Jun Long (hatte ich mal zum Spaß gemacht):
    [Bild: 20191106000703_1pzjrf.jpg]

    Und damit auch jeder gleich weiß wer in meinem Sanctuary über alle wacht:
    [Bild: 20191104223251_19tjvo.jpg]

    Den Turm selbst mußte ich nochmal etwas umbauen und daher sieht dieser nun wieder etwas anders aus aber die Reichweite ist schon recht nett. Den Turm habe ich derzeit in meinem extra TEST-Spielstand.
    [Bild: 20191107202813_1gjkl5.jpg]

    Wie gesagt mußte ich den Turm umbauen weil urplötzlich (ohne Veränderungen) kein NPC mehr den Turm betreten konnte. Kein Plan warum, die NPCs sind nicht mehr über die Türschwelle der Eingangstür gekommen. Falls mal einer ähnliche Probleme haben sollte: Seit ich nun kleine Bodenplatten dort liegen habe klappt es wieder (als wären die zuvor dagewesenen Navmeshes einfach verschwunden).
    [Bild: 20191119195539_12njsb.jpg]

    Ich weiß nicht ob dieser Screen hier hereingehört aber in etwa hat es auch etwas mit basteln/bauen zu tun: Nebenbei bastel ich an einer kleinen Mod mit derzeit 3 Objekten (Edit: Es sind nun 4 - ein baubares Schachbrett, Blast-Radius Brettspiel und ein sauberer und schmutziger Teddy). Alle geben einen gewissen Bonus auf die Moral (der saubere Teddy einen Wert von 40). Damit möchte ich nicht cheaten oder ähnliches ... ich finde es nur arg blöd wenn man gefühlte 20 Medizin-Stationen etc. baut nur um mal an einen passenden Wert zu der Siedlungsgröße zu kommen.
    [Bild: 20191109015623_1uzkxx.jpg]

    Wie oben auf dem Screen zu sehen ist dort auch ein gestapelter Kronkorkenbehälter. Dass diese zu bauen sind kennt ihr bestimmt durch die Mod "OCDecorator". Dort hatte mich aber immer gestört das die Kronkokenbehälter sich nicht nachträglich verschieben lassen, sich nicht stapeln lassen und nur reine Deko sind. Die hier auf dem Screen enthalten je 1.000 Kronkorken (diese wollte ich gerne verwenden da ich mir eine Art Tresor-Raum bauen wollte).

    Der reine Rohbau für meinen eigene Interpretation eines Bunkers (in FO4) steht nun. Wie gesagt ist noch nichts groß an Deko vorhanden. Ich baue zuerst immer im Test-ave vor und übernehme es dann ggf. in mein richtiges Spiel. Diesen hier hatte ich nun erst in Sanctuary aufgebaut (da sah dieser noch leicht anders aus) und jetzt auf einer Insel neu aufgezogen.
    [Bild: 20191129224651_12tjlc.jpg]

    Der Bau des Bunkers wurde hier unterbrochen weil ich plötzlich Besuch bekommen hatte auf der Insel:
    [Bild: 20191129201556_1f5jdo.jpg]

    Diese Screens stammn vom Vorbau aus Sanctuary. Es sieht vielleicht nicht nach viel aus aber an dieser Stelle bin ich fast verzweifelt da ich immer gerne möchte dass die Gebäude "NPC-freundlich" sind (diese also überall hinkommen können). Bis es ein NPC endlih mal geschafft hat von selbst auf das Dach zu kommen hat es eine Weile gedauert. Erst hatte ich das ganze Treppengelände intern im Bunker verbaut, was aber andere Probleme ergab. Dann habe ich das Treppengeländer nach draußen verlegt wo der NPC aber nicht aufs Dach gekommen ist da die Betonwände wohl (was eigentlich logisch ist) oben eventuell keine Navmeshes haben. So brachte dann erst ein "hineinglitchen" einer Bodenplatte den Erfolg (die Bodenplatte welche an der Betonwand anschließt ist etwas in die Wand versenkt).
    [Bild: 20191129164340_127jli.jpg][Bild: 20191129164343_1rfj33.jpg]

    Edit:

    Zumindest meine Energie-Versorgung im Bunker steht nun bereits, mehr allerdings auch noch nicht. Falls jemand diesen Energie-Generator nicht kennt (aus dem Baumenü) - das ist mit einer meiner ersten Versuche etwas einzufügen ... was mal nicht so "klobig" ist.
    [Bild: 20200925050426_1jfk1i.jpg]
    Flüsterstein ist offline Geändert von Flüsterstein (01.10.2020 um 05:23 Uhr)

  9. #309 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Wow, ersteinmal Danke für eure Kommentare. Hätte ja nicht gedacht dass das außer mir noch jemandem gefällt. Mh, ich habe das seit jeher dass ich gerne Türme und/oder Bunker baue ... etwas wo einem niemand etwas anhaben kann und man absolut sicher ist. Na, zumindest in meiner Vorstellung.
    Deine Türme wären etwas für meine Festung der Minutemen. Das werde ich mir evtl. mal abgucken , denn die Festung soll in meiner Vorstellung auch wie eine aussehen.

    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Das erinnert mich an die Kaffeetasse von Jun Long (hatte ich mal zum Spaß gemacht):
    Schon passend , aber irgendwie tut mir der Kerl leid. Deswegen habe ich ihn vom Feldarbeiter zum Lehrer befördert.

    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Turm betreten konnte. Kein Plan warum, die NPCs sind nicht mehr über die Türschwelle der Eingangstür gekommen. Falls mal einer ähnliche Probleme haben sollte: Seit ich nun kleine Bodenplatten dort liegen habe klappt es wieder (als wären die zuvor dagewesenen Navmeshes einfach verschwunden).
    Genau das hatte mir damals Kopfzerbrechen bereitet und ich gab es auf, mit dem Betonbausatz etwas zu bauen. Etwas stimmt damit nicht und auch das zusätzliche Anbringen von Nav-Meshes (durch eine Mod) brachte nur bedingt Erfolg. Meine Siedler wollten einfach nicht in die Häuser.
    D.h. Du hast die großen Bodenplatten durch kleine ausgetauscht?
    Kann es sein, dass die Nav-Meshes der großen Platten kleiner sind als die Platten selbst?
    Ich rätsele seit langem darüber, seit ich eine Siedlung in Hangmans Alley baute und die Siedler sich alle im Freien stapelten. Die Bauteile des Beton-Bausatzes haben 2 Snap-Punkte, das ist schon mal richtig schlecht, weil evtl. hier der Fehler liegt, wenn man den falschen nimmt. Du kannst ja z.B. die Bodenplatten in einem Stockwerk auf 2 Höhen einbauen. Welche nimmt man da? Beim Holz-Bausatz ist das eindeutig.

    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Nebenbei bastel ich an einer kleinen Mod mit derzeit 3 Objekten (Edit: Es sind nun 4 - ein baubares Schachbrett, Blast-Radius Brettspiel und ein sauberer und schmutziger Teddy). Alle geben einen gewissen Bonus auf die Moral (der saubere Teddy einen Wert von 40). Damit möchte ich nicht cheaten oder ähnliches ... ich finde es nur arg blöd wenn man gefühlte 20 Medizin-Stationen etc. baut nur um mal an einen passenden Wert zu der Siedlungsgröße zu kommen.
    Ist natürlich cool, wenn man das selber modden kann. Meine Kenntnisse des Creation Kits beschränken sich auf das einfache Anpassen von Waffenwerten oder dem Bauen von Stand-alone-Follwern.
    Ich nutze auch Mods, um die Laune der Siedler zu boosten. Meistens ein Radio (habe den Link jetzt nicht parat).

    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Wie oben auf dem Screen zu sehen ist dort auch ein gestapelter Kronkorkenbehälter. Dass diese zu bauen sind kennt ihr bestimmt durch die Mod "OCDecorator".
    Ohne OCDecorator kann ich mir meine Siedlungen nicht mehr vorstellen. Diese Mod gehört für mich zur Grundausstattung beim Siedlungsbau. Ich neige dazu, alle Räume zu dekorieren, sodass es belebter aussieht.
    Dawnbreaker ist offline

  10. #310 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    @Dawnbreaker

    Spieltest du nicht auch "Die Sims"?! Das sind immer die "Typen" die man erkennt weil sie viel mit bauen und dekorieren beschäftigt sind. Herje, ... das kenne ich sooo von mir selbst ... ich könnte stundenlang an einem Raum sitzen damit auch alles passt. Leider ist FO4 da nicht gnädig mit mir und ich bin in Sanctuary nun schon am Limit - obwohl ich noch soviele Ideen hätte. Das ist reine Folter!

    Die Burg der Minuteman hat mich ja sehr enttäuscht dagelassen. Das hat mit einer "Burg" in etwa soviel gemeinsam wie ein Blaubeerpfankuchen mit einer Nutela-Waffel. Wenn du da etwas gebaut hast dann kannst du, wenn du magst, ja ein paar Screens posten ... bisher habe ich die Burg immer links liegen gelassen.

    Das Beton-Set in FO4 (soweit ich gelesen hatte war das erst mit einem DLC dazugekommen - ich weiß das nicht da ich gleich die GOTY von Steam hatte) ist etwas komisch geraten. Da scheint es ja wirklich viele Navigationsfehler zu geben bei den NPCs - ganz anders als z.B. bei den Holz-Bauteilen. Mit etwas fummeln klappt es dann aber doch recht gut. Zu der Türschwelle: Ich habe in Sanctuary den Turm auf ein ganz normales Fundament gebaut (da wo zuvor eines der komplett kaputten Häuser stand im vanilla Spiel). Ich hatte nur einen ganz normalen Eingang gebaut, eine Eingangstürwand, und davor eine kleine Treppenstufe. Da ist der NPC auch immer ohne Probleme drüber in den Turm gegangen.

    Nach einer Weile ging der NPC dann nicht mehr in den Turm und sagte immer dass dieser dort nicht rein könne. Erst als ich die ganze Eingangstürwand entfernte ging es wieder. Ich konnte die zwar neu aufstellen aber dann ging es wieder nicht. Das war kurios da ich zuvor nichts geändert hatte.
    [Bild: 20191117232447_145jru.jpg]

    Manchmal habe ich eh das Gefühl dass diese Gitter-Navmeshes entweder nicht richtig funktionieren bzw. manchmal in der Tat "überbaut" werden können und dann aufeinmal weg sind (ist aber nur eine Vermutung da mir ähnliches mal in Skyrim passiert war bei einem Haus). Ich hatte es dann letztendlich so gelöst und seither funktioniert alles wieder Top - die NPCs können den gesamten Turm begehen.
    [Bild: 20191118170655_1tjjxt.jpg]

    Mit diesen kleinen Bodenplatten mache ich inzwischen recht viel, die können echt hilfreich sein wenn ein NPC mal wieder irgendwo nicht hinkommt. Hier nochmal ein Screen von der besagten Stelle auf dem Dach meines Bunkers. Die kleine Bodenplatte, die an der Wand, ist etwas in die Wand reingesetzt worden (mit Place Everywhere) da ansonsten kein NPC das Dach über die Treppe betreten konnte. Auf dem Dach ist ein kleiner Raum, mein Tresor-Raum, welcher ebenfalls nicht betretbar war für NPCs. Seit ich dort eine Bodenplatte (in der Decke!) über der Eingangtürwand versenkt habe geht es nun.
    [Bild: 20191129160801_1zikf1.jpg]

    Die zuvor erwähnte Bodenplatte hatte ich in der Decke versenkt da das gleich 2 Probleme löste: Der NPC konnte nicht den kleinen Raum auf dem Dach betreten und auch nicht das Dach auf diesem kleinen Raum (da wo die Couch steht und der Lautsprecher-Mast). Seit nun die kleine Bodenplatte in der Decke sitzt kann der NPC beides betreten, den kleinen Raum und die Treppe an dem kleinen Raum hoch auf dessen Dach.
    [Bild: 20191130040321_1tvkhk.jpg]
    [Bild: 20191130042758_1cwjw1.jpg]
    Diese kleine Bodenplatte aus Holt, oben auf dem kleinen Dach, habe ich in die Dachplatte versenkt.

    Wenn ich da Spiel mal wieder starte mache ich einen Screen von der Bodenplatte - ich glaube ich kann es nicht so gut erklären.

    Zu Jun Long: Du schreibst bei dir ist er nun Lehrer. Was macht er denn nun bei dir so? Ich habe noch immer nicht ganz das Wissen drauf was man Siedlern so zuteilen kann. Bei mir arbeitet er derzeit am Waffengeschäft da ich den Stufe 4-Händler (Lächelnder Larry war es glaube ich) nie dazu kriege in meine Siedlung zu kommen (wie auch diese Händlerin aus Vault 81 - nicht Tina De Luca sondern die aus der Konservenfabrik).
    Flüsterstein ist offline

  11. #311 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    @Dawnbreaker

    Spieltest du nicht auch "Die Sims"?! Das sind immer die "Typen" die man erkennt weil sie viel mit bauen und dekorieren beschäftigt sind. Herje, ... das kenne ich sooo von mir selbst ... ich könnte stundenlang an einem Raum sitzen damit auch alles passt. Leider ist FO4 da nicht gnädig mit mir und ich bin in Sanctuary nun schon am Limit - obwohl ich noch soviele Ideen hätte. Das ist reine Folter!
    Hups! Erwischt!
    Ja, in Sims 3 kann man seinem Dekowahn so richtig fröhnen (habe es gerade wieder installiert).
    Das Baubudget in FO4 kann man etwas frisieren. Man wirft Rüstungen oder Waffen aus seinem Inventar auf dem Boden, geht in den Workshop Modus und verwertet diese dann. Das dürfte wieder Budget freigeben.
    Ich habe allerdings Mods installiert, die meinen Siedlungsplatz erweitern und damit auch das Budget.

    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Manchmal habe ich eh das Gefühl dass diese Gitter-Navmeshes entweder nicht richtig funktionieren bzw. manchmal in der Tat "überbaut" werden können und dann aufeinmal weg sind (ist aber nur eine Vermutung da mir ähnliches mal in Skyrim passiert war bei einem Haus). Ich hatte es dann letztendlich so gelöst und seither funktioniert alles wieder Top - die NPCs können den gesamten Turm begehen.
    Der Beton-Bausatz hat 2 Snap-Punkte, d.h. man kann die Wände entweder bündig zum Fundament setzen oder mehr nach außen. Von daher denke ich, dass die großen Bodenplatten einen kleineren Nav-Mesh haben und das führt zu unseren Problemen. Beim Bau eines Stockwerkes verhält es sich ähnlich: Man hat 2 Möglichkeiten, die Decke zu setzen: Niedrig und abschließend mit der Wand oder höher.

    Warum jetzt aber vorher funktionierende Bauten auf einmal unbetretbar sind, bleibt für mich ein Rätsel. Ich hatte das Problem in vielen Siedlungen und behalf mir wie folgt:
    • Ich benutze generell die Fundamente des Lagerhauses
    • Vor Häuser, deren Eingang nur mit einer Treppe erreicht werden kann, kommt eine Veranda oder zumindest eine Bodenplatte. So können NPCs leichter ein Haus betreten.
    • Jedes größere Bauwerk hat mindestens 2 Zugänge (aus Sims 3 gelernt)
    • Vom Beton-Bausatz nehme ich nur noch die Wände.


    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Zu Jun Long: Du schreibst bei dir ist er nun Lehrer. Was macht er denn nun bei dir so? Ich habe noch immer nicht ganz das Wissen drauf was man Siedlern so zuteilen kann.
    Der gute Jun ist mittels einer Mod Lehrer geworden (ist eigentlich eine Verwerter-Station).
    Ich habe die "Orphans of the Commonwealth" Mods installiert und passend dazu einen Schul-Bausatz. Jun steht jetzt morgens immer am Lehrerpult.
    Dawnbreaker ist offline

  12. #312 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Deine Türme wären etwas für meine Festung der Minutemen. Das werde ich mir evtl. mal abgucken , denn die Festung soll in meiner Vorstellung auch wie eine aussehen.
    Also die Burg! War immer eine meiner Lieblingsbaustellen! Leider habe ich nicht mehr alle Screenshots, weil mir im Januar FO4 abgekackt ist und für eine Neuinstallation habe ich Moment keinen Bock - bei über 230 Mods ist es kein Wunder, glaube ich. Obwohl ich eigentlich schon mal wieder Spaß an der Sache hätte.
    Nun hier ein paar Shots, aber die Burg ist zu dem Zeitpunkt noch nicht fertig gewesen.

    [Bild: Burg1.th.png]

    Kleine Anmerkung die Vertibirds fliegen Patrouille!

    Die Geschütze sind 10,5 cm Haubitzen. Im fertigen Zustand sind auf den Mauern Zinnen, bzw. Sandsäcke.
    [Bild: Burg4.th.png]
    [Bild: Burg3.th.png]

    Das große Problem bei der Burg:
    Die Mauern der Ruine sind nicht in der Flucht und die Winkel stimmen auch nicht. Außerdem sind die Fundamente mal wieder im typischem Beth Maßstab, also einen Fuß kleiner.

    Waffenkammer mit Kran für die 10,5 cm.
    [Bild: Burg2.th.png]

    Der halbfertige Hof!
    [Bild: Burg5.th.png]
    Pursuivant ist offline

  13. #313 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Chris Sabion
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    Huhu,

    was genau ist das denn für eine Mod, dass Du Vertibirds auf Helipads stellen kannst die auch noch patrouillieren? Ich hoffe, die ist auch für die PS4 verfügbar.

    Dann versuche ich schon länger vergebens herauszufinden, was diese kleinen Zahnrädchen neben den Bau-Items bedeuten:

    [Bild: aOU2XaE.jpeg]

    Kann sein dass ich das damals mal wusste, als ich F4 noch auf dem PC gespielt habe, aber heute habe ich keine Ahnung mehr. Es würde ja Sinn machen, dass diese Zahnrädchen bedeuten,
    dieses Item ist "benutzbar" oder man kann es aktivieren oder verändern oder sonstwas. Leider taucht das bei mir auch am Bauelement "Theke" auf und ich wüsste beim besten willen nicht, was ich an einer Theke aktivieren sollte...
    "Hooray...people are paying attention to me!"
    Chris Sabion ist offline

  14. #314 Zitieren
    Ehrengarde
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    Ich weiß es auch nicht genau, aber ich vermute, das es zu Teilen gehört, die nicht zum Hauptspiel gehören, sondern erst mit einem DLC dazu gekommen sind und das Symbol sollte dann das jeweilige DLC identifizieren.

    Gruß Wolf
    Wolf13 ist gerade online

  15. #315 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Chris Sabion
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    Ah, vielen Dank für die Antwort, das macht Sinn. Ich habe schon mehrere solcher Symbole gesehen, unter anderem den Kopf einer Todeskralle (vermeintlich), ich weiß zwar nicht genau wieso welche Symbole gewählt wurden, aber dass sie zu den DLC's gehören wäre logisch.
    "Hooray...people are paying attention to me!"
    Chris Sabion ist offline

  16. #316 Zitieren
    Auserwählter Avatar von eddievedder
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    Huhu, mal schauen, ob es noch jemanden interessiert, aber der legendäre Fallout 4 Guy hat vor einiger Zeit ein neues Video mit seinem Sanctuary veröffenlicht, was mir völlig entgangen war, weil ich nur noch sporadisch nach Fallout-Content schaue. Aber das hat mit wirklich die Sprache verschlagen... ich möchte behaupten, dass das eine der besten Siedlungen ist, die ich je in einem Spiel gesehen habe, und damit meine ich Mods und Vanilla... was für ein Skill.

    [Video]


    Und als nette Zugabe gibt es noch ein Behind The Scenes, um zu schauen, was der Mann hinter dem Vorhang da so für Hebel und Knöpfe betätigt:

    [Video] httphttps://www.youtube.com/watch?v=B9A_IxlW6fYs://youtu.be/B9A_IxlW6fY
    "ich hab grad nen thread gelöscht, in dem mangelnde meinungsfreiheit hier im forum angeprangert wird und behauptet wird, wir würden negative kritik unterdrücken."
    ~ how to meditate
    eddievedder ist offline Geändert von eddievedder (18.09.2023 um 22:29 Uhr)

  17. #317 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Chris Di Cesare
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    Richtig schön. Passt in so eine alte Ur amerikanische Siedlung. Ich habe tatsächlich eine kleine Westernstadt gebaut, vielleicht mache ich mal dazu Screenshots.

    Ich finde auch diesen Umbau fantastisch. Brutal, was man alles ohne Mods erschaffen kann. Zumindest würde ich Mods, die das Limit aufheben und Bauen überall erlauben aktivieren. So habe ich es auf der Xbox. Sonst habe ich keine Mods fürs Bauen.

    [Video]
    Chris Di Cesare ist offline

  18. #318 Zitieren
    Burgherrin Avatar von Nienna
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    Wow, schon Wahnsinn, was manche so bauen!! Ich bin selber gerade in Sanctuary am bauen, komme aber selbst wenn ich mal "fertig" bin nicht mal annähernd an sowas ran. (Mal abgesehen davon dass mit meiner Modzusammenstellung ich mich vermutlich nicht einmal mehr bewegen könnte weil die FPS absolut unterirdisch wären). Ich habe auch nicht die Geduld, jedes kleine Fitzelobjekt irgendwie in Position zu bringen, ich mag es schon, wenn der Clutter irgendwie "vorgefertigt" ist, jedenfalls weitestgehend. Mal abgesehen von den gefühlten anderen hundertdrölfzig Baumods.
    Vielleicht schaffe ich ja mal, ein paar Bilder zu machen und zu posten.
    Nienna ist offline

  19. #319 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Habe angefangen zu schauen, aber bei 1:43 aufgehört, da über 55 Minuten nix für mich ist.
    Ich bin eher der "Wenigbauer", nur was nötig ist.
    Aber so eine Arbeit dranzuhängen ist schon extrem fordernd.

    Lotzi ist offline

  20. #320 Zitieren
    Mythos Avatar von Diego | R@PC
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    Bin mal wieder über einen mir noch unbekannten Bug gestolpert:

    Wenn ich im Baumodus bin, ist mir ein scrollen nach Rechts durch die Liste nicht möglich. Hänge also sozusagen immer im ersten Tab, kann nichts anderes auswählen - nur oben und unten werden als Eingaben der Pfeiltasten akzeptiert.

    Jemand eine Idee?
    "Eigenverantwortung" - das Unwort des Jahrzehnts
    Diego | R@PC ist offline

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