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Das sind doch nichts als Mutmaßungen, spekulieren kann man viel. Wer weiß, vielleicht hat PB seit Jahren ein Rennspiel in der Pipeline.
Bekannt ist nur, dass es Idee für ein moderneres Setting auch schon in früheren Brainstormings gab. Ohne einen sicheren Publisher entwickelt man nicht einfach so ein anderes Projekt "nebenher".
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Ich weiß gar nicht was du da so guckst.
Ab 1:34
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Man geht ja auch nicht los, und sucht sich einen Puplisher. Und sagt dann zu ihm, na gut dann sag mal was wir machen sollen.
Sondern man entwickelt vorher schon ein Konzept evtl einen Prototyp und zeigt die dann diversen möglichen kandidaten. Und mit der Konzeptfase fängt man nicht erst anb, wenn da aktuelle Projekt aus ist, sondern während dessen.
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Ich denke, dass das nicht den Wiederspielwert mindert, da man dadurch ja nicht an die Quest ran kommt die man verpasst hat, nämlich an die Fraktionsspezifischen ( Ich hoffe, dass es diese diesmal auch wieder so richtig gibt, nicht wie in Risen 3, wo es keine bzw. nicht viele Fraktionsspezifischen Quests gab) .
Man soll ja dann nur die noch offenen lösen können, wenn ich richtigliege.
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Im Gegenteil glaube ich sogar, dass der Wiederspielwert vom Epilog profitieren wird, weil man sich ja die Konsequenzen der eigenen Fraktionswahl und Spielweise nochmal ausfuehrlich anschauen kann. Dementsprechend sollte auch gerade der Epilog je nach Spielweise deutlich anders ausfallen.
Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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Die englischsprachige Website Cultured Vultures hat eine kurze Preview zu Elex veröffentlicht. Darin beschreibt die Redakteurin das Setting des Spiels und vergleicht es mit Bioshock. Ihren Eindruck vom Spiel fasst sie so zusammen:
"Put simply, ELEX is an auspicious sci-fi RPG from an experienced studio set in a stunning – and seamless – open world full of characters, creatures, and quests."
Außerdem wird erwähnt, dass Elex keine kostenpflichten DLCs bekommen wird, sondern höchstens eine kostenlose Erweiterung oder einen richtigen Nachfolger. Da die Preview von Piranha Bytes und der offiziellen Elex-Seite auf Facebook geteilt wurde, darf man davon ausgehen, dass diese Information korrekt ist.
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Im Montagmorgen- Cast sagte Bjoern bereits, dass Elex keine DLCs haben wird. Genauer gesagt hat er sich allgemein gegen Erweiterungen von Elex ausgesprochen, weil man die Arbeit direkt in ein Sequel stecken moechte. Das geht auch auf Erfahrungen von Gothic 2 dNdR/ Gothic 3 zurueck.
Deswegen sollte man sich sicher keine Hoffnung auf ein AddOn machen, schon gar nicht auf ein kostenloses. Wenn Elex gut laeuft, dann wird man sich direkt an den Nachfolger setzen.Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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wobei ich das persönlich für eine schlechte idee halte. wenn nen spiel schlecht oder moderat ankommt - ok
aber wenn es sehr gut ankommt, dann find ich ist nen ordentliches DLC keine schlechte idee.
man ist nochmal in spiele zeitschriften, generiert klicks, es baut sich wieder ein bisschen hype auf , man bleibt allgemein länger im gespräch und hält das spiel am leben.
sollte aber dann logischerweise auch nicht kostenlos sein
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Vergleich mit BioShock?? Von dem, was die Dame hatte, hätte ich dann gerne auch mal einen Eimer oder zwei . Da muss man sich doch fragen, ob die BioShock oder Elex je wirklich gesehen/gespielt hat...
Was die DLCs angeht, so finde ich als Spieler das sehr gut. Mir geht diese scheibchenweise Veröffentlichung von Games mit Season Passes in den letzten Jahren so dermaßen derb auf die Nüsse, dass ich nur noch Komplettversionen im Sale kaufe, selbst bei Titeln wie TW 3, wo ich früher einfach (die CE) vorbestellt hätte.
Aus Sicht der Publisher ist es ja irgendwo verständlich, weil man mit DLC in Steam wieder "auf Seite 1" erscheinen kann, wenn neuer Content verfügbar ist und man so noch mal Verkäufe generiert, aber als Spieler finde ich es einen Graus. Zumal das schon fast zwingend voraussetzt bei den Downloadgrößen heutzutage, dass man das Spiel monatelang auf der Platte lässt bis der DLC kommt. Man (ich) hat doch keine Lust die vollen 30, 40, 50GB wieder runterzuladen, wenn da ein DLC mit zwei Stunden Extrainhalt kommt (trotz halbwegs zügiger 50MBit/s Leitung in meinem Fall).
Nee, nee. Da warte ich doch lieber gleich auf die GOTY und spiele bequem Hauptspiel plus alles, was mir sonst noch gefällt, in einem Rutsch durch.
Das war letztlich eine der Sachen, die ich an Risen 2 und 3 noch ganz gut fand. Die DLCs waren schon zum Release verfügbar und man konnte zu Release (bis auf die kleinen Bugfix-Patches) das komplette, in sich abgeschlossene Spiel zocken ohne "Angst" haben zu müssen, dass da noch größere Features oder Inhalte hinzugefügt werden, die man gerne von Anfang drin gehabt hätte (deswegen bin ich persönlich auch überhaupt kein Freund von Add-Ins und war im Nachhinein sehr froh, dass ich mit dem kompletten Durchspielen von G2 bis zur Gold-Version gewartet hatte).Solo, I'm a soloist on a solo list
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ok
du willst also KEINEN [D]own[L]oadbaren [C]ontent
sondern willst dafür lieber in den laden gehen und dir dort den content kaufen?
verstehe die logik nicht aber ok
edit @soloist
ja mich nervt sowas auch. TW3 musste ich genau deswegen MEHRMALS unterbrechen und was anderes zocken, weil immer wieder DLCs rauskamen. auch wenn sie kostenlos waren ( bis auf 2 ) wars trotzdem nervig.
wenn nen großes DLC kommt ok ~ erhöt wiederspielwert.
aber nicht wenns nur so kleine 15 min quests sind. deswegen zock ich bestimmt nicht nochmal 150 stunden nur um die zu sehen. dafür gibs youtube.Geändert von AggroBuLLeT (15.05.2017 um 17:28 Uhr)
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Bei einem kleinen Team wie PB gibt es vermutlich nicht genug freie Kapazitäten um an einem Nachfolger (bzw. nächstes große Projekt) und DLCs gleichzeitig zu arbeiten. Die freien Kapazitäten genügen nur für ein Patch-Team. Einige werden nach dem Release auch erst mal Urlaub machen wollen, die letzten Wochen/Monate der Entwicklungsphase sind ja meist ziemlich stressig.
Finde die Entscheidung jedenfalls gut, mögliche DLCs müssen ja in den meisten Fällen bereits recht früh eingeplant werden damit sie sich harmonisch einfügen lassen.
Man hat dann beim Spielen jedoch oft den Eindruck: "Hier fehlt doch was? Da kommt bestimmt ein DLC bzw. war einer geplant".
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Ich denke das Problem ist, dass in der Regel DLCs recht dämlich gemacht werden und einige Leute deshalb DLC gerne von Addon getrennt sehen um gute Zusatzinhalte von dämlichen Zusatzinhalten begrifflich abzutrennen. Selbst wenn ein DLC heute die größe damaliger Addons überbietet, so fügen sich diese oft nicht so richtig ins Spiel ein. Wärend in G2 das Addon schon in den ersten Dialogzeilen Veränderungen brachte und sich damit durch das Spiel zieht, bieten viele DLCs nur neues Gebiet mit neuen Quests, die ausschließlich im neuen Gebiet zu finden sind. Das fühlt sich so an wie ein Spiel mit einem unabhängigen Zusatzlevel, welches sich wie ein Fremdkörper anfühlt. Von den kleineren DLCs bis hin zu reinen Item-DLCs will ich hier gar nicht erst anfangen. Ich denke, man kann es schon nachvollziehen, warum einige sich gerne zwei Begrifflichkeiten wünschen.
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da muss man aber auch ganz klar feststellen dass eine Einarbeitung wie DNdR sie bietet auch früher die absolute Ausnahme war. hier wurde das ganze Spiel überarbeitet (und etliche haben das damals übrigens kritisiert weil man das Spiel nochmal von vorne beginnen musste, sind ja nicht alle so Hardcore-Fans wie wir die den Titel hoch und runter spielen... ). das von dir Beschriebene (neue Gebiete und neue Quests/andere Inhalte die an eine bestehende Welt "rangeklatscht" werden), war auch früher die Regel und nicht die Ausnahme. und außerdem würde heute auch ein Addon klassischer Machart als DLC vertrieben, von daher ist das ein schräger Vergleich, da der Begriff "DLC" streng genommen nur die Form des Vertriebs beschreibt und keine inhaltliche Definition darstellt.
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Ich habe mir nur selten Zusatzinhalte geholt, aber was ich noch von früher kenne war alles eher so wie DNdR. Muss aber natürlich nichts heißen, war halt für mich die naheliegendste Erklärung, warum man Addons von DLCs begrifflich trennen möchte.
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es is aber wurscht was einige gerne getrennt sehen würden. man kann nicht einfach die definition ändern.
DNDR war zusätzlicher content. wenn es den content auch damals zum herunterladen gegeben hätte ( egal ob download only oder parallel zur laden version ) dann wäre es nicht nur content gewesen, sondern downloadbarer content. somit wäre DNDR ein DLC. da gibs kein wenn oder aber
ich kenne den grund, warum manche das wort DLC abschreckend finden. man erinnert hier mal z.B. an dragon age 3. wie war das nochmal? nen pferdesattel für 5 euro oder so?
allgemein haben viele dieser mikro DLCs wie irgend ne waffe oder rüstung, den namen etwas geschädigt.
gibt aber auch genug gegenbeispiele.
skyrim, wo alleine dragonborn schon 30+ stunden an neuen content bring, bald Enderal mit 20-30 stunden, oder fallout bzw bethesda allgemein, witcher ( und parallel zu der mikro abzocke ) auch die bioware games. und und und.