Ergebnis 1 bis 8 von 8
-
Представляем вашему вниманию оптимистичное превью за авторством Peter Glagowski.
ELEX выглядит странно и старомодно, но представляет полностью открытый мир
Делай, что захочешь
[Bild: 424298_savelze8kxu7f2llffdp.jpg]
Breath of the Wild (прим: новая игра в серии Legend of Zelda) задала для меня новый стандарт игр с открытым миром. Мне нравится та свобода, с которой можно взяться за квест (или не трогать его), равно как и свобода в выборе очерёдности действий, предпринимаемых для выполнения задания. Игры вроде Grand Theft Auto и более поздние Elder Scrolls дают некоторые фрагменты этой свободы, но в прохождении основного сюжета ваши руки постоянно связаны, что неизбежно побуждает игрока к попыткам свернуть с проложенных рельсов.
К моему превеликому удивлению, ELEX, возможно, даже более открыт, чем Zelda. Вам даётся абсолютная свобода в исследовании любой локации в игре. Если вы видите в отдалении гору, вы можете отправиться прямиком к ней. Если какой-нибудь персонаж криво на вас посмотрел – вы можете убить его. Если вам кажется, что пора бы послать основной квест куда подальше – чувствуйте себя как дома. Мир игры сможет компенсировать потерю поручителя квеста и предоставит вам другой вариант для прогресса. Это звучит чертовски похоже на Morrowind (правда, в нём игра бы просто сообщила вам, что квест провален).
Основы боя в ELEX очень похожи на таковые в Dark Souls. У вас есть мощная и лёгкая атаки, закреплённые, соответственно, на R1 и R2 (RB и RT). Также у вас есть шкала выносливости, которая ограничивает вашу мобильность, так что вы не сможете просто напропалую размахивать своим оружием в надежде на победу. Кроме ближнего боя есть ещё пушки и некое вооружение, взятое прямиком из научной фантастики; использование всего этого добра превращает игру в подобие шутера от третьего лица.
Концепция кажется несколько громоздкой, но только в сравнении с другими играми. Я так привык к тому, что все action-RPG перенимают одну и ту же схему управления, что попытки найти нужную клавишу для доставания оружия стоили мне нескольких минут. Немного странно, что оружия прикручены к крестовине, а достать их можно просто выполняя атаку в необходимом направлении – это заставило меня посчитать, что расчехление оружия находится на R1.
Также меня немного покоробило, что для спринта нужно удерживать левый стик, а возможности перемещаться в полуприседе – вообще нет. В игре можно отправиться куда угодно, делать что угодно, но ты вообще не способен подкрадываться. Ты можешь уворачиваться от атак, но игра автоматически фокусируется на врагах, и отменить фокус (или перевести его на другого противник) – крайне сложно.
Так как в демо-версии я находился где-то в середине прохождения игры, в моём распоряжении находились безумно мощные пушки. Памятуя об обещанной мне свободе, я просто бежал вперёд, забрасывая гранатами всех, кто вставал на моём пути. После того, как я начал крайне скоропостижно умирать, мне довелось сменить подход. Вместо того, чтобы открывать по группам противников шквальный огонь, я решил снимать их на расстоянии по одному, а затем сближаться на расстояние ближнего боя, когда последний из врагов оставался в гордом одиночестве.
Вообще, у меня чертовски хорошо всё выходило, не считая шальной пули в последнем из столкновений с моим участием. Я убил всех и погиб в процессе, но, по крайней мере, мне за это ничего не было. Лучшее, что есть в ELEX – это то, что ваши действия ничем не ограничены. Если вы и впрямь ненавидите мир, вы можете выпустить пар на любом, кто оказался достаточно невезучим, чтобы встретить вас на своём пути.
Конечно же, вам не избежать наказания в некоторой форме, но оно не предстанет в виде отчитывающего вас окошка с текстом или какой-то искажённой и плохо продуманной системы морали. Происходящее далее будет больше похожа на The Elder Scrolls: отдельные поселения объявят награду за вашу голову. Вы сможете откупиться, искупить свои преступления или же просто уничтожать бесконечные орды охотников за головами, приходящими по вашу душеньку.
Довольно круто – видеть такую систему в игре. Пусть это немного раздражает в контексте того, что у игрока есть возможность для безграничной прокачки, однако же у вас появляется ощущения, что покоряемый вами мир действительно живёт. Большая часть этих взаимодействий, похоже, выражается в доносительстве персонажами ваших проступков до ушей полиции, или же в попытках привести подкрепления вашими врагами, но убийство кого-нибудь в игровом мире полностью исключает из него мёртвого персонажа. По крайней мере, после того, как вы их убьёте, они не станут занозой в вашей заднице.
ELEX разрабатывается Piranha Bytes, авторами Gothic и Risen. Эти игры не славились высоким качеством, и то же самое верно и для ELEX. В игре много клиппинга, неровные анимации, что может испортить впечатление в нужный момент. Один из убитых мною врагов просто упал мёртвым грузом, и я спокойно прошёл сквозь тело, будто его и не существовало.
Аналогично можно описать и графическую составляющую ELEX. У меня нет претензий к дизайну, но выглядит игра, как проект для PS3 с высоким разрешением. Немного страшновато и устаревше, но функционально. Проблемы с клиппингом – тоже не критичны, но они просто немного ломают погружение.
Кроме того, продукт разрабатывается компанией, которая не особо-то популярна среди американских игроков. И Gothic, и Risen – широко известны в Европе, и ELEX, как мне кажется, ждёт такой же исход. У этих серий есть свои поклонники, и эти игры не пытаются подстроиться под массового геймера (и меня тоже), но это, очевидно, было бы предпочтительно для компаний вроде Ubisoft, которая всеми своими играми пытается охватить каждого потенциального игрока. Я же, скорее, предпочту видеть, как разработчик делает то, что ему хотелось бы сделать, чем потуги сделать свой проект гомогенизированной “игрой для каждого”.
Несмотря на всю угловатость и шероховатость, ELEX оставил мне приятные впечатления. Моё демо началось со слов “вы можете отправиться куда угодно” – и всё было именно так (с учётом ограничений демо-версии). Взлети на гору на джетпаке, устрой буквально геноцид в масштабах города, а потом обери все тела до ниточки. Почему бы и нет?
Состоянием на сегодня ELEX разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One. Я не знаю, запланирована ли версия для Switch, но это вполне возможно. Насколько я понял со слов одного из программистов, игру должны выпустить где-то через шесть месяцев. Возможно, она будет неплохим вариантом проведения лета, особенно после того, как вы устанете от Breath of the Wild.
Источник
Перевёл PontifExGeändert von PontifEx (22.04.2017 um 20:33 Uhr)
-
Спасибо за отличный перевод статьи, PontifEx!
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Больше и пытаться не буду что-то переводить.
Пойду-ка лучше заберусь на башню Ксардаса и осушу с досады пузырёк со Слезами Инноса
-
" Также меня немного покоробило, что для спринта нужно удерживать левый стик, а возможности перемещаться в полуприседе – вообще нет. В игре можно отправиться куда угодно, делать что угодно, но ты вообще не способен подкрадываться. Ты можешь уворачиваться от атак, но игра автоматически фокусируется на врагах, и отменить фокус (или перевести его на другого противник) – крайне сложно. "
Интересно, это только в режиме боя невозможно присесть, и перемещаться в полуприседе? Или Пираньи в принципе выпилили возможность скрытно красться в игре, к чужим сундукам, например? Это же одна из их крутых фирменных фич, привносящая большую остроту ощущений в игровой процесс!
" Насколько я понял со слов одного из программистов, игру должны выпустить где-то через шесть месяцев. Возможно, она будет неплохим вариантом проведения лето, особенно после того, как вы устанете от Breath of the Wild. "
Ага, нормальный такой вариант проведения лета в ожидании осеннего выхода Elex!Geändert von Ametistys (13.04.2017 um 10:38 Uhr)
-
- Registriert seit
- Apr 2017
- Beiträge
- 1
Интересно, уложатся в 3 квартал, или всё же перенесут ?
-
Добро пожаловать, EvilBeing (не смотря на жутковатый ник)!
Надеюсь, что уложатся. Хотя лучше пусть еще сроки отодвинут, если что-то не заладится. Не хотелось бы такого же фейла, как с релизом Г3...
Огромное спасибо нашему Понти за перевод статьи и отдельный низкий поклон от меня за великолепный русский язык!
-
Небольшой свежий обзор на русском языке, не лишённый парочки любопытных, (хотя и, вроде как, пока не подтверждённых официально), фактов об игре.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Оставляю здесь в виду некоторых созвучий (и противоречий) с инфой из топика.
-
-