Der Multiplayer ist doch eh der Kern des Spiels und der sah im Grunde ziemlich geil aus. Habe nur die Droidekas (oder so) vermisst
Wenn es dann tatsächlich keine DLCs und season pass geben wird überleg ich mir den Kauf ^^
Der war aber, dafür, dass es der Kern war, im Vorgänger ziemlich mau. Und bei der Auswahl an Multiplayer-Spielen, muss man keinen mittelmäßigen Shooter spielen. Selbst wenn Star Wars drauf steht. Wenn der MP also genauso wird wie beim Vorgänger, werde ich nur die Kampagne durchspielen. Und wenigstens die sollte dann gut sein.
@ Filben: Der MP war eig nicht wirklich mau. Aber du stützt deine Aussage wohl darauf, dass zu Release vom ersten EA Battlefront wohl nur 4 Maps für den "Walker Assault / Kampfläuferangriff" Modus zur Verfügung stand, oder?
Nach Release wurde eine Endor und eine Hoth Map für diesen Modus nachgereicht und dann kamen noch die 4 DLCs. So mau war das garnicht. Achja den kostenlosen Mini-DLC "Jakku" gab es ja auch.
Also ich zumindest habe mich nie auf diesen einen Modus fokussiert, sondern habe auch die TDM und Flug Modi gespielt. Dann hat man schon deutlich mehr Maps zur Auswahl.
Muss du mir nicht sagen im Vergleich zu den ersten BF Spielen war das eine Katastrophe. Alleine Hoth ist im Vergleich ja die reinste Offenbarung an Spielerische Freiheit und Dynamik.
Die Gamestar hat bereits eine Mission anspielen dürfen.
Mit der Überschrift: Star Wars: Battlefront 2 - die Kampagne angespielt - Ein Wahnsinns-0815-Shooter
haben sie auch noch einen Artikel dazu veröffentlicht: Gamestar Artikel
Hab gehört, dass EA random an Origin Nutzer Keys für die Closed Alpha rausgeschickt hat.
Wer da Interesse hat sollte mal sein Postfach (auch Spam) durchsuchen.
Und falls jemand tatsächlch einen Key haben sollte und den nicht braucht. Ich würd ihn sehr gerne nehmen. Als Zahlung stelle ich meinen Körper zur Verfügung.
Das Problem an Battlefront 1 war mMn nicht der Umfang, sondern dass es sich wie CoD mit Star Wars-Theme spielt und keinerlei Anspruch hat
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
Es gibt ja übrigens Lootboxen ähnlich wie bei Overwatch, die sich mit Ingame- oder Echtgeldmoney freischalten lassen. Darin enthalten sind unter anderem sog. Sternenkarten, die aktive und passive Fähigkeiten verstärken. Wer also das Geld dafür hat, kann sich diese Boxen en masse kaufen und so diese Karten erhalten. Was widerrum dazu führt, dass Spieler mit mehr Echtgeldeinsatz wahrscheinlich die besseren Karten haben, im wahrsten Sinne des Wortes.
Ach, EA!
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
Finde solche Karten nicht gut. Das ist schon ätzend an Overwatch's billigen Klon Paladins. Bringt für ein ambitioniertes Spiel, was nicht nur beim Feierabendbier für eine Stunde gezockt werden soll, zuviel randomness rein. Und randomness ist in einem skillbasierten Spiel uncool.
Bei Paladins isses mir egal, weil das Game F2P ist. Die Folgen der Lootboxmechaniken kann man bei BF2 noch gar nicht abschätzen, und nen (in Ansätzen vorhandenes) F2P-Modell in nem Vollpreisspiel ist ein Unding. Man kann zwar argumentieren, dass ja zukünftige Inhalte kostenfrei sind. Allerdings möglicherweise auf Kosten des Balancing, was in nem kompetitiven Shooter nicht so unwichtig ist
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
Dies. Außerdem lassen sich die Karten problemlos mit Ingame-Währung kaufen - will man viele Champions nebenher spielen, muss man vielleicht etwas grinden. Für ein F2P-Spiel ist Paladins schon verdammt gut und motivierend, sofern man mit Leuten spielt, die das Spiel verstehen. Außerdem kein Klon, auch wenn man sich nach Release von Overwatch einige Dinge abgeschaut hat.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
Selbst das Design vieler Helden ähnelt denen der von Overwatch stark. Das erkennen sogar Leute, die Overwatch nicht aktiv spielen. Es haben schon Spiele den Beinamen "Klon" (z.B. im Vergleich zu GTA) verdient, die weitaus weniger mit dem Original gemeinsam hatten. So gesehen ist Overwatch auch nur ein Klon von Team Fortress.
Für ein F2P Titel ist das schon in Ordnung. Ich brauch es nicht.
Ich finde Shooter brauchen kein Progressing System bzw sollten keines haben. Insofern ist Overwatch schon ein Highlight
zu Paladins ich habs mal gespielt (und ja, es ist heftig geklaut bei Overwatch siehe die Helden) wir haben nicht lange gespielt (ich und flashX aber ich glaube wir haben jedes Spielo gewonnen und ich musste hart lachen)
sowas wie die Karten könnten die bei OW eh nicht einfügen die Spieler würden auf die Barrikaden gehen.
Mir war so, dass es mal von Activision zwei Battlefront im StarWars Gewand gab. Irgendwie komisch zwei neue Spiele zu veröffentlichen, deren Titel bereits veröffentlicht wurden. Sollen das nur Remasters sein oder wie?
Ich kenne ja nur den Outcast 2 Multiplayer, da war es wie gesagt immer herrlich, als jemand der das Spiel nicht besitzt aber eben wegen der Gruppe mal mitspielt, mit der Macht die Fehler der Levelarchitektur auszunutzen, um vor den Besitzern in sicherer Entfernung zu sein, weil sie selber nicht dahin gelangen.
Darin war ich immer gut in solchen Spielen, die beste Deckung zu finden und dann auf die Gegner ballern im Schutz der Levelarchitektur.