Activision war wohl der Verleger, laut Amazon.
[Bild: 51X9A975SNL.jpg]
und wo sieht man das auf dem Bild?
Ja, Activision hat die Retail-Fassungen gepublished. Auf der Rückseite der Spieleverpackungen wird Activision bei Battlefront I (2004) und II (2005) genannt.
Nichts ungewöhnliches. Obwohl Valve mit Steam eine gigantische Vertriebsmöglichkeit hat, so wurden dennoch die Retailfassungen nicht von Valve selbst gepublished, sondern von EA.
Die Open Beta von Star Wars Battlefront 2 startet heute und geht bis einschließlich Montag.
Das ist nicht viel Zeit, also verpasst sie nicht!
Ich lade es gerade in Origin. ([Bild: igitt.gif])
Auf den Konsolen kann man die Beta auch spielen.
Die Steuerung von den Raumjägern ist ja mal absolut grauenhaft.
spart euch das Geld es gibt wieder öffentliche Server für das 2005er Star Wars Battlefront 2. Übrigens auch für Empire at War
http://www.giga.de/spiele/star-wars-...ay-to-win-hin/Wie die aktuelle Beta-Phase von Star Wars Battlefront 2 zeigt, könnten Mikrotransaktionen einen großen Einfluss auf das Spiel haben. Denn du kannst sogenannte Crates (Loot-Boxen) öffnen, die dich mit Star-Karten, Credits (Währung in Star Wars) oder gecrafteten Items belohnen. Die Crates können nicht nur mit Credits eingelöst werden, sondern auch mit echtem Geld.
Belohnungen gehören in den meisten Spielen inzwischen zum Standard. Mikrotransaktionen beziehen sich allerdings meistens auf optische Anpassungen. Anders ist es in Star Wars Battlefront 2. Denn die Star-Karten verändern deine Fähigkeiten im Spiel. Beispielsweise kannst du die Fähigkeit bekommen, mehr Schaden auszuhalten. Die Qualität dieser Star-Karten hängt von ihrer Seltenheit ab – sie sind in gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, episch und legendär unterteilt. Hast du Star-Karten doppelt, wird die Qualität der Originalkarte verbessert. Gecraftete Teile können auch verwendet werden, um vorhandene Star-Karten zu verbessern, wodurch die Fähigkeiten mächtiger werden.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
Mikrotransaktionen in einem Vollpreisspiel sind ungefähr das allerletzte.
Ich werds ignorieren.
Mich stören eher die Helden aus jeder Ära. Irgendwie hab ich mir bei Battlefront schon immer nen Einheits-Kanon gewünscht. Und dann machen sie sowas. Hoffentlich sind alle Modi und Maps offline spielbar, dann bleibt einem der Schmarn mit den Helden erspart, wenn man dann mal Atmosphäre haben will.
Hat sich bewahrheitet https://www.youtube.com/watch?v=qpF0SqxUIio
Na gut es gibt äußerst selten MP Shooter die eine qualitative Kampagne haben, die werden wie es scheint rein fürs Marketing gemacht um schöne Trailer zeigen zu können.
Aus gegebenem Anlass will ich auch hier mal wieder auf Jim Sterling verweisen, der das Spiel jetzt selbst ausprobieren konnte:
[Video]
Es war zwar klar, dass er das Spiel nicht besonders mögen würde, aber das sieht doch eher unschön aus.
Ist Star Wars Battlefront II nur schrott? Auf Metacritic wird das Spiel nur mit 8% bewertet (PC-Version Userscore). So eine niedrige Wertung hat auf MC noch kein Spiel erhalten!
Die durchschnittlichen Bewertungen großer Titel auf solchen Plattformen haben in den seltensten Fällen direkt etwas mit der spielerischen Qualität des Titels zutun. Meistens sind irgendwelche unternehmenspolitischen Entscheidungen der Entwickler und/oder (wie hier halt die Mikrotranaktionen) daran Schuld.
Oder anders ausgedrückt: Es ist ein Shitstorm (einer, den ich in diesem Fall absolut nachvollziehen kann). EA respektiert bei der Produktion und dem Vertrieb von Spielen seine Aktionäre, aber schon lang nicht mehr seine Kunden.
Der MP sieht gar nicht sooo schlecht aus. Was das Game für mich ziemlich runter wertet ist das Progression also Fortschrittssystem das vermutlich bald wieder durch Echtgeldverkäufe unterstützt wird.
Also wenn ich mir ein Vollpreisspiel kaufe will ich mir nicht zumindest im MP nicht alles ewig lange freispielen müssen. Vollpreis- multiplayer sollten abwechslungsreich genug sein um das gar nicht nötig zu haben.
Fortschrittssysteme wie es BF2 hat gehören in F2P games fertig.
Och, das stört mich gar nicht so sehr. Ich habe auch bei den früheren CoDs und Battlefields immer gerne Sachen freigespielt.
Würde mich auch bei Battlefront 2 nicht stören, wenn es nicht so extrem übertrieben wäre und vernünftige Sachen zum freispielen wären.
Die reine Spielzeit für das Freischalten von Darth Vader betrug wohl vor der Anpassung geschätzte 40 Stunden (OHNE sich in der Zeit etwas anderes zu kaufen) und jetzt sollen es immer noch 15Std sein, das ist natürlich zu viel.
Ich habe jetzt gehört, dass die Käufer einer teureren Edition vier Starcards für Helden (u.A. Kylo Ren) erhalten, die Abklinkzeit und Schaden der Fähigkeiten um 30%!!! senken bzw. erhöhen. Das ist kompletter Bullshit. Klar, kann man natürlich auch erspielen, gleicht aber gefühlt wohl nem 6er im Lotto.
Wenn diese Cards wenigstens auch ne schlechte Seite hätten, sodass man sich die passenden für seinen Spielstil aussuchen könnte...30% mehr Schaden, dafür 15% langsamer.
Schon wäre aus spielerischer Sicht vieles besser. Aber daran hat EA ja eh kein Interesse.
Ich glaube übrigens auch nicht daran, dass die temporär entfernten Mikrotransaktionen wirklich weg bleiben oder verbessert werden. EA wartet schön bis der Shitstorm vorbei zieht und genug Exemplare verkauft sind, vllt bis der Kinofilm noch gelaufen ist und dann kommt der Mist wieder. Und dann muss die Spielerschaft wieder so auf die Barrikaden gehen.